Wasteland 2 – Stunde der Kritiker
Teil der Exklusiv-Serie Stunde der Kritiker

PC andere
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Jörg Langer 355207 EXP - Chefredakteur,R10,S10,C10,A10,J9
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24. April 2014 - 16:51 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert
Premium-Streams: 1080p (mp4, 1,9 GB)
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Ziemlich genau zwei Jahre sind vergangen, seitdem der ehemalige Interplay-Chef und Wasteland-Mitdesigner Brian Fargo 2,93 Millionen US-Dollar bei Kickstarter für sein Rollenspiel Wasteland 2 (GG-Preview) eingenommen hat. Seit Ende 2013 ist das PC-Spiel als Early-Access-Version bei Steam verfügbar. Nachdem sich Heinrich Lenhardt und Jörg Langer dem bereits 1988 erschienenen Vorgänger Wasteland Anfang dieses Jahres in ihrer Spezialfolge der Stunde der Kritiker widmeten, steht nun die SdK zur aktuellen Beta des Nachfolgers bereit, der mehr als ein Vierteljahrhundert nach dem Serien-Debüt dem Genre der klassischen Rollenspiele alle Ehre machen will.

Zum Thema "Betaversionen in der SdK" nehmen beide im rund 44minütigen Video Stellung. Beachtet dennoch, dass sich "Look & Feel" durchaus noch ändern können. Die wesentlichen Elemente sind aber alle drin, seien es die Party-Generierung, die Dialoge, die unterschiedlichen Herangehensweisen an Probleme, das Kampfsystem, die Weltkarte und auch die ersten kompletten Schauplätze.
 
Wie üblich haben Heinrich und Jörg das Spiel dafür jeweils eine Stunde lang unabhängig voneinander gespielt. Eingangs der fast 45minütigen SdK-Folge schildern euch die beiden ihre Erwartungen und verraten euch im Anschluss an die von uns ausgewählten, live kommentierten Spielszenen, ob sie sich weiterhin auf Wasteland 2 freuen – oder das Spiel vorsorglich von ihrer Einkaufsliste streichen.

Viel Spaß beim Ansehen!

Eine 10-Minuten-Preview der Stunde findet ihr hier.

Abonnenten sehen die Stunde der Kritiker sofort in voller Länge. Allen anderen steht sowohl eine zehnminütige Preview als auch der Einmalkauf für 99 Cent zur Verfügung. Für das gleiche Geld erhaltet ihr auch ein einmonatiges Probeabo, das euch auch alle weiteren Vorteile des Abos bietet. Hattet ihr euren Probemonat bereits vorher verbraucht, dürft ihr ihn nun übrigens erneut in Anspruch nehmen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 24. April 2014 - 16:59 #

Viel Spaß beim Ansehen!

NWebner 14 Komm-Experte - P - 1950 - 25. April 2014 - 10:44 #

Wird es auch wieder eine uncut Version geben ? Wenn ja wann ungefähr wird sie online sein ?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 25. April 2014 - 10:53 #

Die wird definitiv am Samstag oder Sonntag online gehen.

eksirf 15 Kenner - P - 3179 - 25. April 2014 - 14:08 #

Dann also noch etwas warten.

Hedeltrollo 18 Doppel-Voter - P - 10106 - 25. April 2014 - 20:39 #

Gerade frage ich mich, wieso uncut? Ist das geschnitten und wenn ja, warum? Dann fiel es mir wie Schuppen aus den Haaren... :)

BigBS 15 Kenner - 3164 - 24. April 2014 - 17:11 #

Tschakka...wieder neues Futter für mein Handy für die tägliche Anreise zur Arbeit. :)

Maverick 30 Pro-Gamer - - 283882 - 24. April 2014 - 17:23 #

Schau ich mir heute Abend an, freu mich aus diese SDK. :)

Philley (unregistriert) 24. April 2014 - 17:27 #

Ihr habt's geschafft.
Ich wollte sehen und hab mir doch mal wieder ein Abo besorgt. Gönn ich GG aber auch. Danke für die SDK!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 24. April 2014 - 17:30 #

Danke für das Abo!

furzklemmer 15 Kenner - 3239 - 24. April 2014 - 18:23 #

SdKs sind ja eigentlich immer toll, aber SdK und Beta gehen bei mir irgendwie nicht so recht zusammen. Da beißt sich das Format doch ein wenig selbst in den Hintern.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 24. April 2014 - 18:29 #

Wieso? Wir erleben die erste Stunde, und statt "spiele ich weiter?" fragen wir "freue ich mich drauf?". Wenn uns ein Spiel in der Beta kalt lässt, werden wir sicher nicht ein paar Monate später plötzlich in die Hände klatschen.

Im Nachhinein sehe ich übrigens unsere SdK zu Elite Dangerous tatsächlich kritisch, einfach weil da nur die Dogfights drin sind, die zwar der wichtigste Spielbestandteil werden, aber eben nur einer von mehreren. Bei Wasteland 2 hingegen wird man -- von Polishing hier und da abgesehen -- im fertigen Spiel mit ziemlicher Sicherheit dieselbe erste Stunde erleben. Es ist ja alles Wesentliche drin, und dass es noch nicht so viele Schauplätze gibt, merken wir in der ersten Stunde eh nicht. Vielleicht kommt noch ein Renderintro dazu, so what?

furzklemmer 15 Kenner - 3239 - 24. April 2014 - 23:59 #

Mit dem angepassten Fazit ist der Sinn innerhalb einer SdK sicherlich wieder hergestellt, aber für mich als Zuseher hat sie einen wesentlich schwächeren Impact. Wenn ich nämlich ehrlich bin, kann das Fazit einer SdK für mich schon darüber entscheiden, ob ich mir ein Spiel hole oder nicht. Bei einem Beta-Fazit habe ich nichts Ganzes und nichts Halbes.

Wenn ihr euch drauf freut, ist das zwar schön, aber wenn das Spiel dann in der Läden steht, könnte es doch enttäuschend geworden sein. Dann wäre theoretisch eine zweite SdK zum selben Spiel sinnvoll, welche aber wenig Reiz hätte. Auch andersrum könnte ein für euch in der Beta enttäuschendes Spiel, dann am Ende doch einen von euch beiden positiver stimmen. Summa summarum weiß ich also am Ende nicht mehr, ob Jörg und Heinrich ein fertiges Spiel nun toll finden oder nicht. Das schwächt den Core-Value einer SdK für mich einfach ab.

Beim einem Preview und dann Test-Format funktioniert das eher.

Aber hey, natürlich werde ich auch die Beta-Folgen ohne jegliche Gegenwehr konsumieren. Ihr werdet euch das schon genau überlegen, welche Beta ihr spielt und welche nicht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 25. April 2014 - 0:04 #

Du, das ist sicher nicht ideal, wir sagen ja auch offen, dass wir kein spannenderes Spiel finden konnten (das Dumme ist, dass sich die meisten Strategiespiele nicht so gut eignen, da hätte es ein paar gegeben...).

Aber wie schon bei Elite von mir gesagt: Es ist überhaupt nicht gesagt, dass wir nicht noch mal eine SdK machen werden. Im Fall von Wasteland 2 würden wir dann aber "die 2. Stunde" machen. Wäre ja immer noch "eine" Stunde der Kritiker :-)

Cat Toaster (unregistriert) 24. April 2014 - 19:01 #

Schöne SdK, ich habe "Wasteland 2" schon geraume Zeit auf meiner Wunschliste, hätte mich über "Divinity Original Sin" fast noch mehr gefreut :)

Darji 04 Talent - 27 - 29. April 2014 - 13:28 #

Oh ja. Und dann am besten noch im MP modus. Mit der neu veröffentlichten Beta sollte das auch ein tolles Elebnis sein

Kenner der Episoden 19 Megatalent - P - 16789 - 24. April 2014 - 20:17 #

Super Timing. Bin gerade dabei, meinen neuen PC einzurichten und hatte mir gerade ein schönes Glas goldenes Lebenswasser zwecks Wartezeit-Überbrückung eingeschenkt. Da kann ich während meine alten Daten übertragen werden erstmal in Ruhe SdK schauen. :)

Mclane 19 Megatalent - P - 13211 - 24. April 2014 - 20:26 #

Sehr schöne SdK. Das Spiel werde ich schon mal einplanen.

Triton 16 Übertalent - P - 5859 - 24. April 2014 - 20:54 #

Danke für diese SdK aus der Beta vom Spiel, macht schon einen guten Eindruck und somit bleibt es auf meine "Warte auf"-Liste. Dennoch sollte man SdK vielleicht nicht für Beta-Versionen nutzen, eher ein eigenes Format für solche Beta Einblicke anbieten.

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 24. April 2014 - 21:00 #

Ich find das ganze hat echt Charme. Scheint ja kein Reinfall zu sein, schön.

Arno Nühm 15 Kenner - - 2846 - 24. April 2014 - 21:55 #

Ich freue mich wirklich auf den Release von Wasteland 2.
Das backen des Spiels scheint sich wirklich ausgezahlt zu haben, wie diese SdK eindrucksvoll zeigt.
Der Mark Morgan Soundtrack ist wie immer extrem gelungen!

Ahlon 10 Kommunikator - 468 - 24. April 2014 - 22:04 #

Ich glaube ich muss ein Abo abschließen. 2 Wochen warten halte ich nicht aus :-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 24. April 2014 - 22:48 #

Dann solltest du das vielleicht tun: http://www.gamersglobal.de/news/84738/gg-abo-ab-15-mehr-funktionen-jetzt-noch-alten-preis-sichern

:-)

volcatius (unregistriert) 24. April 2014 - 22:09 #

Jawoll, scheint was gutes zu werden.

Nur für den Fall (unregistriert) 24. April 2014 - 22:49 #

The Fall war am Ende der langen Patchorgie ein sehr spaßiges Spiel. Leider bis zum Schluss mit Plotstopper-Bugs, was mich normalerweise rasend macht. Aber The Fall hab ich es verziehen - und das soll was heissen.

Wenn Wasteland 2 = The Fall - Plotstopper-Bugs, dann wird es mein Spiel des Jahres!

Maverick 30 Pro-Gamer - - 283882 - 25. April 2014 - 12:37 #

Hab The Fall erst nach Release des letzten Patches günstig gekauft und konnte es ohne Plotstopper durchzocken. Hat Spass gemacht, obwohl ich schon damals lieber ein Wasteland 2 gespielt hätte. :)

Despair 16 Übertalent - 5177 - 25. April 2014 - 18:10 #

Ich hab' "The Fall" in der Reloaded-Version durchgespielt und fand es sehr gut - von der arg umständlichen Steuerung mal abgesehen.

Ist auf jeden Fall schön, wie die "The Fall"-Packung am Anfang der SDK im Hintergrund an der Laterne hängt.^^

Janix 15 Kenner - 3016 - 24. April 2014 - 23:00 #

Schönes Video :)

Noodles 23 Langzeituser - P - 38573 - 24. April 2014 - 23:06 #

Interessante Stunde der Kritiker. Das Spiel scheint nicht schlecht zu sein, aber für mich ist es wohl eher nix.

Xariarch 13 Koop-Gamer - 1796 - 24. April 2014 - 23:16 #

Schöne SDK, ich würde auch gerne jetzt schon reinschauen(also in die Beta), aber es ist ja noch so teuer. Habe es leider nicht mitfinanziert. Aber wenn es rauskommt bin ich dabei.

Schade das die Grafik aus der Nähe so... schick ist ;)

NWebner 14 Komm-Experte - P - 1950 - 24. April 2014 - 23:28 #

Wenn ich nocheinmal Strammer Max höre kriege ich Hunger :-)

Janix 15 Kenner - 3016 - 25. April 2014 - 6:27 #

Strammer Max! ;)

Grohal 14 Komm-Experte - P - 2034 - 25. April 2014 - 5:16 #

Hat mir sehr gefallen *Daumen hoch*
Und keine Angst, wenn man das Kampfsystem mal kapiert hat laufen die Kämpfe wesentlich günstiger.
Dennoch gibt es gerade am Anfang (Zufalls)Kämpfe die man mit der Anfangsausrüstung quasi nicht gewinnen kann und das ist auch durchaus so gewollt vom Großteil der Backer.
Und gerade die "alten Hasen" sollten sich an die weisen Worte von Al Lowe erinnern: "Save early, save often." Die jüngere Generation wird diese Weisheit spätestens hier lernen. ;D

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 32155 - 25. April 2014 - 8:14 #

Frage an den Strammen Max: Gab es während des Spielens schon nennenswert Musik zu hören? Denn wenn ich mich nicht täusche sollte der Soundtrack wieder von Mark Morgan kommen, der schon die großartige Musik aus Fallout 1 & 2 komponiert hat und die ich mir tatsächlich manchmal während der Arbeit anhöre. (Kann man sich ganz legal runterladen, einfach mal nach "Mark Morgan Vault Archives" suchen.)

Ansonsten schaute das ja wirklich gut aus, da freue ich mich drauf. Besonders die Sprecher fand ich gelungen und auch das verspielte Interface.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 25. April 2014 - 8:28 #

So gut wie nicht. Es war eine Herausforderung, Einleitung und Fazit mit so etwas wie "Geräusch" zu unterlegen. Eigentlich hört man im Hauptmenü nur so statisches Radiowellen-Brummen, das klang, als wären unsere Mikros kaputt gewesen :-)

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 32155 - 25. April 2014 - 8:38 #

Schade, dann kommt die Musik wohl später noch. Der Soundtrack ist auf jeden Fall eines der Elemente, auf die ich am meisten gespannt bin.

Ramirezaaaa (unregistriert) 25. April 2014 - 10:20 #

Wie bitte? Die Musik von Mark Morgen sollte eigentlich zu hören sein, zumindest bei meine Beta Version. Komisch!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 25. April 2014 - 10:41 #

Die einzige Musik von kurzen "Moody Pieces" oder Gitarrenklimpern abgesehen hatte ich bei den Kämpfen; letztere hört man in der SdK während unseres Fazits.

Larnak 21 Motivator - P - 26259 - 26. April 2014 - 23:47 #

Diese Geräusche haben mich irritiert, ich habe mehrfach geglaubt, es legt gerade ein wütender Zuschauer auf euch an ...

Vampiro 22 AAA-Gamer - P - 35715 - 25. April 2014 - 9:02 #

Auch wenn ich mal 2 Wochen warten kann, freue ich mich doch, das mit dem Abo jetzt schon zu sehen. Die volle Stunde dürfte ja auch noch kommen.

Die SDK hat mir sehr gut gefallen, sieht mir fast schon wie ein Pflichtkauf aus. Die Designentscheidungen was die Bedienung betrifft erscheinen mir auch oft ziemlich clever.

Die Ingame-Graphik sieht auch völlig ok aus.

Was ich mich frage:
- Keine Trefferzonen? Das wäre noch ne ganz gute Sache.
- Kann man seine Gruppe nach Tötung wieder aufffüllen?

------

Zur Thematik Beta in die SD: Finde ich völlig ok, v.a. wenns sonst nix gibt. Gerade auf eine Wasteland 2 SDK freue ich mich schon lange, und man kriegt einen sehr guten Einblick. Manchmal ist es ja auch so, dass bei EA-Spielen diese in der EA-Phase günstiger zu haben sind, und wer ein Release-Käufer ist würde sich dann ja auch über eine frühe Info freuen.

Ich bin jetzt etwas angefixt.

Hal Fischer 17 Shapeshifter - - 8455 - 25. April 2014 - 10:06 #

Gruppe auffüllen: Ja und Nein, du kannst neue Gruppenmitglieder "anwerben". Das erste Mitglied steht zB direkt in der Ranger Citadelle, links vom Ausgang - Angela Deth, ne alte Bekannte für diejenigen, welche den Vorgänger gespielt haben. Auch interessant: Deine Partymitglieder können sich teils gegen dich wenden, Angela zB findets nicht so lustig wenn Ihr auf die Idee kommen solltet die Schaufen mit Ace´s Grab zu benutzen ;-)

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 32155 - 25. April 2014 - 10:17 #

Das wird ja immer besser. :-)

Vampiro 22 AAA-Gamer - P - 35715 - 25. April 2014 - 14:34 #

Das klingt ja insgesamt sehr spannend!

Schaufel mit Ace's Grab, hahaha :-D

Die Gruppengröße ist allerdings auf 4 beschränkt? Und wenn der "persönliche" Hauptheld weg ist, war es das für den und man kriegt keinen Custom-Charakter mehr? Sprich, in der Praxis würde man laden?

Oder wird es einen Ironman-Modus geben :-D

Grohal 14 Komm-Experte - P - 2034 - 25. April 2014 - 17:28 #

Maximale Gruppengröße ist 7.
Mindestens ein Charakter darf kein NPC sein, stirbt der letzte Spielercharakter (während eines laufenden Spiels gibt es keine Möglichkeit neue Chars zu erstellen) heißt es "Game over".

Kenner der Episoden 19 Megatalent - P - 16789 - 25. April 2014 - 9:51 #

Das sieht doch schonmal sehr gut aus. Das Spiel werde ich mir garantiert mal ansehen. Mit Entdzeit als Szenario habe ich es zwar eigentlich nicht so, aber hier mache ich glaube ich mal ne Ausnahme.

Der gesamte Stil wirkt einfach sehr stimmig. Und wenn die Rundenkämpfe dann noch gut funktionierten... :)

Maverick 30 Pro-Gamer - - 283882 - 25. April 2014 - 12:35 #

Die SdK hat mir gut gefallen. Als Wasteland-Spieler (C64-Version) freut es mich sehr, dass Wasteland 2 bereits jetzt einen guten Eindruck hinterlassen hat. Das bisher gezeigte Kampfsystem, die Weltkarte und die Präsentation gefallen mir gut und auch die Oldschool-Menüs mitsamt der zusätzlichen Textausgabe auf altem Druckerpapier finde ich prima. Wenn jetzt noch die Kampagne durchgehend motivierend ist,scheint es ein Pflichtkauf zu werden. :)

immerwütend 22 AAA-Gamer - P - 31845 - 11. Mai 2014 - 15:00 #

Sieht ganz so aus :-)

Age 19 Megatalent - P - 14053 - 25. April 2014 - 15:11 #

Das sieht sehr interessant aus. Danke für die SDK. :)

Nokrahs 16 Übertalent - 5815 - 25. April 2014 - 22:52 #

Okay, wird gekauft wenn es fertig ist.

Scando 24 Trolljäger - P - 46780 - 27. April 2014 - 10:38 #

Sehe ich auch so. Aber vor dem Herbst komme ich bestimmt nicht dazu, es ausgiebig zu spielen. Aber dann ist es bestimmt bugfrei.

Christoph 17 Shapeshifter - P - 6572 - 26. April 2014 - 7:35 #

Ich habe Wasteland 2 schon vor Wochen bezahlt und schon stundenlang gespielt, aber trotzdem danke für die unterhaltsame SdK :-)

jediii 17 Shapeshifter - P - 6758 - 26. April 2014 - 7:44 #

Danke für die SdK!
Habe mit WAsteland noch nie was am Hut gehabt und lass es mal ganz neutral auf mich wirken.

Flitzefisch 17 Shapeshifter - P - 6030 - 26. April 2014 - 8:48 #

Vielen Dank für das Video — bisher habe ich die erste Hälfte gesehen und kann es kaum abwarten selbst Hand anzulegen und "junge Rohlinge geistig zu überfordern". Schön finde ich das schon in den ersten paar Minuten zu erahnen ist wie unterschiedlich das Spiel angegangen werden kann, da geht das Konzept der beiden spielenden Kritiker auf.

Der Marian 20 Gold-Gamer - P - 20121 - 26. April 2014 - 12:21 #

Hat sich mal wieder gelohnt anzusehen. Bin mal gespannt, ob die genannten und gezeigten Kleinigkeiten noch ausgemerzt wärden, dann kann das ein richtig gutes Spiel werden.

EvilNobody 14 Komm-Experte - P - 1918 - 26. April 2014 - 16:09 #

Energy Drink: check!
Knabberzeug : check!
Ruhe vor der Freundin: check!

Also ganz genüsslich den freien Tag genießen und eine neue SdK anschauen. Bin schon gespannt, ob mir Wasteland 2 genauso gut gefallen wird wie Shadowrun Returns. Das hat mich, entgegen der vielen negativen Kritiken, nämlich absolut überzeugt und viel Spaß bereitet.

Schönes Wochenende!

Slaytanic 23 Langzeituser - P - 40762 - 26. April 2014 - 22:42 #

Ich muss ja eher an Mad Max als an den strammen Max denken. ;)
Ansonsten hat auch diese SdK die Vorfreude auf das Spiel merklich gesteigert. Ich freue mich wenn ich es endlich spielen darf.

Scando 24 Trolljäger - P - 46780 - 27. April 2014 - 15:30 #

Eine sehr gute SdK und ein weiteres Spiel auf dem Wunschzettel.

joker0222 28 Endgamer - - 102014 - 27. April 2014 - 23:15 #

Das sieht mir alles etwas zu sehr retro, altbacken und sperrig aus. Ich warte lieber auf Fallout 4.

Serenity 15 Kenner - 3520 - 28. April 2014 - 8:59 #

Danke für die SDK, hat mir sehr gut gefallen, nur die Nebengeräusche während der Einleitung und des Fazits empfand ich etwas störend.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 28. April 2014 - 9:27 #

Danke für das Feedback. Glaub mir: Ganz ohne Hintergrundgeräusche würde was fehlen, und eine gescheite Musik hat das Spiel einfach noch nicht zu bieten, darum Windgeräusche / KAmpfmusik.

Kulin 13 Koop-Gamer - 1562 - 28. April 2014 - 10:31 #

Ihr scheint das Spiel um einiges positiver zu sehen, als ich. Das Kampfsystem fand ich zum beispiel schon sehr simpel und in der Beta extrem schlecht balanciert. War nix als Anvisieren und schießen. Die hälfte der Waffen konnte man zudem völlig vergessen, während die andere hälfte viele Gegner mit einer Salve weg-gebretzelt hat.

Dazu fand ich das Map Design richtig, richtig schlecht. Viel zu wenig Interaktion mit der Umwelt und viel zu wenige begehbare Häuser. Auch hat mir das Belohnungssystem nicht gefallen. Da kämpft man sich durch Horden von Gegnern, findet am ende nen Safe und hat dann 2 Patronen und irgendwelches nutzlose Gerümpel drin.

Auch gefällt mir diese Cowboy-Atmosphäre nicht sonderlich. Da hat mir die Endzeit von Fallout besser gefallen. Ist natürlich Geschmackssache.

Dennoch fehlen mir da einfach alle Motivationsquellen, die mir an Fallout gefallen haben. Von tollen Charakteren, über lohnenswerten Exploration Content(Quests, Loot, Story) bis hin zu einer ansprechenden Charakterentwicklung.

Christoph 17 Shapeshifter - P - 6572 - 29. April 2014 - 7:35 #

Ich fand eher die Ähnlichkeiten mit Fallout gut als die Unterschiede schlecht.

Lexx 15 Kenner - 3613 - 11. Mai 2014 - 6:47 #

"Das Kampfsystem fand ich zum beispiel schon sehr simpel und in der Beta extrem schlecht balanciert." ---> "in der Beta"

Sollte alles erklären.

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 10:27 #

Eigentlich nicht. Vor nen paar Jahren vielleicht noch, aber heute nimmt man doch gerne die Worte "Alpha, Beta, Early Access" und mein liebling "Foundation Release" um sich vor allem abzusichern.

Auf meiner Liste wird es trotzdem Landen, weil ... Nostalgie und so. :)

Lexx 15 Kenner - 3613 - 11. Mai 2014 - 10:30 #

Und dennoch ist das Spiel zu dem Zeitpunkt nur eine Beta und befindet sich noch in Entwicklung.

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 12:39 #

Ich hab ein Problem damit, wenn jemand von mir Geld haben will und gleichzeitig sagt das alles noch in der Entwicklung ist. Der Schuh ist alt und riecht sehr übel.

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 11. Mai 2014 - 17:26 #

Wartest du eben bis Release, zwingt dich jemand eine Beta zu kaufen?

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 17:32 #

Áh, jemand der nicht verstanden hat worum es geht.

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 11. Mai 2014 - 17:37 #

Oh, dann erkläre mir mal bitte worum es deiner Meinung nach geht.

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 18:48 #

Ok, ich bin mal so frei.

A - Ist nicht angetan, kommt mit erfahrungen aus der Beta
B - Negiert das, weil Beta ja quasi ein Freifahrtsschein für alles bedeutet (aka "Alles wird besser"-Soon(TM))
C - Meiner wenigkeit ist diese Antwort von B. ein bissle zu schwachbrüstig, eben weil Beta nicht alles entschudigt.
B - wiederholt seinen Text
C - Ich erkläre mich, was mich an dem Beta-Tagging von heute so stört
D - Du ... na du weisst was du geschrieben hast
C - Mich denken: Beta & kaufen an sich ist schon das völlig falsche konzept. Entweder ich teste was und will es verbessern, oder ich verkaufe das und muss dann damit rechnen, das jemand nicht "Happy Hurrah!" schreit, wenn das Spiel an allen Ecken und enden mit Unfertigkeit glänzt. Schreiben tue ich aber was anderes, weil, ... mühe, tippen, alter Mann und so. :)

So.

Und falls du es nicht mitbekommen hast: Ich werde mir sicherlich Wasteland anschaffen und finde dass, was ich gesehen habe von der SDK, auch gut (nicht perfekt, aber gut). Das heisst aber nicht das ich Kritik anderer einfach mit einem "Basta-Beta" abblocke.

Lexx 15 Kenner - 3613 - 11. Mai 2014 - 19:33 #

Im Gegensatz zu anderen Spielen siehst du bei W2 zur Zeit mit jedem Patch / Update riesige Veränderungen. Seit dem Start der öffentlichen Beta hat sich auch das Kampfsystem um einiges verbessert und in Zukunft kommt in der Richtung noch mehr.

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 20:04 #

Na das klingt doch schon mal Ausführlicher. :) Wenn du jetzt noch erwähnst wie das Kampfsystem in der Beta aussah und wie es jetzt aussieht?

Lexx 15 Kenner - 3613 - 11. Mai 2014 - 21:47 #

Am Anfang der Beta gab es keine Möglichkeit die Haltung zu ändern (hinhocken), das geht jetzt. Waffen hatten praktisch 0 Balance. Trefferchancen waren sehr hoch. Dazu kommt, dass es kaum verschiedene Waffen gab. Aktuell in der Beta gab es bereits Entwicklungen in allen Bereichen. D.h. mehr Waffen, veränderte Werte (APs, Schaden, Feuermodi), etc. Außerdem hat sich bei den Zufallsbegegnungen ein wenig getan, obwohl die Hauptarbeit dort erst kurz vor Ende der Beta angefangen wird (macht vorher einfach keinen Sinn).

Außerhalb des Kampfsystem: Mittlerweile gibt es sehr viel mehr in der Spielwelt zu entdecken. Mehr Dialoge, Nebenquests, neue Orte, aufpolierte Grafik an allen Ecken usw. usf. Seit dem Start der Beta hat sich sehr viel verändert.

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 22:04 #

Besten dank für die Ausführungen!

Scheint sich also quasi um eine echte Beta mit Fortschritt zu handeln - ist ja selten geworden heutzutage. :)

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 12. Mai 2014 - 8:26 #

Natürlich ist das eine echte Beta, was hast du gedacht, was die da treiben?

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 12. Mai 2014 - 10:27 #

Rate mal warum das ganze losging.

Ich glaub ich dreh mich hier im Kreis.

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 12. Mai 2014 - 11:59 #

Du warst einfach nicht gut informiert, kann ja mal passieren. ;)

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 12. Mai 2014 - 16:32 #

Bei der Menge an Betas (gibt es fertige Produkte eigentlich noch?) ist mein Verlangen mich zu informieren bei unter 0 angelagt. Daher find ich ausführung wesentlich besser als: "Iss Beta, klar dass das später gaaanz gaaanz doll wird. (C)(R)(TM)". ;)

J.C. (unregistriert) 11. Mai 2014 - 19:33 #

Ja, aber dann warte doch bis es raus kommt und ignorier EA...

Jamison Wolf 17 Shapeshifter - P - 8420 - 11. Mai 2014 - 20:04 #

Dejavu...

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 11. Mai 2014 - 19:36 #

Ok, erstmal danke für die Mühe. Dann habe ich wohl tatsächlich nicht ganz denn Kern getroffen.

Gorny1 16 Übertalent - 4728 - 28. April 2014 - 12:29 #

Das Skillsystem ist gerade bei der Charaktererstellung aber ein wenig Schwach. Da ist man ja durch Fallout schon richtig verwöhnt.

Ansonsten freu ich mich weiterhin sehr auf das Spiel!
Schöne SdK.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 29. April 2014 - 0:07 #

Ich hab mal irgendwo gelesen, dass der Rechtsklick zum Laufen verwendet wird, damit vermieden wird, beim Rumklicken im UI während der Rundenkämpfe die Leute aus Versehen zu bewegen.

Ich finde es übrigens ein Bißchen bedenklich, wie Ihr Euch am Anfang geradezu dafür entschuldigt, dieses Spiel in der SdK zu haben. Ich bin eher froh, dass es nicht schon wieder irgendwelches Geballere oder Rumgehacke in Erst- oder Drittpersonen-Sicht war. ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 29. April 2014 - 10:45 #

Die Entschuldigung bezieht sich nur auf den Beta-Zustand, natürlich werden wir auch weiterhin RPGs in der SdK vorstellen. Dummerweise eignen sich nicht alle Genres gleichermaßen gut für das Format, ein Advenutre zum Beispiel ist eher schwierig halbwegs spannend darzustellen (werden wir aber auch mal machen!). Bei Strategiespielen sieht's ähnlich aus.

Das hat nicht mal grafische Gründe: Um eine "Handlung" oder "Aktion" von der Entstehung bis zur Ausführung zu zeigen, brauchst du bei einem Adventure oder Rundentaktik-Spiel einfach längere Szenen als bei einem 3D-Rollenspiel oder Shooter etc. Und wenn die Szenen zu lang werden, kann (muss nicht, kann) das den Zuseher schlicht langweilen.

Drapondur 27 Spiele-Experte - - 78521 - 1. Mai 2014 - 13:31 #

Gefällt mir. Bin auf den Test gespannt.

Endamon 15 Kenner - 3900 - 2. Mai 2014 - 23:51 #

Macht einen guten Eindruck. Bin auf die fertige Version gespannt.

Francis 15 Kenner - 2703 - 4. Mai 2014 - 20:16 #

interessant, ja, aber wohl nichts für mich

Christoph 17 Shapeshifter - P - 6572 - 6. Mai 2014 - 7:53 #

Ich habs jetzt so 6-8 Std. gespielt und fand's super. Ich habe aber das Gefühl, daß man mit komplett selbst erstellten Charakteren sehr viel besser dran ist als mit den vorgefertigten. Man muß allerdings mit den vorhandenen erstmal spielen um zu erfahren, welche Skillpunkte am sinnvollsten sind. Aber diese Dinge ändern sich ja eh noch.

Moriarty1779 15 Kenner - P - 3281 - 7. Mai 2014 - 21:08 #

Mittlerweile erscheinen sehr viele Titel, insbesondere im digitalen Vertrieb, zeitgleich für PC und zumindest Mac, meist Linux.

Muss da wirklich noch "PC", "andere" und "andere" stehen?

Erinnert Euch an den ehrwürdigen Apple II, der mit dem ersten Grafikadventure "Mystery House" nicht wenig zur Entwicklung der Games beigetragen hat.

Da hat der Mac, der in den dunklen 90ern für Spieler gänzlich uninteressant geworden war, heute doch wirklich besseres verdient, wo es endlich regelmäßig Spielefutter gibt.

Philley (unregistriert) 8. Mai 2014 - 17:50 #

Sagt mal, kommt es mir nur so vor, oder vernachlässigt GG die Möglichkeit per Youtube ein paar zusätzliche Einnahmen zu generieren, ein wenig? Habe mir eben mal die Videos im YT-Account angesehen und mich doch gewundert, dass dort eim buntes Potpourri an einigen alten, einigen neueren und teils kryptisch benannten Videos (SdK hq blabla) auftaucht.

Wäre es nicht sinnvoller, da ein wenig mehr Fokus drauf zu legen und den Account etwas besser zu pflegen? Die paar Euro extra schaden doch nicht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 355207 - 10. Mai 2014 - 16:29 #

Du hast mit deiner Analyse völlig recht. Es ist aber gar nicht so leicht, wie es vielleicht von außen wirkt, "da ein wenig mehr Fokus drauf zu legen". Mal sehen, ob wir uns da in den nächsten Monaten verbessern können...

HamuSumo 11 Forenversteher - 596 - 8. Mai 2014 - 18:28 #

Gute SdK, gab ein paar lustige Szenen. "Naaa, ist mir alles zu unsympathisch!" :D Oder die Kommentare zur Treffergenauigkeit. Sehr gut!

Roboterpunk 16 Übertalent - P - 4499 - 8. Mai 2014 - 19:32 #

Schöne Stunde eines vielversprechenden Spiels. Neben dem konzeptuell ja durchaus ähnlich gelagerten Divinity (von dem es hoffentlich auch eine SdK geben wird) für mich der Beweis, dass Crowdfunding/Early Access funktionieren kann. Wenn an Balancing und Interface noch etwas geschraubt wird und es guten Content im Ödland gibt, ist es gekauft. Dafür akzeptiere ich sogar die wüste Grafik.

Thomas_de_Ville 14 Komm-Experte - 1861 - 8. Mai 2014 - 22:11 #

Vielen Dank für diese SdK, es war sehr unterhaltsam ;)
Ich freue mich wie Bolle auf dieses Game, denn alles was ich bisher gelesen, gesehen und gehört habe läßt mich darauf hoffen das Wasteland 2 einen würdigen Nachfolger von Fallout/Fallout2 abgeben wird.

Weiß eigentlich jemand von euch ob die bei Amazon gelistete
-Wasteland 2 Ranger Edition -
die versprochene Retail Collectors Ed. ist oder wie sie sich von der normalen Ausgabe unterscheidet.
Danke

Baran 12 Trollwächter - 826 - 9. Mai 2014 - 0:10 #

Hausmeisterei-Frage: Wollt ihr nicht mal auf eurem YouTube-Kanal euer GG-Icon als User-Bild hinterlegen?

Goremageddon 13 Koop-Gamer - 1522 - 9. Mai 2014 - 10:24 #

Super SdK! Danke dafür freue mich riesig auf den Titel. Habe zwar gebacken aber nur die Variante ohne early access. Wollte mich einfach selbst dazu zwingen das Spiel erst anzufassen wenn es wirklich fertig ist...aber es juckt schon unter den Nägeln ;)

Christoph 17 Shapeshifter - P - 6572 - 9. Mai 2014 - 14:15 #

Fass das Spiel halt jetzt schon an. Hat keinen Nachteil.

Lostboy 13 Koop-Gamer - 1313 - 11. Mai 2014 - 12:20 #

Hey, heute erst gesehen ;)
Schöne Sdk, Frage noch:
Wirds auf Deutsch lokalisiert?

lg

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 11. Mai 2014 - 17:36 #

Es wird eine deutsche Version geben, ebenso eine spanische, französische und italienische Version. Russische und polnische Version wird von Deep Silver übersetzt.
http://www.getlocalization.com/Wasteland2/start/

Lostboy 13 Koop-Gamer - 1313 - 11. Mai 2014 - 18:51 #

Hey, danke für die Info.

Sehr schön, ich bin der Sprache Englisch zwar mächtig, aber solch Brocken von Spielen habe ich lieber als reinen Genuß in meiner Muttersprache :)

Darf ich noch eine Frage loswerden?

Auf Steam bekommt man ein Angebot für 45 €. Ist darin das erscheinende Spiel enthalten? Und wenn ja, wie funktioniert das mit dem Übersetzungen für das Game? Sind diese später als eine Art Patch über Steam verfügbar, oder im Netz zu googlen?

Lieben Gruß.

Slaytanic 23 Langzeituser - P - 40762 - 11. Mai 2014 - 19:03 #

Ja, ist die Digital Deluxe Edition. Im Normalfall patched Steam häufig auch Sprachen nach, ist aber natürlich keine Garantie das das hier auch passiert.
Ansonsten kannst du auch bei Amazon (dann über den Link hier) die Ranger Edition für 39,99 vorbestellen.

http://www.amazon.de/Deep-Silver-Wasteland-Ranger-Edition/dp/B00HNL438O/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1399831233&sr=1-1&keywords=wasteland+2

Lostboy 13 Koop-Gamer - 1313 - 11. Mai 2014 - 20:38 #

Hat es denn jemand von Euch im Early Acces gekauft und oder spielt die Beta?

Läuft das Game auch auf etwas betagteren Rechnern, Stichwort Minimum Systemvorraussetzungen?

Der Eindruck hier durch Heinrich und Jörg ist super, nur ist bei mir Argument zum Kauf, ob es auch gut spielbar ist, ohne einen Aktuellen PC.

LG

Maulwurfn Community-Moderator - P - 15794 - 11. Mai 2014 - 21:09 #

Ich bin zwar Backer mit Betazugang, aber mein Rechner ist schon recht flott, somit für dich leider wohl nicht aussagekräftig. Ein Freund spielt es auf einem I3 mit ATI 5570. Läuft recht passabel. Ich gehe davon aus, dass bis Release noch weiter optimiert wird.

Lostboy 13 Koop-Gamer - 1313 - 11. Mai 2014 - 21:32 #

Ok, danke jedenfalls für die Info und Einschätzung.

Christoph 17 Shapeshifter - P - 6572 - 12. Mai 2014 - 8:42 #

Mein i5 mit GTX560Ti ist wahrscheinlich mit 2 Jahren auch nicht "alt genug", Wasteland läuft aber wie der Blitz.

Anonymous (unregistriert) 12. Mai 2014 - 3:56 #

Ja, mit einem Rechner unter den Minimum Requirements wird es nicht laufen.
Siehe:
store steampowered com/app/240760/?snr=1_7_15__13

Sie haben es auch schon ein wenig optimiert. Zu Beginn waren sie noch höher.

Disteldrop 13 Koop-Gamer - 1655 - 17. Dezember 2014 - 2:34 #

Hätt ich Heinrich garnicht zugetraut so schnell eine Kröte zu killen.

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