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Kurz nach ihrer jeweils rund sechsstündigten Solo-Session für die Stunde der Kritiker zu Star Wars The Old Republic trafen sich Heinrich Lenhardt und Jörg Langer auf Coruscant, um noch ein wenig zusammen zu abenteuern. Das recht langwierige Herumgelaufe ersparen wir euch, stattdessen starten wir direkt bei einer Kampfquest, in der sie vier Elitegegner mit vertrauenserweckenden Namen wie "Bauchschuss" oder "Feueratem" besiegen müssen. Ob sich Jörg in der ungewohnten Rolle des Heilers (Stufe-11-Schurkin mit "Unterweltmedizin") zurechtgefunden hat...?
Wir haben für dieses Video den Bildschirm zweigeteilt und zeigen außerdem vergrößert die Radaranzeige nebst lokaler Zeit zum Zeitpunkt des Spielens an. Die übliche Stunde-der-Kritiker-Uhr zeigt die tatsächlich verstrichene Zeit, inklusive Wiederbelebung, Schwätzchen und kleinem Verlaufen bei der Rückkehr vom nächsten Med-Center. Mit anderen Worten: Man könnte dieselbe Mission sicher auch in etwa einem Zehntel der Zeit schaffen...
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 21. Dezember 2011 - 23:09 #
Hi Marcel,
tut mir leid: Was für Verzerrungen? Ich habe auf IE8 und FF9 keine, weder bei SD noch HD. Kannst du das näher beschreiben oder vielleicht sogar einen Screenshots an redaktion [at] gamersglobal de schicken? Vielen Dank im voraus!
anscheinend hat es sich um ein temporäres Problem gehandelt, das aufgetreten ist, wenn ich in den Vollbild-Modus gewechselt habe. Mittlerweile funktioniert es aber gut.
Beschreiben lässt es sich evtl. durch die Verzerrungen die auftreten, wenn eine digitale Sattelitenantenne kein ausreichendes Signal hat. Vllt hilft das ja ;)
Weltklasse, man konnte ja nichts anderes erwarten. Aber wie man auf dem Level schon so oft gestorben istm, sodass die Rüstung komplett rot ist, ist schon eine starke Leistung.
Reparieren ist auch overrated.
Wieder sehr unterhaltsam. Der Spaßfaktor ist im Koop nicht nur beim Spielen höher, sondern auch beim Zusehen. Deshalb würde ich mir wünschen, unabhängig von SdK, hin und wieder mal eine Multiplayerpartie zu sehen. Gern auch gegeneinander (siehe Age of Empires 2 Multiplayermatch Heini Hasenherz gegen Jörg den Ersten).
Schöne Idee nochmal den Koop zu zeigen. Vor allem sind die Koop Missionen in SWTOR oft schön knackig, sodass man auch konzentriert zur Sache gehn muss, ich persönlich mag es wenn man nicht ganz brain-afk durch die Gegend eiert.
Glaube ihr hättet mit lvl 11 schon Fähigkeiten gehabt einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen (Crowd Control), das macht das Ganze nochmal sehr viel einfacher.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 22. Dezember 2011 - 10:23 #
Gut möglich, aber ich hatte erst fünf Minuten vor unserer Session meine Spezialklasse geholt und war froh, überhaupt die Heilung einsetzen zu können :-)
floppi
24 Trolljäger - P - 52632 - 22. Dezember 2011 - 9:30 #
Interessant, dass du überhaupt noch einigermaßen etwas tun kannst Jörg. Deine Ausrüstung ist kaputt. ;) Nicht ideal um eine Gruppenquest zu beginnen. :P
Weiterhin solltest du darauf achten, dass die Energie nicht unter 60% fällt um die Regenerationsrate hoch zu halten. Nur wenn abzusehen ist, dass der Kampf schnell endet kann man die Energie raushauen. Hab aber auch 12 Level dazu gebraucht das zu erkennen. ;)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 22. Dezember 2011 - 10:18 #
Ausrüstung: War mir tatsächlich aufgefallen, aber der gestrenge Lenhardt wollte die Quest gleich starten...
Energie: Ist mir gegen Ende auch klar geworden. Vorher habe ich fröhlich Heinrichs Droiden und meinen Corso Riggs geheilt und hatte dann nichts mehr für Heinrichs Charakter Trantor.
Ich habe immer mehr den Eindruck, mit einem großen Grafik- und Story-Addon plus kleineren Gameplay-Anpassungen hätte Blizzard auch für WoW etwas machen können, was genau so aussieht wie SWTOR.
Ja. Und wenn man alle Völker gegen Formel 1 Autos austauscht, ein Physiksystem einführt, hier und da die Welt etwas überarbeitet, die Quests entfernt und Schwerter und Rüstungen in Heckspoiler und Regenreifen umwandelt, hätte man sogar ein richtig gutes Formel 1 Spiel daraus machen können :P
Ok, ich muss vielleicht _kleinere_ Gameplay-Anpassungen noch sehr viel deutlicher betonen.
Ohne SWTOR gespielt zu haben sehe ich da wirklich keinen großen Unterschied. Im Gegenteil, das sieht alles sehr bekannt aus: Mob-Gruppen, Trashmobs, die typischen Quest-Arten, Tank-DD-Heiler-Aufteilung, Aggro plus Aggro-Radius (statt Kill-on-sight oder sonstigem), HP & Mana/Energie/etc., selbst die Farb-Kennzeichnungen der verschiedenen Item-Qualitätsklassen scheinen ähnlich.
Das spricht mich alles seit WoW nicht mehr an. Wir haben fast 2012, wo sind die Trefferzonen, Kill-on-Sight mit Sichtlinien, ...? Wo sind die innovativen Konzepte? Vertonte Questgeber, sehr schön, war das alles?
Lass mich raten: Die MMO-Macher waren früher alle voller neuer Ideen, aber dann bekamen sie ein WoW gegen ihr Knie...
Die Unterschiede liegen meist im Detail. SWTOR auf vertonte Quests zu reduzieren ist einfach falsch. Bisher hatte jedes mmo - sah es WoW noch so ähnlich - dutzende gute Ideen, die es einzigartig gemacht haben.
Wer was vollkommen neues - so wie du - möchte, muss sich damit abfinden die nächsten Jahre abzuwarten, bis die führenden MMO Hersteller ihre nächste Generation vorstellen.
Sich zu weit von WoW wegzubewegen, mag zwar löblich sein, aber viel zu riskant. Es ist halt ein Unterschied, ob ich innerhalb von 2 Jahren irgendein nicht-mmo Spiel mit einem Budget von ein paar Millionen auf den Markt werfe, oder nach 5 Jahren Entwicklungszeit ein MMO, welches das Zehnfache verschlingt und horrende laufende Kosten besitzt.
Auf die nächste Generation MMO warten? Das ist bereits die nächste Generation, WoW ist von 2004/2005. 7 Jahre später und es wird mit SWTOR ein Spiel heraus gebracht, dass sich im wesentlichen immer noch genau so spielt. Ok, bitte, WoW beweist ja, dass es genug Leute gibt, denen genau das vollkommen ausreicht. Mir persönlich ist das zu wenig.
"Dann callen wir it a night." Aua! ;-)
Schöner Coop-Nchschlag, dan bekommt man noch etwas mehr Einblick ins Spiel. Ich finde ja, die Kämpfe in solchen Titeln sehen immer furchtbar statisch aus, trotz all ders chönen Spezialanimationen. Wenn mich einer mit Flammenwerfer und Granaten angreift, bleibe ich doch nicht stehen und nehme den Schaden, da würde ich ausweichen. Deswegen ist mir ein Jade Empire oder Mass Effect mit actionmäßiger Direktsteuerung auch lieber als ein Totklick-Diablo.
Schönes Let's Play. Mir ist nur nicht klar warum man Heinrichs Stimme auf die linke Seite gelegt hat. Das nervt schon ziemlich muss ich leider sagen :( Gerade wenn man wie ich überwiegend Kopfhörer benutzt.
Mir gefällt das Format mit euch beiden einfach richtig gut, bitte mehr davon.
Gibt im Vollbild leider starke Grafikverzerrungen (Win7 und Browser: Opera)
Hi Marcel,
tut mir leid: Was für Verzerrungen? Ich habe auf IE8 und FF9 keine, weder bei SD noch HD. Kannst du das näher beschreiben oder vielleicht sogar einen Screenshots an redaktion [at] gamersglobal de schicken? Vielen Dank im voraus!
Hey,
anscheinend hat es sich um ein temporäres Problem gehandelt, das aufgetreten ist, wenn ich in den Vollbild-Modus gewechselt habe. Mittlerweile funktioniert es aber gut.
Beschreiben lässt es sich evtl. durch die Verzerrungen die auftreten, wenn eine digitale Sattelitenantenne kein ausreichendes Signal hat. Vllt hilft das ja ;)
Auch hier Win7 und Opera, aber keinerlei Auffälligkeiten.
Opera....
marcel, evtl hilft es wenn du rechtsklick aufs video machst und dann einstellungen - hardwarebeschleunigung deaktivieren.
Ja, die Hero Quests in TOR sind meist schön knackig.
Stimmt, find ich aber ganz gut so :)
Ja besonders wenn die Rüstung Rot ist! Die meisten 2er kann man auch alleine schaffen mit der richtigen Klasse.
Weltklasse, man konnte ja nichts anderes erwarten. Aber wie man auf dem Level schon so oft gestorben istm, sodass die Rüstung komplett rot ist, ist schon eine starke Leistung.
Reparieren ist auch overrated.
Reparieren ist für Casuals;P ;)
Wieder sehr unterhaltsam. Der Spaßfaktor ist im Koop nicht nur beim Spielen höher, sondern auch beim Zusehen. Deshalb würde ich mir wünschen, unabhängig von SdK, hin und wieder mal eine Multiplayerpartie zu sehen. Gern auch gegeneinander (siehe Age of Empires 2 Multiplayermatch Heini Hasenherz gegen Jörg den Ersten).
Kann meinem Vorredner in allen Punkten zustimmen.
Schöne Idee nochmal den Koop zu zeigen. Vor allem sind die Koop Missionen in SWTOR oft schön knackig, sodass man auch konzentriert zur Sache gehn muss, ich persönlich mag es wenn man nicht ganz brain-afk durch die Gegend eiert.
Glaube ihr hättet mit lvl 11 schon Fähigkeiten gehabt einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen (Crowd Control), das macht das Ganze nochmal sehr viel einfacher.
Gut möglich, aber ich hatte erst fünf Minuten vor unserer Session meine Spezialklasse geholt und war froh, überhaupt die Heilung einsetzen zu können :-)
Nettes Video...wäre aber auch einfacher gewesen, wenn man die Tank-Fähigkeiten der Begleiter ausgeschaltet hätte. Aber nett, das es auch so ging.
Interessant, dass du überhaupt noch einigermaßen etwas tun kannst Jörg. Deine Ausrüstung ist kaputt. ;) Nicht ideal um eine Gruppenquest zu beginnen. :P
Weiterhin solltest du darauf achten, dass die Energie nicht unter 60% fällt um die Regenerationsrate hoch zu halten. Nur wenn abzusehen ist, dass der Kampf schnell endet kann man die Energie raushauen. Hab aber auch 12 Level dazu gebraucht das zu erkennen. ;)
Ausrüstung: War mir tatsächlich aufgefallen, aber der gestrenge Lenhardt wollte die Quest gleich starten...
Energie: Ist mir gegen Ende auch klar geworden. Vorher habe ich fröhlich Heinrichs Droiden und meinen Corso Riggs geheilt und hatte dann nichts mehr für Heinrichs Charakter Trantor.
*in Tastatur beiß* aber naja ich hatte auf jedenfall jede Menge Spaß beim Anschauen. hehe :)
Ich habe immer mehr den Eindruck, mit einem großen Grafik- und Story-Addon plus kleineren Gameplay-Anpassungen hätte Blizzard auch für WoW etwas machen können, was genau so aussieht wie SWTOR.
Ja. Und wenn man alle Völker gegen Formel 1 Autos austauscht, ein Physiksystem einführt, hier und da die Welt etwas überarbeitet, die Quests entfernt und Schwerter und Rüstungen in Heckspoiler und Regenreifen umwandelt, hätte man sogar ein richtig gutes Formel 1 Spiel daraus machen können :P
Ok, ich muss vielleicht _kleinere_ Gameplay-Anpassungen noch sehr viel deutlicher betonen.
Ohne SWTOR gespielt zu haben sehe ich da wirklich keinen großen Unterschied. Im Gegenteil, das sieht alles sehr bekannt aus: Mob-Gruppen, Trashmobs, die typischen Quest-Arten, Tank-DD-Heiler-Aufteilung, Aggro plus Aggro-Radius (statt Kill-on-sight oder sonstigem), HP & Mana/Energie/etc., selbst die Farb-Kennzeichnungen der verschiedenen Item-Qualitätsklassen scheinen ähnlich.
Das spricht mich alles seit WoW nicht mehr an. Wir haben fast 2012, wo sind die Trefferzonen, Kill-on-Sight mit Sichtlinien, ...? Wo sind die innovativen Konzepte? Vertonte Questgeber, sehr schön, war das alles?
Lass mich raten: Die MMO-Macher waren früher alle voller neuer Ideen, aber dann bekamen sie ein WoW gegen ihr Knie...
Die Unterschiede liegen meist im Detail. SWTOR auf vertonte Quests zu reduzieren ist einfach falsch. Bisher hatte jedes mmo - sah es WoW noch so ähnlich - dutzende gute Ideen, die es einzigartig gemacht haben.
Wer was vollkommen neues - so wie du - möchte, muss sich damit abfinden die nächsten Jahre abzuwarten, bis die führenden MMO Hersteller ihre nächste Generation vorstellen.
Sich zu weit von WoW wegzubewegen, mag zwar löblich sein, aber viel zu riskant. Es ist halt ein Unterschied, ob ich innerhalb von 2 Jahren irgendein nicht-mmo Spiel mit einem Budget von ein paar Millionen auf den Markt werfe, oder nach 5 Jahren Entwicklungszeit ein MMO, welches das Zehnfache verschlingt und horrende laufende Kosten besitzt.
Auf die nächste Generation MMO warten? Das ist bereits die nächste Generation, WoW ist von 2004/2005. 7 Jahre später und es wird mit SWTOR ein Spiel heraus gebracht, dass sich im wesentlichen immer noch genau so spielt. Ok, bitte, WoW beweist ja, dass es genug Leute gibt, denen genau das vollkommen ausreicht. Mir persönlich ist das zu wenig.
"Nächste Generation" definiert sich in der Technik nicht durch Zeiträume, sondern durch Innovationen.
"Lass mich raten: Die MMO-Macher waren früher alle voller neuer Ideen, aber dann bekamen sie ein WoW gegen ihr Knie..."
lol. ;)
mit einen großen Grafikupdate wäre auch Zork ein verkaufsschlager;P
"Dann callen wir it a night." Aua! ;-)
Schöner Coop-Nchschlag, dan bekommt man noch etwas mehr Einblick ins Spiel. Ich finde ja, die Kämpfe in solchen Titeln sehen immer furchtbar statisch aus, trotz all ders chönen Spezialanimationen. Wenn mich einer mit Flammenwerfer und Granaten angreift, bleibe ich doch nicht stehen und nehme den Schaden, da würde ich ausweichen. Deswegen ist mir ein Jade Empire oder Mass Effect mit actionmäßiger Direktsteuerung auch lieber als ein Totklick-Diablo.
Netter Koop- Nachschlag, auch wenn das Spiel weiterhin nischt für mich ist.
Schönes Let's Play. Mir ist nur nicht klar warum man Heinrichs Stimme auf die linke Seite gelegt hat. Das nervt schon ziemlich muss ich leider sagen :( Gerade wenn man wie ich überwiegend Kopfhörer benutzt.
Ohja als Headset User schier unmöglich :(
War ein schönes Video danke :)