Weine nicht, mein Dämon

DmC - Devil May Cry Preview

Benjamin Braun 14. Dezember 2012 - 11:23 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Dante verfügt über ein Schwert, seine Pistolen und später über spezielle Engels- und Dämonenwaffen und Gadgets. Hier setzen wir den Engelshaken ein, um diesen bereits schildlos gemachten Gegner zu uns zu ziehen.
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Teuflisches Jump and RunDmC lässt euch aber nicht nur kämpfen, sondern spendiert euch kleinere Geschicklichkeitspassagen, in denen ihr Spezialfähigkeiten einsetzen müsst. Da wären zum Beispiel der Dämonenanker und der Engelsschwung. Mit ersterem könnt ihr bestimmte Objekte (aber auch ein paar der kleineren Gegner) zu euch heranziehen und so in den schwebenden Überresten eines großen Anwesens eine Brücke bauen, die ihr springend passiert. Mit dem Engelsschwung wiederum zieht ihr euch an bestimmten Punkten per Haken über größere Distanzen. Später werden diese Sprungpassagen durch den Engelsschub erweitert. Damit könnt ihr schwebend ebenfalls größere Kluften überwinden und in selteneren Fällen auch vom Schweben, zum Hakenschwingen und dann wieder zum Dämonenanker wechseln, um wieder Boden unter die Füße zu kriegen. Uns hat das so viel Spaß gemacht, dass wir die Umgebung am liebsten nach den ganzen versteckten Räumen, verlorenen Seelen und Schlüsseln abgesucht hätten. Aber das sparen wir uns dann in großem Umfang für den Test auf!

Besonders gut werden diese Kräfte aber bei den Bosskämpfen genutzt, in denen Dante etwa gegen einen zeckenähnlichen Dämon antritt. Da müsst ihr auch mal von Plattform zu Plattform springen, um keinen Schaden durch einen Flächenangriff zu erhalten. Oder auf diese Weise dem Ekel in den Rücken zu fallen.

Ob ein gänzlicher Verzicht auf Quick-Time-Events in den Bossduellen notwendig gewesen wäre, sei an dieser Stelle dahingestellt – die einen wird's freuen, die anderen ärgern. Aber auch ohne Reaktionsspielchen (oder gerade deswegen?) haben uns die Bosskämpfe nicht weniger Spaß gemacht als in früheren Serienteilen. Wir sind gespannt, welche Wesen uns im weiteren Verlauf noch erwarten!
Das Kombo-Kampfsystem macht aufgrund seiner Vielfalt und Geschwindigkeit mächtig Laune. Hier haben wir gleich drei normale Gegner auf einmal in die Luft geschleudert und verprügeln sie dort weiter.

Kämpfen will gelernt sein
Bei den Bosskämpfen zeigt DmC Designstärken bei Optik und Kampfverlauf. Auch die Bossduelle kommen ohne QTEs aus.
Dantes Kampffertigkeiten könnt ihr zusätzlich durch das Sammeln von weißen Kugeln, die ihr von erledigten Gegnern erhaltet, verbessern. So schaltet ihr weitere Kombos frei, erhöht den Schaden der jeweiligen Waffe oder bestimmter Angriffe. Wem das Erlernen der Fähigkeiten in den mitunter hektischen Kämpfen zu schwierig ist, kann jederzeit das Spiel unterbrechen und jede Kombo einzeln im Trainingsmodus ausprobieren – auch die, die noch nicht freigeschaltet wurden.

Um dann wieder zurück zum Spiel zu kommen, müssen wir etwas zu häufig Buttons drücken, doch immerhin gibt es beim Wechsel keinerlei Ladezeiten. Ganz anders sieht das im Spiel aus: Die uns vorliegende Xbox-360-Debug-Version konnten wir noch nicht installieren, das Resultat waren Ladezeiten innerhalb des Spiels, die wir, um beim Thema zu bleiben, nur dämonisch nennen können. Immerhin hätten wir jede einzelne Zwischensequenz direkt abbrechen können, wenn sie uns zu langatmig geworden wäre.

Ausblick: Rasanter HöllenprüglerDmC – Devil May Cry macht auf uns einen rundum gelungenen Eindruck. Es sieht gut aus und heizt uns beinahe durchweg mit einer brutal treibenden Soundkulisse ein. Vor allem aber machen uns die Kombo-basierten Kämpfe richtig viel Spaß, weil sie eine große Vielfalt und absolut flüssige Verkettungen bieten. Aufgrund der unterschiedlichen Ansprüche der Gegner kommt auch die Taktik nicht zu kurz beim Schnetzeln und Schießen. Gut gefallen haben uns auch die Sprungpassagen und die teils rasante Verknüpfung von Dantes Fähigkeiten, um größere Distanzen auf unsicherem Terrain zu überwinden.

Nur die Story hat uns zumindest bislang nicht begeistert, aber wir haben auch keine Erzählung auf Kafka-Niveau erwartet. An unserer quasi fertigen Version können wir aktuell eigentlich nur an Kleinigkeiten wie den mitunter noch viel zu langen Ladezeiten rummäkeln. Wir gehen aber stark davon aus, dass das einer der Punkte sein wird, die in der letzten Entwicklungsphase noch optimiert werden. Auch wenn viele Fans der Serie lieber einen weißhaarigen Dante gesehen hätten: Wir sind uns sicher, dass sie diesen neuen Dante in ihr Herz schließen können. Aktuell sieht alles danach aus, als wenn DmC - Devil May Cry der erste Action-Hit des Jahres 2013 wird.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 DmC - Devil May Cry
Vorläufiges Pro & Contra
  • Düster-bedrohliche Spielwelt
  • Schicke Grafik
  • Großartiges facettenreiches und schnelles Kombo-Kampfsystem
  • Einige coole Fähigkeiten und Waffen
  • Story wird in überwiegend gut gemachten Zwischensequenzen vorangetrieben
  • Sieht nach gelungenem Neustart aus
  • Lange Ladezeiten zwischen den Missionen (Xbox 360)
  • Wo ist sie hin, die weiße Mähne?
  • Story wird wohl nicht weltbewegend
Aktueller Zustand:
Fast fertige Beta-Version (Xbox 360)
Wir wünschen uns:
… dass DmC - Devil May Cry in der zweiten Spielhälfte die Qualität der ersten, von uns bereits gespielten hält. Dann steht uns am 15. Januar ein erstklassiges Action-Adventure ins Haus, an dem sich vergleichbare Titel des Jahres 2013 werden messen lassen müssen.

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Userwertung
8.1
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3D-Actionadventure
18
Ninja Theory
Capcom
15.01.2013
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PCPS3360
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Benjamin Braun 14. Dezember 2012 - 11:23 — vor 10 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 11. Dezember 2012 - 12:36 #

Viel Spaß beim Lesen!

Mad World (unregistriert) 14. Dezember 2012 - 13:17 #

Das Aussehen des neuen Typen ist so ätzend auf Möchtegernposer und Proll getrimmt (um vermutlich die größtmögliche Zielgruppe anzusprechen). Wie ein Twilight Knochengesicht mit Heroinsucht.

Ich kann kein Spiel spielen, wo mich der Hauptcharakter jede Sekunde, in der ich ihn sehe, nervt. Das Spiel kann noch so toll sein, wenn mir die Optik nicht gefällt, spiele ich es nicht.

Es gibt nur einen Dante, und das ist ganz bestimmt nicht dieser Milky Way Frischling. Ich zocke DMC seit dem Erstling und das neue Design IST Mist.

Aber das wird Capcom noch selber feststellen, an den Verkaufszahlen.

Service Tag (unregistriert) 14. Dezember 2012 - 13:29 #

Stimme dir in jedem Punkt zu, hoffentlich fällt Capcom mit dem Spiel auf die Schnauze.

Ein Tritt ins Gesicht jeden Fans. Ein Gesicht, das noch nicht mal eine Mutter lieben könnte. ;-)

Tja, das passiert halt wenn man alles an westliche Entwickler outsorct und nicht mehr in Japan entwickelt. Microsoft lässt Halo doch auch nicht in Japan entwickeln. Das passt einfach nicht zusammen.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. Dezember 2012 - 13:37 #

Ich bin auch schockiert über den neuen Dante, glaub Capcom will sich neu erfinden und versteht nicht das sie das gar nicht müssen. Das Spiel denke ich ist bestimmt nicht schlecht aber warum tauschen die die Hauptfigur aus das ist doch dumm.

Sören der Tierfreund (unregistriert) 14. Dezember 2012 - 14:56 #

Ich hab die Serie immer weniger wegen dem Gameplay sondern wegen der Coolness der Moves/Sequenzen gekauft. Nun fällt letzteres Weg, ergo kein Kauf =)

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 14. Dezember 2012 - 15:02 #

Danke danke danke!
Genau mein Gedankengang...
Dieser Justin Bieber Look mit möchtegern Machosprüchen geht mal gar nicht... wir (2 Freunde und ich) haben die Demo nach 5 Minuten wieder ausgeschaltet...

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 14. Dezember 2012 - 15:12 #

So ist es. Mit dem alten Dante war alles in Ordnung. Er war cool. Und jetzt auf einmal dieser glänzende Hollywood-Milchbubi ... nein danke. Da hol ich mir lieber die HD-Collection für 30€.

Thomeg 18 Doppel-Voter - 12079 - 14. Dezember 2012 - 16:08 #

Stimmt.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11399 - 14. Dezember 2012 - 18:14 #

Dem kann ich mich nur anschließen, hab mich eigentlich auf´s neue DMC gefreut (spiel von Zeit zu Zeit auch immer noch mal Teil 3 und 4), aber mit DEM Protagonisten - sorry, muss nicht sein. Schade, war mal ne erstklassige Reihe..

Chris95n 14 Komm-Experte - 2267 - 14. Dezember 2012 - 23:44 #

Die Szene am Anfang wo er nackt ist (weiß nicht ob ihr das schon gesehen habt) ist so richtig schön lächerlich. Ich hab zwar keinen der Vorgänger gespielt, aber der neue Protagonist macht ja mal extrem auf cool.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 15. Dezember 2012 - 18:07 #

Der alte Dante hat auch immer extrm auf cool gemacht. Aber so richtig dämlich übertrieben, dass es nur noch geil war. Außerdem war er kein Twilight-Verschnitt. Dann kam mit Teil 4 plötzlich Nero ( :gähn: ) und um noch weiter zu sinken jetzt dieser neue Dante hier. -.-

DanielSan (unregistriert) 15. Dezember 2012 - 12:03 #

Und was kommt nach Resident Evil und DMC?
Relaunch von Mario ohne Schurrbart und roter Latzhose, weil das nicht mehr cool genug für die junge Zielgruppe ist?

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 19. Dezember 2012 - 1:34 #

PSSSSSST! Nicht so laut! Sonst müssen wir im nächsten Mario mit Pilzgewehre in der Ego-Sicht auf Goombas ballern und Bowser ist plötzlich ein Al-Kaida-Terrorist mit Turban!!! Al-Bausari oder so :)

Zum Artikel: Wo ist "Bionic Commando" im Westen bitte erfolgreich gewesen? Das Next-Gen BC hat durch die Bank weg mäßige Kritiken bekommen, und der zweite Teil von "BC Rearmed" ebenfalls.

Außerdem: In welchem Teil hat Dante denn noch Zugriff auf Engelswaffen? Ich habe alle vier bisherigen Teile gespielt, und bisher waren es ausschließlich DEVIL ARMS (also Teufelswaffen), mit denen sich Dante verstärkt hat. Von wegen "wie üblich". Das einzige andere Spiel, in dem es sowohl himmlische als auch teuflische Waffen/Kräfte gab, war Dante's Inferno, und das hatte ja mal nix mit DmC zu tun.

Ich frage ich eh, wer den Japanern den Stuß in den Kopf gesetzt hat, jetzt unbedingt auf den kleinsten gemeinsamen Nenner - also die CoD-College-Brotastic-Fraktion - programmieren zu müssen.

Ace Combat Assault Horizon war Mist, Ridge Racer Unbounded (blödester Titel ever btw) war mäßig bis OK, Front Mission Evolved war Käse, und über Resi Raccoon City hüllen wir besser mal den Mantel des Schweigens. Jedes Mal, wenn ehrwürdige japanische Spieleserien bei westlichen Entwicklern landen, gibt's Tränen, und das wird auch bei DmC nicht wirklich anders werden. Mag ja sein, daß es ein kompetentes Actionspiel wird, aber es wird zu keinem Moment an DmC 1 oder 3, oder sogar 4 rankommen.

Die meisten Leute, die die ganzen "klassischen" japanischen Serien großartig fanden, taten das eben, WEIL sie anders waren. Bis inklusive Ridge Racer 7 gab es nichts vergleichbares - wunderschöne Strecken, tolle Fantasie-Hochglanzkisten, und ein komplett irrsinniges Fahrverhalten. Oder Silent Hill - klar, nicht jeder Teil war ein Hit, aber selbst Silent Hill The Room wischt mit dem Saw-für-Arme Homecoming oder dem "ich hab nur zwei Monstertypen" Downpour doch locker den Boden auf!

Auch wenn sie manchmal unnötig hakelig sind, obskure Mechaniken haben oder manchmal zäh sind - gerade Lost Planet 1 und 2 oder auch Dragon's Dogma, die ja SEHR japanisch gewesen sind, haben mir einen Riesenspaß gemacht. Aber jetzt hat Capcom ja die Lost-Planet-Lizenz an einen westlichen Entwickler vergeben, und es wird das nächste "ICH AUCH!"-Actionspektakel. Da importiere ich mir lieber EX Warriors. Seufz

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1686 - 14. Dezember 2012 - 15:09 #

Ich stimme meinen Vorrednern zu 100% zu. Das game landet nicht in meiner Konsole. Ich kann auch ehrlich gesagt gar nicht verstehen, dass die Sprungsequenzen so eine gute Kritik bekommen. Das wirkt einfach billig...wie oft muss ich noch in einem Spiel mit Greifarmen hindernisse überwinden. Ich habe nicht mal die Demo zu ende gezockt, weil es einfach lame war. Und dann muss ich auch noch mit dieser Retortenfigur der Marke Deutschlad sucht den Superstar rumlaufen. Igitt..

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 14. Dezember 2012 - 15:27 #

Ja ihr habt voll recht. Ein weißhaariger Japano-Manga-Typ war richtig cool...nicht!

Das Design von DMC ist überholt. Ich konnte den damals schon nicht leiden und habe dementsprechend auch die Spiele gemieden.

Mir gefällt der neue Stil ziemlich gut und die extrem frechen Texte im Spiel sind auch cool. Ninja Theory hat schon mit Enslaved eine fantastische Arbeit geliefert und das wird jetzt nicht anders sein.

Ich werd es mir auf alle Fälle zulegen, wir werden ja sehen ob Capcom so extrem auf die Schnauze fällt mit den Verkaufszahlen-.-

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1686 - 14. Dezember 2012 - 17:18 #

Ich weis zwar nicht, welchen Charakter du meinst, denn ein weißhaariger Japano-Manga-Typ gibt es in der DMC Reihe nicht. Aber gut, Geschmäcker sind verschieden. Ich wette du kennst/liebst auch eine Film oder Spielereihe bei der du dich ärgern würdest, wenn der char sich so massiv verändern würde. Denk mal darüber nach...

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 14. Dezember 2012 - 22:01 #

Da hast du recht. Es würde mich schon ärgern. Nur bin ich denk ich weise genug ein Spiel nicht danach zu beurteilen wie sich der Charakter verändert hat, sondern mir meine Meinung erst dann zu bilden wenn etwas vom Gameplay zumindestens mal bekannt ist. Und so wie ich es aus div. Vorschauen und und Videos entnehmen kann scheint das Ding ordentlich Gaudi zu machen und darauf kommts doch an.

Aber naja, wir werden ja erleben wie das Spiel dann wirklich ankommt. Schließlich ist die Gamer-Community die allerschlimmste wenn es um Verrisse, Motzereien und Forderungen geht.

warmalAnonymous2 (unregistriert) 15. Dezember 2012 - 0:16 #

"Nur bin ich denk ich weise genug ein Spiel nicht danach zu beurteilen wie sich der Charakter verändert hat, sondern mir meine Meinung erst dann zu bilden wenn etwas vom Gameplay zumindestens mal bekannt ist."

das auge isst nunmal mit und ein charismatischer hauptcharakter ist mir persönlich überaus wichtig. muss dir nicht genauso gehen aber das ist dann nicht weise sondern schlicht eine andere einstellung.

ich habe noch kein DmC gespielt aber wenn ich einen kerl spielen muss, der mir partout nicht ins gesicht steht, leidet mein gesamtes spielerlebnis darunter - story, feeling, spielspaß eben.

wenn ich allerdings fan der serie wäre, würde mir das gehörig gegen den strich gehen - und anscheinend denken ein paar andere ähnlich.

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1686 - 15. Dezember 2012 - 0:18 #

Da hast du auch recht. Aber wenn einen der char nicht gefällt, ist die Meinung doch eh schon gefällt. Da kann bei mir das gameplay nichts mehr retten. Aber wem das egal ist, der soll sein Spass mit dem game haben.

Aber lass mich nur klar stellen, die Motzerein der gamer-community kann ich auch nicht ab und sind oft sehr überzogen.

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 19. Dezember 2012 - 1:30 #

Ich fand Enslaved extrem langweilig. Entweder immer schön den blinkenden Klettersimsen hinterher oder Trip ein paar Robots ablenken lassen, um dann flankieren zu können - und das das ganze Spiel lang? Hätten Ninja Theory daraus einen FILM gemacht, den hätte ich gerne angeguckt, aber für mich wirkte das eingentliche Spiel drumherum wie nach Schema F abgenudelt, damit man was hat, was zwischen den Cutscenes passiert.

Nafetsmaster 10 Kommunikator - 501 - 14. Dezember 2012 - 15:51 #

Das Spiel schon jetzt abzuschreiben, obwohl man den Typen wegen seiner Frisur usw nicht ausstehen kann ist doch etwas weit hergeholt. Mir gefällt der Style und die Sprüche sind wie damals. Spielen tut es sich auch ähnlich und endlich ist Vergil wieder dabei. Ich geb dem Spiel ne Chance und hoffe, dass Die Entwickler dadurch nicht auf die Schnauze fallen. Man sollte neue Wege und neues Design gutheißen anstatt immer wieder die gleichen langweiligen Wege zu beschreiten. So denke ich imho. Nun dürft ihr mich töten;)

klebrig 11 Forenversteher - 672 - 14. Dezember 2012 - 16:09 #

Ich bin deiner Meinung!

FPS-Player (unregistriert) 14. Dezember 2012 - 17:09 #

Ich kenne die Vorgänger nicht. Daher kann ich auch zu gewissen körperlichen Eigenheiten des Hauptcharakters nichts sagen.
Ich persönlich finde es prima, endlich auch mal einen Teil der DmC-Saga daddeln zu können - sofern es wirklich für den PC rauskommt.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 14. Dezember 2012 - 19:18 #

Hol dir doch Teil 3 oder 4. Beide gibt es auch für den PC.

FPS-Player (unregistriert) 14. Dezember 2012 - 20:44 #

Schon, aber ich will nicht mitten in einer Serie einsteigen.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 15. Dezember 2012 - 20:40 #

Teil 3 ist ein Prequel und spielt vor Teil 1. Es ist chronologisch gesehen der Anfang der Geschichte.

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 14. Dezember 2012 - 18:02 #

ich hab die demo gespielt ich weiß nicht auf eine art interessangt auf eine art ....die deutsche syncro bwz die dialoge sind irgendwie auch nicht so der hit

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 15. Dezember 2012 - 0:10 #

Den Grafikstil fand ich in der Demo sehr interessant und ich mag auch die Spiele von Ninja Theory. Aber dieses komplexe, japoniphile Kampfsystem ist so gar nicht meins. Der erste Abschnitt der Demo war kein Problem, aber beim Boss bin ich etliche Male gestorben.

Devil May Cry 4 hab ich mal als Schnäppchen gekauft, aber mittlerweile wieder veräußert. Die Grafik war echt beeindruckend (technisch imo besser als der neue Teil, weil es trotz sehr guter Grafik 60 FPS bietet), aber mit dem Kampfsystem bin ich nicht warm geworden.

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1686 - 15. Dezember 2012 - 0:22 #

Oh ja, keine Frage die games von Ninja Theory sind bisher richtig geil gewesen. Heavenly Sword und Enslaved sind eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre. Und an dieses Kung Fu Spiel auf der alten Xbox kann ich mich auch noch gut erinnern. War ne geile MP Gaudi.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 15. Dezember 2012 - 15:53 #

Ich finde die Minderwertigkeitskomplexe der deutschen Jüngelchen schon sehr lustig. Der neue Dante sieht halt aus wie Jacob aus Twilight. Und schon gehen die ganzen Bübchen hier auf die Barrikaden - so wenig Selbstbewusstsein? So viel Angst, dass ihre Freundinnen den viel süßer finden als sie selbst?
Als ob der alte weißhaarige Dante irgendwie nicht Klischeehaft war! Schlimmer ging eigentlich nicht.

Und ja, ich liebte DmC 1 - 4 und ich werde auch diesen hier wieder spielen, insbesondere auch weil es von Ninja Theory ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 15. Dezember 2012 - 16:26 #

Aber es war eben ein weißhaariges Klischee. Ich kann jeden verstehen, der diese unnötige Änderung doof findet.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 15. Dezember 2012 - 20:42 #

Wohl wahr. Der weißhaarige Dante war so extrem übertrieben auf cool getrimmt, das ging auf keine Kuhhaut mehr. Aber es war Dante-cool. Der neue Dante erscheint eher wie einer der Leute, die alles mit "YOLO" rechtfertigen.

Außerdem ist der neue Dante Raucher. Und rauchen ist nicht cool.

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 16. Dezember 2012 - 13:03 #

Jackpot?

DanjoDR 11 Forenversteher - 732 - 16. Dezember 2012 - 18:46 #

Sieht doch geil aus das Ganze. Schwarze Haare hin oder her, an einem Flipperautomaten interessiert mich auch nicht die Farbe des Automaten, sondern der Inhalt (means Gameplay). Ganz schön oberflächlich, wie im Westen halt üblich.
Ich freu mich drauf, nur die deutsche Synchro geht gar nicht.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 17. Dezember 2012 - 1:59 #

Es geht nicht um die Haare, sondern darum, dass der neue Dante agiert wie der Hauptdarsteller eines Teeniefilms.

hachel (unregistriert) 1. Januar 2013 - 1:16 #

in playstation all stars überzeugt der neue Dante ja schon ;D