Attentäter im Vorruhestand?

Assassin’s Creed Revelations Preview

Alex Hassel 11. Oktober 2011 - 15:21 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Zweckentfremdet: Ezio macht aus dem Zupfinstrument kurzerhand eine Stichwaffe. Im Ergebnis ist die zur Waffe umfunktionierte Laute nicht weniger effektiv und blutig als eine Klinge.
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Schützt Prinz SüleymanDass es auch in den Hauptmissionen abwechslungsreich zugeht, dafür sollen die teils ausgefallenen Missionsideen sorgen. In einer Sequenz die wir spielen durften, ist es unsere Aufgabe, Prinz Süleyman vor einem Attentat zu schützen. Letzterer basiert dabei wie viele andere Charaktere der Serie auf realen Personen. Eben jener Süleyman wird später einmal als einer der mächtigsten Osmanenherrscher in die Geschichtsbücher eingehen. In Revelations soll er allerdings von den Byzantinern ermordet werden. Da Ezio und seine Assassinen aber bislang noch keinen persönlichen Kontakt zum Prinzen hatten, können wir uns also nur verkleidet in dessen Nähe bringen und ihn beschützen.
Zunächst besteht unsere Aufgabe darin, uns und unsere Kämpfer als Musiker zu verkleiden. Die Kostüme „leihen“ wir uns von echten Musikern, die wir kurzerhand K.O. schlagen. Ezio kommentiert das Ganze gewohnt sarkastisch, eine gelungene Anspielung für jeden, der in Assassin’s Creed 2 oder Brotherhood mehr als nur einmal von einer Gruppe von Lauten-Spielern belästigt wurde.

Hochmotiviert befördern wir also die nervigen Kollegen ins Reich der Träume und tauschen die Klamotten. Der Anblick von Ezio und seinen Assassinen in den hautengen Strumpfhosen der Musiker wäre schon ein Highlight für sich, wird aber noch getoppt wenn der gealterte Attentäter tatsächlich anfängt die Laute zu spielen und zu singen. Auf Knopfdruck lassen wir Ezio die schrägsten Gesänge anstimmen, in denen er sich in zahlreichen Varianten darüber lustig macht, dass keiner der arabischen Anwesenden sein italienisches Gestammel verstehen könne. Um endlich ihre Ruhe zu haben, lassen uns die Palastwächter schließlich in den Garten eintreten, in dem auch der Prinz seine Runden dreht.

Unsere Aufgabe ist es nun, in unmittelbarer Nähe des Prinzen zu verweilen und nach Attentätern Ausschau zu halten. Zur Hilfe kommt uns dabei das Adlerauge, eine Art Superblick, das in einem Punkt verändert wurde. Anstatt auf Anhieb den Feind durch Färbung zu verraten, müssen wir nun Personen einzeln anvisieren; erst nach kurzer Zeit erfahren wir, ob es sich um die Zielperson handelt oder nicht. Das macht die Mission zwar etwas kniffliger, aber auch spannender: Wir wissen eben nicht auf Anhieb, welcher der vielen Besucher im nächsten Moment eine Klinge zücken könnte. Haben wir die Attentäter identifiziert, lenkt Ezio mit seinen Gesangseinlagen das Publikum ab, während ein anderer Assassine unbemerkt den Feind erdolcht und dessen Leiche versteckt. Eine klasse Mission, wie wir finden!

Wiedersehen mit einem alten Bekannten Während wir das Leben des Prinzen retten und sein Vertrauen gewinnen können, entwickelt sich im Folgenden ein Plot um die Intrigen in der königlichen Wache. Ist deren Anführer Tarik Barleti tatsächlich loyal gegenüber Süleyman? Laut Design-Director Falko Poiker und Autor Darby McDevitt wird dies einer der wichtigsten Handlungsstränge in Revelations darstellen. Zumindest von denen, die Ezio Auditore betreffen. Denn mit Revelations soll bekanntermaßen nicht nur Ezios, sondern auch die Geschichte von Altaïr ein Ende finden -- während uns Desmond wohl auch im 2012 und später erhalten bleiben wird.

In mehreren Erinnerungssequenzen schlüpft ihr also tatsächlich wieder in die Rolle seines Vorfahren Altaïr. Ein langersehnter Wunsch der Fans geht damit in Erfüllung, die die Figur des Altaïr immer zu schätzen wussten, obgleich sein Auftritt in Assassin's Creed 1 spielerisch der schwächste Teil war. Unser erster Kontakt mit ihm in Revelations schließt dann auch nahtlos an das Ende von Assassin’s Creed an: Der Assasssine hat soeben seinen Meister Al Mualim in Masyaf getötet, weil dieser dem Edenapfel verfallen war. In der folgenden Mission spielen wir die Geschehnisse im Anschluss nach. Spoiler-Gefahr, bitte ducken! Wir bergen den Leichnam von Al Mualim und verbrennen ihn, was unter den übrigen Assassinen großes Unverständnis hervorruft, sodass sie Altaïr sogar angreifen. Ein Assassine namens Abbas greift sich schließlich den Edenapfel und setzt diesen als Waffe ein. Wir müssen unter Zeitdruck versuchen, den Apfel an uns zu reißen, ehe er größeren Schaden anrichten kann.
Zwei Spiele lang mussten Fans auf sein Comeback warten, doch in Revelations dürft ihr endlich wieder in die Rolle des Altaïr schlüpfen, zumindest ab und zu. Die Geschehnisse knüpfen direkt an das Ende von Assassin’s Creed an.

Im Alter noch besser Unsere drei Stunden im virtuellen Konstantinopel vergingen wie im Flug. Wir haben auf unserem Trip in die exotische Metropole viel Altbewährtes entdeckt. Die Assassinen-Aufträge in Europa, die Eroberung von Bezirken durch Einnahme ihrer Wachtürme oder die Verwaltung von Ladengeschäften sind Elemente, die schon n den Vorgängern gut funktioniert haben; sie tauchen deshalb mit lediglich kleineren Variationen auch in Revelations wieder auf. Wir haben aber auch sehr viel Neues entdeckt: Die Tower-Defense-Taktikeinlagen, allerlei Bomben, die Hakenklinke, die noch härteren Kampfaktionen Ezios und nicht zuletzt Attentäter, die uns in der Spielwelt nachstellen. Das alles wird von Ubisoft wieder in eine authentische Spielwelt eingebettet die an manchen Stellen märchenhaft schön, an anderen bedrückend dreckig wirkt.

Die wenigen Missionen, die wir spielen konnten, haben uns gezeigt, dass den Entwicklern die Ideen für abwechslungsreiche und lustige Momente nicht abhanden gekommen zu sein scheinen. Wir sind gespannt, wie sich die Kapitel Ezio und vor allem Altaïr schließen werden und welche Rolle Desmond in der Zukunft spielen wird. Wir würden uns wünschen, dass Revelations das hält, was es bis jetzt verspricht – was bedeuten würde, dass Ezio auf seine alten Tage noch einmal einen richtigen Knaller landet. Und sich dann verdientermaßen zur Ruhe setzen kann. Dann könnte er auch endlich guten Gewissens die Golfschläger auspacken.

Autor: Alex Hassel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Assassin’s Creed Revelations
Vorläufiges Pro & Contra
  • Sehr lebendig wirkendes virtuelles Konstantinopel
  • Gewohnt hochwertige Animationen
  • Sehr viel Humor (Kommentare von Ezio, Passanten und Missionen)
  • Drei spielbare Charaktere, darunter erstmals auch wieder Altaïr
  • Mischung von Fiktion und realen Persönlichkeiten
  • Sehr viele Nebenmissionen und Beschäftigungsmöglichkeiten
  • Abwechslungsreiche Missionen
  • Viele Klettereinlagen stellenweise frustrierend, weil man zu leicht in den Tod springt
  • Bei Massenkämpfen attackierten in  die Gegner wieder nur einzeln und nicht gemeinsam
Aktueller Zustand:
Fast fertig.
Wir wünschen uns:
... dass Ubisoft den beiden Hauptcharakteren nicht nur einen würdigen, sondern auch nachvollziehbaren Abschluss bietet. Das Ende von Brotherhood ließ uns eher ungläubig erstaunt als zufrieden zurück. Abgesehen davon wünschen wir uns, dass Revelations das hohe Maß an Qualität der Vorgänger halten kann. Wir blicken aber sehr optimistisch gen November...
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Ubisoft Montréal
Ubisoft
15.11.2011
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Alex Hassel 11. Oktober 2011 - 15:21 — vor 12 Jahren aktualisiert
Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 11. Oktober 2011 - 15:45 #

Direkt am Anfang wurde wohl ein Satzteil verschluckt. ;)
"Der eine fängt das Golfen an, der Aber natürlich gibt es auch Ausnahmen, sowie im neuesten Spiel von Ubisoft Assassin’s Creed Revelations."

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 14. Oktober 2011 - 7:58 #

Außerdem:
- das ebenfalls Städten des Nahen Ostens spielte

Kanonengießer 15 Kenner - 2995 - 11. Oktober 2011 - 16:23 #

"Viele Klettereinlagen stellenweise frustrierend, weil man zu leicht in den Tod springt" endlich wieder mal ne Herrausforderung! :)

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 11. Oktober 2011 - 16:28 #

genau das habe ich auch gedacht! habe direkt gedacht das des auf die + Seite gehört!

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 11. Oktober 2011 - 17:18 #

Dann ist das vielleicht ungünstig formuliert. Frustrierend in dem Sinne, dass man zwar genau wusste wo man hinspringen wollte, aber Ezio dann doch etwas ganz anderes gemacht hat bzw. ins Leere gegriffen hat. Gegen anspruchsvolle Klettereien hab ich bei AC selber auch nichts.

Anonymous (unregistriert) 12. Oktober 2011 - 10:20 #

erinnert mich an die berühmte Gruft aus AC2, wo Ezio immer nach hinten sprang^^

Anonymous (unregistriert) 11. Oktober 2011 - 16:25 #

"Angestet am 11.10.2001" ist auch niedlich auf der letzten Seite.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 11. Oktober 2011 - 16:27 #

Klingt gut. Aber zuerst muss ich noch AC2 fertigspielen. Und für danach liegt Brotherhood schon bereit. Die beiden müssen allerdings warten bis ich mit Dark Souls fertig bin :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36177 - 11. Oktober 2011 - 16:30 #

Schicke Optik, Brotherhood hat mich in der Hinsicht eher enttäuscht. Allerdinsg muss ich dieses erst noch durchspielen, werd Revelations also wohl erst 2012 spielen.

Falcon (unregistriert) 13. Oktober 2011 - 0:43 #

Die Engine ist soweit ich weiß immer noch die gleiche. Allerdings gab es durchaus "Fortschritt" vor allem was die Qualität der Texturen und den Detailgrad der Umgebung angeht. Brotherhood sieht da bisher definitv am besten aus innerhalb der Serie.

Anonymous (unregistriert) 11. Oktober 2011 - 16:49 #

Assassin's Creed 2 war ganz gut, aber Brotherhood war einfach nur eine 1:1 Kopie in neuer Stadt mit noch weniger Anspruch als Teil2.

Wenn es keinen höheren Schwierigkeitsgrad gibt und wenn es immernoch die selbe Scheiße wie in AC2 ist, wird das Game floppen wie nie zuvor gesehen.

Aber UBISCHROTT ist ja bekannt, den letzten Cent aus jedem Frenchise zu quetschen.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 11. Oktober 2011 - 17:45 #

Du hast scheinbar andere Versionen gespielt als ich. ;)

Woldeus 15 Kenner - 3170 - 11. Oktober 2011 - 22:06 #

das spiel bietet zu viel als es einfach als "zu leicht" abzufertigen. lebendige städte, lebendige charaktere, eine der besten stories der spielegeschichte u.v.m....

außerdem hatte ac2 viele kritikpunkte vom ersten teil verbesssert. brotherhood wurde auch wieder um einiges verbessert. eines der wenigen frenchises, das nicht billig gemolken wird.

und flop? sicher nicht. zu viele wollen nach "gewissen" cliffhängern *hüstel* wissen, wie es weiter geht. was genau geschah. warum alles geschah usw.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 11. Oktober 2011 - 17:49 #

Alex, danke für deinen Artikel! :)
Also ich für meinen Teil freue mich wirklich auf diesen neuen Teil. Ich bin noch nicht satt und überdrüssig mit den Verstecken Klingen über die Dächer zu hüpfen und die Templer zu jagen. Die beiden Vorgänger waren wirklich verdammt gut und haben mich jeweils ca. 20-30h sehr gut unterhalten. Die Fehler aus dem 1. Teil sind längst korrigiert, freut mich das man jetzt Altair wieder sieht und erfährt, was aus ihm geworden ist.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel nicht gut wird!

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 11. Oktober 2011 - 18:15 #

Exakt meine Meinung. Ich freue mich riesig drauf und denke auch nicht, dass wir negativ überrascht werden. :)

Vielen Dank für den lesenswerten Bericht!

Larnak 22 Motivator - 37541 - 11. Oktober 2011 - 18:18 #

Ein bisschen schwerer dürfte es aber doch gern werden :)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 11. Oktober 2011 - 18:37 #

Gegen Ende hin hab ich damit kein Problem. Aber um 100% zu erlangen, fand ich manche Missionen schon schwer genug!

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 11. Oktober 2011 - 23:53 #

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 11. Oktober 2011 - 18:49 #

Ich bin ja eigentlich auch dagegen, wenn Spiele einer Reihe in zu schneller Folge erscheinen, aber bei AC funktioniert es bisher. Es wurde ja auch schon angekündigt, dass sie nach dem Teil im nächsten Jahr erstmal auf die Bremse treten wollen. Ob das so eintrifft wird sich natürlich dann erst zeigen.
Ich zumindest habe noch nicht genug. Von Assassin's Creed im Allgemeinen und von Ezio im Besonderen. Und ich weiß jetzt schon, dass ich sicher AC2 und Brotherhood auch noch mal spielen werde, vermutlich gleich nach Revelations. Beide hab ich schon zwei mal durch und hab mich dabei überhaupt nicht gelangweilt. Und die Zeichen stehen gut, dass mir auch Revelations wieder sehr gefallen wird.

Falcon (unregistriert) 13. Oktober 2011 - 0:46 #

Angeblich arbeitet ja ein zweites Team bereits seit geraumer Zeit an "Teil 3". Hätte nichts dagegen, den dann nächstes Jahr zu spielen, wenn die Qualität stimmt.

Und ja, bisher war/ist AC eine der wenigen Serien die trotz regelmäßigem Nachfolger immer besser wurde!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 11. Oktober 2011 - 19:15 #

Klingt doch super. Da freue ich mich echt sehr drauf. Die Assassin's Creed-Reihe hat sich inzwischen zu einer meiner liebsten gemausert. Schade nur, dass es zur gleichen Zeit wie Skyrim erscheint. So muss es nämlich ein bisschen warten, bis ich es spiele.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 11. Oktober 2011 - 19:21 #

Hört sich gut an, ich habs schon lange vorbestellt.

STALK3R 04 Talent - 26 - 11. Oktober 2011 - 23:53 #

Best Game ever!

PsYcHoAlUcArD 06 Bewerter - 78 - 13. Oktober 2011 - 18:07 #

Die AC Reihe gefällt mir durchweg sehr gut, auch der Erstling wusste zu begeistern, auch wenn man nach einer Weile ständig das gleiche gemacht hat. Dieser Kritikpunkt wurde dann ja mit AC2 sehr gut behoben, die Story ist einfach grandios. Auch Brotherhood wusste zu überzeugen. Nur stört mich eines seit Teil Eins...der Schwierigkeitsgrad...Es ist viel zu einfach - ich rede von den Kämpfen. Eigentlich kann man fast immer mit simplen blocken und dem Konterschlag gewinnen, ja ich weiß, es gibt da auch Ausnahmen. Trotzdem würde ich mir da echt frei wählbare Schwierigkeitsgrade wünschen.
Ansonsten kann man groß nicht über diese Serie meckern, und ich freue mich auch auf dieses Spiel

Spartan123 03 Kontributor - 13 - 13. Oktober 2011 - 20:41 #

Das es 9 Sequensen gibt entäuscht mich. In Assassins Creed 2 Xbox Classic Version gab es ca.14 Sequensen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 13. Oktober 2011 - 20:47 #

Brotherhood hatte auch nur 9 Sequenzen (10 mit Leonardos Verschwinden), war aber immer noch ordentlich lang. Dafür waren dort ja auch die Desmondsequenzen länger und ich würde vermuten, dass die Desmond-Story auch in Revelations wieder einiges an Zeit einnehmen wird.
Und das war dann nur die Story, es gibt sicher auch hier wieder jede Menge nebenher zu tun.

Gravian 10 Kommunikator - 497 - 14. Oktober 2011 - 9:32 #

Die Desmond-Abschnitte empfinde ich beim Spielen allerdings eher als störend. Die möchte ich immer nur schnell hinter mich gebracht haben :-/

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 14. Oktober 2011 - 10:38 #

In Brotherhood haben die mir ganz gut gefallen, vor allem die mit Lucy zusammen. Die beiden hatten da eine gute Dynamik.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 14. Oktober 2011 - 11:07 #

"Das es 9 Sequensen gibt entäuscht mich. In Assassins Creed 2 Xbox Classic Version gab es ca.14 Sequensen."

Mag sein, aber dafür sind die Sequenzen ja wieder umfangreicher geworden. Alleine in der einen Beispielsequenz die wir angespielt haben, gab es sowohl einen Ezio- als auch einen Altair-Strang. Ich denke die werden da schon wieder ordentlich Content mit reingpackt haben.

Gravian 10 Kommunikator - 497 - 14. Oktober 2011 - 9:32 #

Freu mich jetzt schon Konstantinopel von oben bis unten zu erkunden :).

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 20. Oktober 2011 - 13:45 #

Weiß nicht, ob ihr es noch ändert, anmerken möchte ich es dennoch:

Der eine fängt das Golfen an, der Aber natürlich gibt es auch Ausnahmen
das ebenfalls Städten des Nahen Ostens spielte

senzeo 10 Kommunikator - 452 - 21. Oktober 2011 - 4:38 #

BITTE keinen cliffhanger mehr xP

Gameboy 06 Bewerter - 74 - 31. Oktober 2011 - 11:36 #

Freue mich schon auf Altair

Anonymous (unregistriert) 11. Dezember 2011 - 8:50 #

Ac Brotherhood war auch für mich sehr enttäuschend.
Grade die große Stärke des Spiels ( die verschiedenen detailreichen) Städte wurden abgeschafft, da dies in einen Jahr nicht machbar ist man aber trotzdem jedes Jahr viel Geld aus der Reihe quetschen will.
So entschied man sich für eine Stadt und die wurde sehr schnell sehr langweilig und bot wenig abwechslung.
Die story bewegt sich leider sogut wie gar nicht im Spielverlauf und nur in der ersten und der letzten Stunde passiert was Storyrelevantes was im nächsten Teil noch von bedeutung wäre.
Das dazwischen ist ein viel zu leichtes Spiel,was keinen Anreiz mehr im Kampf bieten kann, da es viel zu einfach geworden ist.
Die Kletterei funktioniert immernoch und macht auch weiterhin sehr viel Spass, jedoch gibt es doch in einer Stadt viel weniger zu entdecken als in mehreren Städten.
Es gab meiner Meinung nach auch viel zu viel offenes Gelände in AcB und damit war das klettern ziemlich zeitverschwendung, da man mit den Pferd wesentlich besser unterwegs war und rennt man dann mit den Pferd die Menschenmassen um ist es den Wachen egal aber steht man nur einmal an der falschen Stelle pöbeln einen die Wachen an.
Ich würde mir mal wünschen, das Ubisoft einfach zwei Jahre entwicklungszeit nutzt und dafür ein viel besseres Spiel,was auch noch einen anreiz bietet, rausbringt als in 2 Jahren 2 mittelmäßige Spiele. Aber dafür kaufen wir ja alle jedes Jahr das Spiel, wodurch Ubisoft keinen Anreiz mehr daran hat etwas zu verändern.
Dies wäre nur der Fall, wen Ubisoft Spiele machen würde um etwas neues zu schaffen, aber stattdessen begnügt man sich darauf Kommerz zu denken.
na dann frohe Weihnachten und viel Spass dabei euer Assassins creed unter den Baum herzuholen.

Interessante Tatsache zum Ende noch:
der Lead Producer ist damals von Assasins creed abgesprungen,weil es keine Triologie mehr werden sollte und Ubisoft lieber 10 neue Assassins creed produziert anstatt 1 Jahr länger an einen zu arbeiten