Ungewöhnlicher Genremix

Divinity Dragon Commander Preview

Christoph Licht 21. August 2012 - 22:51 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Im Schlachtengetümmel ist es schwer noch auszumachen, wer eigentlich Freund und wer Feind ist.
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Werde zum Drachen
Wenn ihr wollt, könnt ihr die ansehnlichen Echtzeitschlachten einfach wie in jedem RTS bestreiten, als Kommandeur eurer Truppen. Doch wie schon in Divinity 2 könnt ihr euch jederzeit während einer Schlacht in einen Drachen verwandeln. Anders als im Action-Rollenspiel trägt dieser jedoch zusätzlich einen Jetpack, sodass ihr sehr schnell von einer Seite der Schlacht auf die andere gelangt.
 
Wenn ihr eure Wandlungsfähigkeit geschickt einsetzt, könnt ihr so nicht nur für viel Verwirrung beim Gegner sorgen, sondern auch das entscheidende Zünglein an der Waage sein, um das Gefecht für euch zu entscheiden. In der Vorversion haben wir uns beispielsweise hinter die feindlichen Linien geschlichen und uns an der Artillerie zu schaffen gemacht, während unser Gegner abgelenkt war. Doch so stark die Drachen auch sind: Sie sind nicht unsterblich. Selbst eine größere Anzahl an schwächeren Einheiten kann sie sehr schnell vom Himmel holen. Dann heißt es auf den Respawn warten. Diesen könnt ihr zwar durch den Einsatz von Gold verkürzen (je länger ihr wartet, umso  weniger müsst ihr auch ausgeben). Die Kosten sind allerdings immens hoch, weshalb ihr meist den Cooldown abwarten werdet, was wiederum ein Vorteil für euren Gegner ist. Entsprechend wohlüberlegt will der Zeitpunkt für den Einsatz eures Drachens sein, soviel Spaß es auch macht, mit ihm die Reihen der Gegner zu lüften.
 
Der Mehrspielermodus
Das Brettspiel zu Dragon Commander.
Neben der Einzelspielerkampagne wird Divinity Dragon Commander auch einen Mehrspielermodus für bis zu vier Generäle bieten. Hier stehen dann nur die Strategiekarte und die Echtzeitschlachten zur Verfügung, nicht aber die Raven. Der Clou: Alle Parteien ziehen gleichzeitig, und eigentlich unbeteiligte Spieler dürfen in ihrer Drachenform in die Echtzeitschlachten der anderen eingreifen. In unserer Demonstrationsfassung hatten sie dadurch zwar noch keinen Vorteil und kämpften weiterhin ausschließlich für sich. Im fertigen Spiel soll es jedoch möglich sein, andere Spieler gegen Gold anzuheuern und sie gezielt gegen den Gegner losschlagen zu lassen.

Was momentan nicht enthalten ist: Das Tauschen von Sammelkarten mit den anderen Spielern (ähnlich wie in Battleforge). Von uns darauf angesprochen, bezeichneten es die Entwickler als gute Idee und diskutierten auch gleich emsig darüber, wo auf dem Bildschirm diese Funktion untergebracht werden könnte. Vielleicht schafft es der Vorschlag ja ins fertige Spiel.

Divinity Dragon Commander werdet ihr nicht nur vor dem Bildschirm genießen können, es existiert auch eine Brettspielvariante. Diese wurde ursprünglich erfunden, um den Globalstrategie-Part schnell und unkompliziert testen zu können. Das Brettspiel machte den Entwicklern jedoch so viel Spaß, dass mittlerweile eine voll ausgearbeitete und verkaufsbereite Version existiert (siehe Bild rechts). Anfangs wird diese nur in der Collector’s Edition von Divinity Dragon Commander enthalten sein. Erst später soll sie auch separat in den Handel kommen.
 
Ausblick: Genremix der anderen ArtDivinity Dragon Commander hat sich seit der Ankündigung auf der Gamescom 2011 sehr gut gemacht und uns in der vorliegenden Fassung durchaus beeindruckt. Zwar wurde die ein oder andere coole Idee von damals wieder verworfen, dafür haben andere Einfälle ihren Platz eingenommen. Herauskommen ist ein anfangs sicherlich gewöhnungsbedürftiger, aber schon jetzt sehr interessanter und vor allem spaßiger Genremix. Der neue und sehr bunte Grafikstil verleiht dem Ganzen zudem einen ganz eigenen Touch und die neue Engine lässt speziell die Echtzeitschlachten zu einer Augenweide werden – auch wenn deren taktischer Anspruch begrenzt ist.
 
Ob das ungewöhnliche Konzept der drei Spielphasen, die sich stark voneinander unterscheiden und dennoch fließend ineinander übergreifen, am Ende auch bei den Spielern gut ankommt, wird sich spätestens im 2. Quartal 2013 zeigen. Dann soll der Titel in den Handel kommen. Uns haben es vor allem die folgenschweren Entscheidungen auf der Raven angetan und die Option, selbst als Drache in die Kämpfe inzugreifen.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

 Divinity Dragon Commander
Vorläufiges Pro & Contra
  • Dreigeteiltes Spielsystem (Rollenspiel, Globalstrategie, Echtzeit-Strategie)
  • Gut ausgearbeitete und sich weiterentwickelnde Charaktere
  • Viele Entscheidungen mit großen und kleinen Auswirkungen
  • Motivierendes Sammelkartensystem
  • Drachen mit Jetpacks
  • Taktisch interessante Echtzeitschlachten
  • Synchroner Multiplayermodus für 4 Spieler

  • Kein Kartentausch zwischen den Mitspielern möglich
  • Echtzeitschlachten sehr chaotisch und unübersichtlich
  • Derzeit noch keine Möglichkeit. sich mit seinen Mitspielern auszutauschen
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Wir wünschen uns:
...dass Larian das Chaos in den Echtzeitschlachten noch stark entwirrt. Doch das gesamte Entscheidungssystem mit der dazugehörigen Charakter- und Völkerentwicklung macht bereits einen sehr guten Eindruck. Aufgrund unserer Erfahrungen mit den vergangenen Titeln des Studios sind wir zuversichtlich, dass der Kampagne nach hinten raus nicht die Luft ausgeht. Ein gutes Tutorial wird zudem bei diesem ungewöhnlichen Genremix Pflicht sein.
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Userwertung
7.5
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Strategie
Globalstrategie
12
Larian Studios
06.08.2013
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PC
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Christoph Licht 21. August 2012 - 22:51 — vor 11 Jahren aktualisiert
Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 21. August 2012 - 23:45 #

Hm, interessant. Dazu gibts hoffentlich eine Demo zu erscheinen.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 22. August 2012 - 22:24 #

Das hoffe ich auch. Spielerisch klingt das sehr interessant, aber das Szenario kommt bei mir irgendwie nicht rüber. Da zündet bisher nix bei mir. Mal sehen.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 26. August 2012 - 1:14 #

Mal abwarten ob da was kommt! hoffen tu ich auch.

Erynaur (unregistriert) 22. August 2012 - 0:12 #

Wow, alles reingepackt was spaß machen kann. Drachen mit Jetpacks, ok, nicht ganz mein Ding, aber der Rest klingt spannend.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 22. August 2012 - 0:19 #

Seit ich das erste mal von dem Drachen mit Jetpack gelesen hab ist das Spiel auf meiner Watchlist und ist es nach diesem Artikel nach wie vor :)

Jekub 07 Dual-Talent - 168 - 22. August 2012 - 0:25 #

Korrekturhinweis Seite 2: Bildunterschrift "Echsenmenschen" statt "Elfenmenschen" schreiben, schöner Artikel, bin gespannt

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 22. August 2012 - 6:46 #

Krasses Game oO Muss ich haben !

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 22. August 2012 - 7:44 #

Klingt sehr spannend. Und im Gegensatz zu Total War haben die Entwickler den Wert einer Top-Down-Perspektive begriffen...

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 22. August 2012 - 7:51 #

Ja, klingt gut und ich bin ja auch Strategiefan und finde, es kommt zu wenig innovatives - wenn überhaupt - noch in diesem Genre. Aber die Schlachten - das Herz eines soclhen Spiels - sehen tatsächlich übelst unübersichtlich aus, dazu noch die Sache mit den Höhenunterschieden und das Ganze in Echtzeit. Warum nicht auch hier rundenbasiert wie bei XCom? Dann könnte man das System in Ruhe ausklügeln un der Schlachtenanspruch wäre ein ganz anderer....

Naja, mal weiter verfolgen das Ganze. Ich unterstütze solche neuen Sachen gerne, wenn es lohnt!

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 8:01 #

Das hängt mit der Drachenform zusammen. Dieses sehr actionlastige Spielelement funktioniert in einem Rundenmodus so nicht.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 22. August 2012 - 8:16 #

Dann sollte man evtl. darauf verzichten zugunsten der Spielbarkeit und des Anspruchs!?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 8:25 #

Meine persönliche Meinung? Nein. Das wäre kein Divinity-Titel mehr. Die Möglichkeit sich in einen Drachen zu verwandeln ist nicht nur cool, sondern auch DIE Fähigkeit, die einen Drachenritter erst zu einem Drachenritter macht. Dass dadurch der taktische Anspruch leidet ist verständlich und natürlich auch schade, aber gleichzeitig wird es auch für eine neue Zielgruppe interessant und erlaubt völlig andere Strategien. Speziell der Punkt im Mehrspielermodus, dass untätige Spieler als Drache mit in die Schlacht eingreifen können, ist ein richtig nettes Feature.

Aber vielleicht machen die Jungs ja bei Erfolg ein Spin-off, dass dann wirklich komplett auf Strategie ausgelegt ist.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 22. August 2012 - 8:16 #

Hört sich alles ganz spannend an, ich werde das Spiel mal im Auge behalten.

FPS-Player (unregistriert) 22. August 2012 - 8:34 #

"Sie ist euer Flagschiff" - Flaggschiff (also Doppel-g). ;)

Sieht gut aus - leider ist diese spezielle Genreverquickung nichts für mich

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 22. August 2012 - 9:38 #

öfter mal über den Tellerrand schauen... ;-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25745 - 22. August 2012 - 10:08 #

Sehr interessant. Wenn das alles in der richtigen Genre-Menge verbunden ist, kann das echt eine Überraschung werden.

xxJJxx 11 Forenversteher - 622 - 22. August 2012 - 10:38 #

Abwarten und überraschen lassen. Sieht interssant aus, aber kann auch voll die Grütze werden.

Anonymous (unregistriert) 22. August 2012 - 11:20 #

Persönliche Meinung: Eine Genremix, den ein Vielzahl nicht einordnen können wird, und was der Bauer nicht kennt, frisst er bekanntlich nicht. Brett-/Kartenspiel-Versoftungen sind mit Ausnahme von Duels of the Planewalker Nischenprodukte und nur bei niedrigen Einstiegskosten rentabel, Battleforge ist das beste Beispiel. Dann auch noch alles reingepackt, was geradzu nach Nerd schreit: Steampunk, poppiges Farbschema, comicartig überzeichnete Figuren. Das richtet sich an Leute, die schon alles gesehen haben und verzweifelt was neues suchen. Das wird ein Nischenthema bleiben.

Anonymous (unregistriert) 23. August 2012 - 23:25 #

Wenn's stimmig zusammengesetzt ist, kann das durchaus was werden. Und wo es den einen zu unübersichtlich wird, erschließt sich Anderen, ein tieferer taktischer Anspruch. Homeworld halten ja auch heute Viele noch für unübersichtlich. Pah! :P

Aber ich gebe dir recht, dass es vermutlich ein finanzieller Flop wird, wie z.B. 'Rise of Legends', das ja im RTS-Bereich, sowohl was das Setting als auch die Mechanik anging, auch was Neues gewagt hat und dabei wirklich gut war. Bei dem Preview musste ich da öfters mal dran denken. Das ist Schade, aber wie du schon so schön gesagt hast: "Was der Bauer nicht kennt..."

TASMANE79 (unregistriert) 22. August 2012 - 11:55 #

Da freue ich mich mal drauf! Danke für den guten Einblick.

Exterality 08 Versteher - 157 - 22. August 2012 - 13:35 #

Jetzt muss man nur noch erwähnen:
- free2play
- und man muss seine Karten im Shop kaufen! Natürlich als Boosterpack!

Dann könnenses gleich behalten. Ich habe Battleforge geliebt, aber da es ja von EA ist, und diese bekanntlich Geld vor alles andere setzen, war das Spiel leider von vornerein verdammt zu scheitern - und nicht so groß zu werden wie es das Potential dazu gehabt hätte...

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 22. August 2012 - 15:47 #

Da die Karten nicht handelbar sind und im Artikel nichts von F2P steht, gehe ich davon aus, dass dies nicht Bestandteil das Games ist.

Ich verstehe deinen Post auch nicht so ganz, muss ich zugeben.

btw. ist das zum Glück nicht EA.

Die würden auch kein Spiel mehr publishen was nicht "hoffentlich" zum scheitern verurteilt ist, wie das neue Ultima oder C&C generals 2 P2W.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. August 2012 - 16:45 #

Dieses "F2P" geschwätz ist anscheinend der neue Running Gag, obwohl er schon jetzt nen Meterlangen Bart hat und nur noch nervt...

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 22. August 2012 - 15:58 #

Hmm, mal sehen ob das Ganze dann auch gut spielbar ist. Vertrauensbonus haben Sie aber bei mir, Divinity 2 war sehr gut und hat mich lange unterhalten! =)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. August 2012 - 16:46 #

Also wenn es noch relativ Bugfrei daher kommt (weiß man bei Larian ja nie) dann ist es sicher gekauft :)

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 22. August 2012 - 19:37 #

Mir wäre zwar ein direkter Nachfolger zu Divinity 2 lieber gewesen und Strategie ist eigentlich nicht meins, aber was ich da rauslesen kann hört sich eher nach unterhaltsamer Vielfalt als akribischer Mikromanagement-Schlachten an. Als ich das erste Mal von dem Spiel erfuhr war ich ziemlich abgeneigt - eben weil mein Wunsch nach einem richtigen RPG groß gewesen ist nach dem großartigen Divinity 2 - weil ich befürchtete, dass man versucht ein ähnliches Spiel wie Total War zu erschaffen. Das hier liest sich aber etwas versöhnlicher. Aber man muss auch erstmal schauen, ob das Ganze auch gelingt und zu motivieren weiß. Brütal Legend hat ja auch versucht Open-World mit RTS- und RPG-Einsprengsel zu kombinieren und ist in meinen Augen damit gescheitert (die Schlachten mit Kommandofunktion waren viel zu hektisch und unübersichtlich, der Ausgang einer Schlacht hing nach meinem Empfinden viel zu sehr vom Glück ab).

Hübsch ist das Spiel alldieweil schonmal. Ich hoffe aber dennoch auf ein neues richtiges (Action-)RPG von Larian. Sie mögen zwar ähnlich wie Pirhanha Bytes Probleme haben ihre Spiele fehlerfrei zu bekommen und müssen wie für kleine Entwickler oft typisch teils große Kompromisse beim Gamedesign eingehen. Aber grade das ist das Interessante an Dragon Commander, weil es doch sehr ambitioniert ist.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 20:00 #

Sie haben ja noch das Rollenspiel Divinity - Original Sin im Ofen. Das Spiel, das eigentlich schon vor 10 Jahren Divine Divinity werden sollte.

Auf Divinity 2 ist Swen Vincke (Larian-Gründer) hingegen überhaupt nicht gut zu sprechen. Mit der überarbeitete Fassung (Dragon Knight Saga) wäre es etwas besser geworden, aber das Spiel entsprach wohl ganz und gar nicht seiner Vision mit der er damals das Studio gegründet hat. Hat auch schon zahlreiche Blogposts zu dem Thema auf lar.net verfasst. Sehr lesenswert.

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 22. August 2012 - 20:35 #

Interessant, da eigentlich doch einiges an Herzblut in dem Spiel (und besonders dem Addon) steckt. Auf der einen Seite finde ich es gut, wenn Spiele-Designer ihre eigenen Werke im Nachhinein hinterfragen, aber wenn sie sich etwas zu sehr nach dem Motto "was interessiert mich mein Geschwätz von gestern" gehen...

Und das Spiel Divinity - Original Sin ist doch afaik eher als reinrassiges Hack-and-Slay angedacht, oder?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 20:40 #

Nein, es ist ein rundenbasiertes Rollenspiel alter Schule. Erinnert definitiv sehr stark an Divine Divinity (obwohl das Echtzeit war).

Aber zu Original Sin wird es in den nächsten Tagen auch noch eine ausführliche Vorschau geben. Deswegen möchte ich an der Stelle nicht weiter vorgreifen :).

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 22. August 2012 - 20:51 #

Bin schon sehr gespannt. Ich hab bislang nur wenig davon gesehen, und das sah für mich nach "Dungeon Siege III, wie es hätte sein sollen/können" aus^^.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 30. August 2012 - 18:37 #

Ich habe mir die Preview jetzt nochmal durchgelesen und muss schon zugeben: das klingt schon nach einem durchdachten Spiel...der Actionpart reizt mich zwar so überhaupt nicht und das Szenario...meh, aber wenn der Strategie-Teil gut ist, könnte das ein tolles Spiel werden.

lichee 15 Kenner - 3199 - 15. November 2012 - 16:03 #

wird die Story eigentlich irgendeinen Bezug zu Divinity II oder Original Sin herstellen oder steht das für sich alleine?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 8. Dezember 2012 - 11:02 #

Ich gehe stark davon aus, dass es Anknüpfpunkte geben wird.