Action-RPG statt Lebens-Sim

Darkspore Preview

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!

Ein Gegner hat uns mit seiner Spezialfähigkeit außer Gefecht gesetzt, seine Kollegen schlagen weiter auf uns ein.

Risiko oder Belohnung?

Das Herz von Darkspore ist der Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Anders als beispielsweise in Diablo 2 muss euer Team jedoch vor Spielstart komplett feststehen, nachträglich einsteigen ist nicht. Der Grund für das Fehlen eines Drop in/Drop Out-Features ist das Risiko- und Belohnungssystem der Kampagne, welches auch im Einzelspielermodus greift, dazu gleich mehr. Angst vor Item-Diebstahl müsst ihr übrigens nicht haben. Egal, wer einen Gegenstand aufsammelt, euer Held würfelt automatisch auf alles. Ihr bekommt es die meiste Zeit nicht einmal mit, dass ihr einen Gegenstand erhaltet habt, das merkt ihr erst am Ende eines Levels. Die Lebens- und Energietränke werden hingegen gerecht aufgeteilt: Wenn ihr einen Trank aufsammelt, profitieren davon automatisch alle Helden im Sichtbereich.

Am Ende jedes Levels werdet ihr individuell bewertet, je nachdem wie viele Gegner ihr getötet habt oder wie oft ihr gestorben seid. Gleichzeitig habt ihr die Wahl, euch entweder eure Belohnung abzuholen (meist ein neues Upgradeteil oder zusätzliche Erfahrungspunkte für euer Alter Ego) oder auf Risiko zu spielen. Durch letzteres verdoppelt ihr quasi euren Einsatz in der Hoffnung auf einen noch besseren Gegenstand. Doch um diesen zu erhalten, müsst ihr zuerst den nächsten Level erfolgreich überstehen.

Jedes Mal, wenn ihr euch für Risiko entscheidet, steigt gleichzeitig der Schwierigkeitsgrad des nächsten Abschnitts stark an. Schafft ihr dann den Level nicht, erhaltet ihr gar keine Belohnung. Die Entscheidung darüber steht jedem Spieler frei. Möchte euer Freund aufhören und sich seine Belohnung schnappen, darf er das, und ihr spielt eben nur noch zu dritt weiter. Die Gegner passen sich jederzeit an euren Avatar-Level und die Spielerzahl an und erhalten entsprechend mehr oder weniger Fähigkeiten.

Aber auch Freunde von zünftigen Spieler-gegen-Spieler-Gefechte kommen nicht zu kurz. In speziellen Arenen werden entweder 1vs1-, 2vs2- oder 4vs4-Schlachten ausgetragen -- mit genau den Helden, die ihr im Einzelspielermodus bereits freigeschaltet und auch modifiziert habt. Hier kommt erneut das Squadsystem ins Spiel. Erst wenn alle drei Helden des Gegners das Zeitliche gesegnet haben, ist er auch tatsächlich besiegt. Jeder Kampf wird als Best-of-3 ausgetragen: Der erste, der zwei Matches für sich entscheiden kann, gewinnt. Der Clou: der Verlierer einer Runde darf zwischendurch seine Squad austauschen, während der Gewinner weiter auf sein zu Beginn gewähltes Trio festgelegt ist. Das bringt eine interessante Dynamik ins Spiel. Diverse Online-Leaderboards sollen euch zudem über längere Zeit bei der Stange halten und den Wettkampfaspekt noch stärker hervorheben -- das konnten wir aber im Vorfeld noch nicht überprüfen.

In den PvP-Schlachten sind die feindlichen Spieler ebenso mit drei Helden unterwegs, die ihr auch alle besiegen müsst.

Geheimtipp für Action-RPG-Fans

Gegen solch einen impostanten Bossgegner durften wir noch nicht antreten.
Darkspore hat sich seit seiner Enthüllung vor knapp einem Jahr gut entwickelt, auch wenn es bis zum Release immer noch viel zu tun gibt. So fehlten in der gezeigten Version die Bossgegner, die Minimap war noch nicht voll funktionsfähig. Und da wir die Kamera nicht frei drehen konnten, verschwand unser Held mitunter hinter den zahlreichen Levelobjekten.

Wir waren trotzdem sehr positiv überrascht von Darkspore. Für ein Diablo 3 wird es keine ernste Gefahr sein, die Chancen für einen Geheimtipp stehen jedoch gut. Maxis führt einige sehr interessante und spaßige neue Features in das Genre ein, die bereits in der Vorversion sehr gut funktionieren -- allen voran das sehr ungewöhnliche Squadsystem. Gleichzeitig hat es sich von Spore nur die guten Bestandteile geborgt, wie den immer noch mächtigen Kreatureneditor und die hohe Einsteiger- und Benutzerfreundlichkeit, und ignoriert den (teils misslungenen) Rest völlig. Wir sind entsprechend sehr auf das Endergebnis gespannt und freuen uns auf zukünftige Solo-, Koop- und PvP-Schlachten.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Koop-Modus für bis zu 4 Spieler
 Helden-Editor mit echter spielerischer Relevanz
Fließendes Umschalten zwischen drei Helden
Einsteigerfreundlich
 "Risiko oder Belohnung?"-Kampagnensystem
Dank der Helden-Trios interessanter PvP-Modus
 Taktischer Tiefgang
 Abwechslungsreiche und ansprechende Umgebungen
 Kamera nicht frei drehbar
 Anspruchsvolle Zwischenbosse fehlen noch
 Gezeigte Levels waren sehr kurz und linear
Aktueller Zustand: Beta-Version
Wir wünschen uns: ...dass wir entweder die Kamera frei drehen können oder uns Objekte im Vordergrund nicht die Sicht versperren. Wichtig sind außerdem abwechslungsreiche und anspruchsvolle Bossgegner. Denn die würden die bereits jetzt interessanten (und hoffentlich, wie versprochen, im späteren Spielverlauf auch längeren) Levels würdig abschließen. Darkspore wird zwar auch dann kein Diablo 3, aber nach unserer anfänglichen starken Skepsis hat sich nach dem Selberspielen unsere Meinung über das Spiel massiv verbessert -- ihr solltet als Action-RPG-Fans auf jeden Fall ein Auge drauf haben.

Christoph Licht 6. Februar 2011 - 17:00 — vor 13 Jahren aktualisiert
Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 6. Februar 2011 - 17:54 #

Ich bin ja malgespannt, wie das fertige Spiel wird.
Bis jetzt klingt das ja mal garnicht sooo schlecht^^

Pestilence (unregistriert) 6. Februar 2011 - 18:10 #

Nachdem ich nun einiges vom Spiel gesehen und gelesen habe, halte ich mich eher daran, was die Gamestar geschrieben hat: Totaler Müll ohne Daseinsberechtigung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 7. Februar 2011 - 1:01 #

Vielleicht haben sie auch einfach nicht verstanden, dass es ein komplett neues Spiel ist, und kein weiteres minderwertiges Spore-Addon...?

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 7. Februar 2011 - 1:26 #

Ich find Darkspore bisher auch sehr interessant gerade die jetztige Vorschau liest sich bisher sehr interessant ob es ein Knüller werden kann, wird man wohl erst zum Release sehen.

Und man solle eh nicht auf die Aussage eines einzigen Magazins setzen weil gerade bei der Gamestar gab es in den letzten Jahren diverse Titel die bei denen sang und klanglos als müll bezeichnet wurden aber bei anderen Seiten sah es schon anders aus. Siehe z.b. Mount & Blade :9

motherlode (unregistriert) 6. Februar 2011 - 19:30 #

Als ich es auf der gamescom gespielt habe, hat es ziemlichen Spaß gemacht und war eines der besten Spiele für den PC dort. Wer Touchlight / Diablo mag, wird das Spiel lieben, vorausgesetzt, da wird noch was an Arbeit reingesteckt :)

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 6. Februar 2011 - 20:56 #

-kamera nicht frei drehbar
ist für mich eher ein pluspunkt.
habe gerade nwn2 mit addons durch und mehr mit der kamera gekämpft als mit den gegnern -.-

ansonsten ist die idee recht nett, aber begeistern kann mich das setting und der grafikstil schon mal überhaupt nicht.
im koop könnte es aber durchaus eine spassgranate werden

Levthan 10 Kommunikator - 527 - 7. Februar 2011 - 0:28 #

Kann ich nur bestätigen mit der Kamera, letztens auch erst wieder NWN2 mit einem Freund coop durchgespielt und wir hätten das Spiel lieber mit der BG2 engine gezockt... D3 wird ja immerhin wieder eine Isometrische-Ansicht haben.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 7. Februar 2011 - 1:27 #

Hm rein aus interesse läuft eigentlich NWW 2 Problemlos per Windows 7 64bit? Auch Lan modus?

Levthan 10 Kommunikator - 527 - 7. Februar 2011 - 15:22 #

Ja läuft habe selbst Windows 7 64bit und haben Lan-Modus gezockt.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 7. Februar 2011 - 11:44 #

Das Argument kann ich verstehen, doch in der gezeigten Version haben Objekte im Vordergrund Gegner und Helden gleichermaßen vollständig verdeckt. Da muss entweder Transparenz eingebaut werden, oder eben eine frei drehbare Kamera.