Das Kriegsbeil ausgegraben

Assassin's Creed 3 Preview

Alex Hassel 24. September 2012 - 18:00 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Globaler Exportschlager: Versteckte Armklingen leisten Assassinen auch in Nordamerika gute Dienste. Das Opfer wird es weniger freuen, ebensowenig die im Hintergrund stehenden "Rotröcke".
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Geschichtsstunde à la Schwarzenegger
In der von uns gespielten Beispielmission verschlägt es Connor nach Boston, jener ostamerikanischen Metropole, die wie kaum eine andere Stadt mit den Unabhängigkeitsbestrebungen der Kolonisten verbunden ist. Bei der Gestaltung der Stadt orientierten sich die Entwickler an Karten der 1750er Jahre und gestalteten das virtuelle Boston, in kleinerem Maßstab, detailgetreu wieder. Menschen in zeitgemäßer Kleidung bevölkern die Straßen. Hunde und Katzen sowie zahlreiche Ratten prägen ebenso das Stadtbild. Ebenso im zeitgemäßen Fellkleid, versteht sich. An vielen Ecken stehen Ausrufer, die gegen die britischen Gesetze Stimmung machen. In dieser lebendig wirkenden Stadt treffen wir auf Samuel Adams, einem der Gründungsväter der Vereinigten Staaten und überdies Namensgeber einer Biersorte. Wenig erstaunlich: Auch Assassin's Creed 3 integriert historische Personen und Ereignisse in die Spielhandlung.

Adams beauftragt uns damit, gegen einen einheimischen Teeschmuggler vorzugehen. Zwar lagern im Hafen Schiffe, die massenhaft billigen Tee der Ost-Indischen Handelskompanie geladen haben, aber diese werden boykottiert, da die Abgaben sonst der englischen Krone zukommen würden. Ihr ahnt es schon, im Laufe der Mission, in der ihr neben Steuereintreibern auch Teeschmuggler eliminiert, werdet ihr aktiver Zeuge der berühmten Bostoner Tea Party. Oder zumindest einer Version davon, die zwecks Dramaturgie auf Action statt auf Fakten setzt. Geschichtsstunde a la Schwarzenegger, aber besser als gar keine Geschichsstunde. Der Unterhaltung tut dies natürlich keinen Abbruch, denn wie Connor den Hafen aufmischt sieht nicht nur fantastisch aus, sondern steuert sich auch großartig.  

Das Kampfsystem: Batman LightDas Kampfsystem wurde für Assassin's Creed 3 leicht modifiziert. Statt dem üblichen „Halte Blocken gedrückt und betätige im richtigen Moment die Konter-Taste“ agiert ihr in den Kämpfen von AC3 wesentlich aktiver. Mehr als in vergangenen Episoden führt ihr direktere Schläge mittels Knopfdrücken aus. Ziel war es offenkundig, sich am System von Primus Batman - Arkham City zu orientieren.

Dabei bleibt das Free-Flow-System aus Batman zwar nach wie vor flüssiger, aber Assassin's Creed 3 wetzt diese Scharte mit seinen martialischen Aktionen locker aus: Nach alter Familientradition wetzt auch Connor blutig seinen Tomahawk, welcher im Nahkampf den perfekten Mix aus brachialer Action und Verteidigung gegen aufgepflanzte Bayonette darstellt. Freuen dürft ihr euch wiederum an einer Vielzahl neuer Moves, die euch das Blut gefrieren lassen und neuerdings auch die Klamotten des Hauptcharakters rot einfärben. Geschwindigkeitseinbußen durch zuviel mitgeschleiftes Gegnerblut konnten wir indes nicht feststellen...

Besonders gut gefallen haben uns die neuen Konterangriffe. Drückt ihr im richtigen Augenblick die Taste für die Verteidigung, geht Connor kurzzeitig in einen Slow-Motion-Modus. Dann habt ihr die Wahl, ob ihr euren Gegner entwaffnen oder massakrieren wollt. Neu ist, dass euch nun erstmals tatsächlich mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Betätigt ihr dann die Verteidigung, erledigt Connor mit ebenso ansehnlich wie grausamen Bewegungen mehrere Feinde am Stück, also in einer Animation. Uns gelang dies im Probespielen mit gleich sechs unglücklichen Rotröcken, die binnen weniger Sekunden vorzeitig von uns auf eine Art in den Ruhestand geschickt wurden, die John Woo ehrfürchtig klatschen lassen würde.

Neu ist auch das Wurfmesser, eine an einem Seil befestigte Klinge, die Ähnlichkeiten mit dem Haken von Scorpion aus Mortal Kombat hat. Wenn ihr nicht gerade Hasen damit jagt, eignet es sich auch dafür, von hohen Ästen Gegner blitzschnell zu erhängen. Schusswaffen sind in der Welt von AC3 stets präsent, aber nicht „overpowered“. Zwar richten sie enormen Schaden an, was sich aber durch extrem lange Lade- und Schusszeiten ausgleicht. Werdet ihr im Wald von einem Wolf angegriffen, seid ihr meist schon tot, ehe ihr überhaupt nur eine Kugel abfeuern konntet. Ähnliches gilt für die Gewehre der gegnerischen Soldaten: Legen diese an, könnt ihr schnell per doppeltem Knopfdruck einen anderen Gegner als Schutzschild missbrauchen und danach in aller Ruhe wieder in den Nahkampf übergehen.  

Mit dem eigenen Schiff in die KaribikErstmal erlaubt euch Assassin's Creed 3 mit einem eigenen Schiff die Welt zu erkunden, wobei sich diese von der Arktik im Norden bis hin zu den karibischen Inseln im Süden erstreckt. Es handelt sich aber um keine richtige offene Welt, vielmehr könnt ihr im Hafen einzelne Missionen in den entsprechenden Gebieten auswählen und befindet euch dann mit eurem Schiff in abgesteckten Arealen.

Wer nun auf eine aufgehübschte Neuauflage von Sid Meyer's Pirates gehofft hatte, den müssen wir enttäuschen. Zwar könnt ihr euren Segler aufwändig umrüsten und mit neuen Waffen, besserer Panzerung und dergleichen versehen. Der eigentliche Segel-Part ist aber sehr geradlinig auf Action getrimmt. Euer Boot steuert sich weniger wie ein schwerfälliger Segler, sondern eher wie ein kleines Sportboot, mittels Tastendruck könnt ihr wider jeden Realismus (auch jenen, der für kleine Sportboote gilt...) schnell zum Stehen kommen, oder ebenso flink die Geschwindigkeit erhöhen. Mit einer fisseligen Analog-Stick-Steuerung nehmt ihr gegnerische Boote ins Visier, eure Kanonen versenken diese mit einer traumwandlerischen Treffsicherheit auf Anhieb. Dabei müsst ihr noch nicht einmal beachten, welche der beiden Kanonenreihen (also Steuerbord oder Backbord) nachgeladen haben – sobald ihr feuern könnt, drückt ihr aufs Knöpfchen, und die "richtige" Reihe feuert eine Breitseite ab. Das immerhin sieht äußerst gelungen aus, da prasseln Kanonenkugeln auf den Gegner ein oder zerschlitzen ihm Kettengeschosse die Segel. Dazu kommen Berg- und Talfahrten in den Wellenbergen, gerade bei stürmischer See. Optisch ein echter Hingucker!

Unser erster Eindruck war dennoch, dass die Schiffsmissionen eine gelungene Abwechslung vom üblichen Spielprinzip sind. Eine ernsthafte Schiffssimulation sollte hier niemand erwarten, auch wenn der Part vielleicht nicht gar so simpel hätte ausfallen müssen. Dennoch gefällt uns diese Einlage schon jetzt besser als die Tower-Defense-Spielchen aus Revelations.
Nichts für Landratten: Auch auf hoher See geht es actionreich zu – sehr actionreich, wenn wir das sagen dürfen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 24. September 2012 - 18:06 #

Viel Spaß beim Lesen!

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 25. September 2012 - 13:47 #

Kleine Korrektur:
Arktik
Sid Meyer's Pirates

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 22. Oktober 2012 - 0:10 #

Erstmal erlaubt euch Assassin's Creed 3 mit einem eigenen Schiff die Welt zu erkunden,

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 24. September 2012 - 19:21 #

Wird es denn einen ähnlichen Anfang geben wie in Teil 2, wo Ezio seinen Assassinismus (?) erst nach und nach entdecken/erlernen musste, zusammen mit dem Spieler? Oder geht es zu wie in Brotherhood "Ok, ich bin Assassine, ich fang dann mal an..."? Das in Teil 2 hat mir besser gefallen (wobei ein Neu-Erlernen mit der selben Person natürlich auch nicht gepasst hätte).

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 24. September 2012 - 19:26 #

Ubisoft macht da ein Geheimnis drum, was zu Beginn passieren wird. Auf die Frage, wie Connor denn eigentlich zum Assassinen wurde kam von Steven nur zurück: "Es wird eine große Überraschung zu Beginn geben" etc.

In der Beispielmission die wir anspielen durften (Sequenz 5), ist Connor gerade zum "richtigen" Assassinen geworden – so die Erklärung die man uns gab. Gut möglich also, dass der Beginn wie bei AC2 sich erst einmal darum drehen wird, wie Connor in die ganze Sache reingezogen wird. Genaueres wissen wir aber leider ebenfalls nicht.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 24. September 2012 - 19:29 #

Ich glaube er wird von einer Nonne gefunden, wie er in einem Bastkörbchen auf dem Fluss treibt! Die bildet ihn dann zum (Ninja) Assassinen aus.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 24. September 2012 - 19:30 #

Und dann tanzt er sich mit Kevin Costner einen Wolf!

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 24. September 2012 - 19:37 #

Nur Oscars (aka Awards) wirds dafür wahrscheinlich nicht geben...

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 24. September 2012 - 19:40 #

Wer weiss, jede Jury ist bestechlich! Dafür gibt es ne GotY-Auszeichnung!

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 24. September 2012 - 19:44 #

Na das klingt immerhin eher nach Teil 2 als nach Brotherhood, danke für die Info.

NameName (unregistriert) 24. September 2012 - 20:13 #

Ist doch jedes Jahr der gleiche Mist! Neue Stadt, neue Texturen und ein neues Pseudo-Gadget, welches sowiso niemand braucht...

aQuilius 10 Kommunikator - 548 - 24. September 2012 - 21:16 #

Große Fortschritte gab es bei den letzten Jahren tatsächlich nicht. Die Story war aber trotzdem immer gut bis sehr gut und als Gesamtpaket waren im Grunde alle Assassin's Creed-Teile stimmig. Auch hier hoffe ich auf die neue Story und eine starke Einbindung in wirkliche historische Begebenheiten. Das tröstet dann auch über nur geringe Entwicklung hinweg.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 24. September 2012 - 21:59 #

Laut Gameswelt ist die Grafik (Fernsicht, Texturen) schwächer als bei den Vorgängern, das wäre echt enttäuschend. Mich hat schon Brotherhood im Vergleich zu den Vorgängern technisch enttäuscht, Revelations hab ich nicht gespielt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. September 2012 - 11:28 #

Das wäre uns nicht aufgefallen. Vielleicht ist mit "Fernsicht" (ich kenne den Text nicht) gemeint, dass im nordamerikanischen Wald im Hintergrund nicht plötzlich die Hagia Sophia auftaucht...?

seb 14 Komm-Experte - 2035 - 24. September 2012 - 22:56 #

Und mit seiner Kleidung kann er auch wunderbar Mitbegründer des KKK werden der Connor, naja wenn er so eine übermenschliche Lebensspanne schafft natürlich :D

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 25. September 2012 - 4:15 #

Auf welche Plattform bezieht sich das "Angetestet" (oder hab ich das irgendwie überlesen?).

Gehe einfach mal davon aus, dass die 3.5Stunden nicht gereicht haben um alle 4 anzuspielen, wie die News dazu suggeriert...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 25. September 2012 - 11:24 #

Wo "suggeriert" denn bitte die News, dass wir es auf allen Plattformen angespielt haben? Du meinst die Plattform-Angaben? Die kommen, seit es GamersGlobal gibt, aus dem Steckbrief und bedeuten nur: Für diese Plattformen erscheint das Spiel. Auch bei einem Test stehen diese Plattformen im Infokasten; zusätzlich steht dann aber im Wertungskasten "Getestet auf".

Alex hat meines Wissens auf Xbox 360 gespielt. Ich habe es außerdem am Freitag auf der WiiU erlebt, aber nur eine Seeschlacht.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 25. September 2012 - 12:03 #

Ich habe auf der Playstation 3 gespielt.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 25. September 2012 - 12:51 #

Dachte die Plattform Symbole gehören zur News selber (was ich auch sinnvoll fände) und sind nicht direkt an das Spiel gebunden (also das die Vorauswahl nur eine Art Vorschlag wäre).

Hatte da auch mal einen Thread im Forum zu eröffnet. Leider wurde da nicht "offiziell" zu Stellung genommen... Aber gut, dann weiß ich ja jetzt Bescheid.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 25. September 2012 - 16:17 #

Die Symbole sollen ja veranschaulichen, auf welcher Plattform das betroffene Spiel erscheint. Ausnahmen sind, wenn es explizit um eine bestimmte Plattform geht, also sowas wie "PC-Version von Spiel X kämpft gegen gehackte Server" o.ä.

Würden wir jetzt in der News zu diesem Angetestet nur das PS3-Symbol aktivieren, würde das sinngemäß bedeuten, dass AC3 ein PS3-exklusiver Titel ist.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 25. September 2012 - 19:31 #

Gut, für mich würde das eher bedeuten, dass sich das "Angetestet" auf die PS3 bezieht. Welche Plattformen ist meistens ja eh bekannt bzw. im Steckbrief einsehbar. Bei Assassins Creed ist das jetzt ja auch nicht so relevant, da die Versionen recht ähnlich sind, wenn dann bei FIFA aber auch dir Handhelds dabei stehen, wirds schon kritischer (wobei man bei GG ja leider davon ausgehen kann, dass die eh ignoriert werden...).

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 25. September 2012 - 9:54 #

ich persönlich finde das setting oberlangweilig. hat mich schon bei age of empires 3 keinen fatz interessiert.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 25. September 2012 - 10:40 #

Klingt für mich große Klasse. Frei mich schon drauf, wobei ich wohl wieder erst später mit von der Partie sein werde. Mit ihren PS3-exklusiven Missionen haben sie es sich bei mir dann doch leicht verscherzt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 25. September 2012 - 15:14 #

Mich wurmt mehr die Maya-Mission in Mexiko, die es in Deutschland scheinbar nur in der Freedom Edition gibt und nicht für alle Gamestop Vorbesteller wie im Ausland. Über die PS3-exklusiven Missionen ist ja noch nicht so viel bekannt.

http://www.youtube.com/watch?v=EbvGjHEBDdw

Maestro84 19 Megatalent - - 18456 - 25. September 2012 - 17:08 #

Ich bleibe skeptisch und werde nicht beim Release zuschlagen. Zum einen kommen mir viele Szenen noch zu sehr rüber wie in "Patriot", sprich "Gods homeland USA" und zum anderen mochte ich das Setting mit Ezio mehr, egal ob Florenz, Venedig oder gerade Rom.

Anonym (unregistriert) 25. September 2012 - 17:44 #

Das könnte das erste Assassin's Creed sein das ich mir hole. Vor allem das Setting interessiert mich weit mehr als bei den anderen Teilen.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 25. September 2012 - 17:52 #

Sieht gut aus und liest sich auch, als könnte das Setting tatsächlich Potential bieten. Danke für den umfangreichen Bericht. Aber so lange hier noch Revelations ungespielt rumliegt, muss Teil 3 warten...

Azizan 17 Shapeshifter - 7303 - 26. September 2012 - 12:26 #

Das Setting erscheint mir nun langsam doch sympathischer als zuerst gedacht, bin trotzdem gespannt ob daraus was wird.

andima 16 Übertalent - P - 5275 - 28. September 2012 - 13:50 #

Samuel Adams ist vor allem ein genießbares Bier.

Knight 13 Koop-Gamer - 1307 - 28. September 2012 - 14:44 #

Hm... hab kein gutes Gefühl zu AC3. :-/
Das Setting ist einfach maximal uninteressant. Und dazu noch hat sich Ubisoft aber auch selber ein Bein gestellt - Ezio ist einfach ein unschlagbar symphatischer Charakter.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 29. September 2012 - 22:19 #

Ezio mit Krückstock wäre aber halt nicht wirklich spaßig geworden. Wenn man nicht Fahrstühle zu den Turmspitzen ins Spiel integriert hätte oder so. ;)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 29. September 2012 - 22:18 #

Das mit dem Kampfsystem klingt schon nicht schlecht. Ich fand schon die mediterrane Verteidigung in Revelations nervig, ich glaube das Handelssystem werde ich ignorieren, sofern möglich.
Aber ist es denn jetzt wenigstens etwas schwerer geworden bei den Missionen und dem Kämpfen, oder nicht?

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 30. September 2012 - 13:41 #

Die Kämpfe sind eher leichter geworden. Und die Beispiel-Mission war nun auch nicht allzu knackig. Herausfordernd wurde es erst, wenn man versuchte hat alle Bonusziele zu erfüllen.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 30. September 2012 - 19:29 #

Die 100% Syncro bei Brotherhood zu erreichen war auch deutlich schwerer. Aber es stört schon ein wenig, dass man relativ einfach 20-30 Wachen fertig machen konnte, ohne das die Flucht notwendig wurde. Da fehlt dann doch dieser Stealth-Aspekt, den man eigentlich schon andeutet. In den ersten Splinter Cell war es z.B. dann eigentlich gelaufen, wenn man so die Wachen auf sich aufmerksam machte. Da wäre mir so ein bisschen härterer Modus doch mal ganz lieb. Vielleicht täusche ich mich auch und das passt nicht. Aber in ähnlichen Spielen wie Batman AC/AA beiße ich deutlich öfter ins Gras, ohne frustriert zu werden, als in den AC-Teilen.

dafreak 13 Koop-Gamer - 1526 - 15. Oktober 2012 - 13:40 #

Ezio`s Stimme war der Hammer und jetzt spricht so einer mit Schwarzwälderakzent Connor...

Grandmarg 15 Kenner - 2944 - 20. Dezember 2012 - 13:18 #

Sein "Requiescat in Pace" war am coolsten. Ich finde Conners Stimme allerdings auch passend, sofern er nicht wenn in seiner Muttersprache mit den Eingeborenen spricht. ^^