Ungewöhnlicher Genremix

Divinity Dragon Commander Preview

Christoph Licht 21. August 2012 - 22:51 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Botschafter der fünf anderen Völker von Rivellon: die Untoten, die Elfen, die Zwerge, die Echsenmenschen und die Imps.
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Das Leben als Diplomat
Nicht nur die Prinzessinnen und unsere Berater wollen ständig von uns wissen, was sie tun sollen. Im Thronsaal erwarten uns außerdem die Botschafter der einzelnen Völker und stellen uns jede Runde vor eine Entscheidung. Aktuell möchten die Zwerge den Organhandel legalisieren. Wir befragen ein paar der anderen Ratsmitglieder: Die Untoten haben kein Problem damit, klar, sie haben eh keine Organe mehr. Die naturverbundenen Elfen sind absolut dagegen. Am Ende entscheiden wir uns abermals für die Zwerge. Nein, natürlich nicht wegen den Bestechungsversuchen des Zwergenbotschafters. Das viele Gold da hinten? Das war vorher schon da... Leider ist unsere Beziehung zu den Elfen nun so tief gesunken, dass in ihren Provinzen Rebellionen ausbrechen. Das behindert die Einheiten- und Goldproduktion und zwingt uns temporär, einen Trupp Soldaten in ihrem Land abzustellen. Vielleicht können wir in der nächsten Runde die Elfen wieder glücklich machen.
 
Die Beziehung zu den Völkern und auch den Prinzessinnen haben nicht nur kurzfristige Auswirkungen wie neue Karten, mehr Gold oder neue Einheiten. Treffen wir die aus Sicht des jeweiligen NPCs richtige Entscheidung, wird auch die Geschichte des jeweiligen Charakters oder sogar seines ganzen Volkes Volkes weitergetrieben. Das wiederum soll massive Auswirkungen auf das Ende des Spiels haben. Am Gamescom-Stand hingen an den Wänden entsprechende Zeichnungen mit sich verzweigenden Story-Entwicklungen. Fällt unsere Beziehung zu einem Volk hingegen unter 25 Prozent, arbeiten es zwar weiterhin mit uns zusammen, aber wir erhalten keine Boni und außerdem für sie nur das schlechteste Ende.
 
Die zweite Spielphase
Dialoge führen und Entscheidungen treffen ist ja schön und gut, aber so langsam wird es auch mal Zeit, unseren Rachefeldzug voranzutreiben. Dazu wechseln wir in der Kommandozentrale auf die Strategiekarte. Sie erinnert stark an das Spielfeld von Risiko und stellt abstrakt Rivellon mit seinen Provinzen dar. Hier kaufen wir Einheiten, verschieben unsere Soldatentrupps wie Artillerie, Kämpfer oder Panzer, verstärken bestimmte Provinzen und ziehen in anderen in die Schlacht. Je mehr Ländereien uns gehören, desto mehr Gold erhalten wir jede Runde, jedes Land besitzt jedoch unterschiedliche Attribute was Produktionsleistung und dergleichen angeht. Zusätzlich gibt es in bestimmten Gebieten Spezialgebäude wie den Magierturm. Dort können wir zusätzliche Karten für unser Deck erstehen.
 
Haben wir alle unsere Trupps bewegt, wird die Runde beendet und etwaige Schlachten ausgetragen. Der automatische Modus erspart euch zwar Zeit, doch hier wird jeder einzelne Trupp gegen einen gegnerischen Trupp ausgewürfelt, was dank des Stein-Schere-Papier-Kampfsystems trotz einer zahlenmäßigen Überlegenheit zu unnötig hohen Verlusten führen kann. Im Normalfall, und wenn es um etwas geht, nehmt ihr selbst an der Schlacht teil und wechselt so in den Echtzeitstrategiemodus.
 Im Vordergrund unser Kartendeck, im Hintergrund die Strategiekarte. Sie erinnert stark an das Brettspiel Risiko.

Das Sammelkartensystem
Nun haben wir bereits mehrfach erwähnt, dass ihr im Verlauf des Spiels Karten als Belohnung erhaltet. Doch was machen die eigentlich? Sie verbessern eure Einheiten, machen sie entweder stärker oder ihr schaltet gar ihre zusätzlichen Fähigkeiten frei. So kann unser Drache beispielsweise dank der Karte "Nuke +2" einen mächtigen Feuerball mit großem Flächenschaden verschießen. Ihr könnt mit Hilfe der unterschiedlichen Typen (Strategiekarte, Kampfkarte, Unterstützungskarte) aber auch eine weitere Einheit rekrutieren, eure Truppen heilen oder die Goldproduktion einer Provinz erhöhen.
 
Das gegnerische Luftschiff ist unter schwerem Beschuss.
Anders als beispielsweise in Battleforge spielt ihr die Karten jedoch nicht während den Echtzeitschlachten aus. Stattdessen besteht euer Deck aus permanenten und temporären Spielkarten. Erstere geben euch, wie der Name schon sagt, dauerhaft aktive Boni. Aus den temporären Karten sucht ihr euch hingegen vor Beginn einer Echtzeitschlacht fünf Stück heraus und stellt euch so ein schlachtspezifisches Deck zusammen, dessen Boni dann automatisch ab Matchbeginn aktiv werden. Doch Vorsicht: Drei der fünf Karten kann euer Gegner direkt einsehen und sich entsprechend darauf vorbereiten.

In Divinity Dragon Commander gibt es zusätzliche die Möglichkeit, Forschung zu betreiben. So könnt ihr zum einen euren Drachen verbessern. Zum anderen könnt ihr im Austausch gegen Gold und Zeit aus einer temporären auch eine permanente Karte machen. Da es für die Menge an Karten in eurem Deck keine Begrenzung gibt, könnt ihr so viele Sammeln und Erforschen wie ihr möchtet, um über kurz oder lang zum mächtigsten Kommandeur von ganz Rivellon zu werden.
 
Die dritte Spielphase
Nachdem wir uns eine Schlacht herausgesucht haben, die wir selbst bestreiten wollen und unser temporäres Deck zusammengestellt haben, startet die dritte Phase des Spiels. In der Echtzeitschlacht ist unser einziges Ziel, den Gegner zu vernichten. Hoch im Himmel über Rivellon wartet schön aufgereiht (Artillerie hinten, Kämpfer vorne) unsere Armee auf uns und in Sichtweite die unseres Gegners. Einen Schlachtnebel gibt es nicht, er ist aufgrund der geringen Distanz auch nicht nötig. Sprich, die Schlachten sind ganz klar auf schnelle Action ausgelegt. Nun können wir in gewohnter Echtzeitstrategie unseren Truppen Befehle erteilen, ihre Spezialfähigkeiten aktivieren und ihre Formation bestimmen. Dank der frei dreh- und zoombaren Kamera behalten wir dabei theoretisch jederzeit den Überblick. Sogar eine Top-down-Ansicht steht zur Verfügung.

Obwohl der Kampf in der Luft stattfindet, bewegen sich eure Einheiten jedoch nur auf einer 2D-Ebene. Ihr dürft sie aber um eine Höheneinheit nach oben oder nach unten versetzen. Vorteil: Höher fliegende Einheiten verursachen mehr Schaden, fliegen aber auch langsamer. Fliegt ihr niedriger, ist es genau umgekehrt. Trotz Formationen wird das Ganze aber schnell zu einem riesigen Chaos. Spätestens, wenn auf dem Bildschirm die Schlacht tobt und ein riesiges Effektgewitter abgefeuert wird, helfen selbst die farblichen Unterschiede zwischen den beiden Parteien nicht mehr wirklich, um noch zu verstehen, was da eigentlich passiert. Der taktische Anspruch der Schlachten bleibt zudem weit hinter einem Shogun 2 - Total War zurück.
Die Kamera lässt sich frei drehen und zoomen, sogar eine Top-down-Perspektive ist möglich.
Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 21. August 2012 - 23:45 #

Hm, interessant. Dazu gibts hoffentlich eine Demo zu erscheinen.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 22. August 2012 - 22:24 #

Das hoffe ich auch. Spielerisch klingt das sehr interessant, aber das Szenario kommt bei mir irgendwie nicht rüber. Da zündet bisher nix bei mir. Mal sehen.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 26. August 2012 - 1:14 #

Mal abwarten ob da was kommt! hoffen tu ich auch.

Erynaur (unregistriert) 22. August 2012 - 0:12 #

Wow, alles reingepackt was spaß machen kann. Drachen mit Jetpacks, ok, nicht ganz mein Ding, aber der Rest klingt spannend.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 22. August 2012 - 0:19 #

Seit ich das erste mal von dem Drachen mit Jetpack gelesen hab ist das Spiel auf meiner Watchlist und ist es nach diesem Artikel nach wie vor :)

Jekub 07 Dual-Talent - 168 - 22. August 2012 - 0:25 #

Korrekturhinweis Seite 2: Bildunterschrift "Echsenmenschen" statt "Elfenmenschen" schreiben, schöner Artikel, bin gespannt

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 22. August 2012 - 6:46 #

Krasses Game oO Muss ich haben !

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 22. August 2012 - 7:44 #

Klingt sehr spannend. Und im Gegensatz zu Total War haben die Entwickler den Wert einer Top-Down-Perspektive begriffen...

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 22. August 2012 - 7:51 #

Ja, klingt gut und ich bin ja auch Strategiefan und finde, es kommt zu wenig innovatives - wenn überhaupt - noch in diesem Genre. Aber die Schlachten - das Herz eines soclhen Spiels - sehen tatsächlich übelst unübersichtlich aus, dazu noch die Sache mit den Höhenunterschieden und das Ganze in Echtzeit. Warum nicht auch hier rundenbasiert wie bei XCom? Dann könnte man das System in Ruhe ausklügeln un der Schlachtenanspruch wäre ein ganz anderer....

Naja, mal weiter verfolgen das Ganze. Ich unterstütze solche neuen Sachen gerne, wenn es lohnt!

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 8:01 #

Das hängt mit der Drachenform zusammen. Dieses sehr actionlastige Spielelement funktioniert in einem Rundenmodus so nicht.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 22. August 2012 - 8:16 #

Dann sollte man evtl. darauf verzichten zugunsten der Spielbarkeit und des Anspruchs!?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 8:25 #

Meine persönliche Meinung? Nein. Das wäre kein Divinity-Titel mehr. Die Möglichkeit sich in einen Drachen zu verwandeln ist nicht nur cool, sondern auch DIE Fähigkeit, die einen Drachenritter erst zu einem Drachenritter macht. Dass dadurch der taktische Anspruch leidet ist verständlich und natürlich auch schade, aber gleichzeitig wird es auch für eine neue Zielgruppe interessant und erlaubt völlig andere Strategien. Speziell der Punkt im Mehrspielermodus, dass untätige Spieler als Drache mit in die Schlacht eingreifen können, ist ein richtig nettes Feature.

Aber vielleicht machen die Jungs ja bei Erfolg ein Spin-off, dass dann wirklich komplett auf Strategie ausgelegt ist.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 22. August 2012 - 8:16 #

Hört sich alles ganz spannend an, ich werde das Spiel mal im Auge behalten.

FPS-Player (unregistriert) 22. August 2012 - 8:34 #

"Sie ist euer Flagschiff" - Flaggschiff (also Doppel-g). ;)

Sieht gut aus - leider ist diese spezielle Genreverquickung nichts für mich

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 22. August 2012 - 9:38 #

öfter mal über den Tellerrand schauen... ;-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 22. August 2012 - 10:08 #

Sehr interessant. Wenn das alles in der richtigen Genre-Menge verbunden ist, kann das echt eine Überraschung werden.

xxJJxx 11 Forenversteher - 622 - 22. August 2012 - 10:38 #

Abwarten und überraschen lassen. Sieht interssant aus, aber kann auch voll die Grütze werden.

Anonymous (unregistriert) 22. August 2012 - 11:20 #

Persönliche Meinung: Eine Genremix, den ein Vielzahl nicht einordnen können wird, und was der Bauer nicht kennt, frisst er bekanntlich nicht. Brett-/Kartenspiel-Versoftungen sind mit Ausnahme von Duels of the Planewalker Nischenprodukte und nur bei niedrigen Einstiegskosten rentabel, Battleforge ist das beste Beispiel. Dann auch noch alles reingepackt, was geradzu nach Nerd schreit: Steampunk, poppiges Farbschema, comicartig überzeichnete Figuren. Das richtet sich an Leute, die schon alles gesehen haben und verzweifelt was neues suchen. Das wird ein Nischenthema bleiben.

Anonymous (unregistriert) 23. August 2012 - 23:25 #

Wenn's stimmig zusammengesetzt ist, kann das durchaus was werden. Und wo es den einen zu unübersichtlich wird, erschließt sich Anderen, ein tieferer taktischer Anspruch. Homeworld halten ja auch heute Viele noch für unübersichtlich. Pah! :P

Aber ich gebe dir recht, dass es vermutlich ein finanzieller Flop wird, wie z.B. 'Rise of Legends', das ja im RTS-Bereich, sowohl was das Setting als auch die Mechanik anging, auch was Neues gewagt hat und dabei wirklich gut war. Bei dem Preview musste ich da öfters mal dran denken. Das ist Schade, aber wie du schon so schön gesagt hast: "Was der Bauer nicht kennt..."

TASMANE79 (unregistriert) 22. August 2012 - 11:55 #

Da freue ich mich mal drauf! Danke für den guten Einblick.

Exterality 08 Versteher - 157 - 22. August 2012 - 13:35 #

Jetzt muss man nur noch erwähnen:
- free2play
- und man muss seine Karten im Shop kaufen! Natürlich als Boosterpack!

Dann könnenses gleich behalten. Ich habe Battleforge geliebt, aber da es ja von EA ist, und diese bekanntlich Geld vor alles andere setzen, war das Spiel leider von vornerein verdammt zu scheitern - und nicht so groß zu werden wie es das Potential dazu gehabt hätte...

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 22. August 2012 - 15:47 #

Da die Karten nicht handelbar sind und im Artikel nichts von F2P steht, gehe ich davon aus, dass dies nicht Bestandteil das Games ist.

Ich verstehe deinen Post auch nicht so ganz, muss ich zugeben.

btw. ist das zum Glück nicht EA.

Die würden auch kein Spiel mehr publishen was nicht "hoffentlich" zum scheitern verurteilt ist, wie das neue Ultima oder C&C generals 2 P2W.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. August 2012 - 16:45 #

Dieses "F2P" geschwätz ist anscheinend der neue Running Gag, obwohl er schon jetzt nen Meterlangen Bart hat und nur noch nervt...

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 22. August 2012 - 15:58 #

Hmm, mal sehen ob das Ganze dann auch gut spielbar ist. Vertrauensbonus haben Sie aber bei mir, Divinity 2 war sehr gut und hat mich lange unterhalten! =)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. August 2012 - 16:46 #

Also wenn es noch relativ Bugfrei daher kommt (weiß man bei Larian ja nie) dann ist es sicher gekauft :)

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 22. August 2012 - 19:37 #

Mir wäre zwar ein direkter Nachfolger zu Divinity 2 lieber gewesen und Strategie ist eigentlich nicht meins, aber was ich da rauslesen kann hört sich eher nach unterhaltsamer Vielfalt als akribischer Mikromanagement-Schlachten an. Als ich das erste Mal von dem Spiel erfuhr war ich ziemlich abgeneigt - eben weil mein Wunsch nach einem richtigen RPG groß gewesen ist nach dem großartigen Divinity 2 - weil ich befürchtete, dass man versucht ein ähnliches Spiel wie Total War zu erschaffen. Das hier liest sich aber etwas versöhnlicher. Aber man muss auch erstmal schauen, ob das Ganze auch gelingt und zu motivieren weiß. Brütal Legend hat ja auch versucht Open-World mit RTS- und RPG-Einsprengsel zu kombinieren und ist in meinen Augen damit gescheitert (die Schlachten mit Kommandofunktion waren viel zu hektisch und unübersichtlich, der Ausgang einer Schlacht hing nach meinem Empfinden viel zu sehr vom Glück ab).

Hübsch ist das Spiel alldieweil schonmal. Ich hoffe aber dennoch auf ein neues richtiges (Action-)RPG von Larian. Sie mögen zwar ähnlich wie Pirhanha Bytes Probleme haben ihre Spiele fehlerfrei zu bekommen und müssen wie für kleine Entwickler oft typisch teils große Kompromisse beim Gamedesign eingehen. Aber grade das ist das Interessante an Dragon Commander, weil es doch sehr ambitioniert ist.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 20:00 #

Sie haben ja noch das Rollenspiel Divinity - Original Sin im Ofen. Das Spiel, das eigentlich schon vor 10 Jahren Divine Divinity werden sollte.

Auf Divinity 2 ist Swen Vincke (Larian-Gründer) hingegen überhaupt nicht gut zu sprechen. Mit der überarbeitete Fassung (Dragon Knight Saga) wäre es etwas besser geworden, aber das Spiel entsprach wohl ganz und gar nicht seiner Vision mit der er damals das Studio gegründet hat. Hat auch schon zahlreiche Blogposts zu dem Thema auf lar.net verfasst. Sehr lesenswert.

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 22. August 2012 - 20:35 #

Interessant, da eigentlich doch einiges an Herzblut in dem Spiel (und besonders dem Addon) steckt. Auf der einen Seite finde ich es gut, wenn Spiele-Designer ihre eigenen Werke im Nachhinein hinterfragen, aber wenn sie sich etwas zu sehr nach dem Motto "was interessiert mich mein Geschwätz von gestern" gehen...

Und das Spiel Divinity - Original Sin ist doch afaik eher als reinrassiges Hack-and-Slay angedacht, oder?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 22. August 2012 - 20:40 #

Nein, es ist ein rundenbasiertes Rollenspiel alter Schule. Erinnert definitiv sehr stark an Divine Divinity (obwohl das Echtzeit war).

Aber zu Original Sin wird es in den nächsten Tagen auch noch eine ausführliche Vorschau geben. Deswegen möchte ich an der Stelle nicht weiter vorgreifen :).

Black Baron 17 Shapeshifter - 6539 - 22. August 2012 - 20:51 #

Bin schon sehr gespannt. Ich hab bislang nur wenig davon gesehen, und das sah für mich nach "Dungeon Siege III, wie es hätte sein sollen/können" aus^^.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 30. August 2012 - 18:37 #

Ich habe mir die Preview jetzt nochmal durchgelesen und muss schon zugeben: das klingt schon nach einem durchdachten Spiel...der Actionpart reizt mich zwar so überhaupt nicht und das Szenario...meh, aber wenn der Strategie-Teil gut ist, könnte das ein tolles Spiel werden.

lichee 15 Kenner - 3199 - 15. November 2012 - 16:03 #

wird die Story eigentlich irgendeinen Bezug zu Divinity II oder Original Sin herstellen oder steht das für sich alleine?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 8. Dezember 2012 - 11:02 #

Ich gehe stark davon aus, dass es Anknüpfpunkte geben wird.