Ideale Kombi: PC und Gamepad

Dungeon Siege 3 Preview

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Marten Guiscard will uns helfen zu entkommen und entpuppt im Laufe der Geschichte sich als wahrer Waffenbruder.

Aufstieg und Fähigkeiten

Es dauert nicht lange, bis wir zum ersten Mal im Level aufsteigen. Traditionsgemäß werden uns damit neue Fähigkeiten zur Verfügung gestellt – so auch in Dungeon Siege 3. Eine Sache kann Lucas jedoch seit Spielbeginn aus dem Effeff: Mittels „Shield Pummel“ hauen wir unserem Gegenüber eins auf die Rübe, machen so gleich 20 Prozent Normalschaden und lassen unserem Gegner kurz taumeln. Leider funktioniert der Spezialmove nur mit unserem Schwert und Schild. Zum Glück lernen wir beim ersten Levelaufstieg „Graceful Repose“, eine Heilfähigkeit, die bei jedem Einsatz unserer Lebensleiste 30 Sekunden lang einen Boost beschert. Zudem können wir die Fähigkeit gleich spezialisieren. Wir entscheiden uns für „Live by the Sword“, so stehlen wir jedem gemetzelten Schergen gleich noch etwas Leben. Und das Beste: Diese Defensivfähigkeit lässt sich auch mit unserem geliebten Breitschwert aktivieren.
 
Odo erzählt uns von den Greueltaten, die die Fraktionen mit ihrer Hatz auf unsere Waffenbrüder veranstaltet haben.
Spezialfähigkeiten kosten auch in Dungeon Siege 3 Energie beziehungsweise Mana. Besiegen wir einen Gegner, hinterlässt er grüne und manchmal auch blaue Kugeln. Letztere speisen in Dungeon Siege 3 unsere Mana-Leiste, was wiederum unseren Spezialfähigkeiten zu Gute kommt. Die grünen Orbs sind kleine Gesundheitsschübe.
Ihr braucht übrigens keine Bedenken ob der englischsprachigen Namen für die Fähigkeiten zu haben: Dungeon Siege 3 erscheint komplett in Deutsch. Obwohl unsere Anspielversion noch komplett auf Englisch war, haben die Entwickler die Aufnahmen für das deutsche Voiceover schon abgeschlossen und werkeln unter anderem fleißig am Eindeutschen der Bildschirmtexte.
 
Das Dialogsystem
 
Kaum sind wir im Fluchttunnel angekommen, treffen wir auf unseren Mitstreiter Marten Guiscard, der uns mitteilt, dass wir die Brücke zum Fluchttunnel mit Schießpulver-Fässern sprengen müssen. Das Dialogsystem funktioniert ähnlich wie dem in Oblivion: Die Kamera geht in den Porträitmodus, und ihr bekommt eine Auswahl von Fragen vorgesetzt. Meist erzählen die Spielfiguren – wie Marten Guiscard in diesem Falle – jedoch eh alles, was ihr wissen müsst. Und wir hatten auch nicht das Gefühl bei zweimaligem Durchspielen mit unterschiedlicher Fragestrategie den Gesprächs- oder gar Handlungsverlauf zu beeinflussen. Egal, wir machen uns mit Marten ans Werk. Die Brücke bricht entzwei und reißt die anstürmende Gegnerschar mit nach unten. Nun macht das Spiel einen längeren zeitlichen Sprung nach vorn...
Wir sollen die fiese Magierin Vera und ihre Schwestern unschädlich machen. Oben: Leona gibt uns freundlicherweise den Kerkerschlüssel, um nachher Veras Gefangene (unten) die Freiheit zu schenken. Den eigentlichen Kampf seht ihr auf der nächsten Seite.


Wir finden uns nach langem Kämpfen, so wird uns erzählt, Seite an Seite mit Marten in Rukkenvahl wieder, der nördlichen Provinz von Ehb. Rukkenvahl ist ganz anders, hier treffen wir auf die militärischen Camps der Legion-Assassinen. Hier begegnet uns auch Bogdan der Meuchelmörder, unser erster Zwischengegner. Im Gespräch können wir ihn nicht überzeugen, uns einfach zum Hauptquartier der Zehnten Legion durchzulassen (obwohl wir mehrmals neu geladen und andere Dialogoptionen ausgewählt haben). Er greift uns jedes Mal mit seinem wilden Schergenverband an. Das Besondere: Während uns Bogdan und seine geschickten Diebe im Nahkampf zu schaffen machen, schießen Kanoniere und Bogenschützen aus der Ferne auf uns. Eine Kampfformation, wie sie im Bilderbuche steht.
 
Lucas ist als Paladin eher ein Nahkämpfer, und wir wären ganz schon in der Bredouille, wenn wir nicht mittlerweile schon die Fähigkeit „Blade Dash“ gelernt hätten. So aber preschen wir, fest unser just gefundenes flammendes Breitschwert umklammernd, durch die gegnerischen Reihen bis zu den Kanonieren, die sich feige im Hintergrund aufhalten. „Blade Dash“ ist der ultimative Fernkämpfer-Killer!
Unser Schwert setzt die Kanoniere in Flammen, sodass sie stetig Schaden erleiden. Wir werfen die Helfer Bogans von der Brücke, auf der wir uns befinden. Bleibt nur noch Bogdan selbst! Während Marten diesen Zwischengegner beschäftigt, rollen wir uns zur Seite. Bogdan verfügt wie wir über einen Dreierkombo, und sein fieser „Finisher“ sitzt für gewöhnlich. Kaum haben wir jedoch seine Rüstung geknackt, geht’s an das Zerlegen seiner Lebensleiste...
 
Zuckersüße Beute

Wie schon in den Vorgängern oder bei Diablo spielt auch in Dungeon Siege 3 Beute eine dominante Rolle. Während Lucas die Gulden und Kugeln automatisch einsammelt, müsst ihr Gegenstände, mit denen ihr euren Helden ausstatten könnt, mit der rechten Schultertaste einsacken. Das soll wohl den Sammeltrieb anreizen – und es funktioniert ganz gut. Wir suchen die Welt nach immer neuer, besserer Beute ab. Und die versteckt sich praktisch überall. Kaum sind wir also im Unterschlupf unserer Legionsbrüder angekommen,  plündern wir, was das Zeug hält. Durch Zufall schieben wir ein Bücherregal beiseite, und siehe da: Es versteckt sich doch glatt ein geheimes Zimmer mit einer goldenen Truhe dahinter! Hier finden wir allerlei Rüstung und Schwerter. Doch wie werden neue Gegenstände angelegt?
 
Inventarsysteme von Action-RPGs sind auf Konsolen oft ein Graus, ohne Maus dauert das Blättern und Auswählen zwischen zahlreichen Objekten meist zu lange. In Dungeon Siege 3 ist es aber ganz clever gelöst – wie die grafische Oberfläche für die Fähigkeiten und Talente generell. Im Kopf zeigt es euch die verschiedenen Gegenstandskategorien wie zweihändiges und einhändiges Schwert, Schild, Schulter- und Brustpanzerung und so weiter an. Wenn es etwas Neues in der jeweiligen Kategorie gibt, leuchtet dort ein „Neu“ auf. Einfach mit den Schultertasten hinmanvöriert, und Dungeon Siege zeigt euch praktischerweise gleich an, wie gut sich der neue Gegenstand im Vergleich zum alten macht. Die Stats werden gleich für euch gegengerechnet und übersichtlich angezeigt, bevor ihr den Gegenstand auch nur angelegt habt.
 
Grafisch muss sich Dungeon Siege 3 wahrlich nicht verstecken. Aber wird es auch spielerische Substanz beweisen?
roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 28. Januar 2011 - 21:07 #

hübsch schauts aus. DS2 fand ich auch etwas zu einfach aber vor allem ist mir wenig davon in Erinnrung geblieben. Ganz anders bei Titanquest, das hat uns sehr gut gefallen, ma guggen, Diablo lässt sich sicher noch ein bis zwei Jährchen Zeit, eventuell bietet da ja DS3 ne gute Alternative bis dahin

raumich 16 Übertalent - 4673 - 28. Januar 2011 - 21:23 #

Wenn es so gut wird wie die Screenshots aussehen: Instant Buy

keimax 04 Talent - 415 - 28. Januar 2011 - 21:43 #

Ingame Video wär mal was

Anonymous (unregistriert) 28. Januar 2011 - 21:57 #

Habs letztes Jahr auf der Gamescom gesehen. Grottiges 0815 Standardgame. Schnaaarch.
Wie wärs eigentlich mal, wenn jemand ne Seite eröffnet, wo tatsächlich nur gute Sachen besprochen werden?
Das wäre mal sowas von erfrischend.

Liam 13 Koop-Gamer - 1440 - 28. Januar 2011 - 22:33 #

Furchtbar unrealistisch wäre es, weil "gut" eine subjektive Einschätzung ist. Was dir gefällt und was anderen gefällt, kann sich ziemlich radikal unterscheiden.

Aber du könntest dich registrieren und Anfangen selber Tests von deiner Meinung nach exzellenten Spielen verfassen.

dLightman 09 Triple-Talent - 236 - 31. Januar 2011 - 1:07 #

signed!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 29. Januar 2011 - 0:16 #

Wayne

volcatius (unregistriert) 29. Januar 2011 - 0:18 #

Von DS ist mir nur das unverschämte Ende mit dem schnöden Textbildschirm in Erinnerung geblieben, eine Verarschung sondergleichen, nachdem man sich dutzende Stunden gelangweilt durch viel zu leichte Gegnerhorden geschnetzelt hat.

Schade, dass es keine Gruppe mehr gibt. Da hat man mit Obsidian einen RPG-Veteran als Entwickler und verschenkt dann so viele Möglichkeiten.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 29. Januar 2011 - 0:19 #

Gibt es eigentlich irgendein erfolgreiches RPG das nicht von Obsidian nochmal aufgewärmt veröffentlicht wird?

Das einzig "eigenständige" Projekt von Obsidian (Alpha Protocol) ist ja leider gefloppt aber das war hauptsächlich die Schuld von Publisher Sega der meinte, dass gewisse Spiel-Elemente raus sollen und der Release Termin dringend gehalten werden muss.

Bin mal wirklich gespannt auf DS3 obwohl ich die Chris Taylor Interviews dazu schon jetzt vermisse.

volcatius (unregistriert) 29. Januar 2011 - 0:37 #

Naja, das war bei Kotor 2 ähnlich, da fiel alles im letzten Viertel des Spiels in sich zusammen, obwohl es bei Atmosphäre und Charakteren mindestens auf dem Level des Vorgängers war.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 29. Januar 2011 - 1:13 #

"Was Obsidian Entertainment und Square Enix aus der traditionsreichen PC-RPG-Serie gezaubert haben, liegt näher an dem, was man sich wohl unter dem "modernen RPG-Fan" vorzustellen hat."

Der Satz macht meiner Meinung nach so keinen Sinn: Das "was" vom Anfang des Satzes ist ja wohl eher ein Spiel als ein "Fan", oder? Also im Moment soll "man" sich unter einem Spiel einen Fan vorstellen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 29. Januar 2011 - 10:37 #

Da hast du Recht.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 30. Januar 2011 - 15:31 #

Abgesehen davon ist wohl "traditionsreiche PC-RPG-Serie" doch arg überzogen. Darunter verstehe ich in erster Linie Klassiker-Serien wie "Wizardry", "The Bard's Tale", "Ultima", "Might & Magic", die SSI-Serie oder die Infinity Engine Spiele, aber "Dungeon Siege" gehört da meiner Meinung nach absolut nicht dazu.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 9. Februar 2011 - 16:06 #

/ack

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 29. Januar 2011 - 13:42 #

Ich weiss nicht ... Dungeon Siege stiess mir damals ungeheuer sauer auf, weil doch extrem stark vereinfacht und automatisiert. Das Spiel spielte sich ja quasi von alleine, ohne dass man selber recht viel dazu beitragen musste ... ich hoffe, hier wurde stark verbessert und es handelt sich diesmal um ein tatsächliches Spiel und nicht nur um einen Bildschirmschoner ...

Anonymous (unregistriert) 29. Januar 2011 - 15:15 #

Hört sich ein wenig wie Champions of Norrath damals für die PS2 an, sowas habe ich auf der aktuellen Konsolengeneration bislang vermisst. Mal sehen, wie's wird :)

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 30. Januar 2011 - 11:48 #

Naja ma abwarten wie es wird :9 so überzeugt bin ich nicht teil 1 und 2 waren ne große enttäuschung für mich kaum bis garnicht fordend und spielte sich fast von selbst dabei hatte gerade teil 1 am meisten für mich lust auf mehr geweckt aber umso mehr hats mich dann später enttäuscht

Fozzie 12 Trollwächter - 1140 - 30. Januar 2011 - 12:26 #

Für mich klingt es eigentlich ein wenig wie Venetica mit mehr Loot und Skills. Könnte was werden, auch wenn mir bei ARPGs eine feste Draufsicht und Maussteuerung tendenziell lieber sind. Was allerdings gar nicht geht, ist eine Minimap vorzuenthalten, echt mal jetzt...

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 30. Januar 2011 - 16:23 #

Geil,ich freu mich schon Riesig.Teil eins war damals der absolute Hammer,und 2 war ebenfalls ein sahnestück,spiele beide teile heute noch ab und zu.

Uff (unregistriert) 4. Februar 2011 - 22:55 #

hmm, könnte gut werden, aber ob es an Dark Souls ran kommt bezweifel ich mal...

Volkifreak 09 Triple-Talent - 233 - 11. April 2011 - 13:16 #

Kann man DS3 mit Xbox360 und PC zusammenspielen? Im Multiplayer Koop zuhause ?
MfG

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 11. Juni 2011 - 10:39 #

Hmm, schade. Teil 1 fand ich extrem cool, den hab ich im coop damals einfach verschlungen. Teil 2 ging in Ordnung, fand ich aber nicht mehr ganz so toll. Und Teil 3 hat eigentlich fast nix mehr mit "Dungeon Siege" zu tun.

Es ist für Konsolen-Action-Game Fans warscheinlich gar nicht mal so schlecht, aber ich hätte lieber ein etwas klassischeres Hack'n Slay a la Diablo 2 gehabt, mit dem automatischen Verbessern von Fertigkeiten wie im ersten Teil und so coolen Zaubereffekten wie im zweiten Teil. Die Punktevergabe bei Levelaufstieg verwirrt mich total: Warum kann ich nicht aus allen auswählen? Andere Spiele sagen mir das, z.B. das man erst x Punkte in soundso stecken muss, oder erst Level x erreichen muss um das zu dürfen.

Die Steuerung am PC mit Maus und Tastatur ist dermaßen mislungen, das ich kaum klar gekommen bin (Und ich spiele gerne so Spiele wie X3 oder Mount&Blade!). Ich hab am Anfang noch nicht einmal hinbekommen, normal anzugreifen. Die Fernzauber des Magiers werden wohl immer nur in einer festen Entfernung ausgelöst, d.h. man kann diese nicht beliebig frei einsetzen, sondern muss darauf achten, in der richtigen Entfernung (nicht zu nah und nicht zu fern) vom Gegner zu stehen. Steuerung ist auf dem PC also Murks.

Und die Dialoge hätten sie sich eigentlich auch sparen können. Die Story reisst mich jetzt nicht so wirklich mit, vor allem weil sich die "Legion" irgendwie nach einer krassen Diktatur anhört, die früher alles kontrolliert hat, bis es zu einer Rebellion gekommen ist. Und diese Legion soll man nun wieder auferstehen lassen???

Mein persönliches Fazit: Für PC ungenießbar, für wirkliche Rollenspieler ungenießbar, für Taktiker ungenießbar... Ein Casual Action-Game für Konsolen mit hübscher Grafik.

Sesharim (unregistriert) 11. Juni 2011 - 12:23 #

Ich hab die Demo grae angespielt und muss sagen das is echt nen schlechter scherz.

Ich hab damals ds 1 und 2 mit addons wirklich gerne gezoggt, der coop modus war spaßig und im single player war die interaktion zwischen den Charakteren(derer bis zu 5 in der gruppe) mit kleinen geschichten und Quest die durchaus gelungen waren schön umgesetzt. Und nich zu letzt sah und sieht ds2 sehr ansprechend aus im vergleich zu andern hack slays von damals

Aber was is das hier jetzt?
1. keine Party mehr um die man sich kümmer muss.
2. ein Inventar des Grauens,... wieso muss ich mich durch 4 Menüs klicken um wieder aus dem Rucksack oder der Talentverteilung zu kommen?
3. Gameplay... keine Ahnung wie sowas an der Konsole rüberkommt aber die Kamera is dermaßen träge das die Mobs tot sind bevor sich die Kamera ausgerichtet hat. Und wie schon beschrieben ist es am pc sowieso generel zu langsam.
4. Grafik, also die Texturen sind auf ps2 niveau und der rest eigendlich auch, mag nett aus sehn wenn man 3 Meter weg sitzt auf der Couch aber nicht am PC, mehr braucht man dazu nich sagen.

Schaut euch einfach mal Ds2 mit allen Optionen auf hoch an und zoomt weit raus , ich würd sagen da passiert mehr und sieht dazu noch besser aus.

Fazit: Eine weitere gute Pc Marke erfolgreich durch Konsolifizierung vernichtet, Schade drum.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 16. Juni 2011 - 23:27 #

Lol, hätte ich mir ja meinen Kommentar sparen können, ist ja quasi die selbe aussage 1:1 .. ymmd! :)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 16. Juni 2011 - 23:27 #

Also ich hab mir gerade mal die Demo auf der PS3 angeschaut.

Erste Eindruck: Da spiel ich lieber Torchlight.

Es -ruckelt- und sieht nicht schön aus. Die Texturen sind verwaschen vom feinsten. Die Gesichter sehen im Close-Up ja ganz schick aus, aber wehe man ist auf der Karte unterwegs. Eine einzige fleischfarb Masse. Das Inventar ist nervig. -Select- (Schiebetür Animation) Inventar Hauptmenu -X- (Schiebetür Animation) Equipitems -X- (Schiebetür Animation) Armor auswählen. Zurück -O- (Schiebetür Animation) -O- (Schiebetür Animation) -O- (Schiebetür Animation). WTF?

Die Kamera ist in so einem spitzen Winkel, das ich am liebsten meinen TV kippen würde wollen, damit ich mehr sehe was vor mir ist.

Wenn das Ding mal für Fünf-Fuffzig zu kriegen ist, und ich viiiel Langeweile habe, jo,dann kauf ich das auch. Ansonsten? No Ty.

Die Skillbäume sahen jetzt auch nicht so aus, als wenn im Endgame wahnsinnig viel geboten wird an Charaktergenerierung. Achja und mein absolutes NoGo: Der Char krieg neue Klamotten, aber die Figur sieht immer noch wie am Anfang aus... O.M.G. Tilt.

Name 17. Juni 2011 - 22:46 #

Gamepad my ass! Hallo, bin ich 8?

Das Gamepad ist ursprünglich eine Nintendo-Konstruktion, der man im Laufe der Zeit immer mehr Tasten hinzugefügt hat. Der PC hat bereits seit Jahren eine Tastatur mit 102 Tasten, selbst das beste Gamepad reicht da nicht annähernd ran. Und als analoge Steuerung ist die Maus hinsichtlich Präzission und Geschwindigkeit dem Gamepad um Längen überlegen. Nicht umsonst muss der Schwierigkeitsgrad bei PC-Portierungen immer angehoben werden.

Ein Spiel, das mich zum Gamepad zwingt, das zwinge ich zurück ins Regal! Da kann noch so dick Dungeon Siege draufstehen. Übrigens ursprünglich ein PC Titel. Obsidian soll sich schämen für so eine Zumutung!

raZuuL (unregistriert) 6. Juli 2011 - 14:15 #

Von der PC-Version kann man abraten. Bei aller Inovation ist die Maus-Tastatur-Steuerung echt mies. Eine gute Reihe wurde für Konsolen verschandelt, wirklich traurig...

Hack and Slay
16
Square Enix
20.06.2011 (PC) • 21.06.2011 (Playstation 3, Xbox 360) • 12.11.2015 (Xbox One (Xbox 360 Backward Compatibility))
Link
7.5
7.1
PCPS3360XOne
Amazon (€): 18,99 (), 9,95 (PC), 18,90 ()