Evolve – Multiplayer-Event

PC XOne PS4
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Jörg Langer 324509 EXP - Chefredakteur,R10,S10,C10,A10,J9
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6. November 2014 - 23:53 — vor 27 Wochen zuletzt aktualisiert
Premium-Streams: 1080p (mp4, 1,6 GB) 720p (mp4, 830 MB)
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Vergangenen Samstag trafen sich Jörg Langer und Benjamin Braun mit den GamersGlobal-Usern CptnKewl, Talakos und Wargod, um gemeinsam auf die Jagd zu gehen. Nein, nicht in einem Waldgebiet nahe München, sondern virtuell am PC. Ihr Objekt der Begierde: Die Alpha-Version von Evolve, beziehungsweise das darin herumlaufende Monster. Etwa zwei Stunden lang probierten sie gemeinsam den neuen Multiplayer-Shooter der Left 4 Dead-Macher der Turtle Rock Studios aus. Darin verfolgen jeweils vier Hunter das Monster, das durch Fressen von Tieren (die für die Hunter teils gefährliche Gegner darstellen) in zwei Stufen evoltiert, also größer. stärker und gefährlicher, aber auch langsamer wird.

Wie sich unsere GG-Jäger geschlagen haben, erfahrt ihr im Folgenden in einer 36-minütigen Zusammenfassung. Ihr erlebt drei Partien, die höchst unterschiedlich verlaufen. Eine typische Partie dauert übrigens etwa 15 Minuten, dazu kommt die Vor- und Nachbereitung in der "Lobby". Von den drei Partien zeigen wir nur die dritte ungeschnitten, bei den anderen beiden zeigt ein deutlicher Schnitt an, wenn wir langweiligere Phasen überspringen. Aus ziemlich genau 60 Minuten Rohmaterial wurden so 36 Minuten. Wir ihr in den Lobby-Szenen erkennen könnt, hatten die drei User teils schon mehrere Stunden mit Evolve verbracht, bei den hart arbeitenden Redakteuren waren die Partien am Samstagnachmittag die ersten.

Mitgeschnitten haben sowohl Benjamin als auch Jörg; wessen Perspektive ihr seht, wird unten als "<Benny-Cam>" beziehungsweise "<Jörg-Cam>" eingeblendet. Zu hören sind natürlich immer alle vier, sofern sie etwas sagen. Vier? Zwei plus drei ergibt doch fünf? Des Rätsels Lösung: Das Monster kann nie von einer Gruppe gespielt werden, sondern wurde immer von einem uns unbekannten Spieler verkörpert. Deswegen setzte immer einer der drei User aus.

Die Live-Kommentierung durch alle Beteiligten zeichneten wir per Teamspeak auf; gewisse Hall-Effekte oder kurzzeitige Aussetzer sind nicht ganz zu vermeiden, die Tonqualität entspricht nicht ganz dem von einem redaktionellen Video Gewohnten. Das machen die sich sehr tapfer schlagenden drei User aber durch ihre Comments wieder wett...
Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 6. November 2014 - 19:27 #

Viel Spaß beim Ansehen!

Calmon 13 Koop-Gamer - 1217 - 6. November 2014 - 19:44 #

Das einzige Problem dieser Alpha:

Wie überbrückt man jetzt die Zeit bis zum Release im Februar? :)

Nachdem ich ein paar Tage richtig heiss gemacht wurde. Die xBoxler dürfen sich in jeden Fall auf eine Beta freuen, für PC Spieler wie mich ist leider noch nichts angekündigt.

Novachen 18 Doppel-Voter - 12754 - 6. November 2014 - 19:51 #

"Wie überbrückt man jetzt die Zeit bis zum Release im Februar? :)"

Falls du es noch installiert hast... mit Bots spielen :D.
Auch wenn die sicherlich keine große Herausforderung sind :D.

Hab zumindest gelesen, dass das noch irgendwie möglich sein soll komplett Offline gegen Bots zu spielen. Aber keine Ahnung, bei mir ist es in Steam nichtmal mehr in der Liste.

Calmon 13 Koop-Gamer - 1217 - 6. November 2014 - 19:53 #

Ich bezweifle stark das dies irgendwie funktioniert. Wenn man den Launcher manuell startet landet man bei steam auf der Shopseite von Evolve ;)

Novachen 18 Doppel-Voter - 12754 - 6. November 2014 - 19:58 #

Eben mal nach gesucht ob es irgendwo noch installiert ist.
Gibt es noch. Das Phänomen was du beschreibst habe ich nicht, ich komme soweit schon ins Spiel... aber spätestens dann kann ich nichts machen außer in die Einstellungen gehen, weil er keine Serververbindung unter "Play Now" aufbauen kann.
Vielleicht geht das nur durch nen Mod... gerade wo ich nicht einmal in der normalen Laufzeit einen Botmodus gesehen habe, obwohl es eigentlich hätte einen laut FAQ geben müssen *rätsel*

CptnKewl 20 Gold-Gamer - - 22504 - 6. November 2014 - 19:46 #

Fehler beim Upload ab Minute 32 is schwarzes Bild, Tonläuft aber noch

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 6. November 2014 - 20:25 #

Danke für den Hinweis, der Fehler ist mir beim Schneiden passiert. Wird jetzt leider ein paar Stunden dauern...

Zaunpfahl 19 Megatalent - P - 14326 - 6. November 2014 - 21:25 #

Fehlt aber nur ungefähr eine Minute, etwas mehr vielleicht. Einfach kurz abwarten. (Dailymotion 720p)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 6. November 2014 - 22:10 #

Nee, das erträgt mein Qualitätsempfinden nicht. Ist rausgerendert und lädt nun neu hoch, vielleicht wird's noch was vor Mitternacht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 6. November 2014 - 23:54 #

So, ist jetzt korrigiert.

cabrinus 10 Kommunikator - P - 428 - 7. November 2014 - 0:17 #

thumbs up

Talakos 14 Komm-Experte - P - 2027 - 7. November 2014 - 0:35 #

Schon komisch seine eigene Stimme mal im TS zu hören ;)
Aber es hat irre viel Spaß gemacht mit den Jungs, vielen Dank nochmal :)

Noodles 21 Motivator - P - 30232 - 7. November 2014 - 1:07 #

Hab mir das Video vor ein paar Stunden runtergeladen, geschaut und wollte dann hier einen Kommentar lassen und hab mich gewundert, wo die News denn hin ist. :D Aber jetzt ist sie ja wieder da. :)

Zum Spiel: Mich hat das Gesehene irgendwie nicht so begeistert, kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel eine große Langzeitmotivation hat. Naja, aber da ich kein Multiplayer spiele, ist das Spiel eh nix für mich. ;)

Badboy (unregistriert) 7. November 2014 - 19:26 #

doch doch, die langzeit moti kann ich schon erkennen. es ist skillig.

klassen eigenschaften, level aufstiege, teamplay, timing, verschiedene monster, schleichende und springende monster ohne tracks zu machen, monster die zuerst die gefährlichste jäger klasse ausschalten, terrain nutzen, jagd taktiken.

für casual player wird es zuviel sein. wenn das game sechs monate raus ist, werden sich einige wundern was alles möglich ist. und turtle werden tweaken, patchen und supporten wie sich das für einen multiplayer gehört, dass haben sie mit der left 4 dead serie bewiesen.

Benjamin Braun Redakteur - 282396 - 7. November 2014 - 22:01 #

Ja, es ist skillig und je nach Gegner läuft einfach jedes Match anders ab. Ob einen das auf Dauer bei Laune hält, ist natürlich trotzdem eine recht individuelle Frage. Ich bin jetzt allerdings nicht per se der große MP-Fan, mochte auch L4D nur teilsweise, aber Evolve rockt ... bislang wenigstens.

Badboyq (unregistriert) 8. November 2014 - 14:33 #

wenn ihr mal ein interview macht mit denen, fragt sie doch bitte mal warum sie von source auf crytek engine gewechselt sind. günstiger, gabs noch keine neue source engine, wollten sie unabhängig sein von valve. ich stell mir das nicht einfach vor von null zu starten.

Ganon 22 AAA-Gamer - P - 33857 - 11. November 2014 - 11:30 #

L4D fand ich großartig und führt noch immer meine Steam-Spielzeit-Statistik an. Evolve ist deutlich komplexer, in den paar Stunden Spielzeit am WE kam ich da kaum rein. Bin mir momentan noch nicht sicher, ob ich mir das bei Erscheinen kaufen und mich reinfuchsen würde. Vielleicht gibt's ja zwischendurch noch einmal eine Chance, eine Beta zu spielen (bei der Wartezeiten zwischen den Matches hoffentlich kürzer ausfallen).

Arparso 15 Kenner - 3025 - 7. November 2014 - 1:28 #

Nette Aktion, aber den Reiz am Spielprinzip kann ich noch nicht nachvollziehen. Erst wird minutenlang wild über die Map gerannt und am Ende kämpft man gegen das Bullet Sponge Monster. Derartige Bosskämpfe machen mir schon in Singleplayerspielen keinen Spaß - das wird sich wohl im Multiplayer auch nicht groß ändern.

Horschtele 16 Übertalent - P - 5389 - 7. November 2014 - 1:32 #

Das Spiel scheint nichts für mich zu sein. Das Spielprinzip(des gezeigten Contents) scheint darauf beschränkt zu sein im Schneckentempo dem Monster hinterher zu kriechen, um dann eine gefühlte Ewigkeit Dauerfeuer regnen zu lassen. Technisch hat es mich stark enttäuscht(wegen des Hypes um den Titel hatte ich besseres erwartet). Mich würde interessieren, auf welcher Plattform gespielt wurde.

Braucht mir auch keiner erzählen, dass das Spiel noch wesentlich verändert wird. So offensiv, wie die Vermarktung betrieben wird, ist der Titel Feature-complete. Da steht nur "Alpha" dran, weil die Marketing-Abteilungen der Publisher mittlerweile auf den Trichter gekommen sind, dass Alpha und Betaversionen schlagkräftige Werbemittel sein können. So ähnlich wie "Indy" und "Early Access" als Catchword eine Weile ganz gut funktioniert haben.

Noodles 21 Motivator - P - 30232 - 7. November 2014 - 1:35 #

Im Text steht, dass es die PC-Version war.

Horschtele 16 Übertalent - P - 5389 - 7. November 2014 - 1:48 #

Danke.

Calmon 13 Koop-Gamer - 1217 - 7. November 2014 - 7:17 #

Naja die eigentliche Idee ist ja nicht dem Monster hinterherzukriechen. Man läuft auch nicht mit 4 Mann zusammen rum sondern man teilt sich gezielt auf.

Besonders der Trapper hat die Aufgabe den Weg den des Monster nehmen wird abzuschätzen und es mit der Arena abfangen. Das ganze ist schon sehr viel mehr taktischer als es in diesem Video rüberkommt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 7. November 2014 - 10:29 #

Ach, so ein bisschen taktisch haben wir schon auch gespielt, siehe z.B. die Phase gleich im ersten Durchgang, wo ich in der Basis bleibe und auf das Monster warte. Es ist halt auch einiges Rumgerenne weggeschnitten. Vor allem aber waren Benny und ich in unseren ersten Partien in der Alpha (wir hatten vor Aufnahmestart zwei Partien gespielt, glaube ich), das hat sicherlich das Niveau runtergezogen :-)

Arrr 16 Übertalent - P - 5051 - 7. November 2014 - 1:59 #

Finde die Idee des Multiplayer-Events sehr gut!
Bis auf die Szenen, wenn man dem Monster "ewig" hinterhergelaufen ist, fand ich es sehr unterhaltsam.
Aber derzeit verspüre ich nicht das Verlangen mir Evolve zu holen.

Slaytanic 22 AAA-Gamer - P - 32821 - 7. November 2014 - 2:23 #

Interessantes Video, aber für mich ist das nichts.

Drugh 15 Kenner - P - 2900 - 7. November 2014 - 6:10 #

Das Spiel mit einer eingespielten Jäger Gruppe macht sicher richtig Laune. Mit COD gestählten Einzelkämpfern und lag bzw. disconnects würde aber schon starke Nerven benötigen. Bin vom Spielprinzip begeistert, weiß aber noch nicht ob ich es mir holen werde. Die Idee des MP Events finde ich gut. Jörg sollte vielleicht mal mehr eine Klasse wählen, die im Hintergrund bleibt, Sani oder Support vielleicht... Kommt seinem Spielstil vermutlich näher, den Eindruck hatte ich auch bei Destiny.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 7. November 2014 - 10:31 #

Ja, ich bin da immer etwas defensiv ;-)

Calmon 13 Koop-Gamer - 1217 - 7. November 2014 - 13:17 #

ist auch nicht so falsch! Vor allem wenn das Monster es drauf hat sollten sich alle innerhalb der Arena verteilen und am besten von weiter oben von verschiedenen Richtungen draufhalten.

Der Assault kann zwar ab und an in den Nahkampf wenn Schild ready ist aber grundsaetzlich ist defensiv eine gute spielweise :)

Punisher 19 Megatalent - P - 14044 - 7. November 2014 - 9:31 #

Kommt es nur mir so vor... ich hatte auch beim aktiven Spielen schon den Eindruck, dass das Monster ein wenig underpowered ist. Von ca. 20 Runden, die ich gespielt habe, hat nur 2x das Monster gewonnen...

Tr1nity 26 Spiele-Kenner - P - 73398 - 7. November 2014 - 10:38 #

Meine Erfahrung war eher gemischt. Wenn einer das Monster war, evtl. schon einen guten Perk erspielt hatte und bereits lernte, wie man Goliath (später gibt's noch Kraken, der ist ne harte Nuss ;)) effektiv spielt, wird's wirklich schwer das Monster zu besiegen. Besonders, wenn das Team nicht wirklich zusammenspielt (Medic mit der Medigun und Support mit dem Shield-Dingens), um seine Kollegen permanent zu unterstützen.

Ich habe glaube ich erst beim vierten Mal als Monster kapiert, wie ich eigentlich schleiche und somit die Hunter wahnsinnig mache :).

Schwierig als Hunter war es wirklich, wenn z.B. beim Matchmaking, 4 Hunter auf Level 2 sind und das Monster ist schon Level 20. Ich hoffe später im Spiel werden die Level mehr angeglichen, ergo nur gleichwertige Spieler +/- 2 Level zueinander. Sonst weiß ich jetzt schon, daß z.B. bei Spielern, die alle so um die Level 25 sind, einen neuen Spieler auf Level 3 sofort aus der Lobby kicken werden.

Van_Goth 09 Triple-Talent - 241 - 7. November 2014 - 9:34 #

Das war ne tolle Aktion von euch, danke dafür und für das Video. Ich find dass ne Menge Infos rüberkamen und interessant ist das Spiel allemal. Bin für MP immer zu haben, gerne auch mit frischen, asymmetrischen Ansätzen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 7. November 2014 - 10:17 #

Danke, das Lob gebe ich an die drei User-Hunter weiter, die ja eh die Experten waren in der Partie.

Ganon 22 AAA-Gamer - P - 33857 - 7. November 2014 - 10:23 #

Das Monster konnte nicht von einem der 5 Teilnehmer gespielt werden? Das ist ja blöd... War euch beim Planen der Veranstaltung vermutlich nicht klar, oder?

Hab das Video übrigens noch nicht angesehen, hole ich am WE nach. Bin nach meinen eigenen Erfahrungen mit der Alpha gespannt, wie ihr euch geschlagen habt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 324509 - 7. November 2014 - 13:05 #

Ja, wussten wir erst am Tag vorher, als CptnKewl & Co die ersten Partien gespielt hatten.

Arparso 15 Kenner - 3025 - 7. November 2014 - 15:15 #

Ist aus Sicht des Matchmaking ja auch sinnvoll, denn sonst könnten sich Monster und Hunter ja absprechen und z.B. gezielt irgendwelche Achievements oder XP farmen oder sowas.

... allerdings sollte auch Raum für einen unranked Modus sein, in dem man gegen seine Freunde antreten darf.

stylopath 16 Übertalent - 4053 - 7. November 2014 - 12:13 #

Top Video und richtig cooles Spiel, ich freue mich schon drauf!

Nokrahs 16 Übertalent - 5686 - 7. November 2014 - 13:00 #

Klasse Video. Hat Spaß gemacht Euch zuzuschauen. Würde ich gerne spielen, aber bekomme wohl zu selten Leute für ein regelmäßiges Zusammenspiel an den Start. Zufälligige Teams sind nicht so mein Ding.

Tr1nity 26 Spiele-Kenner - P - 73398 - 7. November 2014 - 13:56 #

So Public-Koop ist auch nicht unbedingt meins, spiele auch lieber mit Freunden. Der Vorteil bei der Alpha war, da war jeder so gesehen erstmal der Noob :). Und bei all den Runden, die ich absolvierte, war auch kein einziger Egomane/Spielverderber mit dabei. Das wird später nach Release bestimmt nicht mehr so sein.

Triton 16 Übertalent - P - 5290 - 7. November 2014 - 17:01 #

Bin zwar weniger ein Shooter Freund aber als Monster hatte ich mein Spaß. Nur das man oft länger gewartet hat als am Ende zu spielen war schon nervig. Okay, mit mehr Übung würde ich wohl länger Überleben, bin aber erst Sonntag angefangen und hatte oft recht Hohe Level als Jäger hinter mir. Dennoch, mit der Wartezeit könnte ich noch leben wenn ich dann wenigstens immer das Monster hätte spielen können.

p.s. danke natürlich fürs video.

Badboy (unregistriert) 7. November 2014 - 19:29 #

es gab pc matchmaking probleme, die aber gefixt wurden. die langen ladezeiten, naja alpha eben, wird mit sicherheit noch optimiert.

CptnKewl 20 Gold-Gamer - - 22504 - 7. November 2014 - 22:06 #

der Freitag-Abend war bezüglich Matchmaking echt die Hölle. Es ging bis in die Nacht hinein kaum was. Nachdem dann aber gegen 0:15 der Patch kam und dann mal gegen 02:00 90% der Spieler die gleiche Version hatten kamen die Matches recht flott zustande.

Insgesamt (16 Stunden Playtime) gab es nur 2 Hänger, wo die Server jeweils 15min "Pause" eingelegt haben. Für ne Beta lief das zumindest ganz gut.

Badboyq (unregistriert) 8. November 2014 - 14:08 #

der freitag war schlimm wegen kaputtem matchmaking. aber da steam im gegensatz zu anderen clienten so weit entwickelt ist, gab es einen trick. den nur 5% kapiert hatten.

steam gruppen chat nutzen, dann einfach leute joinen auf gut glück oder neue freunde adden damit 5 leute für ein match zustande kam.

Larnak 21 Motivator - P - 25595 - 7. November 2014 - 20:00 #

Schön, dass ihr das mal gemacht habt :)
Wurd ja auch Zeit ;P

Doc Bobo 16 Übertalent - P - 4825 - 8. November 2014 - 8:29 #

Ich habs mit 3 Kumpels ausgiebig angetestet und wir hatten extrem viel Spaß. Voice-Chat um die Taktik abzusprechen und schnell reagieren zu können, ist dabei ein großer Faktor, ansonsten sieht man gegen bessere "Monster" ziemlich alt aus. Zudem sollten die Spieler ihre Rolle auch tatsächlich ernst nehmen, ein Medic der nur mit der Sniper ballert, hilft z.B. niemandem. Blöd fand ich nur, das keine Runden mit 5 eingeladenen Spielern möglich waren, und das Monster immer ein "Fremder" sein musste. Denke mal, das soll(te) einen Missbrauch beim leveln verhindern, aber es wäre doch schön, wenn das in der Endversion möglich wäre. Langzeitmotivation hängt sicherlich an den Spielmodi, mal schauen was da noch kommt, aber der Titel kommt ins Regal, soviel ist sicher!

Rumi 17 Shapeshifter - 7609 - 8. November 2014 - 11:43 #

nette Jagd, ich werd trotzdem mal warten bis das Spiel offiziell released wird und dann nochmal nen Test anschaun

Labrador Nelson 27 Spiele-Experte - - 86555 - 8. November 2014 - 16:42 #

Jo, darauf hab ich gewartet. Zieh ich mir gleich heut Abend rein! :)

x_wOXOw_x 11 Forenversteher - 612 - 8. November 2014 - 23:27 #

Danke für das Video, bin nun doch etwas neugieriger auf das Spiel geworden. Ich frage mich aber, ob dieser eine Spielmodus für ein komplettes Spiel reicht, als UT2004-Mod würde es mir noch besser gefallen :)

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