Jörghein verspricht hoch und heilig, sich nicht mehr über KCD aufzuregen. Allerdings macht es ihm das Spiel in dieser Folge alles andere als einfach. Wird er sein Versprechen trotzdem halten?
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Die Crowdfunder haben entschieden: Kingdom Come - Deliverance ist unser sechstes großes Letsplay nach Yakuza 5, Dark Souls 3, Deus Ex - Mankind Divided,Yakuza 0 und The Surge. Die Crowdfunding-Aktion wurde mittlerweile beendet, insgesamt konnten 40 Folgen Geschichtsunterricht mit Jörg finanziert werden. Die letzte Folge wird wie bereits Nummer 21 live via Twitch ausgestrahlt.
In Folge 31 will Jörghein eigentlich dem wegteleportierenden Ritter folgen, der, wie wir alle bis auf Jörghein wissen, ja gar nicht wegteleportiert ist, aber bevor er auch nur Pebbles rufen kann (der doch am Ende der letzten Folge noch direkt neben ihm stand?!), ist die Mission auch schon gescheitert. Aber verzaget nicht, das geniale Spieldesign von Kingdom Come Deliverance fängt das ab und gibt nun eine alternative Aufgabe vor. Auf dem Weg nach Sasau aber begegnen Jörg drei (wir wiederholen: drei) Kumanen und zwei (wir wiederholen: zwei) angegriffene Händler. Keine Kritik, aber was folgt, ist schon interessant. Dies war keine Kritik am Spiel. Auch in Folge 31 wird keinerlei Kritik am Spiel geäußert.
Es gilt der folgende Veröffentlichungszyklus: Das Letsplay wird für Spender jeweils am Dienstag, Freitag und Samstag einer Woche veröffentlicht, alle anderen User sehen es mit zwei Tagen Verzögerung.
Hinweis an unsere Abonnenten: Aufgrund der Größe und Zahl der Let's-Play-Folgen haben wir diese von unserem Download-Server entfernt. Die YouTube-Fassungen bleiben natürlich online.
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Jörg Langer
11. Mai 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
40 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469791 - 11. Mai 2018 - 10:07 #
Ich äußere keinerlei Kritik am Spiel in dieser Folge...
Die morgige ist dann wieder anders, versprochen :-)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469791 - 11. Mai 2018 - 10:24 #
Danke für den Hinweis, der mir allerdings bereits seit ca. Folge 1 bekannt war...
Es geht mir um etwas anderes, nämlich darum, dass ich nicht dauerhaft wegkomme aus dem Lock-on, weil das offenbar ein Auto-Lock-on ist. Ist nicht das erste Mal. Das führt dazu, dass ich nicht wegrennen kann, sondern auf den Gegner zentriert bleibe. Ich habe es ja dann gelöst, indem ich eine andere Taste definiert habe.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11650 - 11. Mai 2018 - 11:38 #
Was eine schöne Folge und das ganz ohne Kritik! Und ich bin noch immer schwer beeindruckt von deinem Meisterschuss vom Pferd aus.
Und warum sollten sich die Händler bei dir bedanken? Die Kumanen haben sie ausgeraubt und gehen lassen. Die wenigsten sind auf Blut aus wie du, Mörder!
Achja, keinerlei Störgeräusche mehr, weder bei Yakuza noch hier. War aber unterhaltsam die Folge, vielleicht auch besonders, weil du ohne Schnellreise los bist. Ich habe mich sehr unterhalten gefühlt und ich weiß nicht, ob du nicht vielleicht auch mehr Spaß hattest?
Schade, dass nach 40 Folgen schon Schluss ist :D
Danke übrigens für die immer sehr langen Folgen. Ist ja alles weit mehr als vereinbart. Und ich habe die heimliche Vermutung, dass du dich auf einen zweiten, verbesserten Teil freuen würdest.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469791 - 11. Mai 2018 - 12:24 #
Auf den Kunstschuss bin ich sehr, sehr stolz :-)
Die langen Folgen sind so eine Sache: Manchmal vergesse ich die Zeit, meistens will ich aber eine Sache abschließen oder ein kleines Highlight haben am Ende. Rechnet man dann noch die Zusatzeit durch allerlei Problemchen dazu (z.B. die 40 nicht gesendeten Bug-Minuten damals bei Theresa), verschlechtert das halt alles den Euro/Stunde-Ertrag für uns.
Ich fürchte, ich muss für zukünftige Letsplays entweder noch mal im Preis hochgehen oder wirklich 20 Minuten anpeilen und nach exakt 30 spätestens die Axt runtersausen lassen, egal was da gerade läuft. Ob ich zu letzterem mental überhaupt in der Lage bin, weiß ich jedoch nicht.
"Ob ich zu letzterem mental überhaupt in der Lage bin, weiß ich jedoch nicht."
Das sieht man, was professionelle Lets Player alles leisten können müssen!
"[...] nach exakt 30 spätestens die Axt runtersausen lassen [...]"
Bei künftigen Lets Plays würde ich das an deiner Stelle genau so machen.
Peter Verdi
17 Shapeshifter - P++ - 8355 - 12. Mai 2018 - 14:50 #
Naja, kann ja mal passieren, da Pebbles und Plötze ja anscheinend miteinander verwandt sind, denn auch Plötze besitzt dieselben magischen Teleportationskräfte wie Pebbles... ;)
Wobei ich Pebbles´ Teleportation erst einmal beobachten konnte. Meist stand das Pferd beim umdrehen plötzlich hinter mir und lief auf mich zu (was ich immer wieder witzig finde).
Einmal konnte ich allerdings sehen, dass es sich plötzlich vor mir materialisierte. Von allen Fehlern des Spieles halte ich diesen Mechanismus jedoch für den lustigsten.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 13. Mai 2018 - 19:46 #
Eine sehr schöne Folge mit guter Unterhaltung. Ich finde es übrigens viel angenehmer und unterhaltsamer, wenn Jörg über die Schwächen des Spiels eher lästert als bruddelt.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 13. Mai 2018 - 23:48 #
Ich bin sicher, dass du mir den Unterschied zwischen motzen und lästern besser erklären könntest. Da ich ohnehin belehrt werden würde, versuche ich es gar nicht erst, bleibe aber bei meiner unreflektierten und undurchdachten Aussage.
Ich äußere keinerlei Kritik am Spiel in dieser Folge...
Die morgige ist dann wieder anders, versprochen :-)
Klingt, als sollte ich mal reinschauen.
40 min lang "Das war keine Kritik am Spiel!" Wunderbar, da werden alle Kritiker verstummen, Jörg.
Das man beim Nahkampf auf einen Gegner aufgeschaltet ist, sieht man, wenn im "Zielstern" ein kleiner Kreis zu sehen ist...
Danke für den Hinweis, der mir allerdings bereits seit ca. Folge 1 bekannt war...
Es geht mir um etwas anderes, nämlich darum, dass ich nicht dauerhaft wegkomme aus dem Lock-on, weil das offenbar ein Auto-Lock-on ist. Ist nicht das erste Mal. Das führt dazu, dass ich nicht wegrennen kann, sondern auf den Gegner zentriert bleibe. Ich habe es ja dann gelöst, indem ich eine andere Taste definiert habe.
Was eine schöne Folge und das ganz ohne Kritik! Und ich bin noch immer schwer beeindruckt von deinem Meisterschuss vom Pferd aus.
Und warum sollten sich die Händler bei dir bedanken? Die Kumanen haben sie ausgeraubt und gehen lassen. Die wenigsten sind auf Blut aus wie du, Mörder!
Achja, keinerlei Störgeräusche mehr, weder bei Yakuza noch hier. War aber unterhaltsam die Folge, vielleicht auch besonders, weil du ohne Schnellreise los bist. Ich habe mich sehr unterhalten gefühlt und ich weiß nicht, ob du nicht vielleicht auch mehr Spaß hattest?
Schade, dass nach 40 Folgen schon Schluss ist :D
Danke übrigens für die immer sehr langen Folgen. Ist ja alles weit mehr als vereinbart. Und ich habe die heimliche Vermutung, dass du dich auf einen zweiten, verbesserten Teil freuen würdest.
Auf den Kunstschuss bin ich sehr, sehr stolz :-)
Die langen Folgen sind so eine Sache: Manchmal vergesse ich die Zeit, meistens will ich aber eine Sache abschließen oder ein kleines Highlight haben am Ende. Rechnet man dann noch die Zusatzeit durch allerlei Problemchen dazu (z.B. die 40 nicht gesendeten Bug-Minuten damals bei Theresa), verschlechtert das halt alles den Euro/Stunde-Ertrag für uns.
Ich fürchte, ich muss für zukünftige Letsplays entweder noch mal im Preis hochgehen oder wirklich 20 Minuten anpeilen und nach exakt 30 spätestens die Axt runtersausen lassen, egal was da gerade läuft. Ob ich zu letzterem mental überhaupt in der Lage bin, weiß ich jedoch nicht.
"Ob ich zu letzterem mental überhaupt in der Lage bin, weiß ich jedoch nicht."
Das sieht man, was professionelle Lets Player alles leisten können müssen!
"[...] nach exakt 30 spätestens die Axt runtersausen lassen [...]"
Bei künftigen Lets Plays würde ich das an deiner Stelle genau so machen.
Eine Folge ohne Kritik am Spiel? Klingt langweilig. ;-)
PS: Er hat sich bemüht. :-D Aber der Schuß war wirklich gut
Aber Pebbles mit Plötze verwechselt, da habe ich ja dann schon eher das Gefühl das ihm eine Pferdewurst doch viel lieber ist. ;)
Ja, war schon klasse: "Ich bin ein treuer Mensch, nie würde ich Plötze ..." :-D
Seid nicht so streng, ich bin auch nur ein Hexer!
Naja, kann ja mal passieren, da Pebbles und Plötze ja anscheinend miteinander verwandt sind, denn auch Plötze besitzt dieselben magischen Teleportationskräfte wie Pebbles... ;)
Wobei ich Pebbles´ Teleportation erst einmal beobachten konnte. Meist stand das Pferd beim umdrehen plötzlich hinter mir und lief auf mich zu (was ich immer wieder witzig finde).
Einmal konnte ich allerdings sehen, dass es sich plötzlich vor mir materialisierte. Von allen Fehlern des Spieles halte ich diesen Mechanismus jedoch für den lustigsten.
Beide Schüsse und beide Sterbeanimationen waren nicht schlecht. :)
An der Sache mit der "Kritik" arbeiten wir nochmal... :P
Apropos Sterbeanimationen. Da würde ich gerne mal Jörgs Kommentare zu Arma hören. :)
https://youtu.be/o1CVaWedQaY?t=151
Eine sehr schöne Folge mit guter Unterhaltung. Ich finde es übrigens viel angenehmer und unterhaltsamer, wenn Jörg über die Schwächen des Spiels eher lästert als bruddelt.
Äh, wo ist da der Unterschied genau?
Ich bin sicher, dass du mir den Unterschied zwischen motzen und lästern besser erklären könntest. Da ich ohnehin belehrt werden würde, versuche ich es gar nicht erst, bleibe aber bei meiner unreflektierten und undurchdachten Aussage.
Schöne Folge, dankesehr für die Bemühungen die Handy-Signale zu vermeiden.