I Am Alive hat einen langen und steinigen Weg hinter sich. Auf der E3 2008 wurde das Spiel von UbiSoft angekündigt. 2010 entschied sich der französischen Publisher das Projekt einzustellen, da es den Qualitätsanspruch eines AAA-Titels nicht erreichen konnte. Im Jahr 2011 durfte UbiSoft Shanghai die Marke und das Konzept erneut aufgreifen und entwickelte fortan das Spiel von Beginn an neu. Der Release der Xbox-Version steht nun bevor und der GG-User Niko teilt euch in den nächsten Minuten mit, was vom ehemaligen Triple-A Projekt geblieben ist und ob es den Kaufpreis von 1200 MS-Punkten, also knappen 15€, wert ist.
Schönes Video, dein Kommentier-Stil gefällt mir :)
Das Spiel sieht auf jeden Fall interessant aus, mal schauen, ob noch ein PC-Port kommt
Schönes Video, gibt guten Eindruck.
hoffentlich kommt noch eine Steamversion nach, würde sie mir holen!
Wow, das Spiel muss ich mir demnächst mal kaufen! Schönes Video! :)
Tolles Video! Ich denke das Spiel ist gekauft. Endlich mal was anderes als dauernt diese Moorhuhn-Shooter.
Wielang ist die Spieldauer? Das ist eigentlich der einzige Faktor der mich vom Kauf abschreckt.
Wird im Video mit 7 Stunden erwähnt.
Reizt mich sehr. Grade das jede Kugel so kostbar ist finde ich super interessant. So strafed man nich durchs Level und ballert erstmal alles um.
Sehr durchdachtes Video, gelungene Kommentierung, bis auf die Bezeichnungen "Marke" und "AAA". Um ein Spiel zu beschreiben sind diese BWL-Begriffe zu emotionslos und schrecken meiner Ansicht nach eher viele Leute ab. Im ersten Moment scheinen diese PR-Bezeichnungen aktuell zu sein und viele Leute, besonders jüngere Bürgerliche anzusprechen.
Die Konsequenz dieses neoliberalen Sprechs ist aber, dass sich das Gefolge des Ökonomisierungstrends in emotional unartikulierbare Wertehülsen verstrickt und schnell in Abscheu gegen die Industrie kippt, sobald es älter wird und merkt, welchen Stellenwert es für diese glitzernde "Las Vegas Mafia Industrie" erfüllt und unter ihren Folgen leidet.
Den Hass dieser Leute hätte ich nicht vor auf mich zu ziehen, indem ich mir diesen Sprech angewöhne.
Naja, "Hass" ist vielleicht etwas heftig. Aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass die Verwässerung durch Marketing-Blabla langfristig recht hohen Schaden anrichten kann. Ich für meinen Teil schalte bei den oben angemahnten Sätzen recht schnell ab.
Da hast du aber den Kontext nicht verstanden im Video.
I Am Alive war als AAA-Titel geplant und wurde eben eingestellt, weil es die Qualität nicht erreichte. AAA bedeutet ja lediglich für einen Publisher: Der Titel muss gut sein und wirtschaftlich auch erfolgreich.
Ich verstehe da deinen Unmut nicht wirklich. Nirgends wurde für das finale Produkt, welches ich hier bewerte, der "Begriff" AAA verwendet.
Du verwendest des Begriff unreflektiert, egal ob für eine Eigenbewertung oder nicht. Das ist aber auch ein generelles Problem nicht nur auf dieser Website. Irgendwann musste das BWL-Neusprech mal kritisiert werden und das wird auch nicht das letzte Mal sein.
Ich sehe das Problem nicht und es hat nichts mit BWL zutun. Es ist eher "Umgangssprache" im Videospiel-Universum
Das war nicht immer Umgangssprache im Videospieluniversum und wenn Jörg Langer in seiner Kolumne "Langer lästert" kritisiert, dass Spieleentwickler kaum Spiele vom Inhalt her für Erwachsene erstellen, dann liegt das sicher daran, dass die Branche überwiegend Spiele wie Ware designt und nicht wie Kunst. Wenn die Spiele jedoch auch von den Kritikern wie Ware behandelt werden und schon im Vokabular nicht klar wird, ob ich als Leser da ein Aktienpaket vor mir hab oder ein Spiel mit künstlerischem Inhalt, dann erfüllt der Kritiker nicht seine Aufgabe, nämlich dem Ganzen Leben einzuhauchen, indem er künstlerisches Verständnis aufbringt und versucht bei den Spielen dieeses Verständnis als Maßstab anzuwenden.
Schönes Video Niko. Werde es mir Morgen gleich laden. Endzeit ist mein Lieblings Genre und dein Video bestätigt das es mir gefallen wird.
Auf ein Video zu dem Spiel hatte ich gewartet, um es mir besser vorstellen zu können. Sehr schön gemacht. Allerdings passen die Einblendungen der "Kapitel" im SNES-Look so gar nicht in das Video.
Ist der Stil der Webseite und des Projektes... damit muss man leben o;
Besondere Kräfte hat der Protagonist wohl doch. Der überwiegende Teil der Bevölkerung (>99,99%) bringt die Kletter- und Sprungeinlagen aus dem Video nicht fertig. Dennoch sehr informatives Video!
Oder der Rest der Bevölkerung ist einfach nur faul!
Wird keine Steamversion geben. Ubisoft glaubt das alle PC Spieler Kriminelle sind und das Spiel eher runterladen würden als kaufen... Aha.
Wir werden verurteilt für ein Verprechen das noch nicht mal begangen wurde. Die 15 Euro hätte ich ausgegeben. Idioten...
Das ist etwas übertrieben. Ubisoft glaubt sicher nicht, dass "alle" PC-Spieler so sind, aber sie wissen durch ihre Spielstatistiken sicher, dass 80-90 Prozent illegal downloaden. Und ob die anderen paar Prozent ausreichen, die Portierung zu finanzieren, müssen sie am Ende doch selber entscheiden.
So einseitig kann Ubisoft das nicht sehen, ansonsten wäre Anno 2070 wohl nicht entstanden :) Das ist immerhin PC-Exklusiv und hat nicht eben geringe Entwicklungskosten.
Meinst Du jetzt "Verbrechen" oder "Versprechen" ?
Was hier für Nörgelfutzies surfen ist echt nicht mehr normal. An jeder Kleinigkeit wird sich aufgegeilt als wäre es der Weltuntergang. Ich für meinen Teil fand das Video super. Es hat mir einen groben Überblick zum Spiel gegeben und mehr wollte ich auch nicht.
TheEdge, ohne konstruktive Kritik stagniert alles.
Sehr gutes und intressantes Video!
Weiß jmd wie es mit einem Release für PC aussieht?
Wie im Video erwähnt: Angedacht nicht aber geplant
Wie immer ein tolles Video.
Das Spiel sieht auch ausgesprochen interessant aus. Ich hoffe mal stark auf einen nachträglichen Release für den PC.
Spiele mit Zeitdruck (hier: Ausdauersystem) gehen für mich nie.
Das sieht ja mal richtig gut aus, gerade für ein Downloadspiel und zu dem Preis (bei einem Umfang, der nicht viel geringer als bei einem Vollpreis-Shooter ausfällt). Ich hoffe sehr auf eine PC-Version via Steam. meistens liefert Ubisoft die früher oder später ja doch nach, auch wenn sie erst nicht geplant war.
Vielen Dank für das tolle Video - ich hab bislang nur die Demo gespielt, das Spiel dann aber sofort gekauft. Ich finde zwar das System mit den Wiederholungen auch eher blöd, ansonsten bestätigt das Video ziemlich meinen Eindruck. Deswegen ist es aber nicht gut. Das liegt vielmehr an den gut gewählten Ausschnitten und den gut gesprochenen und schön formulierten Kommentar.