Das Mysterien-MMO

Angetestet: The Secret World Preview

Jonas Schramm 21. November 2011 - 15:59 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Neben Schwertern, Kriegshämmern und Magie, tretet ihr auch mit Maschinengewehren gegen die dunklen Mächte an.
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Dynamische Kämpfe
Den Großteil unserer Zeit in The Secret World verbrachten wir mit Kämpfen. Wie bei fast allen MMOs könnt ihr euch im Gefecht frei bewegen, wobei eure Waffen eine bestimmte Reichweite haben. Mit dem Säbel müsst ihr dicht an den Gegner dran, die Schrotflinte funktioniert aus eher naher Distanz, und so weiter. Ihr visiert euren aktuellen Feinde mit der Tab-Taste an und weicht seinen Angriffen aus, um ihn dann aus der Bewegung heraus mit Waffen oder Magie aufs Korn zu nehmen. Unterstützt wird dies durch einige eurer Standardfähigkeiten, die keinen Cooldown benötigen. Um beim Beispiel Schrotflinte zu bleiben: Deren normaler Schuss ist immer wieder einsetzbar, doch macht er wenig Schaden. Das ändert ihr über Buffs, die aber einen Cooldown haben. Insgesamt könnt ihr auf bis zu sieben aktive Fähigkeiten und sieben passive zurückgreifen. Die Fähigkeiten löst ihr entweder über die Tasten 1 bis 7 aus oder durch Mausklick aufs Icon.

Bei so viel Bewegung störte uns zu Beginn die Kamera etwas: Trotz des actionreichen Kampfsystems schaut diese nicht fest eurem Charakter über den Rücken, sondern wird unabhängig von diesem justiert. Nach einer Weile kamen wir aber damit zurecht. Neben den Waffen bringen auch die sogenannten Chakras ihre ganz spezifischen Stats mit. Diese Edelsteine sind durch Elemente des Hinduismus und Buddhismus inspiriert, letztendlich sind es schlicht Verbesserungen eurer Gesundheit oder Stärke.

Die Qual der Wahl
Kleidungsstücke besitzen in The Secret World keine eigenen Stats. Ihr könnt also auch in T-Shirt und Jeans auf Monsterjagd gehen.
Aufmerksamen Lesern wird aufgefallen sein, dass wir bis jetzt noch kein Wort über die Klassen in The Secret World verloren haben. Das hat einen ganz einfachen Grund: Es gibt keine, euer Spiel-Charakter wird durch seine Fähigkeiten und Waffenspezialisierungen bestimmt. Und wo wir schon dabei sind: Es gibt auch keine Levels, zumindest nicht im typischen Sinne. Die Entwickler sprechen von „Powerful Progession“. Ihr sammelt im Verlauf des Spiels EXP, die euch zu neuen Fähigkeiten verhilft. Auf dem Skill-Wheel schaltet ihr die frei und verbessert so bestimmte Waffen- oder Zaubertypen. Zwar könnt ihr etwa als trainierter Nahkämpfer direkt ins magische Kollegium wechseln, ihr werdet dann aber schnell feststellen, dass ihr erst einmal die nötigen Skillpunkte verdienen müsst, bevor ihr auch darin ein guter Kämpfer werdet.

500 Skills soll es geben, von denen laut Entwicklern keiner dem anderen gleichen soll. Zum jetzigen Zeitpunkt können wir nicht sagen, ob uns die Macher vielleicht zu viel versprechen, und es in Wahrheit nur ein paar wirklich nützliche Kombinationen geben wird. Wir sehen schon eine gewisse Gefahr, dass sich mit der Zeit ein paar erfolgversprechende Fähigkeitenkombinationen herausbilden, sodass ein Großteil der Skills einfach links liegen gelassen wird. Anders als in den allermeisten MMOs sollen Kleidung und Rüstung keinerlei Auswirkung auf eure Fähigkeiten haben. Funcom will, dass ihr das tragt, was euch gefällt und nicht das, was euch die höchsten Boni gibt. Zudem nehmen Kleidungsstücke die Rolle von Achievements ein: Durch das Voranschreiten in der Story schaltet ihr neue Ausrüstung frei, mit der ihr anderen Spielern von euren Heldentaten verkündet.

Funcoms Gegnerdesign gefiel uns recht gut. Links seht ihr einen Draug Boss, den wir mit einem Blitzzauber bekämpfen. Rechts bekommen wir es mit einem Draug Lord zu tun, dem wir uns gemeinsam mit einem Mitstreiter in den Weg stellen.

Auf dem Weg zur Polaris
In den ersten ein, zwei Stunden unserer Anspielzeit sind wir nur Soloquests nachgegangen, doch dazu bräuchten wir ja kein MMO. Also begaben wir uns mit fünf Kollegen zur Polaris, einem Cargo-Schiff, das nach einem Draug-Angriff vor Solomon Island auf Grund gelaufen ist. Die Kämpfe in solch einem "Raid" laufen im Vergleich zu den Sologefechten etwas taktischer ab. Im Grunde bekleidet aber jeder wieder eine typische Rolle, so prügeln sich die Tanks aus nächster Nähe mit ihren Gegnern, während sie von den Heilern am Leben gehalten werden und ein oder zwei Damage Dealer den Hauptschaden verursachen.

Auf dem Weg durch den Dungeon (nichts anderes stellt der Weg zum havarierten Schiff dar) bekam es unsere Gruppe aber mit einigen wirklich harten Brocken zu tun. Hier fiel uns wieder einmal das gelungene Design der Gegner auf. So prügelten wir uns zum Beispiel mit einem großen, elefantenähnlichen Monstrum (Draug Lord genannt), das aber noch nicht das Highlight des Raids darstellte. Das war ein gigantischer Ur-Draug, der nicht nur durch seine schiere Masse an Hit- und Lebenspunkten beeindruckte, sondern auch Gebrauch von einer fiesen Spezialfähigkeit machte. War diese aktiv änderte sich nicht nur die Grafik in einen Schwarz-Weiß-Stil, das Wesen wurde auch unverwundbar und jeder seiner Angriffe führte zum direkten Tod. Wir mussten uns also immer außerhalb seines Sichtfeldes aufhalten und von Deckung zu Deckung laufen, um nicht einem der tödlichen Angriffe zum Opfer zu fallen. Selbst zu sechst hatten wir unsere liebe Mühe mit dem Vieh.

Nicht selten kam es während des Raids vor, dass einer unserer Kollegen zu Boden ging und dann an einem „Animawell“ genannten Respawn-Punkt wiederbelebt wurde. Doch zur Gruppe durfte er jeweils erst dann wieder stoßen, wenn sie alle Gegner in einem bestimmten Bereich erledigt hatte. Es kam also durchaus mal vor, dass man mehrere Minuten da saß, ohne etwas tun zu können – ob das der Gipfel der Motivationskunst ist? Sollte übrigens die ganze Mannschaft sterben, ist der Raid gescheitert und muss neu gestartet werden.
Mit insgesamt fünf Kollegen begaben wir uns auf den Weg zum gestrandeten Containerschiff  "Polaris".
twendifor (unregistriert) 21. November 2011 - 15:04 #

Es wird eh wieder buggy auf den Markt geworfen. Funcom Taktik!

Asto 15 Kenner - 2904 - 21. November 2011 - 15:08 #

Abwarten. Bin auf jeden Fall gespannt. Vlt lernen sie auch mal aus Fehlern.

Aber es klingt schon mal sehr schön mit dem Story-Schwerpunkt.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 15:38 #

Firmen lernen nicht aus Fehlern. Wäre mir jedenfalls neu.

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 9:01 #

Davon kannst du wohl ausgehen. Zumal EA auch noch ein Publisher ist der gerne halbfertiges auf den Markt wirft. Hauptsache die Schüffelware läuft.

erasure1971 14 Komm-Experte - 2444 - 21. November 2011 - 15:26 #

Bei (+) fehlt noch der Punkt: Ragnar Tornquist.
Und wegen dieses Punktes habe ich in Bezug auf Setting und Story auch wenig Bedenken, dass TSW gut werden wird. Abseits von SciFi und vor allem Fantasy wird es wirklich einmal Zeit für ein MMO.
Den Verzicht auf Klassen und Level finde ich spannend. In Sachen Gameplay hoffe ich, dass Funcom hält, was sie versprechen, unter anderem auch in Hinsicht auf die im Artikel nicht erwähnten Investigativ-Missionen und die Augmented Reality-Elemente, die Funcom einbauen will.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 21. November 2011 - 15:47 #

Ganz genau wegen ihm hab ich das Spiel auch im Auge, obwohl ich eigentlich den MMORPGs längst abgeschworen habe. Der Mann kann einfach Geschichten erzählen und Welten erschaffen.
Und nebenbei find ich Setting und die etwas anderen Ansätze was die Mechaniken betrifft interessant.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 15:38 #

Also wenn ich ne Biene verschlucke bekomme ich keine Superkräfte, eher nen dicken Hals ^^

Hagen Gehritz Redakteur - P - 171869 - 21. November 2011 - 15:43 #

Klang schon damals interessant, als ich 2008(?) zufällig auf die Seite des Spiels kam. Bleibt abzuwarten in welchem Stadium sie es auf die Welt loslassen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 21. November 2011 - 15:43 #

Tja, Funcom...
Was hatte AO für ein Potential. Innovative Ideen und cooles Setting. Und was isses heut, F2P.
Das kam auch total verbuggt auf den Markt, hat aber trotzdem richtig Laune gemacht.
Ich werde nie den Stresstest der Beta vergessen, der Anmeldeclient ist abgesemmelt, kaum einer kam in der Endschlacht Zone an. Die Entwickler meinten damals, alles super gelaufen, Gold...
Seitdem nehme ich die nicht mehr ernst.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 15:50 #

Anarchy Online war damals mein erstes MMORPG. Ich bin da mit offenem Mund durchgelaufen. So etwas hatte ich noch nie gesehen. Eine echte Stadt nachgebaut für Spieler mitten in der Wildnis oO

Aber die Realität ist halt, das solche Spiele eine kurze Blütezeit erleben von maximal 1-2 Jahren. Danach sind alle Orte verweist und die Welt ist leer, wie jetzt auch in WoW. Leider hatte ich immer das Glück erst dann zu kommen als schon alles vorbei war, wie bei Star Wars Galaxy. SWG wäre glaube ich das geilste Mmorpg gewesen das man sich vorstellen kann, aber nein... man musste ja wieder alles ändern ;(

opastock 13 Koop-Gamer - 1279 - 21. November 2011 - 22:00 #

Und Anarchy läuft immernoch :) auch wenn "die Neue Welt" leider vom Netz genommen wurde...

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 22. November 2011 - 8:21 #

Ich kam aus EQ und wollte mal was anderes. AO hatte ein richtig geiles Setting, btw, das erste MMORPG wo du Items in die Chatleiste ziehen konntest. Auch die Idee mit den Implantaten, und die Wissenschaft dazu mit den richtigen Buffs den dicksten Kram einzubauen. Irre geil. Die Klamottenshops, Truppentransporter, den Grid undundund. Und die Pfeifen haben es verbockt.
Mir ist endgültig der Kragen geplatzt, als ohne Not der XP Verlust nach einem Tod, in du bekommst deine XP langsam zurück umgemodelt wurde...
Die Idee war einfach zu geil, du scannst deinen Körper am Automaten ab, und wirst genau so wieder hergestellt.
Ne, das Game hatte ne geile Atmo. Auch die 3 Fraktionen Idee, wie bei DAOC. Das Spielgefühl ist irgendwie bis heute unerreicht.
Nach gefühlt gespielten 100 MMORPGs sowieso.

Etomi 16 Übertalent - 5349 - 22. November 2011 - 16:04 #

SWG war tatsächlich das geilste MMORPG (neben UO) das ich jemals gespielt habe. Zumindest bis zur Umstellung auf Level und der Streichung meines Berufs Bio Engineer. ;-)

Wie auch immer. Die Funcom Spiele waren bisher am Anfang immer katastrophal verbuggt. Trotzdem war der Release von Conan im Vergleich zu Anarchy Online schon fast als problemlos zu bezeichnen. Vielleicht werden sie bei Secret World also wieder ein bisschen besser. Ich mag auf jeden Fall das Setting und die Ideen und werde ziemlich sicher mal nen Blick rein werfen.

Merawen 12 Trollwächter - 830 - 21. November 2011 - 15:52 #

Achtung Funcom! Also Finger weg!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 21. November 2011 - 16:22 #

The Longest Journey ist immer noch ein großartiges Adventure, die MMOs hab ich nicht gespielt.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 17:40 #

Ja sie hatten auch schon 8 Jahre vor WoW Flying mounts ^^ Da kann man nich meckern

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 5. Juli 2012 - 12:49 #

Ahso und die anderen Publisher sind besser?

Theryn (unregistriert) 21. November 2011 - 18:55 #

Hallo zusammen!

Ja, ne, is klar! Nach dem Mist, den FunCom mit "Age of Conan" abgeliefert hat, nachdem dieses Unternehmen mehrmals bewiesen hat, dass seine Kunden ihm am Arsch vorbei gehen, nachdem man sich in windigen Versprechen ergangen hat und dabei die Leute nur manipulierte, da will dieser Laden einen erneuten Vertrauensvorschuss? Am Arsch die Räuber!

Ich sag nur "Ja, klar ist Age of Conan fertig. Wir verschieben den Release nur ein wenig, um den Leuten ein perfektes Spiel abzuliefern". Der Haufen hat es bei mir wirklich verschissen. "Fool me once, shame on you...fool me twice, shame on me" Ich lass mich kein zweites Mal von denen über den Tisch ziehen.

Auf bald!

Theryn

Anonymous (unregistriert) 21. November 2011 - 20:30 #

Vielleicht solltest du einfach nochmal reinschauen. Das Game hat net umsonst bein den Retests überall massiv gewonnen. Bei Gamestar hat die Erweiterung sicher nicht zum Spaß 90% bekommen. Fabian ist ja nicht bescheuert.

Aber du bist sicher einer der "Launchspieler", die da 2 Monate subscribed waren und danach nie wieder reingeschaut haben und darauf ihre Erfahrungen basieren und überall Trashtalk betreiben.

Schonmal drüber nachgedacht, dass die Entwickler und Designer mit blutendem Herz über ihrem Baby standen, als es unfertig bei Launch rauskam? Die haben sicher net umsonst so hart daran gearbeitet das Spiel zu verbessern. Immer diese Firmenphilosophiescheisse.. eine Firma besteht aus Individuen und net aus einem bösen Molloch, der nur dazu da ist User abzuzocken...

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 0:18 #

gabs denn einen vernünftigen grund, nochmal in das spiel reinzuschauen, wenn man die ersten 2 monate mitgemacht hat? entschuldigung, aber nicht jeder lässt sich für dumm verkaufen und vergisst das irgendwann mal einfach so. fast jede info vor release konnte man als täuschung ansehen und nach release folgte ignoranz gepaart mit unfähigkeit. glaubst du die ganzen spieler, die sich von aoc für immer abgewand haben sind im unrecht und die paar tausend am ende sind die einzigen, die alles richtig gemacht haben? bitte...

Theryn (unregistriert) 22. November 2011 - 8:34 #

Hallo zusammen!

@ Anonymous

Weißt Du, dieses halbseidene Wischi-Waschi war früher nicht richtig und ist es heute immer noch nicht. Also verschone mich bitte damit.

Es ist mal scheißegal, ob dieses Spiel nach einer geraumen Zeit das geworden ist, was es zu Release hätte sein sollen. Es geht um die Art und Weise, wie FunCom mit seiner zahlenden Kundschaft umgegangen ist. Und das war lange, lange Zeit einfach unsäglich. Habe es lange genug verfolgt.

Welche Wertung die Gamestar da jetzt drunter setzt, ist ebenfalls vollkommen belanglos, weil sie den Ist-Zustand des Produkts bewertet. Ob man da die Historie und den Umgang des Unternehmens mit den Kunden mit berücksichtigen muss, ist wohl eine persönliche Stil-Frage.

Und Dein letzter Absatz...mein lieber Scholli, da werde ich echt sauer. Ja, klaaaar, FunCom ist ja die sympathische Garagenfirma von nebenan! Alle mit Herzblut und so dabei. Die armen, armen Schweine, mussten mit ansehen, wie das unfertige Produkt auf den Markt geschleudert wurde.
Sag mal, gehts noch? Das einzige, was bei FunCom wirklich funktioniert hat, war die Marketingmaschinerie. Erling Ellingson und Gaute Godager sind damals nicht müde geworden, den Mist, den sie produziert haben, schönzureden und die Leute hinzuhalten. Waldgeist, der Community-Manager, hat sich da ebenfalls einspannen lassen, ich habe auch nicht vergessen, was er für einen Mist verzapft hat.
Der Entwickler selbst hat nach fünf Jahren Entwicklungszeit ein Spiel rausgebracht, in dem NICHTS, aber auch gar nichts fertig war. Alles war Baustelle, alle Veränderungen im Spiel in Form von Patches blieben intransparent, weil sie nie vollständig dokumentiert waren. Die Spieler wurden sogar dazu angehalten, gefälligst auf den Test-Server zu gehen, wenn sie zu der Entwicklung etwas beitragen wollen, statt nur rumzumeckern. Aber die monatliche Abbuchung der 15,- EUR, die hat prima funktioniert.

Natürlich mag es so gewesen sein, dass sich einzelne Mitarbeiter dafür geschämt haben oder es ihnen unangenehm war und sie sich etwas anderes für ihr Spiel gewünscht hätten. Aber mit denen hat man als Spieler nunmal nichts zu tun. Wir haben mit den Unternehmen zu tun und was Du als "Firmenphilosophiescheisse" abtust, sollte ein Kriterium für einen mündigen Konsumenten sein, sich mit einem Unternehmen einzulassen oder nicht.

Es geht auch nicht darum, einen bösen "Moloch" in einem Unternehmen zu sehen. FunCom ist ein börsendotiertes Unternehmen und sie haben damals sehr klar gezeigt, dass es ihnen eher darum geht, die Aktionäre zufrieden zu stellen, als die eigene Kundschaft. Das hat nichts mit böse zu tun, auch wenn es aus meiner Sicht absolut verwerflich ist, es hat was mit betriebswirtschaftlichen Erwägungen und ökonomischen Prinzipien zu tun. Nix mit sympathische Garagenfirma, da geht es knallhart darum, möglichst viel Knete mit dem geringstmöglichen Aufwand rauszuholen. Welcher Mittel sich dabei ein Unternehmen bedient, ist ein Indikator dafür, ob man sich mit diesem Unternehmen einlassen sollte, oder nicht.

Auf bald!

Theryn

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 13:34 #

unvergessen das es nichtmal einen testserver am start gab. der kam ja erst nach dem desaster, als sie einen ganzen tag lang im live betrieb der server versucht haben, fehler zu beheben. erbärmlicher auftritt.

Anonymous (unregistriert) 23. November 2011 - 10:46 #

Haha.. man sieht wie verblendet vor Hass du bist. Was hätte denn der Ellingson tun sollen? Die Wahrheit sagen und gefeuert werden? Oder deren CM? Die Leute sind dazu gezwungen zu sagen, was ihnen aufgetischt wird. Glaubst doch net, dass der GD umsonst gefeuert wurde.. der hat sicher den größten Teil der Scheiße zu verantworten, da es nach dem Wechsel direkt bergauf ging und innerhalb relativ kurzer Zeit die größten Probleme gelöst waren.

Aber hate du ruhig weiter, viel Spaß.

Theryn (unregistriert) 23. November 2011 - 11:50 #

Hallo nochmal!

@ Anonymous

Was erzählst Du da für einen infantilen Müll? Gebrauche Worte wie "Hass" erstmal etwas besonnener und Pseudo-Anglizismen wie "haten" am besten gar nicht, Du Eumel.

Ellingson hat doch diese Strategie selbst mit entwickelt! Oder was glaubst Du, wofür ein Product Manager unter anderem da ist? Und dass Waldgeist Schönwetter im offiziellen Forum machen muss, dagegen sage ich nichts, aber es kommt auf das "Wie" an und mit Sicherheit ist er nicht angehalten worden, in inoffiziellen Foren sporadisch und ineffektiv rumzuwursten.

Und dass die größten Probleme innerhalb relativ kurzer Zeit gelöst waren, nachdem Gaute rausgeschmissen worden war, davon kann ja wohl keine Rede sein. Natürlich gab es einen Richtungswechsel, aber besser geworden ist alles erst peu à peu und der Stand, der zu Release versprochen war, ließ sehr lange auf sich warten, wenn er überhaupt je erreicht wurde. Und komm mir nicht mit der üblichen Wischi-Waschi-Aussage, das sei für ein MMORPG normal.

Also, rede Dir ruhig alles schön, aber bevor Du jemand anderem ans Bein pinkelst, solltest Du erstmal Deinen Standpunkt reflektieren und nicht so einen infantilen Müll, da wiederhole ich mich gern, in die Kommentare kotzen.

Auf bald!

Theryn

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 23. November 2011 - 12:20 #

Bitte in der Diskussion und Wortwahl sachlich bleiben und von persönlichen Angriffen absehen, danke.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21562 - 21. November 2011 - 19:02 #

Klingt interessant, besonders, dass Kleidung keine Stats hat. Auf so was warte ich schon seit Jahren. Mal schauen!

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 9:30 #

FAIL!
Warum? Items haben keine Stats - kein E-Pen Vergleich. Macht höchstens casuals Spaß und auch nur kurz.
Keine Klassen, noch verkraftbar (brauchen Heiler! Kannst du heilen? - ja glaub schon) wenn auch nervig für teamplay. Keine Level ist da schon schwerwiegender. Ein highend Spieler kann ja nicht mit einem Anfänger in eine Instanz gehen.

Viele Spiele haben es schon mit diesen Spielelementen probiert und sind alle ges heitert.

Und nach AoC muss man zu Funcom eh nichts mehr sagen.

Wohlwollen (unregistriert) 25. Dezember 2011 - 18:04 #

Wow, als Mystery-Fan finde ich "The Secret World" sehr interessant... Ich habe mich jedenfalls mal auf der Webseite zur Beta als Templer angemeldet. Bei einem MMO ist mir vor allem Atmosphäre, gut gemachte Kämpfe und eine nette Community wichtig. Ich befürchte aber das Spiel wird in Europa nicht unbedingt gut ankommen.

Anonymous (unregistriert) 29. Dezember 2011 - 9:01 #

Ich habe TSW mit Beta-Key angespielt und bin enttäuscht. Ich hatte mich ehrlich gefreut. Endlich mal ein anderes Setting als immer die Elfen, Zwerge etc. Die Grafik ist toll und lädt zum Erkunden ein. Man kann mit seinem Charakter über das Skill-Wheel Fähigkeiten freischalten, zusätzliche Fähigkeiten erwerben und seine Fähigkeiten verbessern. Das geht über grinden und Quests. Man darf aber nur 3 Quests gleichzeitig aktiv haben. Viele davon sind wiederholbar. Manche davon nach 1 Stunde, andere später nach 3 Tagen. Für mich wurde es ganz schnell ganz langweilig, immer nur die gleichen Quests zu machen. Es gibt zwar mehrere Gebiete, aber das ändert ja nix an der Tatsache. Auch die Quests dort wiederholen sich. Mir kam es vor, wie beim Endkontent in AOC, wo man auch dauernd die gleichen Quests machen musste, um Ruf zu erhalten. Ich werde mir das Spiel NICHT kaufen.

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 5. Juli 2012 - 12:48 #

Nenne mir bitte ein MMO wo du keine Quests wiederholen musst! Nur eines! Außerdem kannst du 5 Quests haben was auch vollkommen ausreichen ist, desweiteren kannst du noch mehr haben da die anderen nur pausiert werden!

Steven C. 14 Komm-Experte - 2233 - 7. Februar 2012 - 22:13 #

Also ich warte drauf, das ich das Spiel an testen kann, daher nur meine Meinung aus bisher veröffentlichten Meldungen.

Für Funcom hoffe ich das Sie aus dem AoC Desaster gelernt haben. Sie versprechen es ja in jedem Interview.

Vorteile für mich:

Ein anderes Setting als das übliche Fantasy Szenario ist schon einmal zu begrüßen.
Rüstung gibt es nicht, so fällt schon einmal das grinden weg um mit der Rüstungsprogression mithalten zu können.
Diese Sonderquests, die man mithilfe von Google lösen muss, außerhalb des Spieles.

Neutral für mich:

Skillwheel - super Idee wenn es gut umgesetzt wird, aber wie ausgeglichen bekommt man das Spiel hin?
Das Prinzip von Magic of the Gathering hat schon in Guild Wars 1 nicht funktioniert, hier sehe ich viele Nervs und Buffs auf die Spieler zu kommen.

Negativ:
Pay to Play und Itemshop - das ist ein Ding zu viel.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 6. Juli 2012 - 15:58 #

lol Monatsabo + Itemshop ? oO