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Als Teil unseres zweitägigen PlayStation-VR-Specials geht es weiter mit der Inbetriebnahme von PSVR: Christoph Vent stellt euch kurz den (aktuell noch bei allen "großen" VR-Brillen unvermeidlichen) Kabelsalat vor und richtet dann PlayStation Cam und Headset ein. Ihr seht gleichzeitig ihn vor der Kamera und das Bild, das er in der Brille wahrnimmt (natürlich nur in 2D).
Viel Spaß beim Ansehen!
Christoph Vent
13. Oktober 2016 - 11:47 — vor 7 Jahren aktualisiert
67 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468612 - 13. Oktober 2016 - 11:47 #
Hier rauchen heute die Macs und quietschen die PS4s... :-)
Ich hab das Problem, dass der Rand unscharf ist. Hab sicher eine halbe Stunde versucht das gesamte Feld scharf zu bekommen. Aber mehr als 80% bekomme ich nicht hin.
Ist das bei euch auch so?
Ach ja, bin Brillenträger, aber daran kanns ja eigentlich nicht liegen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468612 - 13. Oktober 2016 - 14:26 #
Das Einzige, was du machen kannst, ist die Position der Brille auf dem Kopf zu ändern (v.a. hoch/runter) und den Abstand des Visiers. Aber ja, ich würde auch behaupten, dass es zum Rand hin etwas unschärfer wird.
@Christoph: 3D Audio ist sehr wohl mit Stereokopfhörern möglich. Das nutze ich am PC schon lange mit einer Asus Xonar Soundkarte, die Dolby Headphone beherrscht. Es gibt auch Techniken von anderen Herstellern. Hier kann man mit gewöhnlichen Stereokopfhörern reinhören, wie das klingt: https://www.youtube.com/watch?v=0NirHR5l9AU
Ja der Frisiersalon wurde direkt binaural aufgenommen, dadurch ist der noch besser. Nur für Spiele braucht man halt was, was man auch berechnen kann ;)
Dennis Ziesecke
21 AAA-Gamer - 30866 - 13. Oktober 2016 - 21:12 #
Da hast du natürlich recht. Mir gings dabei um das skeptische "Raumklang mit Stereokopfhörern?" und gerade der Barber Shop beweist extrem gut, wie gut Raumklang mit Stereokopfhörern funktionieren kann. Gerade der VR-Bereich könnte derartige Audioexperimente stark befeuern, lebt die Immersion doch auch vom korrekten Klang. Ich bin immer noch traurig, dass die Entwicklung von Gamer-Soundkarten ein wenig im Sande verlaufen ist und hoffe auf Besserung durch VR. Sound wird so oft so sehr vernachlässigt. Da hat man die geilste Grafik aber der imposante Wasserfall klingt wie ein Wasserhahn.
Dennis Ziesecke
21 AAA-Gamer - 30866 - 14. Oktober 2016 - 17:53 #
Wie nervig - warum legen die überhaupt Discs in die Hüllen, wenn dann eh noch einmal eine BD-große Datenmenge nachgeladen werden muss? Die Demo-Disc hat satte 6 Gigabyte geladen. Und einige Demos sind ohne das Update abgestürzt. So etwas testet man doch?
Hier rauchen heute die Macs und quietschen die PS4s... :-)
Aber das macht ihr gut und richtig, die Spannung ist groß und der Infobedarf riesig. Besser als das Warten auf fertig geschriebene Artikel.
OK, ich mach mich mal auf den Weg zum Händler meines Vertrauens :)
Und ich kann eure Videos schauen waehrend die PS4 die ganzen Updates zieht. Das dauert grade leider ewig bei mir :(
Da solltest du aufhören Videos zu streamen, dann gehts schneller ;-)
Genau daran dachte ich auch kurz :-)
naja, bei VDSL 50 sollte ja eigentlich ein kleines GG Video nebenher drin sein :)
Mh, habe auch so eine Leitung und die rund 40 GB für alle Demos etc. waren in normaler PSN-Geschwindigkeit geladen.
Meine werde ich heute abend wohl anstöpseln.
Ich hoffe ihr macht die Spiele Videos noch vor 17 Uhr...weil da will ich nämlich zu Media Markt fahren :D Good Job bisher
DriveClub VR kommt so in 20 Minuten, Batman VR so in 3 Stunden :-)
Ich hab das Problem, dass der Rand unscharf ist. Hab sicher eine halbe Stunde versucht das gesamte Feld scharf zu bekommen. Aber mehr als 80% bekomme ich nicht hin.
Ist das bei euch auch so?
Ach ja, bin Brillenträger, aber daran kanns ja eigentlich nicht liegen.
Ich glaube, auch bei mir waren die Ränder unscharf, wenn man darauf geachtet hat. Muss ich nachher nochmal testen.
Das Einzige, was du machen kannst, ist die Position der Brille auf dem Kopf zu ändern (v.a. hoch/runter) und den Abstand des Visiers. Aber ja, ich würde auch behaupten, dass es zum Rand hin etwas unschärfer wird.
jo scheint normal.
Hat jemand eigentlich bei weißer Schrift auch leichtes rot blitzen?
Danke für das Video
Wow, was für ein Kabelsalat xD
Hat ganz schön lange bei mir gedauert, vor allem weil die blöde PS4 Kamera nicht so wollte wie ich. ^^
@Christoph: 3D Audio ist sehr wohl mit Stereokopfhörern möglich. Das nutze ich am PC schon lange mit einer Asus Xonar Soundkarte, die Dolby Headphone beherrscht. Es gibt auch Techniken von anderen Herstellern. Hier kann man mit gewöhnlichen Stereokopfhörern reinhören, wie das klingt: https://www.youtube.com/watch?v=0NirHR5l9AU
Überzeugend ist auch der virtuelle Frisiersalon :)
https://www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA&feature=player_detailpage
Ja der Frisiersalon wurde direkt binaural aufgenommen, dadurch ist der noch besser. Nur für Spiele braucht man halt was, was man auch berechnen kann ;)
Da hast du natürlich recht. Mir gings dabei um das skeptische "Raumklang mit Stereokopfhörern?" und gerade der Barber Shop beweist extrem gut, wie gut Raumklang mit Stereokopfhörern funktionieren kann. Gerade der VR-Bereich könnte derartige Audioexperimente stark befeuern, lebt die Immersion doch auch vom korrekten Klang. Ich bin immer noch traurig, dass die Entwicklung von Gamer-Soundkarten ein wenig im Sande verlaufen ist und hoffe auf Besserung durch VR. Sound wird so oft so sehr vernachlässigt. Da hat man die geilste Grafik aber der imposante Wasserfall klingt wie ein Wasserhahn.
Wie nervig - warum legen die überhaupt Discs in die Hüllen, wenn dann eh noch einmal eine BD-große Datenmenge nachgeladen werden muss? Die Demo-Disc hat satte 6 Gigabyte geladen. Und einige Demos sind ohne das Update abgestürzt. So etwas testet man doch?
Du kannst auch die ganze demo aus dem psn laden, sind dann 34 GB ;)