Divinity - Original Sin 2 – Jörgs 1. Stunde uncut

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Christoph Vent 131892 EXP - Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
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25. September 2016 - 11:00
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Exklusiv für unsere Premium-User (Infos zu GG-Premium) steht ab sofort Jörgs 1. Stunde uncut zur Stunde der Kritiker zu Divinity - Original Sin 2 bereit. In der gibt es dieses Mal nicht nur sämtliche Spielszenen ohne jegliche Kürzungen, sondern auch Jörgs Entscheidung über seinen Startcharakter – diese Phase hatten wir in der geschnittenen SdK noch komplett ausgeklammert.

Viel Spaß beim Anschauen!
Der Marian 19 Megatalent - P - 17976 - 25. September 2016 - 11:07 #

Kam für die Charaktererstellung, blieb trotzdem ;).

immerwütend 22 AAA-Gamer - P - 31183 - 25. September 2016 - 17:41 #

Das Spiel wirkt insgesamt nicht schlecht, aber dank der unfertigen Version frage ich mich jetzt: Kommt eine Sprachausgabe, kommt sie für alle, wenn ja, taugt sie etwas - und was ändert sich generell noch? Alles sehr unbefriedigend. :-(
P.S.: "Lohse" ist ein richtig doofer Name...^^

Desotho 15 Kenner - P - 3800 - 25. September 2016 - 19:33 #

Einfach mal Release und Test abwarten? :)

immerwütend 22 AAA-Gamer - P - 31183 - 26. September 2016 - 10:38 #

Natürlich - aber welchen Nutzen hat eine SdK unter diesen Umständen?

Player One 13 Koop-Gamer - P - 1278 - 25. September 2016 - 19:02 #

Ich warte lieber auf die fertige Version, das ist mir bisher noch zu early.

Derek 07 Dual-Talent - P - 140 - 26. September 2016 - 1:41 #

6:44: Doch. doch Herr Langer. "Explosive error" trifft den Nagel schon auf den Kopf, weil das ganze "Kampfsystem" von DOS ein einziger error war und´wieder ist: 3 Schritte= 5 AP (oder so). Gääähn! Nie wieder...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 340007 - 26. September 2016 - 11:19 #

Nee, man kommt mit 1 AP schon recht weit, 0,6 Schritte sind das definitiv nicht. Das Kampfsystem findet nahtlos in der Spielwelt statt, kennt Oberflächen und Fähigkeiten/Skill-Kombis – das ist eine sehr schöne (und aus meiner Sicht: überlegene) Variante zu den üblichen pausierbare-Echtzeit-Systemen.

immerwütend 22 AAA-Gamer - P - 31183 - 26. September 2016 - 11:29 #

Zustimmung :-)

GeneralGonzo 13 Koop-Gamer - 1370 - 26. September 2016 - 12:00 #

Das sehe ich ganz genauso. Diese pseudo-Rundenkämpfe, weil pausierbar, kommen lange nicht ran an dieses Kampfsysten. Sowas geht eben nur rundenbasiert!

Harry67 14 Komm-Experte - P - 2542 - 30. September 2016 - 16:23 #

Meine Meinung.

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