DSA mal anders

Demonicon Preview

Benjamin Braun 3. April 2012 - 20:55 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Kämpfe sind stark actionorientiert, dank diverser Fähigkeiten und Charakterwerte aber komplexer als die in Diablo.
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Alle Versionen aus erster HandBis vor einigen Jahren produzierten viele deutsche Entwicklerstudios noch ausschließlich für PC. Um international nicht den Anschluss zu verlieren – und nicht zuletzt auch, weil die Konsolensparte tendenziell umsatzstärker ist – beauftragen sie oftmals externe Dienstleister, die dann die Konversionen für Xbox 360 oder Playstation 3 erstellten. Noumena hat sich für einen anderen Weg entschieden. Sie hat die Vision-Engine lizenziert, mit der Spellbound 2010 Arcania – Gothic 4 umsetzte. Kalypso hat das Studio in den vergangenen Monaten auf nunmehr rund 50 Mitarbeiter vergrößert, um auch die Fassungen für Konsole intern entwickeln zu können.

Zweifellos: Auch wenn noch mehr als ein Jahr Entwicklungszeit vor Noumena liegen, wird Demonicon technisch nicht mit einer Triple-A-Produktion aus Nordamerika mithalten können. Doch schon die aktuelle Version hinterlässt einen soliden Eindruck. Die Charaktermodelle sind recht detailliert und verfügen über mehr als nur eine rudimentäre Mimik. Auch die Umgebungstexturen sehen nicht wie die einer Billigproduktion aus. Einen Schwerpunkt möchten die Entwickler auch auf die Inszenierung legen und nach Mass-Effect-Vorbild mit Kamerafahrten arbeiten. Bisher war davon allerdings nur wenig zu sehen, wir konnten nur einige Cutscenes zwischen den Spielabschnitten begutachten. Diese animierten Comicsequenzen sind zwar simpel gestrickt, treiben die Handlung aber stilvoll voran. Aktuell befinden sich die Versionen noch auf einem identischen Niveau. Ganz sicher sind sich die Entwickler aber nicht, ob der aktuelle Detailgrad auf den Konsolen gehalten werden kann. So oder so soll die PC-Version am Ende am besten aussehen.

Klicktöt mit Fähigkeitensystem
Die Cutscenes sind sicherlich eine kleine Sparmaßnahme. Hier verströmt das Spiel aber bereits eine starke Atmosphäre.
Im Spiel steuert ihr ausschließlich Cairon. Hier und da stellt euch Demonicon einen KI-Mitstreiter zur Seite, der euch in den Kämpfen allerdings nicht immer unterstützen wird. Für die Kämpfe hat Noumena das DSA-4-Rollenspielsystem auf das Nötigste heruntergebrochen. Das Besiegen von Gegnern und das Lösen von Quests bringen euch Abenteuerpunkte, die ihr direkt in den Ausbau eurer Fertigkeitenbäume investiert. Davon gibt es zwei: einen körperlichen und einen eher geistigen (mit Talenten wie Redekunst oder Schlösserknacken). Oder auch die Überredungskunst, womit ihr so manchen Konflikt ohne Kampf löst. Beide Bäume unterscheiden zwischen vier Hauptattributen, wozu etwa Körperkraft und Konstitution zählen. Jedem dieser acht Hauptattribute sind wiederum zwei Nebenattribute zugeordnet, die stufenweise vom Anfänger bis zum Experten ausgebaut werden dürfen.  Die Heilkunde ist zum Beispiel der Trefferpunkteregeneration untergeordnet. Darüber hinaus gibt es diverse magische und nichtmagische Angriffstypen wie eine Eislanze. Die schaltet ihr frei und wertet sie später mit jeweils drei Perks auf. Die eingesetzten Abenteuerpunkte konnten wir grundsätzlich komplett zurücksetzen und neu verteilen -- ob das im fertigen Spiel noch möglich sein wird, ist unklar.

In der Praxis stellt sich das Kampfsystem wie ein Diablo mit umfangreichen Talenten dar – aber auch mit Ausweichrolle und aktivem Block. Doch der erste Eindruck könnte täuschen: Immerhin konnten wir von den zahlreichen ausbaufähigen Spezialangriffen bislang nur die wenigsten einsetzen. Im Nahkampf stehen euch zum Beispiel ein Hammer- oder Wuchtschlag zur Verfügung, mit denen ihr Gegner betäubt beziehungsweise mit einer Wirbelattacke angreift. Wo das Spiel damit am Ende eher landen wird? Die Tendenz zeigt stärker in Richtung Action-Adventure mit Rollenspielanleihen als umgekehrt. Eine Gemeinsamkeit mit Diablo wird Demonicon in keinem Fall haben: einen Mehrspieler-Modus. Die vor zwei Jahren angekündigte Online-Variante gehörte schon damals ins Reich der Legenden.

Ausblick: Könnte richtig gut werdenUnser Besuch beim Entwickler in Berlin war eher von der ungewohnten Sorte: Gut ein Jahr vor dem geplanten Release ließ uns Kalypso selbst Hand anlegen – an ein Spiel, das gerade erst aus seinen Einzelteilen zusammengesetzt wird. Und wir haben nicht den Eindruck, dass es der Mut der Verzweiflung war! Denn auch wenn noch sehr viel Arbeit bei den Animationen, dem Kampfsystem oder der Technik vor den Entwicklern liegt, ist unser Ersteindruck vielversprechend. Die gewählte Region Aventuriens gefällt uns, die Bezüge zum DSA-Universum scheinen geschickt platziert. Und das Kampfsystem könnte mit dem nötigen Feinschliff spannende und actiongeladene Duelle ermöglichen. Hauptcharakter Cairon sieht zwar ein bisschen zu sehr nach Allerweltsgesicht aus, die teils hitzigen Wortgefechte zwischen ihm und seinem Vater oder die Frotzeleien mit seiner Schwester sind aber alles andere als 08/15. Überzeugend fanden wir das Konzept mit den moralischen Entscheidungen, die grundsätzlich Konsequenzen haben, sich aber nur teilweise in Gut und Böse aufteilen lassen. Hinter der Geschichte an sich stehen noch Fragezeichen. Für sie spricht allerdings, dass mit Daniel Heßler ein echter DSA-Autor an ihr beteiligt ist. Deshalb freuen wir uns darauf, demnächst mehr vom Spiel zu sehen, das frühestens im März oder April 2013 fertig werden soll. Unsere jetztige Prognose: Demonicon könnte richtig gut werden!

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 Demonicon
Vorläufiges Pro & Contra
  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Viel Action, aber auch viele Dialoge
  • Moralische Entscheidungen mit langfristigen Auswirkungen
  • Sympathische Hauptfigur
  • Unverbrauchter Teil Aventuriens
  • Kampfsystem könnte zu simpel werden
  • Relativ linear
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Wir wünschen uns:
... dass Noumena eine gute Balance zwischen Story und Action hinbekommt. Das Setting und die Storyansätze finden wir bereits sehr interessant. Das Kampfsystem darf gerne ein bisschen in Richtung Hack-and-Slay gehen, aber bitte nicht zu stark -- wer direkt mit Diablo 3 konkurriert, kann eigentlich nur scheitern, zudem würde reines Hack&Slay der durchaus taktischen Pen-und-Paper-Vorlage nicht gerecht. Vieles an Demonicon wirkt ein Jahr vor dem Release noch sehr unfertig. Wir sind deshalb auf weitere Eindrücke aus dem Spiel gespannt.
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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 3,40 (PC)
Userwertung
6.4
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Hack and Slay
16
Noumena Studios
Kalypso Media
25.10.2013
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PC
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News
Benjamin Braun 3. April 2012 - 20:55 — vor 11 Jahren aktualisiert
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 3. April 2012 - 21:26 #

Ach, das gibt es noch? Und dann klingt es sogar recht vielversprechend. Aber erstaunlich, dass man das Spiel in so frühem Zustand schon der Presse zeigt und sogar selbst spielen lässt. Vermutlich hat man großes Vertrauen in das Projekt und will es jetzt schon mal wieder ins Gespräch bringen.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 3. April 2012 - 22:03 #

Kalypso ist, was sowas angeht, allgemein sehr offen. So konnte man bereits auf der letzten GamesCom als normaler Besucher Port Royale 3 anspielen, obwohl es zu dem Zeitpunkt nur sehr wenige Features enthielt. Auch Demonicon war dort in einer Kampf-Demo schon spielbar.

volcatius (unregistriert) 3. April 2012 - 21:37 #

DSA mit einer Portion Witcher klingt gut.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161579 - 3. April 2012 - 22:23 #

Hört sich interessant an. Und wenn noch ein Jahr Entwicklung reingesteckt wird, hat das Spiel Potential. Mal beobachten.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8614 - 3. April 2012 - 22:42 #

Oh, der DSA-Autor heißt "Daniel Heßler", nicht "Heißler".

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 3. April 2012 - 22:56 #

Stimmt, da lief wahrscheinlich gerade eine alte TV-Show mit Peter Bond und Maren Gilzer in meiner Erinnerung ab. Du weißt schon: "Ich kaufe ein I" und so...

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 3. April 2012 - 23:38 #

oha, aha...

Kith (unregistriert) 4. April 2012 - 0:57 #

hm.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 4. April 2012 - 5:32 #

Hmmmmm... Nicht überall wo DSA draufsteht ist auch DSA drin.

Never Winter Schwarzes Auge !

vicbrother (unregistriert) 4. April 2012 - 11:35 #

DSA? Das war doch das Spielsystem für Ewiggestrige, wo schon mit dem Auswürfeln des Charakters der Zeitgeist der 80er deutlich wird - und überhaupt die Angabe von Schaden in Würfeln...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 4. April 2012 - 14:04 #

Was ist denn daran das Problem? Dadurch fühlten sich aus meiner Sicht die Waffen wirklich etwas anders an, außerdem mochte ich das Angreifen/Parieren, statt wie bei D&D mit jedem Schlag Schaden zu machen (der dann eben ggf. nicht durchkam).

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 4. April 2012 - 16:04 #

Exakt !

Anonymous2 (unregistriert) 5. April 2012 - 8:27 #

meinst du das ernst oder ist das ironisch gemeint?
wenn du DSA schon für ewiggestrig hältst wie denkst du dann über schach?

hab gerade erst ein paar DSA-kartons im keller meines onkels gefunden und meine freunde und ich spielen es zz echt gern.

vicbrother (unregistriert) 10. April 2012 - 18:15 #

Was ist an der Feststellung ironisch, das DSA veraltet ist? DSA muss sich an moderneren Rollenspielsystem messen lassen - Schach dagegen ist ein annähernd perfektes Strategiespiel.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. April 2012 - 15:38 #

Gut über das Regelsystem von Dsa kann man halt nicht streiten oder diskutieren. Es ist einfach das beste ;) Und ja, natürlich rede ich von 4.0. ^^

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 4. April 2012 - 6:08 #

Schön dass einmal ein DSA Spiel für Konsole kommt. Behalte ich im Auge.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 4. April 2012 - 15:31 #

Na das klingt doch schon vielversprechend. Kommt auf jeden Fall auf den Merkzettel.

Sokar 24 Trolljäger - - 47904 - 4. April 2012 - 15:32 #

The Witcher meets Mass Effect im DSA-Universum. Könnte spannend werden, werd ich mal im Auge behalten.

Anonymous2 (unregistriert) 5. April 2012 - 8:13 #

zu der quest mit dem menschenfresser:

warum kann ich den typ nicht einfach dazu zwingen die gefangenen frei zu lassen und ihn dann meucheln? ihn entweder laufen lassen, um die gefangenen zu retten oder ihn töten und die gefangenen sterben lassen - beides crap, wo soll denn da die befriedigung sein?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 8. April 2012 - 18:57 #

Das ist doch der Witz, beides hat gute und schlechte Konsequenzen, es gibt kein klares Richtig und Falsch. Ist realistischer und irgendwie stimmiger als hollywoodmäßige Schwarz-Weiß-Malerei.