Stunde der Kritiker #5: Mirror's Edge
Fabian Knopf 8248 EXP - Dev,R10,S10,C10,A10,J10
7. März 2010 - 20:40
— vor 2 Jahren zuletzt aktualisiert
Die Spielekritiker-Veteranen Heinrich Lenhardt (Buffed.de, PC Player, Power Play) und Jörg Langer (GameStar, PC Player, joergspielt.de) nehmen sich in ihrer Serie Die Stunde der Kritiker jeweils ein Spiel vor. Dieses spielen sie eine Stunde lang bei mitlaufender Videokamera, und kommentieren das Geschehen live. Am Ende gibt's ein Fazit. Würden die beiden nach einer Stunde freiwillig weiterspielen? Dieses Mal ist der Proband Mirror's Edge von EA in der PC-Version.
27 Kudos
Mirror's Edge hat endlich mal wieder neue Wege eingeschlagen, schon deshalb hat das Spiel eine Sonderstellung in meiner Sammlung. Noch dazu kommt die für mich wunderschöne und ebenfalls ungewöhnliche Grafik. Perfekt ist das Spiel bei aller Liebe zwar nicht geworden, aber das kann ich bei einem etwas experimentellem Spiel wie diesem hier ohne Probleme verzeihen. Einen Blick verdient hat es jedoch in jedem Fall!
Ich habs mir erst jetzt gekauft - und muss sagen dass es mir sehr gut gefällt. Endlich mal wieder ein tolles Jump&Run in 3D - und dazu mit Shooter-Elementen, was will ich mehr. Klar gefällt das nicht jedem, aber wer die alten Tomb Raider Teile mochte, wird Mirror`s Edge lieben, da bin ich mir sicher. Mir persönlich macht das Spiel mehr Spaß als alle Call of Dutys zusammen. Und mit Nvidia 3D Vision ist es eine einzige Wucht. Atemberaubend, wenn man über 100 Meter hohe Schluchten springt. 4 von 3 Punkten :)
Übrigends rede ich von der PC Version. Die Konsolenversion ist unsteuerbar und dazu in 2D nur halb so beeindruckend..
Habe ME jetzt auch erst kürzlich gespielt. Hatte mich sehr drauf gefreut, konnte mich dann aber nicht wirklich dafür begeistern. Es sieht toll aus (bis auf diese grottigen Zeichentricksequenzen) und das Parkours-Gameplay in Ego-Perspektive macht im Grunde auch großen Spaß, aber der wird einem leider ständig vermiest durch zehlreiche Frustmomente. Entweder man stürzt ständig irgendwo ab oder man bleibt an Gegnern hängen. Die Kämpfe gegen bewaffnete Polizisten passen so gar nicht ins Spiel. An einer Stelle kämpft man gegen einen anderen Runner, das war klasse. Wenn alle Kämpfe so gewesen wären, hätte es mir wesentlich besser gefallen. So würde ich 2 von 3 Punkten geben.
Hachja... damals war die Welt noch in Ordnung óò
Also wer in exakt dieser Kulisse einen hammerkrassen Egoshooter spielen möchte kann ja mal das neue Syndicate spielen! ;)
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