Jörg Langer 210371 EXP - Chefredakteur,R10,S10,C10,A10,J9
18. November 2012 - 15:00
— vor 24 Wochen zuletzt aktualisiert
Test-Special: Hitman Absolution
Diese Folge der
Stunde der Kritiker ist wieder gut über eine halbe Stunde lang: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer hauen und schleichen sich durch
Hitman Absolution, aber hier enden schon die klaren Gemeinsamkeiten mit der
letzten Stunde der Kritiker, zu
Dishonored (
GG-Test: 8.5). Mal ganz abgesehen davon, dass das neue Schleich-Spiel Teil 5 einer erfolgreichen Serie ist und in der Realwelt spielt, ist auch das Vorgehen ein ganz anderes. Werden Heinrich und vor allem Jörg das begreifen, oder wild schnetzelnd durch die Levels pflügen? Wie immer in der Stunde der Kritiker seht ihr erst eine etwa dreiminütige Anmoderation der beiden Spieleveteranen, bevor ihr ihnen dann abwechselnd über die Schulter seht, live kommentiert. Am Ende folgt dann ein subjektives Fazit jedes Veteranen: Würde er es in seiner Privatzeit weiterspielen oder nicht?
Als Extra für Abonnenten wird es in einigen Tagen auch noch Jörgs komplette erste Stunde uncut geben.
Dieses Video war zwei Wochen lang exklusiv für Abonnenten von GamersGlobal sowie für Einmalzahler abrufbar. Seit 2.12. um 14:00 Uhr ist es für alle abspielbar – für Abonnenten (und Einmalzahler) natürlich weiterhin werbefrei. Hier könnt ihr euch unser 10-minütiges Preview-Video anschauen.
Wie diese Leichen bzw. bewusstlosen Personen beim "Über den Boden zerren" so komisch rumzittern, als wären sie aus Wackelpudding, sieht schon komisch aus. :D
Die Weitsicht scheint aber nichts besonderes zu sein. Selbst auf den PC-Version war am Anfang, als man mit dem Schraubenschlüssel die Wache ablenken musste, die Sicht schnell trüb. (in 720p angesehen)
Die Sache mit dem Handtuch war in der Tat recht strange. Aber das wäre doch die Szene für einen Messer- oder Klaviersaitenkill gewesen. :/
@Heinrich: Hast du auch auf dem 2. Schwierigkeitsgrad von unten gespielt? Dein Hitman hat bei der Szene auf der Treppe bis zum Tod doch ziemlich viel eingesteckt.
Die PC Version war ja nicht mal ansatzweise auf Anschlag. Bei Hitman ist der Unterschied Grafisch sehr groß so sollten aktuelle Spiele aussehen wie Hitman auf dem PC. Es hat wirklich alle Verbesserungen die es zur Zeit gibt im Grafikbereich erhalten so sollten die Spiele eben der neuen Konsolen aussehen.
Wie immer eine sehr schöne SDK. Das mit dem Handtuch hab ich mich aber auch gefragt. Wo kam das her und wie ist es so schön ordentlich über sie gelegt worden?
Und jetzt hab ich plötzlich Lust, mich nochmal mit Hitman zu beschäftigen und hab daher parallel gerade Blood Money installiert, das ich leider bisher nicht weit gespielt hatte.
@Crizzo: Ich schreib das mal nicht direkt an Deinen Kommentar, damit Du noch editieren kannst, aber ist es echt nötig als Moderator gleich im ersten Kommentar das Ergebnis teilweise rauszuposaunen? :(
Hast recht. Ist wieder raus.
Prima :)
Aber ich kann auch mit Antwort editieren und als User wäre es wohl auch nicht cooler gewesen. :)
Tolle SdK. Apropos Duschszene. Es ist kurz links im Video ein Duschvorhang zu sehen, den sie offensichtlich im Fallen mitreißt. Wie praktisch, da hat sie nochmal Glück gehabt oder der Zuseher Pech ;)
Ick freu mich auf das Spiel.
Schönes Video! :D
Ich gucke mir das doch lieber nicht an. Bis jetzt wurde ich noch nicht gespoilter. Habe auch nicht viel von dem Spiel gelesen. So soll es auch bleiben, bis ich Mr. 47 selber rummeucheln lasse :)
Das Gesehene gefällt mir ziemlich gut. Sieht sehr klassisch nach Hitman aus, auch wenn mich der ganze Instinkt-Kram (den man ja zum Glück abschalten kann) doch teilweise eher genervt hat. Die Locations wirken sehr stylish und die Menschenmassen in Chinatown vermitteln ein wirklich belebtes Gefühl. In anderen Spielen werden da oft grade mal 2-3 NPCs hingeklatscht, was meist überhaupt nicht funktioniert. Wenn der Rest jetzt noch passt wird das ne richtige Granate.
:D so jetzt erstmal entspannt ansehen... ich freue mich so auf den 20igsten :D
Im TV laufen ja schon Spots, dass es im Handel erhältlich sei. Gestern im Saturn habe ich aber nichts davon gesehen. Hätte mich auch gewundert. Eher Montagabend.
Ich war gestern im Media Markt - da stand es im Regal.
Wie frech, oder stimmt das mit dem 20.11 nicht, als Releasedatum?
Der 20.11. ist schon der offizielle. Nur halten sich Händler hin und wieder nicht daran.
sehr schöne SdK, ich wollte eigentlich noch etwas warten, aber aktuell überlege ich wirklich es schon direkt zu kaufen, kommt ja in 2 Tagen raus. der 10% Preorder Rabatt auf Steam macht es mir nicht leichter.
Ich hab´s mir gekauft und Du kannst auch schon "vorausladen". Du kannst dann schonmal "Sniper Challenge" spielen, ein ganz nettes Tut.
Kann man das eigentlich auch auf dem PC mit nem XBOX Controller spielen und wenn ja, spielt es sich damit besser als mit Maus und Tastatur?
Gutes Ding. Mich nervt allerdings diese Konsolen-Simplifizierungszeug, allem voran das jeder nutzbare Gegenstand auch Metergross ne Schrift bekommt, sodass die Taktiken offensichtlich vor einem liegen. Dazu dieses blöde Instinktfeature.
Ka. warum man mit den ganzen Hilfen das Spiel überhaupt noch spielt. Fand viel Charme der Hitmanserie kommt erst gerade dadurch das man seine Umgebung samt NPCs erkundet und Routinen/Schwächen sucht um damm Fallen und Timings herauszufinden. Lässt man sich das alles abnehmen was bleibt dann noch?
Spielste's eben auf "Purist". Da gibt's kein HUD, keinerlei Hilfen und das Instinkt-Feature kann nur extrem begrenzt genutzt werden. Wenn man will, kann man ja auch ganz drauf verzichten. Werde ich auch so handhaben. Was das jetzt allerdings wieder mit Konsolen zu tun hat, erschließt sich mir nicht wirklich.
Ist das nicht vom Schwierigkeitsgrad abhängig und spielst du es nicht eh auf dem Höchsten. Rääbääh, böse, blöde Konsolen machen unsere Elitespiele kaputt, es ist so nervig.
Rääbääh, böse, blöde Multiplayer machen unsere Singleplayer.... oh, sorry, falscher Kommentarbaum.
Sieht ja ganz nett aus. Ich hoffe mal das es wieder so gut wird die die anderen (obwohl ich Teil 3 nur als mittelmäßig empfand)
Wann kommt der Test?
Bis dahin werd ich wohl nochmal Blood Money auspacken ;)
Morgen früh ab 9:00 Uhr.
Hört sich ja echt nicht schlecht an. Wenn sogar der kleine Rambo Langer (pun definitely intended) Spaß dran hat...
Da freut man sich doch gleich ein bisschen mehr, das für lau zur neuen Graka bekommen zu haben.
Also die Grafik sieht schon sehr ansprechend aus! Freu mich schon drauf! Danke für die schöne SDK.
Hmm, das Speichersystem mit Savepoints finde ich in diesem Spiel ganz schön mutig...
Grade wenn doch von Entwicklerseite immer weiter Konsoli-(Simplifi-)ziert wird was ich i.d.R. nicht so gut finde.
HIER ist es umgekehrt: die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sind ja schön und gut - ich will die Instinkte gar nicht alle nutzen, ich frage mich allerdings, ob ich mir diese Spiel zeitlich/frustrationsmäßig leisten kann/will.
Lebt es nicht grade von dem experimentieren und eventuellem scheitern? Wenn ich dann beim letzten Savpoint von vor 20 Min. wieder einsteige - und das mehrmals an verschiedenen Stellen im Spiel, nur weil die Savepoints schlecht/selten/anders/unlogisch (abhängig von der persönlichen Spielweise) gesetzt sind, dann würde mich das zum aufhören bewegen.
So schlimm ("20 Minuten") ist das Savepoint-System nicht. Es gibt schon immer wieder sinnvolle Checkpoints, man verliert also nur ein paar Minuten (zumindest während der ersten Missionen).
Schaut interessant aus, nur eine Sache ist mir während der SdK etwas seltsam vorgekommen. Meiner Auffassung nach scheinen einige Gegner ziemlich blind bzw. taub zu sein. Da wird jemand aus dem Fenster geschmissen und ca. 5m nebenan steht die nächste Wache und merkt davon gar nix?!
Ansonsten schaut es wirklich sehr schön aus.
Ja, das dachte ich mir ebenfalls. Leute werden schreiend von der Klippe geworfen und 10 Meter weiter zeigt der Wächter keine Reaktion - schon seltsam.
Also an einer Klippe, die naturgemäß in Wassernähe ist, mit Brandungsrauschen und Windheulen, kann ich mir das problemlos vorstellen. Meer ist laut...
Nur hört man davon an der Stelle nichts. Und an anderen Stellen erst recht nicht (also nix von zu lauten Umgebungsgeräuschen).
Gute, informative SdK, wie immer - leider halt nicht mein Spiel.
Ich finde die ersten 4 Minuten sind für die Katz. Ist fast jedesmal dasselbe.
Weil wir jedes Mal das Konzept neu erklären? Das sind doch nur 30 Sekunden, der Rest sagt schon was zum Spiel oder zu unseren Erwartungen oder zu beidem, ist also schwerlich immer dasselbe.
Ausserdem gibt es jedes Mal ein Schmankerln der Langerschen Dichtkunst!
Naja, Geschmackssache ebn. Wenns denn so ist und es in der Mehrheit überwiegend ankommt, dann lasst es ruhig.
mfg
Schätze, das wird die letzte SdK gewesen sein, für die ich Geld bezahlt habe. Schlecht ist auch diese nicht, aber langsam wird es mir zu monoton. Es tritt einfach ein gewisser Gewöhnungs- bzw. Gewöhnlichkeitseffekt ein, ist also für mich nicht mehr spannend und/oder unterhaltsam genug, um das Bezahlen zu rechtfertigen.
Keine Ahnung, was man besser oder anders machen könnte. Zumindest aber ist darüber nachzudenken, ob man die eher überflüssigen und langsam auch nervigen Konzepterklärungen nicht einfach endlich sein lässt bzw. in den entsprechenden Newstext auslagert, was völlig ausreichend wäre. Das wäre ein Anfang, würde für mich die Attraktivität aber auch nicht wirklich erhöhen. Wie angedeutet: Liegt vermutlich eher an mir als an den Videos.
Dann kannst du ja in Zukunft zwei Wochen warten und ab und zu prüfen, ob uns mal wieder was Neues einfällt. Zum Beispiel im Dezember. Da fällt uns etwas Neues ein. Beziehungsweise etwas ALTES.
Eine Stunde der Kritiker zu alten Spielen fände ich auch spannend. Gerade weil früher oft die Einführung ins Spiel weit weniger einsteigerfreundlich war, was ihr durch eure Erinnerung an den Titel ausgleichen könntet. Wie schlagt ihr euch zum Beispiel in der Einstiegsmission des ersten Deus Ex oder wie kommt ihr über die meist untexturierte Blockgrafik eines Final Fantasy 7 (2012er PC Re-Release) hinweg?
Ich bin wie Jörg bei solchen Spielen recht ungeduldig. Es erstaunt mich, dass Jörg das Spiel so positiv findet. So könnte es ja auch etwas für mich sein. Danke für die SdK, das Spiel hätte ich mir sonst überhaupt nicht angeguckt.
Okay ich hab noch eine Woche und 4 Tage um es durchzuspielen :D
Bis auf einige Punkte (Instinktmodus, automatisierte Erschießungen, gleichgültige Wächter) sieht das Spiel gut gemacht aus. Anfangs war ich an das großartige "No One Lives Forever" (2000) erinnert.
Jedenfalls Danke für das klasse Video - die erschossene Dame, die mit Handtuch in der Dusche fiel mir ebenfalls sofort auf.
Jörg, ich glaube das war der Duschvorhang. Auch wenn da vorher nur eine Glasscheibe zwischen 47 und seinem Opfer war. Und das Teil natürlich sehr "geschickt" um sie drapiert war. Aber ist ja auch verständlich, denn Nackheit ist viel gefährlicher für die Jugend als Gewalt.
Wenigstens hatte der Hitman-Film beides zu bieten. :-)
Hat man eigentlich nicht sehr starke Probleme auf den hohen Schwierigkeitsgraden so ganz ohne Instinkt? Ich war mehrfach gezwungen auf "Experte" den Instinkt zu benutzen, denn sonst war Stealth fast nicht mehr möglich, denn irgendwie muss man ja durchkommen.
An der Seite is doch der Duschvorhang, man sieht auch beim Sturz wie Sie in mit sich reizt. ;-)
Ja ist aber doch typisch. Wenn ich nackt duschend - ich höre schon die entrüsteten Aufschreie ;) - schwer verwundet werden würde, würde ich natürlich zuerst einmal meine Blöße bedecken! Ist ja nicht so, dass das Spiel ab 18 freigegegeben wäre oder so ;) ....
edit: Sehr schönes Video!!!
Das war wie immer eine schöne SdK. Ich habe mich vorher auch nie groß um die Hitman Reihe gekümmert, aber das Video zeigt mir deutlich, dass sich die Serie durchaus lohnen könnte.
Wenn ich mal irgendwann viel Zeit habe werde ich mir einen Teil zulegen und spielen ^^°
Mal ein Vorschlag: gebt doch bitte einen Zeitindex an, ab wann die Einleitung vorbei ist. In jedem SdK Video wird immer in aller Ausführlichkeit erklärt, was das Konzept dahinter ist. Dann wird noch ausführlich was zum Spiel gesagt.
Wär schön, wenn man das einfach und unkompliziert überspringen könnte um sofort zum saftigen Hauptteil zu kommen.
Was mich jetzt mal interessieren würde ist, kann man es nun ohne Vorkenntnisse spielen oder eher doch nicht? Die Meinungen darüber sind auch eher geteilt.
Absolution ist mein erster Hitman. Ich habe durchaus Spaß. Das mir Hintergrundwissen fehlt, ist mir bisher nicht aufgefallen. Einige Verhalten sind für mich allerdings schwer Nachvollziehbar - wie z. B. eine Erklärung warum er gleich zu Beginn dem Mädchen hilft.
Ich bin allerdings auch noch nicht ganz durch.
Eines hat das Video dem Dishonored-Video voraus: Jörg hat am Anfang verzichtet zu erwähnen, dass es sich hier um spielende Profis handelt. Denn mit diesem Gedanken im Hintergrund wirkt das Gespiele gleich doppelt peinlich. Immerhin, so schlimm wie bei Dishonored ist es dieses mal wenigstens nicht.
BTW: Es hilft wirklich nicht, wenn sich Jörg jedesmal als der typische CoD-Spieler hinstellt. Ist er nun Spiele-Redakteur, oder doch nur Shooter-Redakteur? -.-
PS: Jörg, ganz ehrlich...informier dich doch bitte mal! Wenn du hier Geld verdienen willst mit den Videos, dann ist es deine gottverdammte Pflicht bzw. solltest du es selbst als Berufung sehen!
47 hat mit der Zielperson eine Geschichte. Das kann man nachlesen im Internet und ich sag's dir jetzt als jemand, der die anderen Hitman-Teile ebenfalls nicht gespielt hat.
Dazu kommt, dass sie beim Umfallen den Duschvorhang nach unten reißt. Das sieht man auch. NATÜRLICH ist das so gedreht wurden wegen Jugendschutzbedenken, aber ansonsten ist es weniger unplausibel als du es darstellst. Wie man sich überhaupt in so ein nebensächliches Detail verbeißen kann, geht eh irgendwie an mir vorbei, aber nun gut...
"Herrje, jetzt ist die Arme doch nach dem Schuss gleich perfekt aufgerollt in ein Handtuch gefallen". Das waren die ersten Gedanken, die ich nach dem Anschauen der Szene hatte.
Ich finde jetzt nicht, dass Jörg sich da in ein nebensächliches Detail verbissen hat. Er hat etwas angesprochen, das mir beim Anschauen des Videos auch gleich ins Auge gesprungen ist.
Die kleine Szene portiert halt wie so oft die völlig verkorkste Moralvorstellung der prüden USA. Da will man ein bitterböses, oftmals auch sehr zynisches Spiel um einen "Hitman", sprich einen eiskalten Killer machen.
Aber wehe, es erscheint mal ein kleines Nippelchen. Das ist dann ganz, ganz böse. Leute erdolchen, erwürgen, erschiessen und vergiften ist offenbar gesellschaftlich akzeptiert.
Naja, aber es war schon sehr logisch, dass sie sich ganz bestimmt nicht ein Handtuch überwirft, sondern sich einfach im Duschvorhang verhedderte.
Das jetzt so als extrem lächerlich darzustellen, war etwas daneben.
Sie war aber nicht irgendwie mit dem Vorhang "verheddert", sie war sauber darin eingewickelt - das ist in der Tat lachhaft.
"PS: Jörg, ganz ehrlich...informier dich doch bitte mal! Wenn du hier Geld verdienen willst mit den Videos, dann ist es deine gottverdammte Pflicht bzw. solltest du es selbst als Berufung sehen!
47 hat mit der Zielperson eine Geschichte. Das kann man nachlesen im Internet und ich sag's dir jetzt als jemand, der die anderen Hitman-Teile ebenfalls nicht gespielt hat."
Es gehört zum Konzept der SdK, dass die beiden das Spiel so unvoreingenommen und "uninformiert" wie möglich spielen. Kein Handbuch, kein Wikipedia oder sonstwas. So kann eben auch festgestellt werden, wie gut das Spiel jemanden einführt, der die Serie noch nicht kennt.
Ich finde auch, dass man die Konzept-Einleitung weglassen kann. Packt es in den Text, damit man als regelmäßiger Zuschauer nicht immer davon genervt wird.
Du hast völlig Recht. Das wollte ich auch schon lange mal schreiben, war aber immer zu faul dazu. Die ersten Minuten sind immer sehr langweilig. Ihr erklärt lang und breit, was die SdK ist. Nicht sehr spannend, wenn man das schon dutzdenfach gesehen hat.
Endlich mal befürworter meiner Rede. Danke.
Ich melde mich dann auch mal. Grade als regelmäßiger Zuschauer fängt es inzwischen an zu nerven.
Schonmal daran gedacht, daß es auch "Erstzuschauer" gibt?
Denen kann man das Konzept auch anders darbieten. Per Text z. B. Oder man gibt den Stammsehern eine Sprungmarke.
Es so zu belassen wie es ist ist fast so als würde man in Staffel Nummer 5 einer TV Serie noch immer in jeder Folge jede Figur neu erklären und aufbauen, egal wie oft sie schon vorher zu sehen war.
Was den Text angeht, steht die Info doch drin:
"Wie immer in der Stunde der Kritiker seht ihr erst eine etwa dreiminütige Anmoderation der beiden Spieleveteranen..."
Also könnt ihr ja die ersten 3 Minuten skippen.
Heinrich hat doch auf leicht gespielt oder? Ich finde das verfälscht das Spiel ganz schön ab schwer macht es erst richtig Spaß alleine beim Markt mal der Wache die Waffe abnehmen wer sofort das aus gewesen. Und auf Schwer gehen z.B. wo Heinrich den Kill macht am Makrt gehen nicht beide Cops weg einer bleibt die ganze Zeit da. Und Jörg war Schätze ich auf normal auf Schwer kann man aber auch nicht mal so das Gewehr aus dem Fenster halten ohne sofort Action zu haben.
Heinrich beschwert sich über Instinkt den man auf leicht praktisch genug davon hat auf Schwer ist der sehr knapp und Kill Schüsse ist keine Option da man meist den Instinkt braucht um nicht erwischt zu werden.
Wer Hitman richtig spielt sollte mindestens auf Schwer spielen alles andere ist einfach easy und für mal schnell durchspielen gut.
Hitman hat übrigens 5 Schwierigkeits Stufen das heist Schwer ist Praktisch die Mitte also das eigentlich normal. Und die beiden drüber das ist dann richtig bock Schwer und man muss schon sehr genau aufpassen was man wann macht. Ich finde es ist ein wirklich sehr gutes Spiel geworden und jeder Schleich Fan sollte sich das Spiel zulegen.
heinrich kommt mal wieder auf die steuerung nicht klar und übersieht alles mögliche, klasse xD
bin noch skeptisch, ob ich es mir holen werde
Kommentar hinzufügen