Zwischen den Storymissionen müssen wir immer wieder kleinere Aufgaben, wie hier ein Teamrennen, bewältigen. |
Zwar können wir zahlreiche fahrbare Untersätze erwerben, wirklich genutzt werden sie aber selten |
Driver San Francisco | |||||||||||||
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Angestet am 1.8.2011
Sehr gut
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Userwertung
7.9 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
01.09.2011 MacOSPCPS3Wii360XOne |
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Neueste Angetestet
Ubisoft Game Launcher = kein Interesse am Spiel, egal auf welcher Plattform.
Was hat die Konsolenversion mit dem Game Launcher zu tun?
Das ich keinem Publisher Geld in den rachen werfe, der seine Kunden so verarscht. Kauf ich die Konsolenversion bekommt Ubisoft ja trotzdem Geld.
Habe ich mir auch gleich gedacht. Da kann unter dem schönen Angetestet-Artikel noch so oft "Sehr gut" stehen. "Sehr gut" + Ubidoof Launcher = Miserabel.
Mmmh? Die Story fängt ja schon mal unglaubwürdig an. Wieso schafft es John Tanner in seinem Auto nicht, Jericho im Gefangenentransporter davon zu fahren? Einfach nicht nachvollziehbar.
Das Shift-Feature empfinde ich auch als zu weit hergeholt. Das mag ja für einige Spieler durchaus spaßig sein, aber ich kann mit so einem Spielprinzip und der dahinter stehenden Geschichte bestimmt nicht in diese Spielewelt eintauchen.
Die Grafik sieht ja ziemlich altbacken aus. Wir schreiben das Jahr 2011. Selbst ein ungemoddetes GTA IV scheint mir da besser auszusehen. Täuscht das eventuell?
"... Zu-Fuß-Abschnitte oder Shooter-Passagen wie in Parallel Lines wird es aber nicht geben. ..." Heißt das, dass ich nicht zu Fuß die Stadt erkunden kann? Wenn ja, dann wäre das ein weiterer negativer Punkt.
Im Multiplayer-Video sind Werbetafeln mit der Aufschrift "UBISOFT" zu sehen. Bereits bei Far Cry 2 gab es berechtigte Bedenken bezüglich der "Massive-Technologie". Ich zitiere mal die GameStar: "Zusätzlich nutzt man die Massive-Technologie für den Multiplayer, um Werbeflächen automatisch zu füllen. Massive liest dazu nach eigenen Angaben Ihr Internet Protokoll und andere anonyme Daten aus Ihrem System." (Siehe Bildunterschrift des dritten Bildes des Far Cry 2 - Tests auf GameStar.de, Seite 4. Hier für Interessierte der direkte Link zur entsprechenden Seite: http://www.gamestar.de/spiele/far-cry-2/test/far_cry_2,43545,1950229,4.html )
Hat man mit diesem Spiel eventuell vor, diese Technologie zu benutzen? Wenn ja, dann gibt es dafür massig Negativpunkte.
Welcher Kopierschutz wird benutzt? Gibt es Aktivierungsbegrenzungen für das Spiel?
Trotz der im Artikel erwähnten Kritikpunkte (technisch nicht ganz auf der Höhe, bei der Synchronisation teiweise Totalaussetzer, Rennspieltugenden verlieren an Bedeutung, KI in Teamrennen noch sehr frustrierend, nach dem fulminant inszenierten Einstieg flacht die Geschichte etwas ab und kommt erst nach einigen Stunden wieder richtig in Fahrt) Eindruck: Sehr gut? Das kann ich nicht nachvollziehen.
Sorry, aber es bleiben zu viele Fragen offen und die Betrachtungsweise ist zu unkritisch.
Nun, es ist ja erstmal ein "Angetestet", ein Ersteindruck vom Spiel. Da hat man nicht so viel Material, ergo das ganze Spiel, wie bei einem richtigen, ausführlichen Test zur Verfügung.
"Welcher Kopierschutz wird benutzt? Gibt es Aktivierungsbegrenzungen für das Spiel?"
Das Ding ist von Ubisoft, da kann man es sich schon denken. Zudem wurde in einer News bereits berichtet, daß die PC-Version mit dem Ubi-Launcher samt Always-On-Kopierschutz behaftet ist:
http://www.gamersglobal.de/news/39650/driver-sf-pc-version-mit-always-on-kopierschutz
Den Rest deiner offenen (z.B. Aktivierungen) Fragen sehen wir dann wohl im eigentlichen Test.
Also wir hatten schon sehr viel Material zur Verfügung, nämlich den wohl kompletten Solomodus, den wir auch ca. 6 Stunden gespielt haben meines Wissens.
" "... Zu-Fuß-Abschnitte oder Shooter-Passagen wie in Parallel Lines wird es aber nicht geben. ..." Heißt das, dass ich nicht zu Fuß die Stadt erkunden kann? Wenn ja, dann wäre das ein weiterer negativer Punkt."
NEIN NEIN NEIN NEIN!
Das kann eigentlich nur jemand sagen der die ersten Driver NICHT kennt!
Driver soll kein dümmlicher und mieser GTA Klon sein, genau das hat die Serie kaputt gemacht, sondern genau das was es hier wieder ist, trotz Shift Feature!
Zu unkritisch? Wieso? Der Autor beschreibt die Vor- und Nachteile nach mehreren Stunden Spielzeit, und kommt dann zum (vorläufigen) Schluss, dass der Spielspaß "sehr gut" ist. Da er die Nachreile aufführt und ein Video aufgenommen har, glaubst du nun, dass es weniger oder keinen Spaß macht. Und weiter?
Einige der im Artikel aufgeführten Kritikpunkte habe ich in meinem obigen Beitrag ja noch einmal genannt. Gerade wegen den Kritikpunkten kann ich die Schlussfolgergerung ("sehr gut") nicht nachvollziehen.
Neben dem merkwürdigen Anfang (John Tanner kann in seinem Auto Jericho im Gefangenentransporter nicht davon fahren) und der weit hergeholten Story (das Spielen eines Traums eines Komapatienten, oder so ähnlich) geben mir auch beispielsweise die folgende Sätze bezüglich des Spielspaßes zu denken:
"Nach dem fulminant inszenierten Einstieg (siehe auch unser First15-Video) flacht die Geschichte etwas ab und kommt erst nach einigen Stunden wieder richtig in Fahrt."
"Unser einer großer Wunsch: Bis zum Release am 6. September sollte sich Ubisoft noch einmal an der KI zu schaffen machen, gerade in Teamrennen ist diese noch sehr frustrierend."
"Eines ist aber schon jetzt klar: Gerade am Alleinstellungsmerkmal – der Shift-Funktion – werden sich die Geister scheiden."
Das Shift-Feature betrachte ich sehr kritisch. Was ist im Spiel denn nun mehr gefragt - fahrerisches Können oder geschicktes Nutzen der Shift-Funktion? Eine zu sehr im Mittelpunkt stehende Shift-Funktion ("Hin- und Hergehoppe" in die unterschiedlichen Fahrzeuge) würde mir absolut nicht gefallen. Sollen Rennspielenthusiasten oder akrobatische Nutzer einer Shift-Funktion das Spiel kaufen?
Haben die im Artikel aufgeführten Kritikpunkte den Spielspaß nicht getrübt? Welche Zielgruppe wird mit dem Spiel denn angesprochen?
In einem "GG-Angetestet-Artikel" hätte ich mir auch ein paar kritische Worte zu einem möglichen Onlinezwang oder einer eventuellen Nutzung von InGame-Werbung ("Massive-Technologie"???) gewünscht. Ich mag es nicht, wenn ich mir mit einem Spiel eine Software installiere, die eventuell in Lage ist, meinen Rechner auszuspionieren.
Aus den obigen Gründen fand und finde ich immer noch die Betrachtung zu unkritisch.
Geschmäcker sind zum Glück unterschiedlich. Es mag durchaus viele Leute geben, die mit diesem Spiel sehr viel Spaß haben werden. Bisher scheint dies kein Kandidat zu sein, der mir gefallen könnte.
Wie sollen wir denn etwas zu einem "möglichen Onlinezwang" oder möglicher Ingame-Werbung schreiben mit einer (noch dazu PS3-) Vorversion? Du kannst das gerne erwarten, aber diese Erwartung wird dir niemand, der seriös arbeitet, erfüllen. Unsere Version hat weder Onlinezwang, noch zeigt sie Ingame-Werbung.
Ansonsten verstehe ich weiterhin nicht, was an der Preview unkritisch sein soll. Beispiel Shift-Feature: Wir beschreiben es ausführlich, wir schreiben, dass es nicht jedem gefallen dürfte, aber uns gefällt es sehr gut. Also führt es mit den anderen positiven Faktoren zu einem Sehr gut. Wenn unkritisch für dich heißt "nicht deiner eigenen eher negativen Meinung entsprechend", dann siehst du das eben so.
hm ich bin noch nicht überzeugt. ich hoffe mal auf eine demo oder die möglichkeit das spiel bei onlive mal antesten zu können um sich selber einen eindruck machen zu können
Wie detailgetreu ist denn San Francisco in diesem Spiel nachgebildet?
Ich hab seit dem ersten Driver ein Trauma (Tiefgarage!) und werde mir NIE mehr eines antun! .............Aussehen tuts aber schon gut.............
Das Shift-Feature ist noch bescheuerter als die schon ziemlich bescheuerte Animus-Rahmenhandlung der Assasins-Creed-Reihe. Schade, als SF-Fan hätte ich dem Spiel gerne eine Chance gegeben, aber ich mache nicht jeden Blödsinn mit.
Wie was Animus bescheuert?? Nein!
Also als Fan vom alten Battlefield 2 Modern Combat auf PS2, welches auch so etwas ähnliches hatte werde ich mal einen Blick drauf werfen (auf XBox 360 versteht sich)
Es liest eigentlich genauso wie ein Driver sein muss selbst das Shift Feature, bei dem ich zwar immernoch Skeptisch bin, hört sich ganz Spaßig an.
Die Grafik ist echt enttäuschend, aber ausleihen kann mans ja.
So, jetzt noch zum Artikel: Sehr informative Vorschau, danke. Allerdings wie bereits geschrieben: Am Shift-Dings scheiden sich die Geister - für mich ist das nichts - zumindest nicht, ohne eine Demo - aber ich träume schon wieder ;)
Ich bin voll begeistert. Ich freue mich total auf das Spiel. Ob mir diese Shift Sache gefallen wird? Ich denke schon auf jeden Fall freue ich mich über eine neue Idee in einem alten Genre.
"Wird nicht jedem gefallen" finde ich ein sehr merkwürdiges Contra. Heißt das jetzt, das ich davon ausgehen kann, das alle Spiele, bei denen dieser Punkt nicht steht jedem gefallen werden? ;)
Das bezieht sich ja konkret auf dieses Shift-Feature, wie durch die Punkte angezeigt. Es hängt also nicht einfach nur in der Luft.
kleinere Fehler:
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und wechseln vor dort in verschiedene -> -vor
Jedoch sind auch die Einsatzmöglichkeiten zugekaufter Autos auch deswegen stark begrenzt -> -auch
Krieselfilter -> gibt es dieses Wort? Duden kennt es nicht, im Englischen heißt dieser Effekt (auch in Filmen und TV Serien) wohl grain, mir fällt aber zugegebenermaßen auch kein gutes deutsches Wort ein
und die detailreiche Fahrbahnbegrenzungen -> detailreichen
Der Schranken bei der ersten Mission in Driver1 brachte 100$ - viel mehr vom Spiel hab ich damals auch nicht gesehen...
Was den neuesten Teil angeht werde ich den Test abwarten und dann evtl. zu Weihnachten auf Steam zuschlagen.
Also, ich hoffe das die Wii-Version einfach nur grafisch mies sein wird, und sonst ein ähnliches Spiel. Sonst hätte ich leider keine Chance das zu spielen, und der Artikel und das Video haben mich so heiß gemacht...
Heute kommt ja auch endlich die Demo von Driver für Xbox Live Gold User raus.
hier mal ein link zum marktplatz:
http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/DRIVER-San-Francisco-Einzelspieler-Demo/66acd000-77fe-1000-9115-d8025553888e