Ohne langes Zaudern: Per spezieller Nahangriff-Augmentation kann Jensen gleich zwei Gegner niederstrecken. |
Kostspieliger Nahkampf
Nachdem wir uns ausführlich beim mürrischen Polizisten über die Situation informiert haben, gehen wir auf Feindsuche. Es dauert auch nicht lange, bis wir auf den ersten Gegner treffen. Der raucht seelenruhig eine Zigarette, während uns das Spiel den Nahkampf erklärt. Auch hier heisst es: Ihr könnt wahlweise töten oder aber nur betäuben; letzteres lässt den Gegner anscheinend nach einer gewissen Zeit wieder zu sich kommen. Da wir eh schon mit dem Betäubungsgewehr unterwegs sind, entscheiden wir uns fürs Leisetreten, schleichen geduckt an den Feind heran und lassen mit einem Druck auf die B-Taste die Nahkampfsequenz abspielen. Einer kurzer, aber doch unmenschlicher harter Schlag zum Kinn des Widersachers regelt die Sache. Wir fleddern ihn kurz – nur eine 9-mm-Pistole und paar Credits – und ziehen den Betäubten an einem Bein um die nächste Ecke, damit er von keinem Kollegen entdeckt wird.
Das Leben in Human Revolution wäre allerdings viel zu einfach, könntet ihr euch jedes Gegners im Nahkampf nach Sam-Fisher-Manier entledigen. Der Haken an der Sache ist schnell erzählt: Jeder Nahkampf verschluckt eine ganze Energiezelle, die ihr wiederum dringend für die Aktivierung eurer Augmentationen benötigt. Und das A und O von Deus Ex 3 sind die energieschluckenden Augmentationen, ohne die ihr gegen die Übermacht an Gegner nur schwerlich ankommt. Fast jede Aktion will also gut überlegt sein.
Sich das Leben schwer machen
Erfolgreiches Schleichen will gelernt sein. |
Vom bereits erwähnten Griesgram Frank Pritchard bekommen wir übers Komm den Hinweis, den Weg über das Dach einmal auszuprobieren. Dort angekommen, erwartet uns ein erstes kleines Rätsel: Der einzig passierbare Gang steht unter Strom. Wir versuchen, mit den herumstehenden Kisten eine Art Minecraft-Brücke zu bauen. Doch vergebens, viel zu kompliziert gedacht. Und ohne den Hinweis des Senior-Designers von Deus Ex Human Revolution, der uns gerade über die Schulter schaut, hätten wir wohl noch länger gerätselt: Die Kiste, die wir für unsere eifrigen Bauversuche missbraucht haben, hat einen kleinen Schacht freigelegt, der uns in das Warenhaus führt.
Es gab somit also schon mal zwei Wege in den Komplex: Einen offensiven (durch die Vordertür) und einen übers Dach, bei dem wir nicht einmal von der Waffe Gebrauch machen mussten. Doch das reicht uns nicht. Es ist vielleicht unfair, eine Anspielversion derart auf die Probe zu stellen, doch wir haben es dennoch getan. Wir wollen die KI von Human Revolution austricksen, indem wir bei maximal ausgebauter Tarnkappen-Fähigkeit schlichtweg den Gegnern vor der Nase davonlaufen. Hat es geklappt? Lest selbst.
Wir können uns schwer bewaffnet in die Menge stürzen oder lieber auf unsere Augmentationen (Bild) zurückgreifen. |
Unser erster KI-Test
Zu Beginn der Mission haben wir einen Batzen Praxis-Punkte spendiert bekommen und können diese auf unsere Superfähigkeiten verteilen. Das Aktivieren einer Augmentierung im Tech-Baum kostet dabei schon zwei Praxis-Punkte. Hinzu kommen noch Punktkosten fürs Aufleveln in der jeweiligen Kategorie. Da wir nun als dritten Weg ins Warenhaus die Infiltration ausprobieren wollen, stecken wir die Mehrzahl unserer sechs Praxis-Punkte in den maximalen Ausbau der Tarnkappenfähigkeit. Sie lässt uns, solange wir über Energie verfügen, für die Gegner unsichtbar werden. Einen Level-1-"Wallhack", der uns Feinde durch Wände erspähen lässt, packen wir noch oben drauf.
Von oben nach unten: Snipergewehr, Maschinenpistole und MG. |
Unsere frühe Stealth-Spezialisierung war somit nicht von größerem Erfolg gekrönt. Mit einer Bein-Augmentierung, die uns weiter springen lässt, hätten wir uns das Leben im Warenhaus hingegen wesentlich erleichtern können. Wären wir doch einfach nur von Deckenlampe zu Deckenlampe gesprungen, über den Köpfen der Wachen hinweg, um den Raum spielend zu passieren! Darauf aber sind wir nicht gekommen.
Überhaupt heißt es in Deus Ex 3: Zeit mitbringen und eher auf Informationsschnitzeljagd gehen als von Raum zu Raum stürmen. Hinter der nächsten Ecke könnte nämlich schon der nächste Gegner, eine Überwachungskamera oder gar eine Roboter-Selbstschussanlage lauern. Kurzum: Spielt Human Revolution auf keinen Fall wie Quake. Hört genau hin, wenn euch die Charaktere in Deus Ex 3 in scheinbar beiläufigen Gesprächen wertvolle Tipps geben. Oder spielt Detektiv, lest die vielen Emails, die ihr an den Computer-Terminals (oft erst durch Hacking) abrufen könnt, durchstöbert die im Level herumliegenden Datapads nach brauchbarem Material (Türcode gefällig?) oder die digitalen Zeitungen, die ihr auf einer Art Deus-Ex-iPad gestochen scharf durchscrollen könnt. Sie alle geben nicht nur Hintergrundinformationen zur Story und den unterschwelligen Verschwörungsplots in Human Revolution, sondern oft auch hilfreiche Tipps, den aktuellen Level leichter oder auf eine komplett andere Art zu bewältigen. Wie wäre es zum Beispiel damit, nervige Geschütztürme mithilfe der Stärke-Mod auf die Gegner zu richten?
Auch schlaue Gegner rennen, wenn hinter ihnen eine Granate explodiert -- somit laufen sie genau in unser Schussfeld. |
Hui genau meine Art zu spielen ( Infos sammeln, Schleichen, Zuhören, alternative Wege suchen) . Wenn es auch im kompletten Spiel umgesetzt wurde/wird, dann ist es für mich auf jeden Fall ein Must-Have. Meine Liebe zu DeusEx scheint noch aufrecht erhalten zu werden :-)
Ich tippe eher auf Third-Person Cover Shooter mit Schlauchlevels. Ich lass mich aber gerne überraschen.
Hast du das Preview eigentlich gelesen?
Man sollte eine "Sehr Sehr Sehr gut"-Bewertung einführen, so in etwa wie die Ranks hier: http://www.youtube.com/watch?v=TBq0n7NQiX8 =D
Schöner Artikel, super Videotipp, Danke für beides.
hach so gehts mir auch oft
Das hört sich schon mal sehr interesant an. Wenn die Zeit die bis zum Release bleibt, nun noch zum Feinschlief genutzt wird, freu ich mich auf eine neue Deus Ex Erfahrung wird auch Zeit nach nem gefühlten Jahrzehnt von Duty-Calls-Ablegern.
Naja mal schauen wenns dann nun kommt und wir ne Überschrift ala "Offizielles Releasedatum enthüllt" SCNR lesen dürfen. ;)
Das dürfen wir doch nicht mehr schreiben, hat Harald verboten.
Ach komm, der alten Zeiten wegen. Wir verratens auch nicht Harald ;)
Naja Harald kann ja selber lesen, vorher müßte mann ihm "offizielle Enthüllungsbilder von Roseanne Barr releasen" damit er temporär mal nix sieht und hoffen das sein Harem an Sekretärinnen nicht durch Lese- und Stenofähigkeiten glänzt.
Sorry der Clown war nicht so lustig wie gedacht den es heute zum Frühstück gab.
Super, vielen Dank für den Artikel. Der macht ja echt Hoffnung. Und dass sich die Entwickler noch mal extra Zeit für Feinschliff nehmen auch.
Eine kleine Anmerkung:
Der Contra-Punkt "- Hält fertiges Spiel die Versprechen der ersten Stunden?" im Kasten ergibt keinen Sinn. Das ist eine offene Frage und kein Negativ-Aspekt. Laut eurem Bericht scheint ja bislang auch nichts dagegen zu sprechen, dass die Erwartungen erfüllt werden. Sonst könnte man ja auch noch folgendes in eine Contra-Liste schreiben
-wird es viele Bugs geben?
-ist die Spielzeit zu gering?
-wird es ein befriedigendes Ende geben?
etc.
Doch, es ist ein Contrapunkt, da unsere Begeisterung zusammenbrechen würde, wenn nur die ersten Spielstunden so aufgebaut sind. Anders als die von dir genannten Punkte "Bugs" und "Spielzeit" würde das viele unserer Pro-Punkte relativieren oder eleminieren.
Contra heißt ja nicht "Das Spiel wird schlecht, weil", sondern "Uns macht sorgen, dass".
Übersetzt heißt euer Contra-Punkt doch nichts anderes als "ist die Preview exemplarisch für das gesamte Spiel"? Und das gilt doch immer und für alles bei Previews, da man ja nie weiß, wie das fertige Produkt aussehen wird. Somit könnte man jedes Pro auch wieder mit einem Contra hinterfragen. Solang es keinen konkreten GRUND für die Sorge gibt, ist das einfach nur trivial.
Wie wäre es denn umgekehrt? Die ersten zwei Spielstunden sind absolut enttäuschend (contra-Punkt), die restlichen x-Stunden könnten aber besser werden (pro-Punkt)? Hoffnung statt Sorge?
Na, ist ja auch egal. Der Artikel ist auf jeden Fall top, also nochmals vielen, vielen Dank.
Natürlich kann man das im Grunde bei jedem Spiel sagen. Aber Deus Ex 3 hat nunmal Deus Ex im Namen und das Spiel ist einfach großartig, grade in der Entscheidungsfreiheit.
Wenn jetzt die Entwickler aber nur in den ersten paar Stunden, die als Preview dienen, schön klotzen und den Anschein eines wahren Nachfolgers von Teil 1 erwecken, würde das extremst auf die Wertung schlagen. Immerhin könnte man hier von einer bewussten Täuschung der Presse ausgehen um das Spiel weiter zu pushen.
Viele Spiele, die ihre Erwartungen nicht erfüllen, scheitern normalerweise daran, dass der Publisher den Geldhahn zugedreht oder einen Release genau vorgegeben hat. Dies ist aber bei Deus Ex 3 100% nicht der Fall, da es von SquareEnix als Prestigeobjekt aufgebaut wurde.
Ich bin auch etwas verwirrt. Ich habe "Pro" bzw. "Contra" immer so interpretiert, daß das die Punkte sind, die für oder gegen das (an-)getestete Spiel sprechen. Ob nun das Endprodukt tatsächlich die geweckten Erwartungen erfüllen kann, ist bei einer Preview-Version doch grundsätzlich offen und keine spezielle Eigenschaft von Deus Ex 3 und insofern — wie bereits von Magnus geschrieben — eine triviale Feststellung. Aber vielleicht verstehe ich den Punkt auch einfach falsch und es ist schlicht etwas anderes gemeint.
Wie dem auch sei: ein sehr schöner Artikel, der mich auf einen würdigen Deus-Ex-Nachfolger hoffen läßt.
Seht es vielleicht so: Pro und Contra-Punkte in einem Angetestet sind weniger harte Fakten wie unter einem Test, sondern eher die Punkte, die uns aktuell Grund zur Hoffnung oder Grund zur Sorge geben. Nach Deus Ex 2 und nach der ja doch weitgehend eingetretenen Simplifizierung im Actiongenre haben wir einfach eine gewisse, nicht "beweisbare" Restsorge, dass trotz des ersten Anscheins vielleicht doch nicht alles so variabel und vielschichtig sein könnte. Das aber würde Deus Ex 3 viel mehr beschädigen als, sagen wir, ein Black Ops 2, das eh nur ein linearer Shooter ist.
Kurze Info: Die obigen Kommentare stammen deshalb vom 14.2., weil wir irrtümlicherweise den Artikel kurzzeitig zu früh veröffentlicht hatten.
Da ist er ja endlich wieder, der Artikel. Als er schon mal online war, hatte ich gerade keine Zeit zum lesen und dachte mir "Liest Du später".
Das es dann so viel später würde, hab ich auch nicht erwartet :).
Manchmal ist es aber auch wirklich verwirrend mit diesen Embargos, wenn die für Online und Print unterschiedlich gesetzt werden.
Zum Spiel: Als Deus Ex-Anbeter erster Stunde klingt das richtig, richtig vielversprechend! Trotzdem versuche ich, die Vorfreude noch nicht überschäumen zu lassen. Das hab ich schon einmal getan, bei Invisible War ... aber dieses Mal stehen die Zeichen anscheinend wirklich gut! :)
Also den Gag mit der Damen-Toilette haben sie ja dreist aus dem 1. Teil recycelt ;). Hoffentlich haben sie aber noch mehrere und auch wichtigere Qualitäten des Erstlings übernommen. Liest sich jedenfalls schonmal extrem vielversprechend. Kann's kaum erwarten mal selbst den Blick aus dem Apartment-Fenster zu richten. Die Szenerie sieht jedenfalls sehr stimmungsvoll aus.
Die Sache mit der (zumindest in der Beta) knappen Munition gefällt mir ebenfalls sehr gut. Wenn man die Vielfältigkeit bei den Lösungswegen über's gesamte Spiel beibehalten kann, könnte das echt ein verdammter Schweine-Kracher werden. Ich hoffe das Beste, immerhin wurde der Release aus (offiziellen) Polishing-Gründen ja nochmal verschoben.
Das ist nicht recycled, das ist selbstverständlich eine Hommage! ;)
In Deus Ex 3 sind viele Anspielungen auf die Vorgänger versteckt: Im Prolog beispielsweise müsst ihr zum Öffnen der Lifttür den Code 0451 eingeben. Deus-Ex-Fans sollte diese Zahlenkombination geläufig sein.
Bisher klingt es zu schön um wahr zu sein, was ich da lese. Wenn sie das Konzept so beibehalten, können sie in den nachfolgenden Level ja nicht mehr so viel vergeigen. Hoffentlich lassen sich genug Leute auf das "nicht Quake" Prinzip ein, damit das Spiel nicht nur bei DX Fans ankommt.
Hui... Human Revolution scheint genau das zu halten, was ich mir von einem Deus Ex erhoffe...
Dieser "Angetestet"-Artikel macht auf jeden Fall Appetit auf mehr... bleibt nur zu hoffen, das der Rest des Spieles ebenso fesselt und durch mehrere Lösungswege glänzt.
Bin mal gespannt wo nun die ganzen Leute sind die das Spiel im vorfeld als 0815 Shooter abgetan haben...
liest sich sehr gut und wenn es wirklich alles hält was es verspricht, dann wird es ein Hit!
Eine Frage, was genau meint ihr hier mit "Sandbox-Spiel"?
Hab das im Preview vieleicht überlesen, aber da stand nichts von offener Welt, das ist es, woran ich bei Sandbox denke, aber ich weiß nicht, ob es nicht noch andere Definitionen dafür gibt.
Ich hab es mal so aufgefasst, dass man innerhalb einer Mission 'ne kleine Sandbox-Welt hat, in der man entscheiden kann ob man nun z.B. radikal durch die Vordertür marschiert, oder es lieber heimlich mit nem alternativen Weg versucht etc. So wie man es eben aus DX1 bzw. den Thief-Spielen kennt. "Sandbox" im Stile eines GTA oder Assassin's Creed ist hier wohl eher weniger gemeint.
Sehr schöner Artikel! Meine Vorbestellung bei Amazon ist schon raus ;)
Was mich wirklich interessieren wird, sind die Verkaufszahlen von Deus Ex 3. Wenn das Spiel sich nicht mehr grundlegend dreht, dürfen wir ja wirklich ein anderes Gameplay erwarten, als die "typischen" FPS Spiele. Ob das dann massentauglich ist? Allein auf die ältere Garde Spieler, die noch den ersten Teil gezockt haben, wird man wohl nicht setzen können.
Neben den vielen CoD's, Battlefields, usw. habe ich auf jeden Fall schon lange kein solches Spiel mehr in den Händen gehabt. Sam Fisher würde ich als ähnlich betrachten, war aber irgendwie doch immer ein wenig eingeschränkt in seinem Handlungsspielraum. Gleiches gilt für Metal Gear Solid. Mein letzter Mord mit dem Hitman ist inzwischen auch schon einige Tage her (Wann kommt da eigentlich was Neues???).
Ich würd's Deus Ex 3 auf jeden Fall wünschen, mit guten Verkaufszahlen durchzustarten. Auch wenn das vom Gameplay nicht vergleichbar ist: Mit Heavy Rain hat es letztes Jahr ja auch ein Spiel in die Topplatzierung gebracht (glaube Platz 8 unter den meistverkauften PS3 Games), das nicht den "üblichen Konventionen" entsprach.
Was den Schwierigkeitsgrad betrifft: Mit dem ein oder anderen Tod kann ich grundsätzlich gut leben, wenn mir dafür ein Spiel geboten wird, bei dem es nicht NUR auf einen gut geölten Finger auf dem Schusstrigger ankommt :)
Der Artikel hat auch meine Kaufentscheidung gefestigt, ich freue mich sehr auf das Spiel, weil ich die Atmosphäre des Leveldesigns und der Geschichte sehr mag und es nicht der 08/15-Shotter zu werden scheint.
Und ich selbst bin kein Deus Ex-Fan der alten Garde =) Hab das erste nie gespielt muss ich zugeben und Invisible War hab ich zwar irgendwo auf einer Heft-DVD aber nur angespielt. Ich hoffe sehr, dass Human Revolution seine Preview-Qualität halten kann und auch mit entsprechendem Erfolg gesegnet wird. Square Enix|Eidos können nicht ZU viele Spiele in den Sand setzen bzw. Umsatzeinbußen verkraften.
Ich frage mich noch, ob man im Spiel den Geiselnehmer ausschalten könnte obwohl man ihm versprochen hat er darf gehen sobald er die Geisel freilässt. Also ob man sein Verprechen halten oder brechen kann, das würde dem Ganzen noch eine zusätzliche Ebene geben.
Halleluja ! Deus Ex ist wieder ein Deus Ex !
Danke !!
Haben will!
Grad bei amazon vorbestellt! Zwischen dieser Vorschau und Beiträgen auf Rock, Paper, Shotgun konnte ich nicht mehr anders ^^
Leute das ist kein Shooter Game, weder EGO-Shooter noch Taktik Shooter. Wer Deus Ex von früher kennt der weiss um was es geht:)
Jetzt endlich mal gelesen. Das klingt doch viel versprechend. :)
Oha als ich sah das sie deus ex wieder bringen platzte ich fasst vor freude
Deus Ex - da werden Erinnerungen wach. Die Kombination aus Shooter und Rollenspiel in einem Zukunfts-/SF-Szenario ist genau meine Wellenlänge.
Pflichtkauf.