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Xcom - Enemy Unknown ab 3,09 € bei Amazon.de kaufen.
Das Video ist für Abonnenten in jedem Fall werbefrei.
Dieses Video stellt euch ein aktuelles Spiel – Xcom Enemy Unknown – auf etwas andere Art vor: Ihr erlebt das Debriefing des gerade in einem Ironman-Gefecht (tot bleibt tot...) stark geprüften Commanders Langer durch Brigadegeneral Braun. Ob der Commander alle seine Soldaten wieder nach Hause gebracht hat? Ob er Schuldgefühle hat? Ob er den Einsatz dennoch irgendwie geschafft hat? Glaubt uns: Szenen wie diese können nicht gestellt werden, alles wirklich so passiert...
Gleichzeitig stellt euch das Video die Runden-Gefechte von Xcom vor, ihr erfahrt alles Nötige über "Feldposten", den Einsatz von Raketen (oder wie man es nicht machen sollte) und was es so alles mit sich bringt, wenn "XY verblutet in Z Runden" auf dem Bildschirm steht. Das Video beginnt mit einigen zeitlichen Sprüngen, die letzten 10 Minuten laufen am Stück ab. Es bleibt spannend, vertraut uns.
Viel Spaß beim Ansehen! Und falls ihr unseren großen Xcom-Test noch nicht kennt...
Jörg Langer
11. Oktober 2012 - 19:42 — vor 7 Jahren aktualisiert
127 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 11. Oktober 2012 - 19:41 #
Sah mir so aus, als wollte er die Raumschiff Gamestar Zeiten wieder aufleben lassen. :D Zählt die Serie mittlerweile eigentlich schon unter "Ich war jung und brauchte das Geld"? :D
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 11. Oktober 2012 - 20:58 #
Doch, ich hätte auf Pistole wechseln können, was auch keine Aktion kostet. Nur richtet die gegen den Sektopod maximal 1 Schaden an meiner Erfahrung nach, er hatte aber noch 2 Hitpoints. Vielleicht mit zwei Pistolenschüssen, aber Harkonnen war a) ziemlich weit entfernt und ist b) ein Schwerer Soldat, hat also gar keine Pistole dabei.
und was haben wir gelernt, lieber Jörg? Laserpistolen für alle :-)
Ggf hätte es alle gerettet, wenn Stilgar nicht zurück gegangen wäre und hätte mit der Pistole die letzten 2 Weggeschossen, bei der Position hatte er ja 100%, Krit-Chance wäre dann um die 40% ... hätte, wäre, könnte, es ist, wie es ist und nachher ist man schlauer.
BTW: das "aktivieren" der Gruppen stört ein bisschen, wenn man die Position hält kommt meisten keine neuen Gegner oder kommt mir das nur so vor?
GENAU aus dem Grund hab ich auch immer wo es geht Plasmapistolen dabei.
Gerade die Berserkermutons und die Drohnen machen mir das leben aktuell doch sehr schwer (ich hab die Forschung etwas vernachlässigt)
Wobei mittlerweile die Drohne zu meinem Standardreportoire gehört...
zum Video: WIRKLICH Große Unterhaltung, danke dafür11!
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 12. Oktober 2012 - 10:15 #
Aktivieren von Gegnern: Ja, genau das ist einer meiner Hauptkritikpunkte am Spiel. Hätte ich mit der 1. Rakete ein oder zwei Felder weiter links gezielt, wäre die Wand rechts heilgeblieben, und die Mission wäre komplett anders verlaufen, da die eklige zweite Gegnergruppe erst aktiviert worden wäre (durch Sichtkontakt), wenn ich mit den Mutons fertig gewesen wäre und diesen Raum gestürmt hätte. Es unterstreicht wirklich gut den im Test gemachten Punkt: Immer zusammenbleiben, ganz vorsichtig vorrücken, ja nicht eine weitere Gegnergruppe wecken, wenn die aktuelle noch nicht besiegt ist.
Wobei das zumindest im Video eine sehr coole Eigendynamik erzeugt hat. Du hast die Mission sicher gewählt, weil sie besonders spektakulär war. Aber sollten solche oder ähnliche Situationen tatsächlich öfter passieren, könnte ich micht mit dem Triggersystem anfreunden. Passiert sowas oft? Ich könnte sowas auch vorstellen, wenn ich versuche einen gegner zu flankieren und dabei um die Ecke laufe...
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 12. Oktober 2012 - 11:06 #
Ja, du triggerst geschätzt 90% der Gegner, auf die du im Spiel triffst, indem du Sichtkontakt zu ihnen herstellst. Und ja, beim Flankieren passiert das gerne. Aber genau das stört mich: Flankieren ist ja eine gute Idee, Xcom ist aber i.d.R. einfacher, wenn du eng zusammen bleibst, Gegner aktivierst, die dann eher gegen dich anrennen lässt als andersrum, und erst dann weiterläufst mit deinem Trupp.
Aber so schwarz-oder-weuß ist es dann auch wieder nicht: Beispielsweise willst du mit deinen Sturm-Soldaten näher ran, damit sie effektiv sind, wodurch sie eine weitere Gruppe aufdecken. Oder Situationen, wie du sie im Video siehst.
Mclane
22 Motivator - P - 33113 - 11. Oktober 2012 - 21:15 #
Lass Dich nicht unterkriegen Jörg. Wo gehobelt wird da fallen Späne.
Ich glaube Clusterfuck könnte mein neues Lieblingswort werden. Wieder was gelernt und da sagen die ständig das Internet verblödet uns alle.
Na, ich habs mir gleich mal gekauft. Mein erster Releasetagkauf seit bestimmt 3 Jahren. Und dank GG-Rabatt auch noch vergleichsweise günstig bei Gamesrocket.
Habe es mir nach dem Video auch geholt, eben nochmal Jörgs Fazit durchgelesen und dann bei Gamesrocket bestellt. Der Rabat ist schon was Feines, da hat man das Abo schnell wieder raus. Die Vereinfachungen sind natürlich "bescheiden", aber vielleicht taugt es im Ironman-Modus ja was.
breakingbad101
15 Kenner - P - 3086 - 15. Oktober 2012 - 17:18 #
Ist wirklich nicht einfach (Spiele nur auf Normal). Bin nur gerade das erste Mal auf die "schweren" Aliens gestoßen, haben mir gleich meine Vetranen Squad zerlegt, in der nächsten Mission das gleiche Bild, hätte wohl eher was in Rüstungen stecken sollen.
Aber die Kämpfe machen viel Spaß, ist einfach schön wenn ein Plan aufegeht, oder man sich für einen gefallenen Kameraden mit einer Ladung Blei rächen kann. :)
In diesem Fall ganz passend , dennoch möchte ich mich hier zum Buhmann machen und in anbetracht der vielen "mehr davon" Posts sagen das ich einen normalen Videotest wohl genausogut gefunden hätte und jetzt nicht möchte das die meisten Videos so werden...
So schlimm ists nicht. Auf 4P haben sie ja den kompletten Test in Berichtsform gemacht. Leider ist dieser Test dort, meiner Meinung nach, redlich misslungen.
Das Spiel gibt es aktuell übrigens für 39 Euro bei Saturn, 10 Euro günstiger als bei Steam oder Amazon. Für das Geld bekommt man einen Steam-Key sowie (bis Release) alle Vorbesteller-Boni, unter anderem Civ 5. Habe es dort gekauft und per Paypal bezahlt, die Keys kamen nach zwei Stunden per Mail. Ob es über Nacht auch so schnell geht, weiß ich aber nicht...
Ich sag es ja immer wieder, taktisches Nachladen rettet Leben ;-)
Tolles Video und tolle Mission, wenn einem erstmal die halbe Deckung um die Ohren fliegt wird es knifflig. In meiner vierten Mission hatte ich heute einen totalen Verlust zu verantworten.
Mein Dealer um die Ecke war so freundlich und hat mir XCOM schon überreicht.
John of Gaunt
27 Spiele-Experte - 78508 - 12. Oktober 2012 - 0:38 #
Das Video war auf jeden Fall interessant anzuschauen. Macht mir fast ein wenig Lust auf das Spiel, ich glaube, ich muss zumindest mal die Demo probieren.
Die Kommentierung allerdings hätte ich so nicht unbedingt gebraucht. Da wäre mir eine weniger gestelzte und auf lustige getrimmte Moderation lieber gewesen. Wobei ich damit wohl alleine dastehe ^^
Nope, fand ich auch. Ist aber nicht schlimm. Der Mehrheit gefällt es und damit hat es sich schon gelohnt.
Ich finde, dass dieses Video eine weit bessere Werbung für das Spiel ist, als diese komische Demo. Werde nachher gleich das Spiel holen gehen. (erster Releasekauf seit Diablio 2!)
Das war lustig ^^ und richtig spannend zwischendurch.
Die Cyberdisk hätt ich am Ende wahrscheinlich mit der Pistole erledigt - Ich hab ja jetzt die Demo gespielt und muss sagen das die bei mir öfter zum Einsatz kam als ich dachte nach eurem Test, nämlich dreimal in der erstem freien Mission.
Einmal um dem Sniper nach Bewegung in Deckung einen Schuss auf einen Feind zu erlauben.
Ein weiteres mal um die Trefferchancen des Shotgun Soldaten auf größere Entfernung zu erhöhen und eine kritische Situation zu lösen und nochmal um den letzten Hitpoint eines Gegners "munitionssparend" (also um frühzeitiges Nachladen zu verhindern) auszulöschen.
Kann mir vorstellen dass diese drei Situationen nicht selten zuz meinem Alltag gehören wenn ich das Spiel hab. Mal sehen ...
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 12. Oktober 2012 - 8:28 #
Ja, die Pistole ist aus der Nähe perfekt, um die letzten 1, 2 Hitpoints zu beseitigen bei ungepanzerten Gegnern. Aber ich habe immer wieder Misserfolgserlebnisse gehabt nach dem Motto "Die Schussprognose zeigt -2 Treffer an, reicht" -- und dann ist es doch nur 1 geworden. In Ironman habe ich gelernt, auf Nummer sicher zu gehen :-)
Ja ich lass mir auch grad' den Arsch versohlen (Spiel ist endlich da ^^). Meine erste Partie in Classic Ironman wendet sich langsam einem grausem Ende zu glaub ich, aber ich gebe nicht auf.
Die Pistole nutz' ich dennoch gern, vor allem beim Bewegen meiner Sniper für Overwatch (Feldposten) und bei den Shotgunnern auf der Ferne. Gibt auch 'n nettes Perk für die Sniper mit dem man bis zu 4 Schaden mit der Pistole austeilt.
Ich bin ziemlich begeistert. Immer wenn ich gerade einen Anflug von: "Ah das kenn' ich da mach ich jetzt die alte Leier" hab', passiert irgendwas ganz schreckliches und unerwartes. Richtig tolles Spiel.
Ich muss zugegen, das das Video mich beeindruckt hat. Hinter der Causal Hülle scheint wirklich ne Menge Potenzial zu stecken. Dieses Video beweist das ungescriptete, dynamische Situationen deutlich mehr Dramatik erzeugen (können) als jedes noch so toll beschnittene Videos.
Und der Rogeu-Like Modus (Ironman) ist eh ein Feature was deutlich häufiger in Spielen vorkommen sollte.
Es gab ja ein Gameplay-Video von der PAX, bei dem ein Firaxis-Mitarbeiter sein ganzes Team verliert...ich hatte eigentlich das Gefühl, der hätte das irgendwie mit Absicht gemacht, aber offenbar geht das mit ein paar Fehlern und ein wenig Pech ganz einfach - auch auf "normal". Und ich wollte eigentlich direkt auf "classic" anfangen.^^
Das Video hat mich allerdings darin bestätigt, die 3rd person-Sicht beim Zielen abzustellen - von oben hat man denke ich doch eine etwas bessere Übersicht, welchen Gegner man gerade anvisiert hat. ;)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 12. Oktober 2012 - 10:19 #
Dynamische Situationen: Das ist genau, was ich bei solchen Spielen, aber auch Globalstrategiespielen, mag. Allerdings stehen bei Xcom die sehr geskriptet wirkenden Gegner (aufgrund der Trigger- sowie Sichtkontakt-Aktivierung) dem gegenüber.
Übrigens würde ich nicht von Roguelike sprechen, da gehört schon noch mehr dazu (vor allem ausgewürfelte Levels). Ironman hat nur den Permadeath von Rogeulikes, und Permadeath gibt es, seit es Videospiele gibt :-)
Ok, ich meinte Tatsächlich nur das, also den "Permadeath". Im Hinterkopf zu haben das ich ja immer wieder reinladen kann, nimmt einem doch sehr viel vom Spielspaß und oftmal agiert man dann ja auch entsprechend unvorsichtig. Es ist natürlich deutlich bindender wenn man seinen Lieblingschar tatsächlich verlieren kann. Gerade die Situation um den am Boden liegenden, blutenden Kameraden ist grandios und kann nur funktionieren wenn es keinen Weg zurück gibt. Ihn sterben zu sehen tut natürlich weh, vertieft aber das "Feinbild", jetzt kommt also auch noch die Rache hinzu. Sehr schön!
Danke für das Video, besser kann man ein Spiel nicht bewerben bzw. seine Stärken darstellen. Mehr davon in Zukunft! :)
Ich wollte mir XCOM aufgrund der vielen, vielen Vereinfachungen nicht mehr kaufen, aber das Video hat mich überzeugt das der Ironman Modus einfach klasse ist.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 12. Oktober 2012 - 10:30 #
Wobei ich auch bei Spielen mit Load/Save meistens diszipliniert bin und auch Charaktere sterben lasse, etwa bei Jagged Alliance BiA. Wenn's allerdings zu schlimm wird, lade ich neu (wäre wohl in diesem Fall so gewesen, und das wäre schade!).
Absolut! Ich kann das nicht, ich bin so ein "Nicht perfekt gelaufen" neulader. Leider beraubt man sich dann tatsächlich solch eindrucksvoller Spielsituationen, da ich ganz sicher schon viel früher neu geladen hätte. Wie geil muss es ein einen Soldaten im Ironman Modus komplett von anfang bis Ende durch ein Spiel zu bringen? :)
Wenn es dann mal wieder eine "Top 10 Helden" Aufstellung gibt, dann weiß man das John Sheppard oder Corvo Warmduscher sind. Im Vergleich zu "Max Shelton" aus Candada, der dem Permadeath Mission auf Mission immer wieder in seine hässlich Fratze gegrinnst hat.
Jagged Alliance 2 war bei mir eine reine Save/Load Orgie. Das Ding währ' aber auch zu schwer für mich gewesen wenn ich das nicht gemacht hätte. Spaß hatte ich trotzdem dran. X-Com eignet sich aber hervorragend für Ironman findet ich.
Tolles Video Jörg! Wenn jedes Testvideo so unterhaltsam wäre, dann würde ich sogar Fusballmanagertests anschauen.
Ihr könntet ruhig ein solches Format des öfteren einsetzen, lustig und informativ. Man kriegt außerdem richtig Lust zu spielen!
-
Eine Frage: Habe bisher nur die Demo gespielt. Jörg sagt im Video, daß eine Rakete nur gefeuert werden kann, wenn man ein valides Ziel anvisiert. Ich kann mich täuschen, aber ich meine mich zu erinnern, daß ich in der Demo auch auf den Boden schießen konnte..?
"Jörg sagt im Video, daß eine Rakete nur gefeuert werden kann, wenn man ein valides Ziel anvisiert."
-- Nein, sagt er nicht. Es steht sogar "Frei Zielen" dabei.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 12. Oktober 2012 - 16:14 #
Ja, ich meinte mit der Aussage, ob direkt ein Alien mit 90%-Chance anwählbar ist. Du schießt aber grundsätzlich auf das Feld, über dem der Cursor ist, wenn du das zweite Mal die Zahlentaste drückst (am PC) bzw. wenn du linksklickst.
Seit heute spiele ich auch, und ja, stimmt, man kann überall hinschießen, was man auch sehen kann und was in Reichweite ist. Die Rakete finde ich aber schon ziemlich mächtig! Allerdings gehen bei deren Benutzung wohl auch die Artefakte kaputt, also nur im Notfall einsetzen..wem erzähl ich das?
Das Spiel ist toll!
Hatte mir gar nicht viel davon versprochen und wollte es nichtmal angucken, bevor ich XCOM selber in Händen halte, aber das Video war echt genial! In diesem Stil würde ich mir sogar öfter mal Let's-Plays angucken. Aber die lassen ja gerne gerade überraschende Aktionen komplett unkommentiert wie in einem Walkthrough, wissen vorher schon alles, oder quatschen in Cutscenes oder dramatische Situationen mit lächerlichen Kommentaren... ^^
Nette Idee das so zu kommentieren. Allerdings hätte man das noch etwas besser machen können. Ich weiss nicht warum, aber alle Podcasts, Videos, Berichte etc. bei Gamersglobal sind immer super informativ und gut, aber irgendwie staubig und lame inszeniert. kA wo diese Empfindung herkommt.
Hagen Gehritz
Redakteur - P - 174687 - 12. Oktober 2012 - 17:44 #
Hat sehr gut unterhalten =)
Die Idee war Klasse und die Umsetzung hätte definitiv auch schlechter sein können.
Aber die Degradierung haben sie sich auch verdient, Mondsteinabstauber Langer! Welch herzlose Bestie lässt mit einem Raktenwerfer auf eine Stellung schießen, bei der sich noch der erfahrenste Kämpfer und einzigen Unterstützer im Team befindet!
Wie unrealistisch. Soldat Langer müsste dank seiner Statur doch eigentlich einen dicken Deckungsbonus bekommen. Wie soll man den da unten denn treffen.
Das Video ist ziemlich Klasse. Auch wenn das Gesrochene jetzt nicht immer 100%ig zueinander passt, hab ich nach DIESEM Video jetzt doch plötzlich Drang, mir das Spiel zu kaufen.
ElliotYouIdiot (unregistriert)
13. Oktober 2012 - 1:00 #
Und er starb... FÜR IMMER! :)
Es wird ja bei Tests gerne gemeckert, wenn es keine freie Speicherfunktion gibt. Bei Actiongames versteh ich das. Bei Strategietiteln aber mag ich Spiele, die gar kein freies Speichern erlauben und wo ich mit dem Tod leben muss. Ja, das Wortspiel musste jetzt sein. ^^
Naja, so allgemein würde ich das nicht sagen. Ich habe schon gerne die Wahl, ob ich speichern möchte oder nicht. Von daher hat Xcom das optimal gelöst. Ironman-Modus als Zusatzoption und beide Seiten sind zufrieden. :)
Dennis Ziesecke
21 AAA-Gamer - 30866 - 13. Oktober 2012 - 17:22 #
War die Belohnung für einen zusätzlich eingeschobenen Auftrag ;) . Hab dafür einige Abendschichten eingelegt. Dafür und für den neuen Geschirrspüler. *grml*
Viel Spaß!
Hatte ich, vielen Dank. Hat mir sehr gut gefallen!
dem kann ich mich nur anschließen
Ja. Sehr lustiges Video.
Ganz großes Tennis! (:
Haha,bitte mehr davon.;)
Ähä und weiter! Ganz grosses Kino wirklich. Man habe ich gelacht.
Ich verlange eine Xcom Serie produziert von GamersGlobal. Grossartig. :-)
Sah mir so aus, als wollte er die Raumschiff Gamestar Zeiten wieder aufleben lassen. :D Zählt die Serie mittlerweile eigentlich schon unter "Ich war jung und brauchte das Geld"? :D
"Ich war klein und brauchte das Geld" ...
"war"?
Absolutes TopVideo! respekt! Bitte mehr davon;)
Sehr geil, das war eine der originellsten Vorstellungen die ich seit einiger Zeit gesehen habe. Echt klasse gemacht!
Thufir Hawat? Rabban Harkonnen? Miles Teg? Gurney Halleck?
Der Muad'Dib ist stolz auf Dich, (toter) Rekrut Langer!
Das Video ist wirklich richtig Klasse. Extra Kudos!
Ich Würde sehr gut unterhalten danke dafür !
Ich habe noch eine frage ich nehme an Waffe Wechseln kostet auch einen Runden punkt?
Ich frage mich mehr ob man im Nahkampf attackieren kann? Falls man dazu nicht die Waffe wechseln muss.
Doch, ich hätte auf Pistole wechseln können, was auch keine Aktion kostet. Nur richtet die gegen den Sektopod maximal 1 Schaden an meiner Erfahrung nach, er hatte aber noch 2 Hitpoints. Vielleicht mit zwei Pistolenschüssen, aber Harkonnen war a) ziemlich weit entfernt und ist b) ein Schwerer Soldat, hat also gar keine Pistole dabei.
und was haben wir gelernt, lieber Jörg? Laserpistolen für alle :-)
Ggf hätte es alle gerettet, wenn Stilgar nicht zurück gegangen wäre und hätte mit der Pistole die letzten 2 Weggeschossen, bei der Position hatte er ja 100%, Krit-Chance wäre dann um die 40% ... hätte, wäre, könnte, es ist, wie es ist und nachher ist man schlauer.
BTW: das "aktivieren" der Gruppen stört ein bisschen, wenn man die Position hält kommt meisten keine neuen Gegner oder kommt mir das nur so vor?
GENAU aus dem Grund hab ich auch immer wo es geht Plasmapistolen dabei.
Gerade die Berserkermutons und die Drohnen machen mir das leben aktuell doch sehr schwer (ich hab die Forschung etwas vernachlässigt)
Wobei mittlerweile die Drohne zu meinem Standardreportoire gehört...
zum Video: WIRKLICH Große Unterhaltung, danke dafür11!
Aktivieren von Gegnern: Ja, genau das ist einer meiner Hauptkritikpunkte am Spiel. Hätte ich mit der 1. Rakete ein oder zwei Felder weiter links gezielt, wäre die Wand rechts heilgeblieben, und die Mission wäre komplett anders verlaufen, da die eklige zweite Gegnergruppe erst aktiviert worden wäre (durch Sichtkontakt), wenn ich mit den Mutons fertig gewesen wäre und diesen Raum gestürmt hätte. Es unterstreicht wirklich gut den im Test gemachten Punkt: Immer zusammenbleiben, ganz vorsichtig vorrücken, ja nicht eine weitere Gegnergruppe wecken, wenn die aktuelle noch nicht besiegt ist.
Wobei das zumindest im Video eine sehr coole Eigendynamik erzeugt hat. Du hast die Mission sicher gewählt, weil sie besonders spektakulär war. Aber sollten solche oder ähnliche Situationen tatsächlich öfter passieren, könnte ich micht mit dem Triggersystem anfreunden. Passiert sowas oft? Ich könnte sowas auch vorstellen, wenn ich versuche einen gegner zu flankieren und dabei um die Ecke laufe...
[Meine Xbox-Version installiert gerade!] ;)
Ja, du triggerst geschätzt 90% der Gegner, auf die du im Spiel triffst, indem du Sichtkontakt zu ihnen herstellst. Und ja, beim Flankieren passiert das gerne. Aber genau das stört mich: Flankieren ist ja eine gute Idee, Xcom ist aber i.d.R. einfacher, wenn du eng zusammen bleibst, Gegner aktivierst, die dann eher gegen dich anrennen lässt als andersrum, und erst dann weiterläufst mit deinem Trupp.
Aber so schwarz-oder-weuß ist es dann auch wieder nicht: Beispielsweise willst du mit deinen Sturm-Soldaten näher ran, damit sie effektiv sind, wodurch sie eine weitere Gruppe aufdecken. Oder Situationen, wie du sie im Video siehst.
Klasse Video :D
Gerne mehr davon :D
Hahha, das war lustig. Auf jeden Fall mehr von sowas!
Sehr geil! ^^ :D
Großes Lob. Bitte ab jetzt alle Videos so :D
Lustig, spannend, unvorhersehbar, das Video macht Spaß! :)
Sehr gutes Video. Weiter so! :)
Weils noch keiner geschrieben hat: Oh Gott! Wir werden alle sterben!
Lass Dich nicht unterkriegen Jörg. Wo gehobelt wird da fallen Späne.
Ich glaube Clusterfuck könnte mein neues Lieblingswort werden. Wieder was gelernt und da sagen die ständig das Internet verblödet uns alle.
Na, ich habs mir gleich mal gekauft. Mein erster Releasetagkauf seit bestimmt 3 Jahren. Und dank GG-Rabatt auch noch vergleichsweise günstig bei Gamesrocket.
Habe es mir nach dem Video auch geholt, eben nochmal Jörgs Fazit durchgelesen und dann bei Gamesrocket bestellt. Der Rabat ist schon was Feines, da hat man das Abo schnell wieder raus. Die Vereinfachungen sind natürlich "bescheiden", aber vielleicht taugt es im Ironman-Modus ja was.
Hab die ersten drei Missionen auf "Classic" jetzt gespielt und habe 4 Tote zu verzeichnen. ;) Also EINFACH ist was anderes :D
Nein, einfach ist das nicht, auf Classic und Ironman hab ich jetzt schon zwei Missionen mit Totalverlust zu verantworten..
Ist wirklich nicht einfach (Spiele nur auf Normal). Bin nur gerade das erste Mal auf die "schweren" Aliens gestoßen, haben mir gleich meine Vetranen Squad zerlegt, in der nächsten Mission das gleiche Bild, hätte wohl eher was in Rüstungen stecken sollen.
Aber die Kämpfe machen viel Spaß, ist einfach schön wenn ein Plan aufegeht, oder man sich für einen gefallenen Kameraden mit einer Ladung Blei rächen kann. :)
Die Langer Joint Vent(ure) Videos gefallen mir :D
P.S. Hat der Rest der GGler gerade Urlaub? :D
Da verwechselst du glaube ich unsere Stimmen. Ich bin der "Was hat er denn gemacht?"-Typ. Das tolle Voiceacting kommt von Benjamin.
In diesem Fall ganz passend , dennoch möchte ich mich hier zum Buhmann machen und in anbetracht der vielen "mehr davon" Posts sagen das ich einen normalen Videotest wohl genausogut gefunden hätte und jetzt nicht möchte das die meisten Videos so werden...
So schlimm ists nicht. Auf 4P haben sie ja den kompletten Test in Berichtsform gemacht. Leider ist dieser Test dort, meiner Meinung nach, redlich misslungen.
Gilt für mich genauso.
Herrlich, mehr davon! :D
sehr schön :D
Weiter machen Brigade General
jörg der alte witwenmacher! xD
das video liefert n ganz netten einblick darüber, was alles so innerhalb einer mission passieren kann in dem spiel.
Super Video bin nun heiß auf das Game :)
Sehr unterhaltsames Video! :D
Das Spiel gibt es aktuell übrigens für 39 Euro bei Saturn, 10 Euro günstiger als bei Steam oder Amazon. Für das Geld bekommt man einen Steam-Key sowie (bis Release) alle Vorbesteller-Boni, unter anderem Civ 5. Habe es dort gekauft und per Paypal bezahlt, die Keys kamen nach zwei Stunden per Mail. Ob es über Nacht auch so schnell geht, weiß ich aber nicht...
http://games.saturn.de/kaufen-downloaden-pc-spiele/XCOM:-Enemy-Unknown-3503-43.html
Ich bekomme auf einmal richtig Lust auf Shining Force! :)
Unterhaltsam ;)
Nett, mal was anderes.
Zum 100%igen Nerdgasm hätte eigentlich noch ein "Oh Gott! Wir werden alle sterben!" gefehlt...
Klasse Video.
Gnihihihi. Echt klasse das Video. Da ist für mich als Strategie-Muffel richtig unterhaltsam :).
Ich sag es ja immer wieder, taktisches Nachladen rettet Leben ;-)
Tolles Video und tolle Mission, wenn einem erstmal die halbe Deckung um die Ohren fliegt wird es knifflig. In meiner vierten Mission hatte ich heute einen totalen Verlust zu verantworten.
Mein Dealer um die Ecke war so freundlich und hat mir XCOM schon überreicht.
Das Video war auf jeden Fall interessant anzuschauen. Macht mir fast ein wenig Lust auf das Spiel, ich glaube, ich muss zumindest mal die Demo probieren.
Die Kommentierung allerdings hätte ich so nicht unbedingt gebraucht. Da wäre mir eine weniger gestelzte und auf lustige getrimmte Moderation lieber gewesen. Wobei ich damit wohl alleine dastehe ^^
Nope, fand ich auch. Ist aber nicht schlimm. Der Mehrheit gefällt es und damit hat es sich schon gelohnt.
Ich finde, dass dieses Video eine weit bessere Werbung für das Spiel ist, als diese komische Demo. Werde nachher gleich das Spiel holen gehen. (erster Releasekauf seit Diablio 2!)
Das war lustig ^^ und richtig spannend zwischendurch.
Die Cyberdisk hätt ich am Ende wahrscheinlich mit der Pistole erledigt - Ich hab ja jetzt die Demo gespielt und muss sagen das die bei mir öfter zum Einsatz kam als ich dachte nach eurem Test, nämlich dreimal in der erstem freien Mission.
Einmal um dem Sniper nach Bewegung in Deckung einen Schuss auf einen Feind zu erlauben.
Ein weiteres mal um die Trefferchancen des Shotgun Soldaten auf größere Entfernung zu erhöhen und eine kritische Situation zu lösen und nochmal um den letzten Hitpoint eines Gegners "munitionssparend" (also um frühzeitiges Nachladen zu verhindern) auszulöschen.
Kann mir vorstellen dass diese drei Situationen nicht selten zuz meinem Alltag gehören wenn ich das Spiel hab. Mal sehen ...
Ja, die Pistole ist aus der Nähe perfekt, um die letzten 1, 2 Hitpoints zu beseitigen bei ungepanzerten Gegnern. Aber ich habe immer wieder Misserfolgserlebnisse gehabt nach dem Motto "Die Schussprognose zeigt -2 Treffer an, reicht" -- und dann ist es doch nur 1 geworden. In Ironman habe ich gelernt, auf Nummer sicher zu gehen :-)
Ja ich lass mir auch grad' den Arsch versohlen (Spiel ist endlich da ^^). Meine erste Partie in Classic Ironman wendet sich langsam einem grausem Ende zu glaub ich, aber ich gebe nicht auf.
Die Pistole nutz' ich dennoch gern, vor allem beim Bewegen meiner Sniper für Overwatch (Feldposten) und bei den Shotgunnern auf der Ferne. Gibt auch 'n nettes Perk für die Sniper mit dem man bis zu 4 Schaden mit der Pistole austeilt.
Ich bin ziemlich begeistert. Immer wenn ich gerade einen Anflug von: "Ah das kenn' ich da mach ich jetzt die alte Leier" hab', passiert irgendwas ganz schreckliches und unerwartes. Richtig tolles Spiel.
Also gut dann test ichs doch mal an :)
Ein sehr schönes Video.
Vielen Dank dafür :)
Sehr schönes Video, jetzt freu ich mich umso mehr auf das Spiel heute abend :)
Das Video war wirklich klasse. Irgendwie konnte ich mir viel besser ein Bild davon machen als bei anderen Videos zu XCOM.
Ich muss zugegen, das das Video mich beeindruckt hat. Hinter der Causal Hülle scheint wirklich ne Menge Potenzial zu stecken. Dieses Video beweist das ungescriptete, dynamische Situationen deutlich mehr Dramatik erzeugen (können) als jedes noch so toll beschnittene Videos.
Und der Rogeu-Like Modus (Ironman) ist eh ein Feature was deutlich häufiger in Spielen vorkommen sollte.
Es gab ja ein Gameplay-Video von der PAX, bei dem ein Firaxis-Mitarbeiter sein ganzes Team verliert...ich hatte eigentlich das Gefühl, der hätte das irgendwie mit Absicht gemacht, aber offenbar geht das mit ein paar Fehlern und ein wenig Pech ganz einfach - auch auf "normal". Und ich wollte eigentlich direkt auf "classic" anfangen.^^
Das Video hat mich allerdings darin bestätigt, die 3rd person-Sicht beim Zielen abzustellen - von oben hat man denke ich doch eine etwas bessere Übersicht, welchen Gegner man gerade anvisiert hat. ;)
Dynamische Situationen: Das ist genau, was ich bei solchen Spielen, aber auch Globalstrategiespielen, mag. Allerdings stehen bei Xcom die sehr geskriptet wirkenden Gegner (aufgrund der Trigger- sowie Sichtkontakt-Aktivierung) dem gegenüber.
Übrigens würde ich nicht von Roguelike sprechen, da gehört schon noch mehr dazu (vor allem ausgewürfelte Levels). Ironman hat nur den Permadeath von Rogeulikes, und Permadeath gibt es, seit es Videospiele gibt :-)
Ok, ich meinte Tatsächlich nur das, also den "Permadeath". Im Hinterkopf zu haben das ich ja immer wieder reinladen kann, nimmt einem doch sehr viel vom Spielspaß und oftmal agiert man dann ja auch entsprechend unvorsichtig. Es ist natürlich deutlich bindender wenn man seinen Lieblingschar tatsächlich verlieren kann. Gerade die Situation um den am Boden liegenden, blutenden Kameraden ist grandios und kann nur funktionieren wenn es keinen Weg zurück gibt. Ihn sterben zu sehen tut natürlich weh, vertieft aber das "Feinbild", jetzt kommt also auch noch die Rache hinzu. Sehr schön!
Danke für das Video, besser kann man ein Spiel nicht bewerben bzw. seine Stärken darstellen. Mehr davon in Zukunft! :)
Ich wollte mir XCOM aufgrund der vielen, vielen Vereinfachungen nicht mehr kaufen, aber das Video hat mich überzeugt das der Ironman Modus einfach klasse ist.
Wobei ich auch bei Spielen mit Load/Save meistens diszipliniert bin und auch Charaktere sterben lasse, etwa bei Jagged Alliance BiA. Wenn's allerdings zu schlimm wird, lade ich neu (wäre wohl in diesem Fall so gewesen, und das wäre schade!).
Absolut! Ich kann das nicht, ich bin so ein "Nicht perfekt gelaufen" neulader. Leider beraubt man sich dann tatsächlich solch eindrucksvoller Spielsituationen, da ich ganz sicher schon viel früher neu geladen hätte. Wie geil muss es ein einen Soldaten im Ironman Modus komplett von anfang bis Ende durch ein Spiel zu bringen? :)
Wenn es dann mal wieder eine "Top 10 Helden" Aufstellung gibt, dann weiß man das John Sheppard oder Corvo Warmduscher sind. Im Vergleich zu "Max Shelton" aus Candada, der dem Permadeath Mission auf Mission immer wieder in seine hässlich Fratze gegrinnst hat.
Jagged Alliance 2 war bei mir eine reine Save/Load Orgie. Das Ding währ' aber auch zu schwer für mich gewesen wenn ich das nicht gemacht hätte. Spaß hatte ich trotzdem dran. X-Com eignet sich aber hervorragend für Ironman findet ich.
sehenswert :-)
Super Video! Gerne mehr!
Sehr gutes Video! Bitte mehr davon, Gefreiter Lange. (oder was ist nun der Dienstrang nach der Degradierung?)
Tolles Video Jörg! Wenn jedes Testvideo so unterhaltsam wäre, dann würde ich sogar Fusballmanagertests anschauen.
Ihr könntet ruhig ein solches Format des öfteren einsetzen, lustig und informativ. Man kriegt außerdem richtig Lust zu spielen!
-
Eine Frage: Habe bisher nur die Demo gespielt. Jörg sagt im Video, daß eine Rakete nur gefeuert werden kann, wenn man ein valides Ziel anvisiert. Ich kann mich täuschen, aber ich meine mich zu erinnern, daß ich in der Demo auch auf den Boden schießen konnte..?
"Jörg sagt im Video, daß eine Rakete nur gefeuert werden kann, wenn man ein valides Ziel anvisiert."
-- Nein, sagt er nicht. Es steht sogar "Frei Zielen" dabei.
Bei 14:40 sagt er "...zumindest wenn er ein Ziel findet, was er auch treffen kann". Allerdings kann das auch von mir flasch verstanden worden sein.
Ja, ich meinte mit der Aussage, ob direkt ein Alien mit 90%-Chance anwählbar ist. Du schießt aber grundsätzlich auf das Feld, über dem der Cursor ist, wenn du das zweite Mal die Zahlentaste drückst (am PC) bzw. wenn du linksklickst.
Seit heute spiele ich auch, und ja, stimmt, man kann überall hinschießen, was man auch sehen kann und was in Reichweite ist. Die Rakete finde ich aber schon ziemlich mächtig! Allerdings gehen bei deren Benutzung wohl auch die Artefakte kaputt, also nur im Notfall einsetzen..wem erzähl ich das?
Das Spiel ist toll!
Hallo zusammen!
Jau, das Video war wirklich cool. Hat mir auch sehr gut gefallen.
Auf bald!
Theryn
Ich glaube, den Ironman-Modus lasse ich erst einmal.^^
Hatte mir gar nicht viel davon versprochen und wollte es nichtmal angucken, bevor ich XCOM selber in Händen halte, aber das Video war echt genial! In diesem Stil würde ich mir sogar öfter mal Let's-Plays angucken. Aber die lassen ja gerne gerade überraschende Aktionen komplett unkommentiert wie in einem Walkthrough, wissen vorher schon alles, oder quatschen in Cutscenes oder dramatische Situationen mit lächerlichen Kommentaren... ^^
Dann schaust du dir einfach die falschen Let´s Plays an... nicht immer alles über einen Kamm scheren, danke :P
"Aber die lassen ja gerne [..]" ist ungleich "Aber die lassen ja alle [..]". Bitte genauer lesen, danke! :P
Wow! Super gemacht :-D
Top Kommentar: "Wie sie hier auf der Überwachungskamers sehen...[]"
Echt ein Klasse Video, das macht Lust aufs Spiel!
Nette Idee das so zu kommentieren. Allerdings hätte man das noch etwas besser machen können. Ich weiss nicht warum, aber alle Podcasts, Videos, Berichte etc. bei Gamersglobal sind immer super informativ und gut, aber irgendwie staubig und lame inszeniert. kA wo diese Empfindung herkommt.
Trotzdem weiter so !
super video!
Hat sehr gut unterhalten =)
Die Idee war Klasse und die Umsetzung hätte definitiv auch schlechter sein können.
Aber die Degradierung haben sie sich auch verdient, Mondsteinabstauber Langer! Welch herzlose Bestie lässt mit einem Raktenwerfer auf eine Stellung schießen, bei der sich noch der erfahrenste Kämpfer und einzigen Unterstützer im Team befindet!
Vielen Dank für dieses ultimative Video Jörg und Co. Habe mich mit einer Träne im Auge an die alten Gamestarvideos erinnert ;).
Ums kurz zu machen: Wieder 18 Minuten mehr an den Rechner gefesselt :D
Sehr unterhaltsam und gleichzeitig informativ. Sehr schönes Video, immer nur her mit ähnlichem :-)
Wie unrealistisch. Soldat Langer müsste dank seiner Statur doch eigentlich einen dicken Deckungsbonus bekommen. Wie soll man den da unten denn treffen.
Das Video ist ziemlich Klasse. Auch wenn das Gesrochene jetzt nicht immer 100%ig zueinander passt, hab ich nach DIESEM Video jetzt doch plötzlich Drang, mir das Spiel zu kaufen.
Witziges Video, unterhaltsam und zugleich informativ!
Jetzt will ich das Spiel echt haben. Verdammt! Ich muss zugeben: Normale Testvideos schaffen das nur sehr sehr selten.
Herrliches Video, sowas könntet ihr öfter machen !!!!
Super Video!!! :D
Und er starb... FÜR IMMER! :)
Es wird ja bei Tests gerne gemeckert, wenn es keine freie Speicherfunktion gibt. Bei Actiongames versteh ich das. Bei Strategietiteln aber mag ich Spiele, die gar kein freies Speichern erlauben und wo ich mit dem Tod leben muss. Ja, das Wortspiel musste jetzt sein. ^^
Naja, so allgemein würde ich das nicht sagen. Ich habe schon gerne die Wahl, ob ich speichern möchte oder nicht. Von daher hat Xcom das optimal gelöst. Ironman-Modus als Zusatzoption und beide Seiten sind zufrieden. :)
Du hast die Wahl: "Normaler" Modus erlaubt speichern während der Missionen, "Ironman" verbietet es.
Dem Schafschützen sollte man aber auch das Scope mitgeben und keine Granate ;-) Ohne Scope ist der deutlich weniger Effektiv
Spitze :)
Na super. Ich habe gerade weder Zeit noch Geld über - musste mir das Spiel jetzt aber dennoch kaufen. Ging nicht anders.
Soso, erwischt!
War die Belohnung für einen zusätzlich eingeschobenen Auftrag ;) . Hab dafür einige Abendschichten eingelegt. Dafür und für den neuen Geschirrspüler. *grml*
Spül von Hand und arbeite am Wochenende, ich will meinen Monitor!! ;-)
Sei still, du klingst wie meine Frau ;) .
*Lach* Wie herrlich.. :-)
Tolles Video! :)
Gut zu wissen, dass es auch andere Leute gibt, die sämtliche Spielfiguren nach Dune Charakteren benennen. :)
Ich habe mir tatsächlich unter anderem aufgrund dieses Videos das Spiel trotz meiner Bedenken gekauft. So sollte Werbung aussehen ;)
nett
Sehr unterhaltsam, auch Strategieveteranen sind also nicht unfehlbar. ;-)
Ein Traumvideo! Vielen Dank dafür. :)
Komisch, dass ich das Video nie gesehen habe, aber herrlich^^!!!