Attentäter im Vorruhestand?

Assassin’s Creed Revelations Preview

Alex Hassel 11. Oktober 2011 - 16:21 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Assassine am Haken: mit der neuen Hakenklinge überwindet Ezio große Distanzen auf spektakuläre Art und Weise.
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Die neue Hakenklinge Auf seiner Suche nach den Schlüsseln ist Ezio nicht allein. Wie schon in Brotherhood angedeutet, zieht sich mittlerweile ein internationales Netzwerk der Assassinen über den Kontinent. In Konstantinopel ist Yusuf Tazim der Verantwortliche, der uns in Empfang nimmt und gleichzeitig über die politischen Begebenheiten in der Stadt auf dem Laufenden hält. Des Weiteren stattet er Ezio auch zugleich mit etwas Handfesterem aus – der Hakenklinge. Dabei handelt es sich um eine Weiterentwicklung der bisher bekannten Doppelklingen, die Ezio und Altaïr an ihren Unterarmen befestigt hatten. Ein Haken macht es nun möglich, sich an gespannte Seile zu hängen und so große Distanzen rasch zu überwinden.

In einigen für die Serie typischen Tutorial-Missionen fordert euch Yusuf zu Wettläufen auf, in denen ihr mit der Steuerung vertraut gemacht werden sollt. Die Hakenklinge erlaubt es euch auch, euch beim Klettern nach oben katapultieren zu lassen. Springt ihr über besonders breite Abgründe, könnt ihr mit dem Haken noch Kanten und Geländer ergreifen, an denen ihr sonst vorbei geflogen wärt. Selbst im Kampf setzt Ezio die neue Klinge ein: dabei geht es je nach Aktion sehr blutig zu. Oder aber die Klinge wird dazu benutzt sich schnell über einen im Weg stehenden Gegner zu rollen und somit besser fliehen zu können. Unsere Lieblingsvariante während unserer Session aber war der Leg Sweep: Während des Laufens kann Ezio mit dem Haken unbescholtenen Passanten die Beine wegziehen. Animation und Reaktion der empörten Bürger sorgten für Kurzweil...

Die neue Verteidgungsvariante Marke Tower Defense:Von oben betrachtet ihr das Geschehen und teilt Einheiten auf den Dächern ein. Barrikaden halten Gegner wie diesen gepanzerten Rammbock lange genug auf, damit eure Schützen genügend Schaden anrichten können.
Tower Defense im Stile der AssassinenNachdem wir mit Yusuf einige kleinere Missionen erledigt und uns einen Überblick über die Fraktionen in der Stadt gemacht haben, steht eine gänzlich neue Aufgabe an: Es gilt einen Angriff der Erzfeinde der Assassinen, den byzantinischen Templern, abzuwehren. Anders als in den Vorgängern greift Ezio hierbei aber nicht zur Klinge, dafür ist die Zahl der Angreifer zu groß. Stattdessen präsentiert Ubisoft in Revelations eine Art Tower-Defense-Minispiel.

Ihr postiert euch mit Ezio zu Beginn auf dem Dach, von wo aus ihr einen Überblick über die zu verteidigende Gasse habt. Ein Symbol auf dem Bildschirm zeigt an, wie weit die Gegner noch entfernt sind. Zunächst postiert ihr einen Anführer auf einem der Dächer direkt neben euch. Diese sind notwendig, weil ihr ohne sie keine weiteren Einheiten dort platzieren könntet. Als nächstes wählt ihr in einem Kreismenü Soldaten aus. Bogenschützen sind am billigsten, richten dafür am wenigsten Schaden an. Gewehrschützen wiederum verfügen zwar über starke Attacken, schießen aber langsamer und sind wesentlich teurer. Barrikaden lassen sich ebenfalls errichten und auch weiter aufrüsten, so dass die Gegner für eine Weile auf der Stelle verharren müssen.

Jede Einheit kostet euch Moralpunkte, dem Zahlungsmittel in diesem Modus. Neue Moralpunkte erhaltet ihr, wenn eure Einheiten Gegner eliminieren und wenn eine Welle komplett besiegt wurde. Sammelt ihr genug Punkte, könnt ihr weitere Dächer mit Anführern versehen und dort ebenfalls Schützen aufstellen. Ezio selber darf zusätzlich Zielpunkte für Kanonenschüsse anvisieren, die ähnlich einem Artillerieschlag großen Schaden anrichten, aber sehr lange für das Nachladen benötigen. Alternativ kann Ezio auch einzelne Gegner mittels seiner Armpistole erledigen. Insgesamt hat uns diese neue Spielvariante gut gefallen, auch wenn es zu Beginn gewöhnungsbedürftig war, mit dem akrobatischen Assassinen an einem Punkt verwurzelt stehen bleiben zu müssen. Hat man sich aber erstmal an die Steuerung und die Menüs gewöhnt, geht alles sehr einfach von der Hand.

Neue Nebenmissionen und Bomben Neben den Hauptmissionen in den insgesamt neun Erinnerungssequenzen wird Revelations wie schon seine Vorgänger wieder jede Menge Betätigungsmöglichkeiten liefern. Neben den obligatorischen „Suche 100 versteckte Mini-Objekte“-Aufgaben wird zum Beispiel die Anwerbung neuer Assassinen wesentlich umfangreicher in Szene gesetzt. Während es in Brotherhood noch genügte, einem anonymen Aspiranten im Kampf gegen einige Wachen zu unterstützen, müsst ihr in Revelations mehrere Missionen erledigen. Erst nach erfolgreichem Abschluss schließt sich dann der Kandidat den Assassinen an. Zusätzlich gibt es ab bestimmten Rangstufen eurer Adepten weitere Missionen, in denen die Geschichte eurer Truppenmitglieder weitergesponnen wird. Insgesamt erwarten euch alleine 24 Nebenmissionen, die sich nur um eure angeworbenen Assassinen drehen.

Die Kontrolle der europaweit verstreuten Niederlassungen der Assassinen erfolgt wie schon beim Vorgänger mittels Brieftauben. An Taubenschlägen erteilt ihr Aufträge und levelt einzelne Kämpfer hoch. Neu hinzugekommen sind spezielle Werkbänke, an denen ihr Bomben basteln könnt. Benutzt ihr eine dieser Werkbänke, habt ihr die Möglichkeit, Sprengsätze ganz nach euren Vorstellungen zu basteln. Bedingung dafür ist, dass ihr die benötigten Bauteile euer Eigen nennt. Diese sind entweder in der Spielwelt in Truhen versteckt oder können als Beute von besiegten Gegner gewonnen werden. Je nach vorhandenen Materialien habt ihr die Wahl ob ihr tödliche oder einfach nur ablenkende Bomben basteln wollt, die entweder sofort bei Bodenkontakt explodieren, eine Lunte abbrennen oder sogar an Häuserwänden klebenbleiben und ob diese mit Metallsplittern oder tödlichem Giftgas gefüllt sein sollen.

Wie im Vorgänger Brotherhood Rom, so werdet ihr in Revelations Konstantinopel Disktrikt für Distrikt in eure Gewalt bringen, was sich in hilfreichen, glücklichen Bewohnern und besseren Einkaufsmöglichkeiten (sowie Goldeinkünften) für euch äußert.
Ezio im Kampf gegen Janitscharen: Die Leibwache des Sultans spielt in Revelations eine entscheidende Rolle. Es gilt herauszufinden, wer hinter der Verschwörung gegen den jungen Prinzen Süleyman steckt.
Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 11. Oktober 2011 - 16:45 #

Direkt am Anfang wurde wohl ein Satzteil verschluckt. ;)
"Der eine fängt das Golfen an, der Aber natürlich gibt es auch Ausnahmen, sowie im neuesten Spiel von Ubisoft Assassin’s Creed Revelations."

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 14. Oktober 2011 - 8:58 #

Außerdem:
- das ebenfalls Städten des Nahen Ostens spielte

Kanonengießer 15 Kenner - 2996 - 11. Oktober 2011 - 17:23 #

"Viele Klettereinlagen stellenweise frustrierend, weil man zu leicht in den Tod springt" endlich wieder mal ne Herrausforderung! :)

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 11. Oktober 2011 - 17:28 #

genau das habe ich auch gedacht! habe direkt gedacht das des auf die + Seite gehört!

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 11. Oktober 2011 - 18:18 #

Dann ist das vielleicht ungünstig formuliert. Frustrierend in dem Sinne, dass man zwar genau wusste wo man hinspringen wollte, aber Ezio dann doch etwas ganz anderes gemacht hat bzw. ins Leere gegriffen hat. Gegen anspruchsvolle Klettereien hab ich bei AC selber auch nichts.

Anonymous (unregistriert) 12. Oktober 2011 - 11:20 #

erinnert mich an die berühmte Gruft aus AC2, wo Ezio immer nach hinten sprang^^

Anonymous (unregistriert) 11. Oktober 2011 - 17:25 #

"Angestet am 11.10.2001" ist auch niedlich auf der letzten Seite.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 11. Oktober 2011 - 17:27 #

Klingt gut. Aber zuerst muss ich noch AC2 fertigspielen. Und für danach liegt Brotherhood schon bereit. Die beiden müssen allerdings warten bis ich mit Dark Souls fertig bin :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36246 - 11. Oktober 2011 - 17:30 #

Schicke Optik, Brotherhood hat mich in der Hinsicht eher enttäuscht. Allerdinsg muss ich dieses erst noch durchspielen, werd Revelations also wohl erst 2012 spielen.

Falcon (unregistriert) 13. Oktober 2011 - 1:43 #

Die Engine ist soweit ich weiß immer noch die gleiche. Allerdings gab es durchaus "Fortschritt" vor allem was die Qualität der Texturen und den Detailgrad der Umgebung angeht. Brotherhood sieht da bisher definitv am besten aus innerhalb der Serie.

Anonymous (unregistriert) 11. Oktober 2011 - 17:49 #

Assassin's Creed 2 war ganz gut, aber Brotherhood war einfach nur eine 1:1 Kopie in neuer Stadt mit noch weniger Anspruch als Teil2.

Wenn es keinen höheren Schwierigkeitsgrad gibt und wenn es immernoch die selbe Scheiße wie in AC2 ist, wird das Game floppen wie nie zuvor gesehen.

Aber UBISCHROTT ist ja bekannt, den letzten Cent aus jedem Frenchise zu quetschen.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 11. Oktober 2011 - 18:45 #

Du hast scheinbar andere Versionen gespielt als ich. ;)

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 11. Oktober 2011 - 23:06 #

das spiel bietet zu viel als es einfach als "zu leicht" abzufertigen. lebendige städte, lebendige charaktere, eine der besten stories der spielegeschichte u.v.m....

außerdem hatte ac2 viele kritikpunkte vom ersten teil verbesssert. brotherhood wurde auch wieder um einiges verbessert. eines der wenigen frenchises, das nicht billig gemolken wird.

und flop? sicher nicht. zu viele wollen nach "gewissen" cliffhängern *hüstel* wissen, wie es weiter geht. was genau geschah. warum alles geschah usw.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 11. Oktober 2011 - 18:49 #

Alex, danke für deinen Artikel! :)
Also ich für meinen Teil freue mich wirklich auf diesen neuen Teil. Ich bin noch nicht satt und überdrüssig mit den Verstecken Klingen über die Dächer zu hüpfen und die Templer zu jagen. Die beiden Vorgänger waren wirklich verdammt gut und haben mich jeweils ca. 20-30h sehr gut unterhalten. Die Fehler aus dem 1. Teil sind längst korrigiert, freut mich das man jetzt Altair wieder sieht und erfährt, was aus ihm geworden ist.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel nicht gut wird!

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 11. Oktober 2011 - 19:15 #

Exakt meine Meinung. Ich freue mich riesig drauf und denke auch nicht, dass wir negativ überrascht werden. :)

Vielen Dank für den lesenswerten Bericht!

Larnak 22 Motivator - 37541 - 11. Oktober 2011 - 19:18 #

Ein bisschen schwerer dürfte es aber doch gern werden :)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 11. Oktober 2011 - 19:37 #

Gegen Ende hin hab ich damit kein Problem. Aber um 100% zu erlangen, fand ich manche Missionen schon schwer genug!

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 12. Oktober 2011 - 0:53 #

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 11. Oktober 2011 - 19:49 #

Ich bin ja eigentlich auch dagegen, wenn Spiele einer Reihe in zu schneller Folge erscheinen, aber bei AC funktioniert es bisher. Es wurde ja auch schon angekündigt, dass sie nach dem Teil im nächsten Jahr erstmal auf die Bremse treten wollen. Ob das so eintrifft wird sich natürlich dann erst zeigen.
Ich zumindest habe noch nicht genug. Von Assassin's Creed im Allgemeinen und von Ezio im Besonderen. Und ich weiß jetzt schon, dass ich sicher AC2 und Brotherhood auch noch mal spielen werde, vermutlich gleich nach Revelations. Beide hab ich schon zwei mal durch und hab mich dabei überhaupt nicht gelangweilt. Und die Zeichen stehen gut, dass mir auch Revelations wieder sehr gefallen wird.

Falcon (unregistriert) 13. Oktober 2011 - 1:46 #

Angeblich arbeitet ja ein zweites Team bereits seit geraumer Zeit an "Teil 3". Hätte nichts dagegen, den dann nächstes Jahr zu spielen, wenn die Qualität stimmt.

Und ja, bisher war/ist AC eine der wenigen Serien die trotz regelmäßigem Nachfolger immer besser wurde!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 11. Oktober 2011 - 20:15 #

Klingt doch super. Da freue ich mich echt sehr drauf. Die Assassin's Creed-Reihe hat sich inzwischen zu einer meiner liebsten gemausert. Schade nur, dass es zur gleichen Zeit wie Skyrim erscheint. So muss es nämlich ein bisschen warten, bis ich es spiele.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 11. Oktober 2011 - 20:21 #

Hört sich gut an, ich habs schon lange vorbestellt.

STALK3R 04 Talent - 26 - 12. Oktober 2011 - 0:53 #

Best Game ever!

PsYcHoAlUcArD 06 Bewerter - 78 - 13. Oktober 2011 - 19:07 #

Die AC Reihe gefällt mir durchweg sehr gut, auch der Erstling wusste zu begeistern, auch wenn man nach einer Weile ständig das gleiche gemacht hat. Dieser Kritikpunkt wurde dann ja mit AC2 sehr gut behoben, die Story ist einfach grandios. Auch Brotherhood wusste zu überzeugen. Nur stört mich eines seit Teil Eins...der Schwierigkeitsgrad...Es ist viel zu einfach - ich rede von den Kämpfen. Eigentlich kann man fast immer mit simplen blocken und dem Konterschlag gewinnen, ja ich weiß, es gibt da auch Ausnahmen. Trotzdem würde ich mir da echt frei wählbare Schwierigkeitsgrade wünschen.
Ansonsten kann man groß nicht über diese Serie meckern, und ich freue mich auch auf dieses Spiel

Spartan123 03 Kontributor - 13 - 13. Oktober 2011 - 21:41 #

Das es 9 Sequensen gibt entäuscht mich. In Assassins Creed 2 Xbox Classic Version gab es ca.14 Sequensen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 13. Oktober 2011 - 21:47 #

Brotherhood hatte auch nur 9 Sequenzen (10 mit Leonardos Verschwinden), war aber immer noch ordentlich lang. Dafür waren dort ja auch die Desmondsequenzen länger und ich würde vermuten, dass die Desmond-Story auch in Revelations wieder einiges an Zeit einnehmen wird.
Und das war dann nur die Story, es gibt sicher auch hier wieder jede Menge nebenher zu tun.

Gravian 10 Kommunikator - 497 - 14. Oktober 2011 - 10:32 #

Die Desmond-Abschnitte empfinde ich beim Spielen allerdings eher als störend. Die möchte ich immer nur schnell hinter mich gebracht haben :-/

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 14. Oktober 2011 - 11:38 #

In Brotherhood haben die mir ganz gut gefallen, vor allem die mit Lucy zusammen. Die beiden hatten da eine gute Dynamik.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 14. Oktober 2011 - 12:07 #

"Das es 9 Sequensen gibt entäuscht mich. In Assassins Creed 2 Xbox Classic Version gab es ca.14 Sequensen."

Mag sein, aber dafür sind die Sequenzen ja wieder umfangreicher geworden. Alleine in der einen Beispielsequenz die wir angespielt haben, gab es sowohl einen Ezio- als auch einen Altair-Strang. Ich denke die werden da schon wieder ordentlich Content mit reingpackt haben.

Gravian 10 Kommunikator - 497 - 14. Oktober 2011 - 10:32 #

Freu mich jetzt schon Konstantinopel von oben bis unten zu erkunden :).

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 20. Oktober 2011 - 14:45 #

Weiß nicht, ob ihr es noch ändert, anmerken möchte ich es dennoch:

Der eine fängt das Golfen an, der Aber natürlich gibt es auch Ausnahmen
das ebenfalls Städten des Nahen Ostens spielte

senzeo 10 Kommunikator - 452 - 21. Oktober 2011 - 5:38 #

BITTE keinen cliffhanger mehr xP

Gameboy 06 Bewerter - 74 - 31. Oktober 2011 - 12:36 #

Freue mich schon auf Altair

Anonymous (unregistriert) 11. Dezember 2011 - 9:50 #

Ac Brotherhood war auch für mich sehr enttäuschend.
Grade die große Stärke des Spiels ( die verschiedenen detailreichen) Städte wurden abgeschafft, da dies in einen Jahr nicht machbar ist man aber trotzdem jedes Jahr viel Geld aus der Reihe quetschen will.
So entschied man sich für eine Stadt und die wurde sehr schnell sehr langweilig und bot wenig abwechslung.
Die story bewegt sich leider sogut wie gar nicht im Spielverlauf und nur in der ersten und der letzten Stunde passiert was Storyrelevantes was im nächsten Teil noch von bedeutung wäre.
Das dazwischen ist ein viel zu leichtes Spiel,was keinen Anreiz mehr im Kampf bieten kann, da es viel zu einfach geworden ist.
Die Kletterei funktioniert immernoch und macht auch weiterhin sehr viel Spass, jedoch gibt es doch in einer Stadt viel weniger zu entdecken als in mehreren Städten.
Es gab meiner Meinung nach auch viel zu viel offenes Gelände in AcB und damit war das klettern ziemlich zeitverschwendung, da man mit den Pferd wesentlich besser unterwegs war und rennt man dann mit den Pferd die Menschenmassen um ist es den Wachen egal aber steht man nur einmal an der falschen Stelle pöbeln einen die Wachen an.
Ich würde mir mal wünschen, das Ubisoft einfach zwei Jahre entwicklungszeit nutzt und dafür ein viel besseres Spiel,was auch noch einen anreiz bietet, rausbringt als in 2 Jahren 2 mittelmäßige Spiele. Aber dafür kaufen wir ja alle jedes Jahr das Spiel, wodurch Ubisoft keinen Anreiz mehr daran hat etwas zu verändern.
Dies wäre nur der Fall, wen Ubisoft Spiele machen würde um etwas neues zu schaffen, aber stattdessen begnügt man sich darauf Kommerz zu denken.
na dann frohe Weihnachten und viel Spass dabei euer Assassins creed unter den Baum herzuholen.

Interessante Tatsache zum Ende noch:
der Lead Producer ist damals von Assasins creed abgesprungen,weil es keine Triologie mehr werden sollte und Ubisoft lieber 10 neue Assassins creed produziert anstatt 1 Jahr länger an einen zu arbeiten