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Dieses Video war 48 Stunden exklusiv für Teilnehmer der Crowdfunding-Aktion.
Die Crowdfunder haben entschieden, Jörg zieht für ein neues Let's Play in das mittelalterliche Böhmen. Kingdom Come - Deliverance ist unser sechstes großes Letsplay nach Yakuza 5, Dark Souls 3, Deus Ex - Mankind Divided,Yakuza 0 und The Surge. Bis zur 20. Folge (13.4.) habt ihr noch die Chance, für neue Folgen zu spenden und euch so noch mehr Geschichtsstunden mit Jörg zu sichern. Siehe dazu unsere Crowdfunding-Seite.
Das erwartet euch in Folge 4: Es kommt ja doch schnell heraus durch Jörgs Comments: Folge 04 beginnt Jörg-Heinrich nach zwei bugbedingten Fehlstarts von insgesamt 45 Minuten Länge (die wir euch nicht zumuten wollen). Wir müssen dafür Verständnis haben: Es ist einfach erst so wenig Zeit seit Release von Kingdom Come Deliverance verstrichen, da konnte das Entwicklerstudio unmöglich die ersten drei, vier Spielstunden fehlerfrei hinbekommen.
Im dritten Versuch aber klappt alles, zumindest vom Programm aus: Jörg ist in Rattay angekommen, wo er sich drei Prüfungen ausgesetzt sieht: Erstens dem Erlernen des Schlösserknackens, zweitens dem Schwerttraining (mit später folgendem, nun ja, Übungskampf) und drittens dem Bogentraining (ebenfalls mit kleinem Wettkampf). Wird Jörg alle drei Prüfungen mit Bravour meistern, wie es sicher jeder von euch erwartet, oder etwa, auch wenn das natürlich gar nicht vorstellbar ist, bei ungefähr einer davon scheitern?
Kingdom Come - Deliverance ist ein Rollenspiel in einem realistischen Mittelaltersetting. Während andere Genre-Vertreter sich zwar eines ähnlichen Szenarios bedienen, dieses aber um Drachen, lebende Tote und andere Fantasy-Elemente erweitern, setzt der Titel auf historische Exaktheit. Angesiedelt im Jahr 1403 im ehemaligen Böhmen schlüpfen wir in die Haut des Schmiedesohnes Heinrich. Durch die Machthungrigkeit des Königs von Ungarn, Sigismund, wird unser Recke seiner Familie beraubt und kann dem eigenen Ableben nur knapp entfliehen.
Ab sofort gilt für alle zukünftigen Folgen (mit Ausnahme der Twitch-Sonderfolge) der folgende Veröffentlichungszyklus: Das Letsplay wird für Spender jeweils am Dienstag, Freitag und Samstag einer Woche veröffentlicht, alle anderen User sehen es mit zwei Tagen Verzögerung.
Hinweis an unsere Abonnenten: Aufgrund der Größe und Zahl der Let's-Play-Folgen haben wir diese von unserem Download-Server entfernt. Die YouTube-Fassungen bleiben natürlich online.
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Jörg Langer
6. März 2018 - 11:30 — vor 2 Jahren aktualisiert
75 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 6. März 2018 - 11:35 #
Viel Freude, und keine Sorge, ich meckere nicht die ganze Zeit :-)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 6. März 2018 - 12:19 #
Erkläre ich gleich in den ersten Sekunden der Folge und später ausführlicher. Kurzform: fehlende Markierung beim Schlösserknacken und eine im Boden versinkende Leiche, deren Inventar ich brauchte.
Ich kann beispielsweise vom PC nichts dergleichen berichten... Aber die Tatsache, dass mal so mal so ist spricht auch nicht unbedingt für die Qualitätssicherung. Ich bin echt froh, Glück gehabt zu haben. Spiele auf "mittleren" Einstellungen und einige Werte auf "hoch".
KC:D gefällt mir super gut und ich bereue es in keinster Weise es an Tag 1 gekauft zu haben.
Toll das schon so viele Folgen zusammen gekommen sind! Ich freue mich richtig auf das weitere Lets Play und auf die Twitch Live Folge.
Lasst schön die Gespräche laufen und auch die Cutscenes, das trägt schon richig zur Stimmung bei.
Jonas S.
21 AAA-Gamer - P - 25055 - 6. März 2018 - 15:29 #
Kann ich schwer beurteilen. Ich kann nur sagen das ich die Probleme die Jörg hatte, nicht gehabt habe.
Meine Vermutung ist mittlerweile das es was mit der Grafikeinstellung zu tun hat.
Während gerade die, die alles auf hoch haben teilweise massive Bugs haben, habe ich auf mittlere Einstellungen keine dieser Bugs.
Clippingfehler und Texturnachlader ist das höchste der Gefühle gewesen.
Jonas S.
21 AAA-Gamer - P - 25055 - 6. März 2018 - 15:36 #
Ich nutze keine Mods.
Jörg hat in den ersten 3 Folgen auch keine Mods genutzt und hatte unter anderem das Problem das er niemanden mehr ansprechen konnte. Rein vom Gefühl her, denke ich das Mods keinerlei Einfluss darauf haben.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 7. März 2018 - 7:24 #
Die normalen Mods laufen separat und werden in die Kompatibilität jedes Patches mit einbezogen. Das kann man ausschließen, solange die jeweilige Mod nicht an der Grafik oder ähnliches rum schraubt.
Könnte ich auch vermuten. Habs auf Hoch,manche Einstellungen sogar auf Mittel (Schatten und Detailreichweite) und es läuft bei mir. Keine Abstürze, nur späte Texturnachlader der NPC Köpfe usw.
Auf der PS4 + PS4 Pro läufts bei mir seit 70 Stunden ohne große Probleme.
Schöne Folge. Nur eine kurze Anmerkung, wäre es möglich das Bild von Jörg von der Rechten in die Linke untere Ecke zu schieben? So wie es jetzt positioniert ist verdeckt das Bild immer die Auswahlmöglichkeiten.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 6. März 2018 - 12:58 #
Wir haben vorhin mal geschaut, links überlagert es halt dann das Inventar ein wenig oder andere Menü-Ansichten. Und manchmal werden da auch Infos eingeblendet etwa zum Feilschen (die sonst eigentlich rechts stehen).
warum macht ihr das eigentlich überhaupt mit Facecam? finde persönlich das trägt eigentlich nie was zu LPs bei und euch macht es ja nur mehr arbeit. stimme für abschaffung :-)
Damit die hochgeschätzte Nutzerschaft nicht ständig behaupten kann, daß ein anderer spielt... Obwohl ich mir sicher bin, daß bei Dark Souls 3 und The Surge gelegentlich Benjamin unter dem Tisch steuerte. ;-D
Irgendwie habe ich den Sinn der "Dauer-Jörg-Einblendung" auch noch nicht erfasst ;) Meinetwegen könnte er, bis auf ein paar einleitende Sätze und vielleicht nochmal zum Ende einer Folge, ausgeblendet bleiben.
Kann auch gern so bleiben. Schöner wärs ja, wenn die ganzen Untertitel ausgeblendet werden würden, aber scheinbar mögen die Leute das. War das Erste, was ich im Spiel deaktiviert hab..
rammmses
22 Motivator - P - 32567 - 6. März 2018 - 20:35 #
So jetzt hat's mir wohl auch den Spielstand zerlegt. Immer wenn ich lade, behauptet das Spiel, dass ich in einem Kampf bin und ich kann nicht mehr reden oder was anderes. Auslöser ist wohl die Quest "Hasenjagd", die ist völlig verbuggt, sagen auch andere Foren. Finger weg von der Quest, solange das nicht gepatcht ist! Habe noch einen Spielstand 2 Stunden vorher, der geht.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 6. März 2018 - 23:34 #
O weh! Ich werde mehrmals pro Folge speichern (und ich kopiere den kompletten Save-Ordner nach jeder Session auf ein anderes Laufwerk, nur zur Sicherheit).
Das erinnert and Diablo Hellfire. Da gabs doch auch im Windows Ordner eine Sav Datei mit den Werten und Items deines Charakters. Vor jedem Spieltstart wurde diese gesichert, falls der Char am Ende stirbt und man ihn wieder haben wollte.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 7. März 2018 - 7:26 #
Man sollte die Story am besten direkt soweit spielen, dass man aus Neuhof zurückkommt. Dann kann man die Riposte lernen, was das Kampfssystem wesentlich erträglicher macht.
"Folge 04 beginnt Jörg-Heinrich nach zwei bugbedingten Fehlstarts von insgesamt 45 Minuten Länge (die wir euch nicht zumuten wollen). Wir müssen dafür Verständnis haben: Es ist einfach erst so wenig Zeit seit Release von Kingdom Come Deliverance verstrichen, da konnte das Entwicklerstudio unmöglich die ersten drei, vier Spielstunden fehlerfrei hinbekommen."
Also diese Begründung bekommt von mir doch glatt eine 8.0...
reen
16 Übertalent - P - 4028 - 7. März 2018 - 15:18 #
Kann man da nicht irgendwas machen das die Sprachausgabe lauter abgespielt wird ich muß immer voll aufdrehen damit ich was verstehe und wenn Jörg dann etwas kommentiert bebt das ganze Hause weil das dann wiederum mega Laut ist. Kann man nicht das eine LAUTER oder das andere leiser machen so das das ganze viel besser harmoniert.
Das Let´s PLay macht mir viel Freude aber das geht mir tierisch auf die Nerven :-(
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 7. März 2018 - 16:06 #
Dir fällt auf, dass die Sprachausgabe zu leise ist. Aber sie ist ja nicht konstant zu leise, sondern oft auch laut genug. Wenn wir das gescheit anpassen wollten, müssten wir jede Letsplay-Folge komplett manuell nachjustieren im Sound. Das ist zeitlich nicht drin, das Letsplay soll uns unterm Strich Geld bringen, kein Geld kosten. Und (Mitarbeiter-) Zeit ist halt Geld. Hier kannst du dich wirklich beim Spiel bedanken für die Sound-Bugs, die es ja letzten Endes sind.
Wir optimieren ab Folge 5 aber noch mal: Spielsound generell etwas hoch, meine Kommentierung etwas runter (und schieben ab Folge 7 mein Videobild nach linksunten).
euph
30 Pro-Gamer - P - 129874 - 8. März 2018 - 6:20 #
Ich hab mich gestern an der ersten Schlacht versucht und freue mich jetzt darauf, wenn Jörg diese Stelle erreicht. Das dürfte eine sehr interessante Folge werden (wenn es denn in eine Folge passen wird).
Ich war nach cirka 55 Stunden erst bei dieser Schlacht :-)
Habe das Lager daher auch zunächst alleine leergefegt... aber zum Glück für Herrn Radzig kam ein Respawn so das er nicht nur untätig daneben stehen musste wie Dorfschmied Heinrich eine komplett Armee massakriert.
euph
30 Pro-Gamer - P - 129874 - 12. März 2018 - 6:20 #
Ich hab das auch gebackt, bin mir aber nicht sicher, ob ich das bei deinem Bugfest wirklich bis zum Ende gespielt hätte. Aber zum Glück bin ich bisher recht schadlos durch das ganze Spiel gekommen :-)
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 12. März 2018 - 6:40 #
Da treiben mich dann tatsächlich auch mal seltene Achievements voran. Lustigerweise sind meine seltensten Achievements gerade alle aus Kingdom Come Deliverance. ;-)
rammmses
22 Motivator - P - 32567 - 12. März 2018 - 7:08 #
Die sind momentan wohl auch selten, weil das Spiel noch nicht alt ist. Ich spiele seit Release fast täglich (50h), aber bin glaube noch recht weit vom Ende entfernt. Geht jetzt zum Kloster.
Mir ist das Spiel gestern mal wieder abgeschmiert und ne halbe Stunde Spielfortschritt beim Teufel. Ich will es wirklich mögen, aber das nervt! Ich hab nicht mehr so viel Zeit wie früher.
Ich bin ja echt agressiv geworden als Jörg gegen diesen Hanswurst verloren hat! Was ein unsympath! Also Hans nicht Jörg! :-)
Wobei deine Bogenschiesskünste doch recht deprimierend waren und ich am liebsten den Bildschirm mit "Weiter Rechts!" angeschrien hätte.
ich habe beides direkt beim ersten Mal geschafft, aber ich habe mir auch Zeit genommen beim Bogenschießen. Das Kampfsystem ist wirklich was Neues und gewöhnungsbedürftig, aber mittlerweile macht es mir Spaß, weil ich gelernt habe, wie es funktioniert. Aber es ist etwas sperrig, da hinein zu kommen.
Jörg hat inzwischen an mehreren Stellen vermutet, dass der "Erfolg" einer Gesprächsoption an manchen Stellen "hard-coded" sei. Das stimmt aber nicht. In den von ihm genannten Fällen war das entsprechende Level (in Redekunst, Charisma und Auftreten) des Gegenüber einfach sehr niedrig und daher niedriger als seines.
Das sieht man, wenn man die Fähigkeit "Empathie" unter "Redekunst" erwirbt.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 10. März 2018 - 9:35 #
Woher willst du wissen, dass das nicht stimmt? Wenn du die Fälle, wo ich das behaupte, noch mal ansiehst, wird dir auffallen, dass ich just mit z.B. Redekunst 2 Erfolg hatte, nachdem ich mit Status 5 gescheitert bin. Übrigens wäre es für mich auch „hardcoded“, wenn sie bestimmten storyrelrvanten NPCs einfach Redekunst 0 geben, damit ich mit dieser Option auf jeden Fall durchkomme.
Myxim
18 Doppel-Voter - P - 9435 - 10. März 2018 - 12:35 #
Wirklich sicher sein könnte man nur, wenn man vorher speichert und dann mal x Versuche macht und schaut ob man immer nur mit der "schlechteren" Chance durch kommt. Aber sind wir ehrlich, so wichtig ist das nun wirklich nicht.
Sollten einige Sachen einfach vorabbestimtm sein, sollte man u.U. aber froh bei dem Bugfest sein. Stellt Euch mal vor es wäre nicht vorabbestimmt und man kommt bei solch einer Gelegenheit anders an einem Gesprüch vorbei. Ich mag mir nicht vorstellen wie viele Triggerr dan nicht gehen .
Dass Du "Redekunst = 2" und "Status = 5" hattest (ich gehe mal davon aus, dass Du auf "5 > 2" abzielst) ist doch überhaupt kein Widerspruch. Dein Gegenüber hatte einfach "Status > 5" und "Redekunst < 2".
Und wie gesagt, ich kann Dir garantieren, dass das was ich sagte stimmt. Du musst einfach nur die Fähigkeit "Empathie" freischalten. Dann siehst Du die Werte Deines Gegenübers.
Der minimale Werte für die Statuswerte ist übrigens 1. In Deinem Beispiel hatte dein Gegenüber wohl "Redekunst = 1". Und Deine Redekunst hast Du eben schon auf 2 gesteigert.
Du kannst natürlich die Meinung vertreten, dass die Werte deiner Gesprächspartner in den von Dir genannten Fällen zu niedrig sind. Aber mal ehrlich, wenn ich mich rechte entsinne, lagen alle Fälle auf den ersten Schritten der Hauptstory und da wollten die Entwickler wohl nicht, dass man sofort dadurch ausgebremst wird, dass man mit keiner Dialogoption weiter kommt.
In den Nebenquests und später in der Hauptstory sieht das ganze ja auch anders aus ...
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 13. März 2018 - 20:05 #
„Aber mal ehrlich, wenn ich mich rechte entsinne, lagen alle Fälle auf den ersten Schritten der Hauptstory und da wollten die Entwickler wohl nicht, dass man sofort dadurch ausgebremst wird, dass man mit keiner Dialogoption weiter kommt“
Deine Aussage implizierte, dass man in bestimmten Situationen mit einer speziellen Option gar nicht scheitern könnte. Das stimmt aber nicht. Hättest du im genannten Beispiel deine Redekunst noch nicht auf 2 gesteigert, wäre auch diese Option gescheitert. Das wollte ich lediglich klarstellen.
Aber mal unabhängig davon: Ich wünsche Dir noch viel Freude beim Let's Play. Ich für meinen Teil habe großen Spaß daran!
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 13. März 2018 - 21:26 #
Nein, ich vermutete im Letsplay, dass man in bestimmten Situationen nicht scheitern kann. Welchen Sinn sollte es auch ergeben, dass man z.B. am Anfang den Schwertknauf nicht bekommt oder nach dem Prolog nicht in Sir Radzigs Burg kommt? Muss ich mich etwa einschleichen? Erst mit 100 Leuten feilschen, um irgendwie die Redekunst zu steigern? Die Wachen töten? Um dann ihrem Herrn zu helfen? Das ergibt doch keinen Sinn. Gut, Einiges in KCD ergibt keinen Sinn, aber doch nicht in den ersten Schritten der Hauptquest.
Daraus folgere ich, dass du nicht Recht haben kannst: Selbst, wenn ich Redekunst nicht steigere, müssen es die Entwickler vorgesehen haben, dass mich die Wachen reinlassen. Wenn nicht über die Redekunst-Option, dann eben über eine der anderen. Und das nenne ich im Letsplay, „hardcoded“: Ich kann nicht scheitern. Wie genau das hardgecodet ist, ist mir völlig egal.
Tut mir leid Jörg, aber das was du schreibst stimmt einfach nicht. Im Dialog mit den Wachen, in dem Du den Schwertknauf bekommst, hast Du doch gar keine auf Redekunst, Charisma und Auftreten basierenden Dialogoptionen (Genauer gesagt, hast Du in diesem Gespräch gar keine Dialogoption; Du bekommst den Knauf nach einer selbstablaufenden Sequenz einfach so).
An der Stelle danach, bei der Wache am Eingangstor von Rattay, hast Du wie erwähnt diese Dialogoptionen und kannst mit diesen auch scheitern. Das ist dann weder ein Plotstopper, noch musst Du die Wachen töten oder Dich in die Burg schleichen (wobei wir aus Gothic 2 wissen, dass das eine valide Option sein kann). Du würdest einfach mit ein paar Leuten in der Umgebung sprechen und im Nu hättest Du Deine Redekunst gesteigert.
Schade, dass Du mir das nicht glaubst. Wie Du der Anzahl meiner Kommentare seit meiner Registration entnehmen kannst, schreibe ich nicht oft hier. Das liegt daran, dass ich berufsbedingt nicht viel Zeit habe.
Wenn ich dann doch Mal schreibe, dann weil mir irgendetwas wichtig erschien.
Aber wie dem auch sei. Ich habe ja oben geschrieben wie Du Dich innerhalb weniger Minuten selbst davon überzeugen kannst, dass ich nicht nur vermute; dafür wäre mir Die Zeit auch zu schade.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468469 - 14. März 2018 - 7:36 #
Keine Sorge, dein Bemühen werte ich als konstruktiv. Ich glaube dir, wie das System funktioniert, wieso denn auch nicht? Ehrlich gesagt habe ich das auch schon selbst herausgearbeitet: Zwei Werte, die verglichen werden, gab‘s ja schon mal in einem RPG. Was ich dir nicht glaube, ist, dass du es an den von mir erwähnten Stellen ausprobiert hast – und das hast du ja offensichtlich nicht: Du bist nicht in ein neues Spiel gestartet, um z.B. mit Redekunst 1 auszuprobieren, ob du damit bei der Radzig-Torwache scheiterst, und mit allen anderen Möglichkeiten auch.
Somit willst du meine Vermutung, das sei am Anfang „hard coded“, mit deiner Vermutung, alles ginge streng regelmechanisch zu, widerlegen. Und das klappt halt nicht. Wobei ich gerne zugebe, dass deine Vermutung näherliegend ist.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. März 2018 - 7:51 #
Es gibt zumindest 2 Aufgaben während der Hauptquest, wo man ganz hart scheitern kann. Die erste Schlacht und das Kloster. Bei ersterem darfst du es dann immer und immer wieder probieren, bei letzterem musst du dann einen komplett anderen Weg zum Ziel finden.
Pat Stone
18 Doppel-Voter - P+ - 12851 - 14. März 2018 - 10:25 #
Nach Internetabstinenz im wunderschönen Oberschwaben ( wo die Eingeborenen alle so ähnlich sprechen wie Jörg - Linguistikoverkill für einen Niedersachsen ), endlich die Option zum Weiterschauen.
Zunächst hatte ich in den Anfangsminuten leichte Bedenken, dass Jörg den kommenden Spielabschnitt sehr kritisch verreisst, aber seine Spielerseele schien dann doch besänftigt :)
Viel Freude, und keine Sorge, ich meckere nicht die ganze Zeit :-)
Was waren das denn für zwei bugbedingte Neustarts?
Erkläre ich gleich in den ersten Sekunden der Folge und später ausführlicher. Kurzform: fehlende Markierung beim Schlösserknacken und eine im Boden versinkende Leiche, deren Inventar ich brauchte.
Ah Danke.
Irgendwie bin ich froh, auf der Konsole zu spielen. PC scheint mir Absturz und Bugmäßig irgendwie schlimmer zu sein.
Ja das hab ich auch schon gedacht.
Hab ich auch das Gefühl, hab nach 40 Stunden auf ps4 noch immer nichts vergleichbares erlebt, gar keine groben Bugs oder Abstürze.
Ich kann beispielsweise vom PC nichts dergleichen berichten... Aber die Tatsache, dass mal so mal so ist spricht auch nicht unbedingt für die Qualitätssicherung. Ich bin echt froh, Glück gehabt zu haben. Spiele auf "mittleren" Einstellungen und einige Werte auf "hoch".
KC:D gefällt mir super gut und ich bereue es in keinster Weise es an Tag 1 gekauft zu haben.
Toll das schon so viele Folgen zusammen gekommen sind! Ich freue mich richtig auf das weitere Lets Play und auf die Twitch Live Folge.
Lasst schön die Gespräche laufen und auch die Cutscenes, das trägt schon richig zur Stimmung bei.
Finde ich auch. Und bis auf minor Glitches hatte ich bisher auch keine allzu schlimmen Bugs.
Definitiv. Hätte nicht gedacht, dass es auf dem PC so schlimm ist. Durch das Letsplay versteh ich erst, was viele mit den Bugs meinten.
Kann ich schwer beurteilen. Ich kann nur sagen das ich die Probleme die Jörg hatte, nicht gehabt habe.
Meine Vermutung ist mittlerweile das es was mit der Grafikeinstellung zu tun hat.
Während gerade die, die alles auf hoch haben teilweise massive Bugs haben, habe ich auf mittlere Einstellungen keine dieser Bugs.
Clippingfehler und Texturnachlader ist das höchste der Gefühle gewesen.
Sehr gut möglich, dass das damit zusammenhängt. Könnten auch die diversen Mods, die teilweise verwendet werden, da einen Einfluss drauf haben?
Ich nutze keine Mods.
Jörg hat in den ersten 3 Folgen auch keine Mods genutzt und hatte unter anderem das Problem das er niemanden mehr ansprechen konnte. Rein vom Gefühl her, denke ich das Mods keinerlei Einfluss darauf haben.
Die normalen Mods laufen separat und werden in die Kompatibilität jedes Patches mit einbezogen. Das kann man ausschließen, solange die jeweilige Mod nicht an der Grafik oder ähnliches rum schraubt.
Okay, Danke - das ist nicht meine Welt.
Könnte ich auch vermuten. Habs auf Hoch,manche Einstellungen sogar auf Mittel (Schatten und Detailreichweite) und es läuft bei mir. Keine Abstürze, nur späte Texturnachlader der NPC Köpfe usw.
Auf der PS4 + PS4 Pro läufts bei mir seit 70 Stunden ohne große Probleme.
Soll das schon frei für alle sein?
Nein, danke für den Hinweis. Da hattest du jetzt einfach Glück.
Da ich noch auf die Lieferung der vierten Knight Rider-Staffel warte, steht dem Genuss dieser weiteren LP-Episode nichts im Wege.
Schöne Folge. Nur eine kurze Anmerkung, wäre es möglich das Bild von Jörg von der Rechten in die Linke untere Ecke zu schieben? So wie es jetzt positioniert ist verdeckt das Bild immer die Auswahlmöglichkeiten.
Wir haben vorhin mal geschaut, links überlagert es halt dann das Inventar ein wenig oder andere Menü-Ansichten. Und manchmal werden da auch Infos eingeblendet etwa zum Feilschen (die sonst eigentlich rechts stehen).
warum macht ihr das eigentlich überhaupt mit Facecam? finde persönlich das trägt eigentlich nie was zu LPs bei und euch macht es ja nur mehr arbeit. stimme für abschaffung :-)
Damit die hochgeschätzte Nutzerschaft nicht ständig behaupten kann, daß ein anderer spielt... Obwohl ich mir sicher bin, daß bei Dark Souls 3 und The Surge gelegentlich Benjamin unter dem Tisch steuerte. ;-D
Oh, diese Bilder im Kopf.....
Irgendwie habe ich den Sinn der "Dauer-Jörg-Einblendung" auch noch nicht erfasst ;) Meinetwegen könnte er, bis auf ein paar einleitende Sätze und vielleicht nochmal zum Ende einer Folge, ausgeblendet bleiben.
Weil wir dadurch Nähe zum Betrachter aufbauen wollen und Emotionen zeigen können. Wirklich mehr Arbeit macht das nicht, wenn es mal eingerichtet ist.
Kann auch gern so bleiben. Schöner wärs ja, wenn die ganzen Untertitel ausgeblendet werden würden, aber scheinbar mögen die Leute das. War das Erste, was ich im Spiel deaktiviert hab..
Bei der durchwachsenen Soundabmischung in KCD derzeit, muss man die leider immer drin haben.
Nee, Jörg gehört schon dazu.
Es gibt doch hoffentlich keinen Grund Jörg der wieder zum Ehestreit zwischen uns führt? :P
Ich bin gespannt und werde jetzt zurücklehnen und genießen.
War doch wieder einen interessante Folge.
Hey, die nächste Folge ist im Kasten, äh, Klingelbeutel. 29 Folgen sind aktuell finanziert :-)
Ich drücke mal die Daumen, dass du nicht reale 80 Folgen machen musst, um die 29 Folgen zu veröffentlichen.
So jetzt hat's mir wohl auch den Spielstand zerlegt. Immer wenn ich lade, behauptet das Spiel, dass ich in einem Kampf bin und ich kann nicht mehr reden oder was anderes. Auslöser ist wohl die Quest "Hasenjagd", die ist völlig verbuggt, sagen auch andere Foren. Finger weg von der Quest, solange das nicht gepatcht ist! Habe noch einen Spielstand 2 Stunden vorher, der geht.
O weh! Ich werde mehrmals pro Folge speichern (und ich kopiere den kompletten Save-Ordner nach jeder Session auf ein anderes Laufwerk, nur zur Sicherheit).
Das erinnert and Diablo Hellfire. Da gabs doch auch im Windows Ordner eine Sav Datei mit den Werten und Items deines Charakters. Vor jedem Spieltstart wurde diese gesichert, falls der Char am Ende stirbt und man ihn wieder haben wollte.
Diese Folge hat mich ernsthaft zweifeln lassen, ob ich an diesem Kampfsystem Spaß hätte. Bin gespannt wie sich das im Laufe des LPs entwickelt. :)
Man sollte die Story am besten direkt soweit spielen, dass man aus Neuhof zurückkommt. Dann kann man die Riposte lernen, was das Kampfssystem wesentlich erträglicher macht.
Geht mir ähnlich. Das Drumherum ist echt stimmig, aber dieses Kampfsystem könnte mir den Einstieg letztendlich doch vermiesen.
"Folge 04 beginnt Jörg-Heinrich nach zwei bugbedingten Fehlstarts von insgesamt 45 Minuten Länge (die wir euch nicht zumuten wollen). Wir müssen dafür Verständnis haben: Es ist einfach erst so wenig Zeit seit Release von Kingdom Come Deliverance verstrichen, da konnte das Entwicklerstudio unmöglich die ersten drei, vier Spielstunden fehlerfrei hinbekommen."
Also diese Begründung bekommt von mir doch glatt eine 8.0...
Und dein Ironie-Detektor von mir entweder eine 10.0 oder eine 0.0 :-)
Kann man da nicht irgendwas machen das die Sprachausgabe lauter abgespielt wird ich muß immer voll aufdrehen damit ich was verstehe und wenn Jörg dann etwas kommentiert bebt das ganze Hause weil das dann wiederum mega Laut ist. Kann man nicht das eine LAUTER oder das andere leiser machen so das das ganze viel besser harmoniert.
Das Let´s PLay macht mir viel Freude aber das geht mir tierisch auf die Nerven :-(
Dir fällt auf, dass die Sprachausgabe zu leise ist. Aber sie ist ja nicht konstant zu leise, sondern oft auch laut genug. Wenn wir das gescheit anpassen wollten, müssten wir jede Letsplay-Folge komplett manuell nachjustieren im Sound. Das ist zeitlich nicht drin, das Letsplay soll uns unterm Strich Geld bringen, kein Geld kosten. Und (Mitarbeiter-) Zeit ist halt Geld. Hier kannst du dich wirklich beim Spiel bedanken für die Sound-Bugs, die es ja letzten Endes sind.
Wir optimieren ab Folge 5 aber noch mal: Spielsound generell etwas hoch, meine Kommentierung etwas runter (und schieben ab Folge 7 mein Videobild nach linksunten).
Ich hab mich gestern an der ersten Schlacht versucht und freue mich jetzt darauf, wenn Jörg diese Stelle erreicht. Das dürfte eine sehr interessante Folge werden (wenn es denn in eine Folge passen wird).
Welche meinst du?
Die innerhalb der Hauptstory oder du etwas kleinere bei der Nebenaufgabe?
Die der Hauptstory mit Wicht.
Ich war da nach über 30 Stunden erst.
Savestand sagt 22 Stunden, tatsächlich dürften es wohl so 23-24 sein.
Ich war nach cirka 55 Stunden erst bei dieser Schlacht :-)
Habe das Lager daher auch zunächst alleine leergefegt... aber zum Glück für Herrn Radzig kam ein Respawn so das er nicht nur untätig daneben stehen musste wie Dorfschmied Heinrich eine komplett Armee massakriert.
Dafür bin ich wohl zu schlecht im Kampf :-)
Ja, hab dann auch gemerkt, dass das wohl früher angedacht war. Der Bosskampf am Ende war nach einer Minute entschieden ohne einen Gegentreffer :D
Da er auf spitze Gegenstände im Kopfbereich sehr allergisch zu reagieren scheint, war der gewonnene Kampf bei mir auch recht schnell vorbei.
Bei mir war es mit Streitkolben und ohne Kämpfe zuvor genau eine Riposte ..5 Sekunden Kampf.. ;-)
Du spielst doch laut Eigenaussage noch gar nicht über den Prolog hinaus, bis das Spiel ordentlich gepatcht wurde.
Wie willst du das also beurteilen?
Weil ich es durchgespielt habe inklusive Barmherzig Achievement? Meine Bug Story kann man doch hier gut nachverfolgen in verschiedensten Beiträgen.
Da hast du deine Meinung ja schnell geändert. Haha
Wollte es dann einfach weg haben. Später ist dafür eh keine Zeit mehr, weil andere für mich interessantere Spiele erscheinen.
So wie du das beschreibst, klingt das ja fast ein bisschen nach lästiger Pflichtaufgabe. ^^
Naja als Backer habe ich mir das ja gewissermaßen selbst auferlegt. ;-)
Ohje, du Ärmster :P
Ich hab das auch gebackt, bin mir aber nicht sicher, ob ich das bei deinem Bugfest wirklich bis zum Ende gespielt hätte. Aber zum Glück bin ich bisher recht schadlos durch das ganze Spiel gekommen :-)
Da treiben mich dann tatsächlich auch mal seltene Achievements voran. Lustigerweise sind meine seltensten Achievements gerade alle aus Kingdom Come Deliverance. ;-)
Die sind momentan wohl auch selten, weil das Spiel noch nicht alt ist. Ich spiele seit Release fast täglich (50h), aber bin glaube noch recht weit vom Ende entfernt. Geht jetzt zum Kloster.
Täglich 50h? Wow, soviel Zeit möchte ich auch mal haben. ;)
Tja, einfach mal 5 Minuten früher aufstehen und im Fahrstuhl den "Tür schließen"-Knopf benutzen statt zu warten, bewirkt Wunder!
Danke, das probiere ich mal aus. ;)
Verdammte Lifehacks!
Hab zwei oder drei Versuche gebraucht, da ich angeschlagen in den Kampf rein bin.
Und ich bin nun bei der anderen Schlacht ;-) bzw. direkt davor.
Mir ist das Spiel gestern mal wieder abgeschmiert und ne halbe Stunde Spielfortschritt beim Teufel. Ich will es wirklich mögen, aber das nervt! Ich hab nicht mehr so viel Zeit wie früher.
Ich bin ja echt agressiv geworden als Jörg gegen diesen Hanswurst verloren hat! Was ein unsympath! Also Hans nicht Jörg! :-)
Wobei deine Bogenschiesskünste doch recht deprimierend waren und ich am liebsten den Bildschirm mit "Weiter Rechts!" angeschrien hätte.
Der Hans ist echt ein netter, den muss man einfach lieb haben....
Hab zwar Bogenschießen gegen Hans verloren, konnte aber den Schwertkampf durch einfaches Draufkloppen einfach gewinnen :D
Luke, bist dus? :D
Falls du Luke Skywalker meinst, jap :-) Jedi Ritter
ich habe beides direkt beim ersten Mal geschafft, aber ich habe mir auch Zeit genommen beim Bogenschießen. Das Kampfsystem ist wirklich was Neues und gewöhnungsbedürftig, aber mittlerweile macht es mir Spaß, weil ich gelernt habe, wie es funktioniert. Aber es ist etwas sperrig, da hinein zu kommen.
Jörg hat inzwischen an mehreren Stellen vermutet, dass der "Erfolg" einer Gesprächsoption an manchen Stellen "hard-coded" sei. Das stimmt aber nicht. In den von ihm genannten Fällen war das entsprechende Level (in Redekunst, Charisma und Auftreten) des Gegenüber einfach sehr niedrig und daher niedriger als seines.
Das sieht man, wenn man die Fähigkeit "Empathie" unter "Redekunst" erwirbt.
Woher willst du wissen, dass das nicht stimmt? Wenn du die Fälle, wo ich das behaupte, noch mal ansiehst, wird dir auffallen, dass ich just mit z.B. Redekunst 2 Erfolg hatte, nachdem ich mit Status 5 gescheitert bin. Übrigens wäre es für mich auch „hardcoded“, wenn sie bestimmten storyrelrvanten NPCs einfach Redekunst 0 geben, damit ich mit dieser Option auf jeden Fall durchkomme.
Wirklich sicher sein könnte man nur, wenn man vorher speichert und dann mal x Versuche macht und schaut ob man immer nur mit der "schlechteren" Chance durch kommt. Aber sind wir ehrlich, so wichtig ist das nun wirklich nicht.
Sollten einige Sachen einfach vorabbestimtm sein, sollte man u.U. aber froh bei dem Bugfest sein. Stellt Euch mal vor es wäre nicht vorabbestimmt und man kommt bei solch einer Gelegenheit anders an einem Gesprüch vorbei. Ich mag mir nicht vorstellen wie viele Triggerr dan nicht gehen .
Dass Du "Redekunst = 2" und "Status = 5" hattest (ich gehe mal davon aus, dass Du auf "5 > 2" abzielst) ist doch überhaupt kein Widerspruch. Dein Gegenüber hatte einfach "Status > 5" und "Redekunst < 2".
Und wie gesagt, ich kann Dir garantieren, dass das was ich sagte stimmt. Du musst einfach nur die Fähigkeit "Empathie" freischalten. Dann siehst Du die Werte Deines Gegenübers.
Der minimale Werte für die Statuswerte ist übrigens 1. In Deinem Beispiel hatte dein Gegenüber wohl "Redekunst = 1". Und Deine Redekunst hast Du eben schon auf 2 gesteigert.
Du kannst natürlich die Meinung vertreten, dass die Werte deiner Gesprächspartner in den von Dir genannten Fällen zu niedrig sind. Aber mal ehrlich, wenn ich mich rechte entsinne, lagen alle Fälle auf den ersten Schritten der Hauptstory und da wollten die Entwickler wohl nicht, dass man sofort dadurch ausgebremst wird, dass man mit keiner Dialogoption weiter kommt.
In den Nebenquests und später in der Hauptstory sieht das ganze ja auch anders aus ...
„Aber mal ehrlich, wenn ich mich rechte entsinne, lagen alle Fälle auf den ersten Schritten der Hauptstory und da wollten die Entwickler wohl nicht, dass man sofort dadurch ausgebremst wird, dass man mit keiner Dialogoption weiter kommt“
Exakt dies ist doch meine Aussage.
Deine Aussage implizierte, dass man in bestimmten Situationen mit einer speziellen Option gar nicht scheitern könnte. Das stimmt aber nicht. Hättest du im genannten Beispiel deine Redekunst noch nicht auf 2 gesteigert, wäre auch diese Option gescheitert. Das wollte ich lediglich klarstellen.
Aber mal unabhängig davon: Ich wünsche Dir noch viel Freude beim Let's Play. Ich für meinen Teil habe großen Spaß daran!
Nein, ich vermutete im Letsplay, dass man in bestimmten Situationen nicht scheitern kann. Welchen Sinn sollte es auch ergeben, dass man z.B. am Anfang den Schwertknauf nicht bekommt oder nach dem Prolog nicht in Sir Radzigs Burg kommt? Muss ich mich etwa einschleichen? Erst mit 100 Leuten feilschen, um irgendwie die Redekunst zu steigern? Die Wachen töten? Um dann ihrem Herrn zu helfen? Das ergibt doch keinen Sinn. Gut, Einiges in KCD ergibt keinen Sinn, aber doch nicht in den ersten Schritten der Hauptquest.
Daraus folgere ich, dass du nicht Recht haben kannst: Selbst, wenn ich Redekunst nicht steigere, müssen es die Entwickler vorgesehen haben, dass mich die Wachen reinlassen. Wenn nicht über die Redekunst-Option, dann eben über eine der anderen. Und das nenne ich im Letsplay, „hardcoded“: Ich kann nicht scheitern. Wie genau das hardgecodet ist, ist mir völlig egal.
Tut mir leid Jörg, aber das was du schreibst stimmt einfach nicht. Im Dialog mit den Wachen, in dem Du den Schwertknauf bekommst, hast Du doch gar keine auf Redekunst, Charisma und Auftreten basierenden Dialogoptionen (Genauer gesagt, hast Du in diesem Gespräch gar keine Dialogoption; Du bekommst den Knauf nach einer selbstablaufenden Sequenz einfach so).
An der Stelle danach, bei der Wache am Eingangstor von Rattay, hast Du wie erwähnt diese Dialogoptionen und kannst mit diesen auch scheitern. Das ist dann weder ein Plotstopper, noch musst Du die Wachen töten oder Dich in die Burg schleichen (wobei wir aus Gothic 2 wissen, dass das eine valide Option sein kann). Du würdest einfach mit ein paar Leuten in der Umgebung sprechen und im Nu hättest Du Deine Redekunst gesteigert.
Ich hoffe Du verstehst jetzt, was ich meine.
Ich verstehe schon, was du meinst, nur glaube ich dir nicht, dass du das ausprobiert hast. Du vermutest, wie ich vermute, mehr nicht.
Schade, dass Du mir das nicht glaubst. Wie Du der Anzahl meiner Kommentare seit meiner Registration entnehmen kannst, schreibe ich nicht oft hier. Das liegt daran, dass ich berufsbedingt nicht viel Zeit habe.
Wenn ich dann doch Mal schreibe, dann weil mir irgendetwas wichtig erschien.
Aber wie dem auch sei. Ich habe ja oben geschrieben wie Du Dich innerhalb weniger Minuten selbst davon überzeugen kannst, dass ich nicht nur vermute; dafür wäre mir Die Zeit auch zu schade.
Keine Sorge, dein Bemühen werte ich als konstruktiv. Ich glaube dir, wie das System funktioniert, wieso denn auch nicht? Ehrlich gesagt habe ich das auch schon selbst herausgearbeitet: Zwei Werte, die verglichen werden, gab‘s ja schon mal in einem RPG. Was ich dir nicht glaube, ist, dass du es an den von mir erwähnten Stellen ausprobiert hast – und das hast du ja offensichtlich nicht: Du bist nicht in ein neues Spiel gestartet, um z.B. mit Redekunst 1 auszuprobieren, ob du damit bei der Radzig-Torwache scheiterst, und mit allen anderen Möglichkeiten auch.
Somit willst du meine Vermutung, das sei am Anfang „hard coded“, mit deiner Vermutung, alles ginge streng regelmechanisch zu, widerlegen. Und das klappt halt nicht. Wobei ich gerne zugebe, dass deine Vermutung näherliegend ist.
Es gibt zumindest 2 Aufgaben während der Hauptquest, wo man ganz hart scheitern kann. Die erste Schlacht und das Kloster. Bei ersterem darfst du es dann immer und immer wieder probieren, bei letzterem musst du dann einen komplett anderen Weg zum Ziel finden.
Von dem Kolster-Abschnitt hört man ja irgendwie nur "gutes" - ich hab schon ein bisschen Angst davor.
Nach Internetabstinenz im wunderschönen Oberschwaben ( wo die Eingeborenen alle so ähnlich sprechen wie Jörg - Linguistikoverkill für einen Niedersachsen ), endlich die Option zum Weiterschauen.
Zunächst hatte ich in den Anfangsminuten leichte Bedenken, dass Jörg den kommenden Spielabschnitt sehr kritisch verreisst, aber seine Spielerseele schien dann doch besänftigt :)