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Erst kürzlich ist für Nintendos WiiU der Super Mario Maker erschienen, bei dem ihr nicht nur die mitgelieferten Inhalte spielen könnt, sondern auch selbst erstellte Level der Community zur Verfügung stellen dürft. Bei GamersGlobal konnte das Spiel eine noch gute Wertung erzielen (zum Test von Super Mario Maker mit Wertung 7.5).
Der mit dem Titel "Bomb Voyage" erstellte Fanlevel galt bisher aufgrund seines knackigen Schwierigkeitsgrades als nahezu unbezwingbar. Doch nach angeblich weltweit 11.000 Versuchen konnte jetzt der Twitch-User Bananasaurus Rex den Abschnitt bekanntlich erstmalig meistern, neben dem Ersteller natürlich. Den Beweis hierfür liefert er in dem eingebundenen Video nach, dass ihr euch hier anschauen könnt. Wenn ihr euch selbst an dem Level versuchen wollt, könnt ihr ihn im Spiel unter der ID 2A8F-0000-0049-9485 antesten.
ist auch das einfachste es so zu machen. ansonsten würde es zu viele trolle geben die einfach unmögliche levels hochladen würden. und es mit einem programm zu überprüfen ob ein level schaffbar ist, ist schon innerhalb der akademischen forschung eine hoch komplexe aufgabe.
Krass... irgendwo in einem dunklen Keller sitzt jetzt ein weinender Sadist und schwört, ein noch fieseres Level zu machen. Ich freu mich schon, diese Woche wird es in der amiibo-Version gekauft!
Und ich dachte, ich könnte als alter Marionike den Jungspunden mal zeigen, wie man dieses Spiel spielt... so richtig mal und so.
Klar, es gibt ja auch in den offiziellen Teilen der Serie so n paar Levels, bei denen man denkt, da gehts nicht mehr weiter, aus, Schluss, Fehlkauf. Und dann so ab dem 4., 5. Versuch gehts eben doch immer weiter, stücklesweis.
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 27. September 2015 - 9:54 #
Wobei dieses ein Tool Assisted Speedrun (TAS) ist, sprich: Der Spieler hat es nicht wirklich "alleine" gespielt, sondern mit Unterstützung eines Hilfsprogramms, das einiges übernimmt.
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 27. September 2015 - 9:58 #
Ok, dachte es ging um das Durchspielen des Levels Mario Must Die, den Skills (die natürlich auch hier enorm sind) Wie gesagt: So eines geht dann nur mit einem Hilfsprogramm durchzuspielen, wäre dann also nicht bei Mario Maker möglich. ;)
Aber ja, einige extreme Levels gibt es ja schon (z.B. die von Panga). Für mich einfach unvorstellbar wie man so etwas (er)schaffen kann.
Bomb Voyage ist ja auch von Panga. Er ist schon momentan die Nummer 1 was schwere Level angeht und Bomb Voyage ist noch nicht mal sein Schwierigstes. Leider hat er heute im Stream bekannt gegeben erstmal eine Pause beim Levelbauen einzulegen.
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 27. September 2015 - 16:54 #
Jep, daher meinte ich auch (etwas weiter unten), dass es sicher auch in der News erwähnenswert wäre, dass das Level von ihm ist. Schon beeindruckend, was er da auf die Beine stellt. :)
Wahnsinnslevel!
PangaeaPanga hat vor einiger Zeit bereits SMW mit verbundenen Augen durchgespielt, vgl. GG-News: http://www.gamersglobal.de/news/102199/super-mario-world-speedrun-in-23-min-mit-verbundenen-augen
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22602 - 28. September 2015 - 16:36 #
jup, es gibt Levelbegrenzungen (im Grunde kann man pro Level auch zwei bauen (über Röhren verbunden) und selbst bestimmen, wie groß das Level wird (hier hat er nicht die volle Länge genutzt). Die möglichen Levelgrößen sind jeweils aber eigentlich auch relativ groß, oftmals gar zu groß. Es fehlen hierfür einfach Checkpoints, die es (noch?) nicht gibt.
Pff, das ist erst beeindruckend, wenn er es Spiegelverkehrt mit einem Guitar-Hero-Controller schafft, während er einen Fallschirmsprung macht - ohne Fallschirm!
Der Ersteller muss den Level doch auch gepackt haben, sonst hätte er ihn nicht veröffentlichen können?
Habe es zwar nicht selber, aber das ist auch mein Wissensstand.
Danke für den Hinweis, habe die News entsprechend korrigiert...
ist auch das einfachste es so zu machen. ansonsten würde es zu viele trolle geben die einfach unmögliche levels hochladen würden. und es mit einem programm zu überprüfen ob ein level schaffbar ist, ist schon innerhalb der akademischen forschung eine hoch komplexe aufgabe.
Wow. Was für ein fieses Level.
Krass... irgendwo in einem dunklen Keller sitzt jetzt ein weinender Sadist und schwört, ein noch fieseres Level zu machen. Ich freu mich schon, diese Woche wird es in der amiibo-Version gekauft!
Oh, du ahnst nicht was die Community noch alles in Petto hat um ein paar Spieler zu quälen. :D
Mario Must Die:
https://youtu.be/NuRQjaOhwGM
Der Speedrun-Weltrekord von Kaizo Mario auf dem letzten "Games Done Quick"-Event ist auch sehenswert:
https://www.youtube.com/watch?v=zkMuNRjodCQ
Ich weiß, hat nichts mit dem Mario Maker zu tun, aber diese SNES Rom-Hacks können auch nen üblen Arschloch-Faktor haben. ^^
Der Ersteller von Kaizo Mario hat auch Bomb Voyage erstellt, da lohnte es sich gleich doppelt anzusehen. ;)
Interessante Info, Danke. Der Kerl muss die Menschheit ja wirklich hassen. :D
Leider falsche Info. Panga (Ersteller von Bomb Voyage) hat nicht Kaizo Mario, sondern Item Abuse 1 - 3 gebaut.
Hier ein Beispiel aus einem TAS:
https://www.youtube.com/watch?v=JuZMvMtZCWU
Was ein kranker Scheiss... :D
Und ich dachte, ich könnte als alter Marionike den Jungspunden mal zeigen, wie man dieses Spiel spielt... so richtig mal und so.
Klar, es gibt ja auch in den offiziellen Teilen der Serie so n paar Levels, bei denen man denkt, da gehts nicht mehr weiter, aus, Schluss, Fehlkauf. Und dann so ab dem 4., 5. Versuch gehts eben doch immer weiter, stücklesweis.
Wobei dieses ein Tool Assisted Speedrun (TAS) ist, sprich: Der Spieler hat es nicht wirklich "alleine" gespielt, sondern mit Unterstützung eines Hilfsprogramms, das einiges übernimmt.
Ging ja auch nicht um den Speedrun, sondern den Levels die einen noch bei Super Mario Maker erwarten können.
Ok, dachte es ging um das Durchspielen des Levels Mario Must Die, den Skills (die natürlich auch hier enorm sind) Wie gesagt: So eines geht dann nur mit einem Hilfsprogramm durchzuspielen, wäre dann also nicht bei Mario Maker möglich. ;)
Aber ja, einige extreme Levels gibt es ja schon (z.B. die von Panga). Für mich einfach unvorstellbar wie man so etwas (er)schaffen kann.
Bomb Voyage ist ja auch von Panga. Er ist schon momentan die Nummer 1 was schwere Level angeht und Bomb Voyage ist noch nicht mal sein Schwierigstes. Leider hat er heute im Stream bekannt gegeben erstmal eine Pause beim Levelbauen einzulegen.
Jep, daher meinte ich auch (etwas weiter unten), dass es sicher auch in der News erwähnenswert wäre, dass das Level von ihm ist. Schon beeindruckend, was er da auf die Beine stellt. :)
"den Abschnitt bekanntlich erstmalig meistern" -> erstmals
Erwähnenswert, wenn nicht gar erwähnenswerter, wäre da doch der User PangaeaPanga, der nicht nur das Level als Erster schaffte, sondern auch erschuf.
Und mittlerweile hat er auch ein noch einen draufgesetzt, mit seinem neuem, noch schwierigerem Level:
https://www.youtube.com/watch?v=_sxY8pELhqM
ID: 6059-0000-005E-4FB5
Wahnsinnslevel!
PangaeaPanga hat vor einiger Zeit bereits SMW mit verbundenen Augen durchgespielt, vgl. GG-News: http://www.gamersglobal.de/news/102199/super-mario-world-speedrun-in-23-min-mit-verbundenen-augen
Unglaublich...
Auch nicht schlecht, Super SHMUP Bros:
http://youtu.be/2P5fcDHnhOU
Immer wieder beeindruckend wie viel Zeit und Energie Leute in sowas stecken. Meine ich nicht ironisch.
Sowas ist ja echt krank! Ich spiel eigentlich auch nicht so schlecht, aber das .... ich glaub ich werd alt :)
Da wird mir beim Zuschauen schon ganz anders... :)
Zugucken ist bei sowas immer interessant aber selber bin ich dafür viel zu schnell. Spiele nur die dont move level ;)
ich hätte wohl 3 controller zerdeppert und mich dann einliefern lassen! respekt!
WOW
Das ist aber was; und ich dachte damals die Level wären fies.
Das war wirklich beeindruckend. Sowas habe ich zumindest noch nie gesehen.
Sehr fies diese framegenauen maps. Congrats, schade das man nix dafür bekommt wenn man so ein level knackt.
Ich bin beeindruckt. :)
Sieht doch leicht aus^^
sieht beeindruckend aus, könnte das nichtmal im ansatz, bei mir müsste mario rundenbasiert sein ;)
aber insgesamt ist der level doch noch relativ kurz, gibts da im mario maker längenbegrenzungen ??
zeitbegrenzungen soweit ich weiß.
jup, es gibt Levelbegrenzungen (im Grunde kann man pro Level auch zwei bauen (über Röhren verbunden) und selbst bestimmen, wie groß das Level wird (hier hat er nicht die volle Länge genutzt). Die möglichen Levelgrößen sind jeweils aber eigentlich auch relativ groß, oftmals gar zu groß. Es fehlen hierfür einfach Checkpoints, die es (noch?) nicht gibt.
Wow - das würde ich niemals hinkriegen
Pff, das ist erst beeindruckend, wenn er es Spiegelverkehrt mit einem Guitar-Hero-Controller schafft, während er einen Fallschirmsprung macht - ohne Fallschirm!
GZ!^^