Schon vor dem Test zu Beginn der nächsten Woche haben sich Jörg, Dennis und Christoph zusammengesetzt, um gemeinsam über die positiven wie negativen Aspekte des neuen Lootshooters zu diskutieren.
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Ein paar Tage benötigt Christoph noch für seinen Test – er befindet sich nämlich aktuell im letzten Drittel des Storyparts, und von der Dark Zone sowie High-Level-Aktivitäten hat er bisher noch nichts gesehen. Trotzdem hat er bisher genug Zeit in The Division 2 verbracht, um mit Jörg und Dennis (die ebenfalls mehrere Stunden im virtuellen Washington unterwegs waren) pünktlich zum Release ein erstes Fazit zu ziehen: Was macht der neue Lootshooter von Ubisoft besonders gut, was gefällt den Dreien weniger? Zur Sprache kommen in den 22 Minuten unter anderem das Waffenhandling, die KI, die Technik inklusive Glitches sowie der Schauplatz Washington.
Wie auch in unseren Pro&Contra-Diskussionen zu Metro Exodus und Far Cry - New Dawn haben sich alle Teilnehmer vorher Notizen gemacht, um die aus ihrer Sicht wichtigsten Punkte besonders zu unterstreichen. In diesem Video erfahrt ihr, welche das sind. Unseren Test zu The Division 2, dann auch mit einer Note, die wir bewusst in dieser Runde aussparen, könnt ihr für Montag erwarten.
Christoph Vent
15. März 2019 - 17:37 — vor 3 Jahren aktualisiert
94 Kudos
Christoph Vent
30 Pro-Gamer - 175320 - 15. März 2019 - 17:36 #
Edit: Die Audioversion steht jetzt ebenfalls zur Verfügung. Sie ist Teil eines neuen Premium-Feeds, zu dem neben den Pro&Contra-Diskussionen auch der MoMoCa und der WoSchCa gehören. Die Audio-Tests und -Previews bleiben in ihrem bekannten (separaten) Feed.
Danywilde
30 Pro-Gamer - P - 163008 - 15. März 2019 - 18:00 #
Das Format gefällt mir wirklich gut!
Vielleicht könnt ihr die Einstellungen für die Nahaufnahmen nicht von unten vornehmen. Ich denke, wenn ihr das von weiter oben aufnehmen würdet, sähe es besser aus.
Inso
18 Doppel-Voter - P - 11399 - 17. März 2019 - 2:11 #
Dem stimme ich zu, schöne Diskussion, und auch mal auf die Nahansicht zu schalten passt da sehr schön rein.
Ich gehe jetzt mal davon aus das die Kameras so tief sind, damit sie in der Totalen nicht zu sehen sind.
Trotzdem fänd ich da bspw eine Kamera die zwar weiter weg ist, aber trotzdem den Redenden ca auf Kopfhöhe genau im Fokus hat um einiges besser - die Redaktion ist gerade hier auf GG mit den Usern mehr auf Augenhöhe unterwegs als man es wo anders ist, da passt diese "zur Person aufblicken"- Perspektive irgendwie nicht recht zu.
Gute Diskussion.
Ich bin jetzt ca. 12 Stunden im Spiel und mir gefällt es bis auf einige kleinere Kritikpunkte gerade so richtig, richtig gut. Kann mich ganz schwer davon losreißen.
Mein größter Kritikpunkt ist eigentlich die Menüführung (PS4) bzw. speziell auch die Lesbarkeit der Menüs. Vor allem das Inventar. Erstens ist es schon sehr seltsam, dass teilweise in verschiedenen Menüpunkten verschiedene Buttons für die gleiche Funktion gedrückt werden sollen. Das hat irgendwie keine klare Linie. Allerdings gewöhnt man sich da schnell dran. Schlecht finde ich aber, wie das Menü mit seiner Halbtransparenz und manchmal so seltsamen Verzerreffekten verwendbar ist. Da spielt es plötzlich eine Rolle, in welche Richtung man schaut, weil man durch den durchscheinenden Hintergrund teils einfach nix erkennt. Es gibt total viele Accessibility-Optionen im Spiel (löblich!), aber während man Menüs für die Einstellungen mit einem Kontrastmodus gut lesbar machen kann, hat das keine Auswirkung auf die Menüs, die man beim Spielen die ganze Zeit verwendet ...
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 15. März 2019 - 19:46 #
Christoph, der Impuls kann äußerst nützlich sein, wenn du Ausrüstung hast, die dir z. B. Buffs gewährt, wenn du einen gemarkten Gegner ausschaltest.
Fähigkeiten und Ausrüstung gehen Hand in Hand. Das wirst du aber erst im Endgame wirklich merken, wenn man sich wesentlich mehr mit Min/Max beschäftigt.
@all Im Endgame mit den Black Tusk und höheren Schwierigkeitsgraden ist das Stellungsspiel noch wesentlich wichtiger. Nicht von der Levelphase auf das komplette Spiel schließen.
@Jörg zu den NPC und Interaktion. Geh mal mit einer Gruppe von NPC mit, die was sammeln. Du wirst da komplett integriert, ohne Mission oder ähnliches.
Das Endgame von Division 2:
Nach dem letzten Stronghold wird World Tier 1 freigeschaltet. Damit wird die Open World komplett geändert, man verliert alle Reisepunkte, bisherige Sichere Häfen werden übernommen, Leute daraus müssen in die Open World flüchten und die Spezialisierungen werden eingeführt, weil die Agenten Upgrades gegen die hochgerüsteten Tusk brauchen (im Laufe von Jahr 1 kommen noch mehrere neue Spezialisierungen dazu)
World Tier 1-3: 3 Strongholds, die bisher jeweils einer Fraktion gehörten werden von den Black Tusk übernommen. Die muss man befreien. Jede davon ist mit 2 Invaded Missions gelinkt die man erledigen muss, damit man an den Stronghold ran kommt. Hat man das alles geschafft, schaltet man World Tier 4 frei "The Snitch & The Deck of 52.
Das sind 52 Welt Bosse, bei denen man Sets und Karten sammelt. Bis man das Deck voll hat spawnen sie nicht wieder. Gibt dann auch wie in Destiny einen fahrenden Händler mit speziellen angeboten in der Open World. Dann gibt's das Priority Target Network, Bounties und einen finalen Stronghold "Tidal Basin" in World Tier 4. Jedes World Tier erhöht den nötigen Gear Score.
"Damit wird die Open World komplett geändert, man verliert alle Reisepunkte, bisherige Sichere Häfen werden übernommen"
Das klingt ja schlimmer als im ersten, bei dem nur alle Gegner auf Level 30 gesetzt wurden und es mit diesen Welträngen losging.
War damals schon total demotivierend, weil es sich so anfühlte, dass aller erreichte Fortschritt für die Katz war. Aber bis dahin war es super ;)
Als Solo-Spieler ist dieses Black-Tusk-Zeug aber ohnehin nichts. An dem Punkt ist es erkennbar nur noch auf Koop ausgelegt und als SP bin ich da außen vor.
Werde es mir dennoch holen, aber erstmal eine zeitlang warten. 4P schreibt auch, dass sie das mit den Texturnachladern immer noch nicht gefixt haben.
Ja theoretisch kann man die auch solo besiegen, aber es ist absurd schwer.
Es sind mehr, sie sind viel stärker und sie halten viel mehr aus. Das steht als Solo-Spieler in keinem Verhältnis mehr. Jedenfalls war das in der Beta so. Erinnerte mich an die Übergriffe in Division1.
Es gibt ja verschiedene Welt Ränge. Und dein Equip spielt auch eine sehr wichtige Rolle. Hatte Null Probleme mit der Black Tusk in der Welt! Klar ein Einsatz auf Schwer ist ne andere Hausnummer...aber das soll ja dann auch mal herausfordernd sein.
conny127
13 Koop-Gamer - P - 1238 - 15. März 2019 - 21:29 #
Ich habe erst ein paar Stunden gespielt und finde es klasse. Besonders das abwechslungsreiche Gegnerverhalten gefällt mir: Die Hyänen, die mit Schlagstock auf einen zustürmen oder die Gegner, die einem das ferngesteuerte, explodierende Spielzeugauto auf den Hals hetzen und sich selber verstecken oder die Verwirrungsgranate, die kurz die Steuerung umkehrt. Deshalb kann man nicht hinter einer Deckung komfortabel verharren, sondern muss oft wechseln. Sowas gefällt mir.
Schöne Diskussion, aber schade das der Test erst knapp eine Woche nach den Start kommt.
Ich hab mich übrigens dagegen entschieden es (jetzt) zu laufen, aus folgenden Gründen:
- AR-Content nur im Facebook Messenger
- Beta-Wipe, aber dann einen gestaffelten Release. Also war die Begründung alle auf dem gleichen Niveau starten zu lassen Bullshit
-Lootboxen, die fühlen sich schon beim Levelaufstieg so nervig an. Da bekomme ich den Loot lieber direkt ins Inventar
-Ubisofts allgemeine Preispolitik, FC:ND jetzt schon 50% reduziert,alles bei AC:Od außer dem SP massiv reduziert
Und ich nichts von dem was du schreibst ...
Was ist mit Facebook? Lootboxen ?
Lootboxen gibts doch nur für kosmetisches Zeug in Division 2.
Das mit dem Beta Wipe kapier ich auch nicht, ist doch normal das dort nichts gespeichert wird, man konnte aber kleine Sachen für die Vollversion freischalten.
Lootboxen: Du bekommst beim Level-up Boxen, die man erst umständlich öffnen muss. Und das es sie auch noch für kosmetische Sachen gibt stößt mich noch mehr ab.
Beta-Wipe: Die Begründung war, dass alle auf dem gleichen Niveau starten. Was aber durch den Frühzugang der teuren Version ein offensichtliches Bullshit-Argument ist. Die einen fangen heute an, während die anderen schon durch sind.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. März 2019 - 0:39 #
Klingt nach einer tollen Geschichte, ist nur irgendwie knapp an der Realität vorbei. Die Beta wurde nicht gewipt, die war losgelöst vom fertigen Spiel. Es war nie vorgesehen, außer den Items, die man sich "erarbeiten" konnte, irgendwas mit rüber zu nehmen.
Der Prolog war nur zur Hälfte drin und nach den ersten beiden Missionen war man mit dem Charakter direkt Level 30 und im Endgame. Was genau hätte man denn da bitte in den Release mitnehmen sollen?
Und das man mit Gold und Ultimate Edition 3 Tage früher starten konnte, war seit Mitte August 2018 bekannt.
Nein, da es mir um die offizielle Begründung geht
To ensure that all players start the game on the same level and enjoy a fair gaming experience, the progress achieved during the Beta will not transfer to the live server.
https://support.ubi.com/de-DE/Faqs/000040481/Progression-from-the-Beta-to-the-release-version-of-the-game-TD2?fallback=en_GB
Die wegen dem Frühzugang völliger Bullshit ist
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. März 2019 - 0:55 #
Auch das Thema Lootboxen ist in Division für Level Ups völlig normal. War schon in Teil 1 so und in Teil 2 gibt's sogar passive Talente, die die Dropchance, Menge der Gegenstände usw. erhöhen.
Ist doch völlig aus egal ob es schon da war.
Ich fand es während der Open Beta jedenfalls mega nervig soviele unsinnige Zeit in einem Menü zu verbringen.
Und für die Buffs braucht es auch keine Boxen.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. März 2019 - 1:01 #
Die Community hat sie gefordert, da sie eine nette kleine Belohnung nach der Maxstufe sind. Wenn sie dir persönlich nicht gefallen würde ich es mal persönliches Pech nennen.
Andere freuen sich in einem Loot-Grinder über jeden Loot, den sie bekommen können.
In der Open Beta war schon noch etwas mehr, aber auch da war der Fortschritt stark beschleunigt. Zudem gab es ja auch noch gar keinen vernünftigen Charaktereditor. Das Monstrum, das ich in der Beta hatte, hätte ich jetzt nicht weiterspielen wollen. ;)
Das die Beta resetted wurde ist wirklich völlig logisch. Man kriegt ja sogar noch was dafür, dass man teilgenommen hat. Finde diese Einwände auch etwas seltsam.
Sisko
26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 15. März 2019 - 23:12 #
Falls jemand Interesse hat, auf PS4 und PC gibt es einen GamersGlobal-Clan:
GamersGlobal (GGC), siehe auch https://www.gamersglobal.de/forum/155934/tom-clancy-games-sammelthread#comment-2378161
Mir hat es auch sehr gut gefallen! Informativ und unterhaltsam. Allerdings gab es kaum ein Wort über den loot....seltenheit,Sets,etc...gerade bei einem loot Shooter hätte ich da auch noch gerne einen kleinen Block Infos drüber gehabt.
Aber ansonsten top!
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 17. März 2019 - 15:55 #
Sets gibt's von Anfang an, sind da aber meist nur 3-teilig, die guten großen aber natürlich erst im Endgame. Es gibt Mods für Waffen, die den Fokus der Werte jeweils positiv und negativ beeinflussen.
Das System für Attribute, passive Fähigkeiten usw. auf Loot ist ziemlich tief, da muss man sich ordentlich einlesen.
rattenzahn
13 Koop-Gamer - P - 1541 - 17. März 2019 - 19:31 #
Einer der Pluspunkte zu Division 1: Du guckst vom ersten Level an auf Sets. Und was mir außerdem gefiel: fiele *äh* viele, viele, viele Rucksäcke, Koffer, Kisten, die geöffnet werden wollen. Und - nächster großer Pluspunkt - das Öffnen geht richtig fix, sodass man es quasi im Vorbeigehen mitnimmt.
Ich finde es bisher (Level 14, also noch weit weg vom Endgame) ziemlich gelungen. Man wird nicht komplett zugeschüttet, aber findet genug, um sich konstant weiterzuentwickeln. Und selbst bei Low Level Zeugs hat man schon eine gewisse Tiefe, um mehr für seinen Spielstil herauszuholen.
Ich habs nicht gespielt, bisher nur Streams zugesehen und man hat wahnsinnig viel zu tun. Irgendwann wiederholt es sich, aber ich finde das schon gut gemacht. Nur diese Dark-Area finde ich jetzt persönlich ziemlich langweilig.
Ich finde man sieht richtig, wie ihr euch Mühe gebt, immer besser zu werden bei diesem Format. Dafür vielen Dank von mir. Auf meiner Wunschliste stehen für das Format noch, Texteinblendung (Namen, Spiel etc.) und Spielszenen. Mir ist bewusst, dass sich dadurch der Aufwand steigert, aber das Zuschauen wäre abwechslungsreicher.
Mit wievielen Kameras filmt ihr denn das Format? Vier?
Edit: Die Audioversion steht jetzt ebenfalls zur Verfügung. Sie ist Teil eines neuen Premium-Feeds, zu dem neben den Pro&Contra-Diskussionen auch der MoMoCa und der WoSchCa gehören. Die Audio-Tests und -Previews bleiben in ihrem bekannten (separaten) Feed.
Schade, dass der Audiocast nicht klappt, aber bei dem Spiel für mich verschmerzbar :-)
Bedeutet es sie kommt später oder das Feature gibts erst bei der nächsten Pro Contra Diskussion?
Wir versuchen, die Podcast-Fassung zeitnah nachzuschieben. Ich kann dir aber nicht versprechen, dass es beispielsweise bis Montag schon klappt.
Super, danke :)
Woran hängt es? Im Wuschka-Podcast war er doch quasi schon da.
Das hat mich auch irritiert. Schade.
Das Format gefällt mir wirklich gut!
Vielleicht könnt ihr die Einstellungen für die Nahaufnahmen nicht von unten vornehmen. Ich denke, wenn ihr das von weiter oben aufnehmen würdet, sähe es besser aus.
Sehr schoen!
Kann mich dem Verbesserungsvorschlag nur anschliessen: von schraeg oben waer besser glaub ich, jo ;-)
Dem stimme ich zu, schöne Diskussion, und auch mal auf die Nahansicht zu schalten passt da sehr schön rein.
Ich gehe jetzt mal davon aus das die Kameras so tief sind, damit sie in der Totalen nicht zu sehen sind.
Trotzdem fänd ich da bspw eine Kamera die zwar weiter weg ist, aber trotzdem den Redenden ca auf Kopfhöhe genau im Fokus hat um einiges besser - die Redaktion ist gerade hier auf GG mit den Usern mehr auf Augenhöhe unterwegs als man es wo anders ist, da passt diese "zur Person aufblicken"- Perspektive irgendwie nicht recht zu.
Dem Verbesserungsvorschlag schließe ich mich ebenfalls an.
Wenn ich eine Pause beim spielen des Spiels einlege, dann schaue ich mir das Video an.
Server werden ja gleich neugestartet :)
Hehe, deswegen bin ich auch gerade hier :D
Gute Diskussion.
Ich bin jetzt ca. 12 Stunden im Spiel und mir gefällt es bis auf einige kleinere Kritikpunkte gerade so richtig, richtig gut. Kann mich ganz schwer davon losreißen.
Mein größter Kritikpunkt ist eigentlich die Menüführung (PS4) bzw. speziell auch die Lesbarkeit der Menüs. Vor allem das Inventar. Erstens ist es schon sehr seltsam, dass teilweise in verschiedenen Menüpunkten verschiedene Buttons für die gleiche Funktion gedrückt werden sollen. Das hat irgendwie keine klare Linie. Allerdings gewöhnt man sich da schnell dran. Schlecht finde ich aber, wie das Menü mit seiner Halbtransparenz und manchmal so seltsamen Verzerreffekten verwendbar ist. Da spielt es plötzlich eine Rolle, in welche Richtung man schaut, weil man durch den durchscheinenden Hintergrund teils einfach nix erkennt. Es gibt total viele Accessibility-Optionen im Spiel (löblich!), aber während man Menüs für die Einstellungen mit einem Kontrastmodus gut lesbar machen kann, hat das keine Auswirkung auf die Menüs, die man beim Spielen die ganze Zeit verwendet ...
Christoph, der Impuls kann äußerst nützlich sein, wenn du Ausrüstung hast, die dir z. B. Buffs gewährt, wenn du einen gemarkten Gegner ausschaltest.
Fähigkeiten und Ausrüstung gehen Hand in Hand. Das wirst du aber erst im Endgame wirklich merken, wenn man sich wesentlich mehr mit Min/Max beschäftigt.
@all Im Endgame mit den Black Tusk und höheren Schwierigkeitsgraden ist das Stellungsspiel noch wesentlich wichtiger. Nicht von der Levelphase auf das komplette Spiel schließen.
@Jörg zu den NPC und Interaktion. Geh mal mit einer Gruppe von NPC mit, die was sammeln. Du wirst da komplett integriert, ohne Mission oder ähnliches.
Das Endgame von Division 2:
Nach dem letzten Stronghold wird World Tier 1 freigeschaltet. Damit wird die Open World komplett geändert, man verliert alle Reisepunkte, bisherige Sichere Häfen werden übernommen, Leute daraus müssen in die Open World flüchten und die Spezialisierungen werden eingeführt, weil die Agenten Upgrades gegen die hochgerüsteten Tusk brauchen (im Laufe von Jahr 1 kommen noch mehrere neue Spezialisierungen dazu)
World Tier 1-3: 3 Strongholds, die bisher jeweils einer Fraktion gehörten werden von den Black Tusk übernommen. Die muss man befreien. Jede davon ist mit 2 Invaded Missions gelinkt die man erledigen muss, damit man an den Stronghold ran kommt. Hat man das alles geschafft, schaltet man World Tier 4 frei "The Snitch & The Deck of 52.
Das sind 52 Welt Bosse, bei denen man Sets und Karten sammelt. Bis man das Deck voll hat spawnen sie nicht wieder. Gibt dann auch wie in Destiny einen fahrenden Händler mit speziellen angeboten in der Open World. Dann gibt's das Priority Target Network, Bounties und einen finalen Stronghold "Tidal Basin" in World Tier 4. Jedes World Tier erhöht den nötigen Gear Score.
Amen!
So ist es.
9/10
Bester Looter Shooter aller Zeiten.
Wahnsinnig motivierend und spassig - im Endgame gehts erst richtig los !
Da habe ich ja noch Einiges vor mir! :)
"Damit wird die Open World komplett geändert, man verliert alle Reisepunkte, bisherige Sichere Häfen werden übernommen"
Das klingt ja schlimmer als im ersten, bei dem nur alle Gegner auf Level 30 gesetzt wurden und es mit diesen Welträngen losging.
War damals schon total demotivierend, weil es sich so anfühlte, dass aller erreichte Fortschritt für die Katz war. Aber bis dahin war es super ;)
Als Solo-Spieler ist dieses Black-Tusk-Zeug aber ohnehin nichts. An dem Punkt ist es erkennbar nur noch auf Koop ausgelegt und als SP bin ich da außen vor.
Werde es mir dennoch holen, aber erstmal eine zeitlang warten. 4P schreibt auch, dass sie das mit den Texturnachladern immer noch nicht gefixt haben.
Das ist nicht korrekt , Black Tusk kann man auch Solo besiegen. Die skalieren auch.
Ja theoretisch kann man die auch solo besiegen, aber es ist absurd schwer.
Es sind mehr, sie sind viel stärker und sie halten viel mehr aus. Das steht als Solo-Spieler in keinem Verhältnis mehr. Jedenfalls war das in der Beta so. Erinnerte mich an die Übergriffe in Division1.
Es gibt ja verschiedene Welt Ränge. Und dein Equip spielt auch eine sehr wichtige Rolle. Hatte Null Probleme mit der Black Tusk in der Welt! Klar ein Einsatz auf Schwer ist ne andere Hausnummer...aber das soll ja dann auch mal herausfordernd sein.
Hab es nun doch gekauft. Es lädt gerade...
Nix für mich das Game.
Überlege es mir zu holen. Aber als Christoph das mit den Glitches erzählt hat...hatte ich Bedenken. Passiert jedoch nicht oft im Spiel, oder :-)
Persönlich habe ich es bisher einmal erlebt, aber mit meinem eigenen Charakter. Ansonsten ist die PC-Performance absolut erste Sahne.
Hatte es jetzt 2x das die "Verstärkung“ a.k.a. Welle Nr. 2 in Gebäude blieb.
Ich habe erst ein paar Stunden gespielt und finde es klasse. Besonders das abwechslungsreiche Gegnerverhalten gefällt mir: Die Hyänen, die mit Schlagstock auf einen zustürmen oder die Gegner, die einem das ferngesteuerte, explodierende Spielzeugauto auf den Hals hetzen und sich selber verstecken oder die Verwirrungsgranate, die kurz die Steuerung umkehrt. Deshalb kann man nicht hinter einer Deckung komfortabel verharren, sondern muss oft wechseln. Sowas gefällt mir.
Nach den Ausführungen von Christoph tippe ich mal auf eine 8.5.
Das wäre fatal. Eine 9 sollte es mindestens sein.
Because?
Ich würde mal behaupten, Division 2 ist schon zu Release der beste Loot-Shooter, den ich bisher gespielt habe.
Das Spiel auf die gleiche Stufe wie Destiny 2 zu Release zu stellen, wäre selbst bei subjektiven Noten schon ein wenig..naja..
Destiny 2 wurde auch deutlich zu hoch bewertet :)
Der Vorgänger hatte auch 8.5, aber mit dem neuen Wertungssystem ist ja alles möglich.
Schöne Diskussion, aber schade das der Test erst knapp eine Woche nach den Start kommt.
Ich hab mich übrigens dagegen entschieden es (jetzt) zu laufen, aus folgenden Gründen:
- AR-Content nur im Facebook Messenger
- Beta-Wipe, aber dann einen gestaffelten Release. Also war die Begründung alle auf dem gleichen Niveau starten zu lassen Bullshit
-Lootboxen, die fühlen sich schon beim Levelaufstieg so nervig an. Da bekomme ich den Loot lieber direkt ins Inventar
-Ubisofts allgemeine Preispolitik, FC:ND jetzt schon 50% reduziert,alles bei AC:Od außer dem SP massiv reduziert
Wovon redest du da?
Ich verstehe dich gerade nicht.
Und ich nichts von dem was du schreibst ...
Was ist mit Facebook? Lootboxen ?
Lootboxen gibts doch nur für kosmetisches Zeug in Division 2.
Das mit dem Beta Wipe kapier ich auch nicht, ist doch normal das dort nichts gespeichert wird, man konnte aber kleine Sachen für die Vollversion freischalten.
Facebook:https://powerup-gaming.com/2019/03/12/the-division-2-echo-experience-is-an-ar-game-for-facebook-messenger/
Lootboxen: Du bekommst beim Level-up Boxen, die man erst umständlich öffnen muss. Und das es sie auch noch für kosmetische Sachen gibt stößt mich noch mehr ab.
Beta-Wipe: Die Begründung war, dass alle auf dem gleichen Niveau starten. Was aber durch den Frühzugang der teuren Version ein offensichtliches Bullshit-Argument ist. Die einen fangen heute an, während die anderen schon durch sind.
Klingt nach einer tollen Geschichte, ist nur irgendwie knapp an der Realität vorbei. Die Beta wurde nicht gewipt, die war losgelöst vom fertigen Spiel. Es war nie vorgesehen, außer den Items, die man sich "erarbeiten" konnte, irgendwas mit rüber zu nehmen.
Der Prolog war nur zur Hälfte drin und nach den ersten beiden Missionen war man mit dem Charakter direkt Level 30 und im Endgame. Was genau hätte man denn da bitte in den Release mitnehmen sollen?
Und das man mit Gold und Ultimate Edition 3 Tage früher starten konnte, war seit Mitte August 2018 bekannt.
Nein, da es mir um die offizielle Begründung geht
To ensure that all players start the game on the same level and enjoy a fair gaming experience, the progress achieved during the Beta will not transfer to the live server.
https://support.ubi.com/de-DE/Faqs/000040481/Progression-from-the-Beta-to-the-release-version-of-the-game-TD2?fallback=en_GB
Die wegen dem Frühzugang völliger Bullshit ist
Auch das Thema Lootboxen ist in Division für Level Ups völlig normal. War schon in Teil 1 so und in Teil 2 gibt's sogar passive Talente, die die Dropchance, Menge der Gegenstände usw. erhöhen.
Ist doch völlig aus egal ob es schon da war.
Ich fand es während der Open Beta jedenfalls mega nervig soviele unsinnige Zeit in einem Menü zu verbringen.
Und für die Buffs braucht es auch keine Boxen.
Die Community hat sie gefordert, da sie eine nette kleine Belohnung nach der Maxstufe sind. Wenn sie dir persönlich nicht gefallen würde ich es mal persönliches Pech nennen.
Andere freuen sich in einem Loot-Grinder über jeden Loot, den sie bekommen können.
Es geht mir um die Verpackung, keiner braucht die Box.
Man kann mir das Loot auch direkt ins Inventar geben.
Gute Idee, die Box ins Inventar und dort öffnen! Wie in nen MMORPG.
Also so, wie es jetzt ist? ;-)
In der Open Beta war schon noch etwas mehr, aber auch da war der Fortschritt stark beschleunigt. Zudem gab es ja auch noch gar keinen vernünftigen Charaktereditor. Das Monstrum, das ich in der Beta hatte, hätte ich jetzt nicht weiterspielen wollen. ;)
Das die Beta resetted wurde ist wirklich völlig logisch. Man kriegt ja sogar noch was dafür, dass man teilgenommen hat. Finde diese Einwände auch etwas seltsam.
Dann hätte man das auch so in die Gründe schreiben müssen, statt so einen Blödsinn wie Ubisoft es getan hat.
Der nunmal faktisch falsch ist.
Falls jemand Interesse hat, auf PS4 und PC gibt es einen GamersGlobal-Clan:
GamersGlobal (GGC), siehe auch https://www.gamersglobal.de/forum/155934/tom-clancy-games-sammelthread#comment-2378161
Danke für die Information, für die PC Version ist der Clan nun aktiv!
Was für eine 1A Diskussion. Sauber!
Super informatives Video! Genau dafür bin ich bei GamersGlobal... ;)
Mir hat es auch sehr gut gefallen! Informativ und unterhaltsam. Allerdings gab es kaum ein Wort über den loot....seltenheit,Sets,etc...gerade bei einem loot Shooter hätte ich da auch noch gerne einen kleinen Block Infos drüber gehabt.
Aber ansonsten top!
Sets gibt's von Anfang an, sind da aber meist nur 3-teilig, die guten großen aber natürlich erst im Endgame. Es gibt Mods für Waffen, die den Fokus der Werte jeweils positiv und negativ beeinflussen.
Das System für Attribute, passive Fähigkeiten usw. auf Loot ist ziemlich tief, da muss man sich ordentlich einlesen.
Einer der Pluspunkte zu Division 1: Du guckst vom ersten Level an auf Sets. Und was mir außerdem gefiel: fiele *äh* viele, viele, viele Rucksäcke, Koffer, Kisten, die geöffnet werden wollen. Und - nächster großer Pluspunkt - das Öffnen geht richtig fix, sodass man es quasi im Vorbeigehen mitnimmt.
Ich finde es bisher (Level 14, also noch weit weg vom Endgame) ziemlich gelungen. Man wird nicht komplett zugeschüttet, aber findet genug, um sich konstant weiterzuentwickeln. Und selbst bei Low Level Zeugs hat man schon eine gewisse Tiefe, um mehr für seinen Spielstil herauszuholen.
Ich habs nicht gespielt, bisher nur Streams zugesehen und man hat wahnsinnig viel zu tun. Irgendwann wiederholt es sich, aber ich finde das schon gut gemacht. Nur diese Dark-Area finde ich jetzt persönlich ziemlich langweilig.
Super Format, wenn ich mehr Spielzeit am Tag hätte würde ich mal reinschnuppern. Derzeit geht so einiges an mir vorbei :D
Ein schönes Format, welches mir richtig gut gefällt! Schaue ich mir sehr gerne an :-).
Ich finde man sieht richtig, wie ihr euch Mühe gebt, immer besser zu werden bei diesem Format. Dafür vielen Dank von mir. Auf meiner Wunschliste stehen für das Format noch, Texteinblendung (Namen, Spiel etc.) und Spielszenen. Mir ist bewusst, dass sich dadurch der Aufwand steigert, aber das Zuschauen wäre abwechslungsreicher.
Mit wievielen Kameras filmt ihr denn das Format? Vier?
Für diese Ausgabe haben wir vier Kameras verwendet, ja.
Geniales Format! Toller Chef! ;) Einfach super, um sich für ein Spiel vorab zu informieren! Weiter so :)
Habe es mir jetzt doch als Video angesehen und in den Nahaufnahmen die Spiele im Regal bewundert. Ist das Jörgs private Sammlung? :-)