Rückkehr zur Golden Gate Bridge

Driver San Francisco Preview

Vin 1. August 2011 - 22:09 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Zwischen den Storymissionen müssen wir immer wieder kleinere Aufgaben, wie hier ein Teamrennen, bewältigen.
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Shiften statt Scrollen
Neben den Story- und Nebenmissionen gibt es noch einen dritten Aufgabentyp: Mutproben. Hier bekommen wir ein konkretes Ziel vorgesetzt, das wir -- meist unter Zeitdruck -- erledigen müssen. Mal heißt es, in 15 Sekunden über 40 Meter weit zu springen (was bei der Straßenplanung von San Francisco kein Problem ist), ein andermal ist es ein Geschwindigkeitsrekord in einem Abschleppwagen -- mit angehängten Auto! Diese Missionen kommen komplett ohne Geschichte aus und dienen hauptsächlich dem Geldverdienen.  Leider sind hier den Entwicklern wohl die Ideen langsam ausgegangen, die Missionen wiederholen sich in ihrem Grundaufbau relativ schnell. Und noch eine Kritik: Die Menüsteuerung ist denkbar unpassend. Denn anstatt auf einer Karte zu wählen oder durch eine Liste zu scrollen, müssen wir als in der Shift-Perspektive als schwebender Geist durch die Stadt fliegen, bis wir eine Mission anwählen können. Gerade zu Beginn des Spiel dauert das ziemlich lange, nach und nach können wir dann weiter rauszoomen, folglich können wir auch schneller die Position wechseln.
 
Für jede Aktion im Spiel bekommen wir Willenspunkte, die Währung im Spiel. Abgeschlossene Missionen bringen uns gleich ein paar Tausend dieser Punkte ein, für Drifts oder Ausweichmanöver gibt es entsprechend weniger. Kaufen können wir uns davon neue Werkstätten, die weitere Autos freischalten, die dann aber ebenfalls noch mal erworben werden müssen. Wirklich sinnvoll ist das jedoch nicht, schließlich können wir in jedes beliebige Auto einfach so shiften. Jedoch sind auch die Einsatzmöglichkeiten zugekaufter Autos auch deswegen stark begrenzt, weil wir in den Hauptmissionen auf Tanners altes Musclecar festgelegt sind. Und auch die Nebenmissionen warten mit ihren eigenen Autos auf. Unser teuer erworbener Fuhrpark ist also der frei befahrbaren Stadt und den Mutproben vorbehalten. Naja! Sinnvoller finden wir da die Fähigkeiten, die wir ebenfalls in Werkstätten kaufen können. So können wir unsere Nitroanzeige verlängern oder die Aufladegeschwindigkeit erhöhen.
 
Flüssig durch Kalifornien
Technisch ist Driver San Francisco nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit. Das liegt vor allem an dem wohl beabsichtigten Krieselfilter. Dadurch wirken das Bild immer etwas aufgewühlt und die Texturen unschärfer, als sie eigentlich sind. Dazu fällt uns der übertrieben starke Überblendungseffekt negativ auf. Der Horizont beschränkt sich somit auf ein reines Weiß. Davon abgesehen sieht Driver San Francisco richtig gut aus, vor allem die schön nachgebaute Stadt und die detailreiche Fahrbahnbegrenzungen haben uns sehr gefallen. Die Engine schafft es dabei, die gesamte Spielwelt durchgehend mit 60 Bildern in der Sekunde wiederzugeben.

Bisher bietet der Soundtrack eine recht abwechslungsreiche Mischung aus verschiedenen Epochen und Genres, im fertigen Spiel sollen dann 60 lizenzierte Songs aus dem Radio klingen. Ubisoft hat sich bemüht, eine überzeugende Synchronisation für Deutschland zu schaffen und dafür unter anderem Sprecher wie Benjamin Völz, besser bekannt als deutsche Stimme von Keanu Reeves und Charlie Sheen, engagiert. Trotzdem gibt es immer wieder Totalaussetzer, wo die Sprecher mehr als unmotiviert klingen. Ob das bis zum Release noch ausgebessert wird, wissen wir nicht. Doch auch mit den Aussetzern lässt sich die deutsche Sprachausgabe gut anhören.
 
Zwar können wir zahlreiche fahrbare Untersätze erwerben, wirklich genutzt werden sie aber selten

Fazit: Sprung auf die Überholspur
Driver San Francisco könnte nach dem durchwachsenen Vorgänger wieder ein richtiger Serienhit werden. Die Geschichte ist, was für ein Story-Rennspiel nicht gerade üblich ist, fesselnd. Wir hatten bislang kein Problem mit spielerischer Monotonie, und grobe Schnitzer wird sich Ubisoft in den letzten Wochen vor dem Release kaum noch leisten. Eines ist aber schon jetzt klar: Gerade am Alleinstellungsmerkmal – der Shift-Funktion – werden sich die Geister scheiden. Es ist durchaus spaßig, schnell in den Gegenverkehr zu springen, und nach etwas Einarbeitungszeit hat man die neuen Möglichkeiten verinnerlicht und nutzt sie zunehmend virtuos. Gleichzeitig verlieren jedoch Rennspieltugenden wie fehlerfreies und vorausschauendes Fahren oder schnelles Reagieren an Bedeutung, man kann schließlich jederzeit das Auto wechseln. Unser einer großer Wunsch: Bis zum Release am 6. September sollte sich Ubisoft noch einmal an der KI zu schaffen machen, gerade in Teamrennen ist diese noch sehr frustrierend.

 Driver San Francisco
Vorläufiges Pro & Contra
  • Innovatives Shift-Feature...
  • Neue Missionstypen fürs Genre
  • Detailliert nachgebautes San Francisco
  • Motivierender Hauptplot
  • Große Missionsvielfalt
  • Gelegentliche Passagen außerhalb des Autos
  • Viele Nebengeschichten
  • ... wird nicht jedem gefallen
  • Nutzloser Autohandel
  • Gelegentliche KI-Macken
  • Grafik wird künstlich verschlechtert
Aktueller Zustand:
Weit fortgeschrittene, viele Stunden spielbare Beta-Version
Wir wünschen uns:
Dass Grafikoptionen wie der Krieselfilter oder die Blendeneffekte optional abschaltbar werden. Wenn dann die wenigen KI-Macken noch ausgebügelt werden, hängt der Erfolg nur noch von der Weiterführung und Auflösung der Geschichte ab. Ansonsten bietet Driver San Francisco bereits jetzt das Potential zum Open-World-Rennspielhit. Wir sind sehr gespannt auf den 9.9.!
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Userwertung
7.9
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Action
Open-World-Action
12
Ubisoft
01.09.2011
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Vin 1. August 2011 - 22:09 — vor 12 Jahren aktualisiert
Spike_BxG 10 Kommunikator - 549 - 2. August 2011 - 0:07 #

Ubisoft Game Launcher = kein Interesse am Spiel, egal auf welcher Plattform.

TheEdge 16 Übertalent - 4425 - 2. August 2011 - 0:12 #

Was hat die Konsolenversion mit dem Game Launcher zu tun?

Spike_BxG 10 Kommunikator - 549 - 2. August 2011 - 0:17 #

Das ich keinem Publisher Geld in den rachen werfe, der seine Kunden so verarscht. Kauf ich die Konsolenversion bekommt Ubisoft ja trotzdem Geld.

Maryn 15 Kenner - - 3908 - 2. August 2011 - 8:27 #

Habe ich mir auch gleich gedacht. Da kann unter dem schönen Angetestet-Artikel noch so oft "Sehr gut" stehen. "Sehr gut" + Ubidoof Launcher = Miserabel.

DragonBaron 13 Koop-Gamer - 1471 - 2. August 2011 - 0:45 #

Mmmh? Die Story fängt ja schon mal unglaubwürdig an. Wieso schafft es John Tanner in seinem Auto nicht, Jericho im Gefangenentransporter davon zu fahren? Einfach nicht nachvollziehbar.

Das Shift-Feature empfinde ich auch als zu weit hergeholt. Das mag ja für einige Spieler durchaus spaßig sein, aber ich kann mit so einem Spielprinzip und der dahinter stehenden Geschichte bestimmt nicht in diese Spielewelt eintauchen.

Die Grafik sieht ja ziemlich altbacken aus. Wir schreiben das Jahr 2011. Selbst ein ungemoddetes GTA IV scheint mir da besser auszusehen. Täuscht das eventuell?

"... Zu-Fuß-Abschnitte oder Shooter-Passagen wie in Parallel Lines wird es aber nicht geben. ..." Heißt das, dass ich nicht zu Fuß die Stadt erkunden kann? Wenn ja, dann wäre das ein weiterer negativer Punkt.

Im Multiplayer-Video sind Werbetafeln mit der Aufschrift "UBISOFT" zu sehen. Bereits bei Far Cry 2 gab es berechtigte Bedenken bezüglich der "Massive-Technologie". Ich zitiere mal die GameStar: "Zusätzlich nutzt man die Massive-Technologie für den Multiplayer, um Werbeflächen automatisch zu füllen. Massive liest dazu nach eigenen Angaben Ihr Internet Protokoll und andere anonyme Daten aus Ihrem System." (Siehe Bildunterschrift des dritten Bildes des Far Cry 2 - Tests auf GameStar.de, Seite 4. Hier für Interessierte der direkte Link zur entsprechenden Seite: http://www.gamestar.de/spiele/far-cry-2/test/far_cry_2,43545,1950229,4.html )
Hat man mit diesem Spiel eventuell vor, diese Technologie zu benutzen? Wenn ja, dann gibt es dafür massig Negativpunkte.

Welcher Kopierschutz wird benutzt? Gibt es Aktivierungsbegrenzungen für das Spiel?

Trotz der im Artikel erwähnten Kritikpunkte (technisch nicht ganz auf der Höhe, bei der Synchronisation teiweise Totalaussetzer, Rennspieltugenden verlieren an Bedeutung, KI in Teamrennen noch sehr frustrierend, nach dem fulminant inszenierten Einstieg flacht die Geschichte etwas ab und kommt erst nach einigen Stunden wieder richtig in Fahrt) Eindruck: Sehr gut? Das kann ich nicht nachvollziehen.

Sorry, aber es bleiben zu viele Fragen offen und die Betrachtungsweise ist zu unkritisch.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 2. August 2011 - 9:27 #

Nun, es ist ja erstmal ein "Angetestet", ein Ersteindruck vom Spiel. Da hat man nicht so viel Material, ergo das ganze Spiel, wie bei einem richtigen, ausführlichen Test zur Verfügung.

"Welcher Kopierschutz wird benutzt? Gibt es Aktivierungsbegrenzungen für das Spiel?"

Das Ding ist von Ubisoft, da kann man es sich schon denken. Zudem wurde in einer News bereits berichtet, daß die PC-Version mit dem Ubi-Launcher samt Always-On-Kopierschutz behaftet ist:
http://www.gamersglobal.de/news/39650/driver-sf-pc-version-mit-always-on-kopierschutz

Den Rest deiner offenen (z.B. Aktivierungen) Fragen sehen wir dann wohl im eigentlichen Test.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 2. August 2011 - 11:23 #

Also wir hatten schon sehr viel Material zur Verfügung, nämlich den wohl kompletten Solomodus, den wir auch ca. 6 Stunden gespielt haben meines Wissens.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. August 2011 - 9:47 #

" "... Zu-Fuß-Abschnitte oder Shooter-Passagen wie in Parallel Lines wird es aber nicht geben. ..." Heißt das, dass ich nicht zu Fuß die Stadt erkunden kann? Wenn ja, dann wäre das ein weiterer negativer Punkt."

NEIN NEIN NEIN NEIN!
Das kann eigentlich nur jemand sagen der die ersten Driver NICHT kennt!
Driver soll kein dümmlicher und mieser GTA Klon sein, genau das hat die Serie kaputt gemacht, sondern genau das was es hier wieder ist, trotz Shift Feature!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 2. August 2011 - 11:21 #

Zu unkritisch? Wieso? Der Autor beschreibt die Vor- und Nachteile nach mehreren Stunden Spielzeit, und kommt dann zum (vorläufigen) Schluss, dass der Spielspaß "sehr gut" ist. Da er die Nachreile aufführt und ein Video aufgenommen har, glaubst du nun, dass es weniger oder keinen Spaß macht. Und weiter?

DragonBaron 13 Koop-Gamer - 1471 - 2. August 2011 - 16:44 #

Einige der im Artikel aufgeführten Kritikpunkte habe ich in meinem obigen Beitrag ja noch einmal genannt. Gerade wegen den Kritikpunkten kann ich die Schlussfolgergerung ("sehr gut") nicht nachvollziehen.

Neben dem merkwürdigen Anfang (John Tanner kann in seinem Auto Jericho im Gefangenentransporter nicht davon fahren) und der weit hergeholten Story (das Spielen eines Traums eines Komapatienten, oder so ähnlich) geben mir auch beispielsweise die folgende Sätze bezüglich des Spielspaßes zu denken:

"Nach dem fulminant inszenierten Einstieg (siehe auch unser First15-Video) flacht die Geschichte etwas ab und kommt erst nach einigen Stunden wieder richtig in Fahrt."

"Unser einer großer Wunsch: Bis zum Release am 6. September sollte sich Ubisoft noch einmal an der KI zu schaffen machen, gerade in Teamrennen ist diese noch sehr frustrierend."

"Eines ist aber schon jetzt klar: Gerade am Alleinstellungsmerkmal – der Shift-Funktion – werden sich die Geister scheiden."

Das Shift-Feature betrachte ich sehr kritisch. Was ist im Spiel denn nun mehr gefragt - fahrerisches Können oder geschicktes Nutzen der Shift-Funktion? Eine zu sehr im Mittelpunkt stehende Shift-Funktion ("Hin- und Hergehoppe" in die unterschiedlichen Fahrzeuge) würde mir absolut nicht gefallen. Sollen Rennspielenthusiasten oder akrobatische Nutzer einer Shift-Funktion das Spiel kaufen?

Haben die im Artikel aufgeführten Kritikpunkte den Spielspaß nicht getrübt? Welche Zielgruppe wird mit dem Spiel denn angesprochen?

In einem "GG-Angetestet-Artikel" hätte ich mir auch ein paar kritische Worte zu einem möglichen Onlinezwang oder einer eventuellen Nutzung von InGame-Werbung ("Massive-Technologie"???) gewünscht. Ich mag es nicht, wenn ich mir mit einem Spiel eine Software installiere, die eventuell in Lage ist, meinen Rechner auszuspionieren.

Aus den obigen Gründen fand und finde ich immer noch die Betrachtung zu unkritisch.

Geschmäcker sind zum Glück unterschiedlich. Es mag durchaus viele Leute geben, die mit diesem Spiel sehr viel Spaß haben werden. Bisher scheint dies kein Kandidat zu sein, der mir gefallen könnte.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 2. August 2011 - 22:41 #

Wie sollen wir denn etwas zu einem "möglichen Onlinezwang" oder möglicher Ingame-Werbung schreiben mit einer (noch dazu PS3-) Vorversion? Du kannst das gerne erwarten, aber diese Erwartung wird dir niemand, der seriös arbeitet, erfüllen. Unsere Version hat weder Onlinezwang, noch zeigt sie Ingame-Werbung.

Ansonsten verstehe ich weiterhin nicht, was an der Preview unkritisch sein soll. Beispiel Shift-Feature: Wir beschreiben es ausführlich, wir schreiben, dass es nicht jedem gefallen dürfte, aber uns gefällt es sehr gut. Also führt es mit den anderen positiven Faktoren zu einem Sehr gut. Wenn unkritisch für dich heißt "nicht deiner eigenen eher negativen Meinung entsprechend", dann siehst du das eben so.

Sleeper1982 14 Komm-Experte - 2640 - 2. August 2011 - 4:44 #

hm ich bin noch nicht überzeugt. ich hoffe mal auf eine demo oder die möglichkeit das spiel bei onlive mal antesten zu können um sich selber einen eindruck machen zu können

AticAtac 14 Komm-Experte - 2319 - 2. August 2011 - 7:28 #

Wie detailgetreu ist denn San Francisco in diesem Spiel nachgebildet?

CH Guerrilla 11 Forenversteher - 782 - 2. August 2011 - 8:27 #

Ich hab seit dem ersten Driver ein Trauma (Tiefgarage!) und werde mir NIE mehr eines antun! .............Aussehen tuts aber schon gut.............

DJHolzbank 10 Kommunikator - 389 - 2. August 2011 - 8:29 #

Das Shift-Feature ist noch bescheuerter als die schon ziemlich bescheuerte Animus-Rahmenhandlung der Assasins-Creed-Reihe. Schade, als SF-Fan hätte ich dem Spiel gerne eine Chance gegeben, aber ich mache nicht jeden Blödsinn mit.

michael2011 14 Komm-Experte - 1926 - 2. August 2011 - 8:44 #

Wie was Animus bescheuert?? Nein!
Also als Fan vom alten Battlefield 2 Modern Combat auf PS2, welches auch so etwas ähnliches hatte werde ich mal einen Blick drauf werfen (auf XBox 360 versteht sich)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. August 2011 - 9:42 #

Es liest eigentlich genauso wie ein Driver sein muss selbst das Shift Feature, bei dem ich zwar immernoch Skeptisch bin, hört sich ganz Spaßig an.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36177 - 2. August 2011 - 10:39 #

Die Grafik ist echt enttäuschend, aber ausleihen kann mans ja.

CrazyChemist 18 Doppel-Voter - - 9005 - 2. August 2011 - 13:27 #

So, jetzt noch zum Artikel: Sehr informative Vorschau, danke. Allerdings wie bereits geschrieben: Am Shift-Dings scheiden sich die Geister - für mich ist das nichts - zumindest nicht, ohne eine Demo - aber ich träume schon wieder ;)

Scurgo 10 Kommunikator - 385 - 2. August 2011 - 18:19 #

Ich bin voll begeistert. Ich freue mich total auf das Spiel. Ob mir diese Shift Sache gefallen wird? Ich denke schon auf jeden Fall freue ich mich über eine neue Idee in einem alten Genre.

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 2. August 2011 - 21:51 #

"Wird nicht jedem gefallen" finde ich ein sehr merkwürdiges Contra. Heißt das jetzt, das ich davon ausgehen kann, das alle Spiele, bei denen dieser Punkt nicht steht jedem gefallen werden? ;)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 2. August 2011 - 22:46 #

Das bezieht sich ja konkret auf dieses Shift-Feature, wie durch die Punkte angezeigt. Es hängt also nicht einfach nur in der Luft.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 2. August 2011 - 23:29 #

kleinere Fehler:
------------------
und wechseln vor dort in verschiedene -> -vor

Jedoch sind auch die Einsatzmöglichkeiten zugekaufter Autos auch deswegen stark begrenzt -> -auch

Krieselfilter -> gibt es dieses Wort? Duden kennt es nicht, im Englischen heißt dieser Effekt (auch in Filmen und TV Serien) wohl grain, mir fällt aber zugegebenermaßen auch kein gutes deutsches Wort ein

und die detailreiche Fahrbahnbegrenzungen -> detailreichen

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 4. August 2011 - 17:25 #

Der Schranken bei der ersten Mission in Driver1 brachte 100$ - viel mehr vom Spiel hab ich damals auch nicht gesehen...

Was den neuesten Teil angeht werde ich den Test abwarten und dann evtl. zu Weihnachten auf Steam zuschlagen.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 6. August 2011 - 18:18 #

Also, ich hoffe das die Wii-Version einfach nur grafisch mies sein wird, und sonst ein ähnliches Spiel. Sonst hätte ich leider keine Chance das zu spielen, und der Artikel und das Video haben mich so heiß gemacht...

pauly19 15 Kenner - 2957 - 10. August 2011 - 11:21 #

Heute kommt ja auch endlich die Demo von Driver für Xbox Live Gold User raus.

hier mal ein link zum marktplatz:
http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/DRIVER-San-Francisco-Einzelspieler-Demo/66acd000-77fe-1000-9115-d8025553888e