Dishonored - Stunde der Kritiker
Teil der Exklusiv-Serie Stunde der Kritiker

PC 360 PS3
Bild von Jörg Langer
Jörg Langer 323822 EXP - Chefredakteur,R10,S10,C10,A10,J9
Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG seit einem Jahr mit einem Abonnement.Wii-Experte: Sein Motto ist: Und es gibt sie doch, die Core Games für Wii!PC-Spiele-Experte: Spielt auf PC, dann auf PC und schließlich auf PC am liebstenStrategie-Experte: Von seinem Feldherrnhügel aus kümmert er sich um StrategiespieleAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschrieben

18. Oktober 2012 - 5:00 — vor 26 Wochen zuletzt aktualisiert
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Diese Folge der Stunde der Kritiker ist wieder gut über eine halbe Stunde lang: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer hauen und schleichen sich durch Dishonored (GG-Test: 8.5), beide auf dem PC, Heinrich auf Englisch und Jörg auf Deutsch. Wie weit werden sie kommen? Wie werden sie sich anstellen? Und was wird am Ende ihr Fazit sein – weiterspielen oder vielleicht oder nicht?

Beachtet bitte, dass wir die Uhr erst nach dem spielbaren Intro im Gefängnis gestartet haben, als wir unsere Zelle verlassen hatten. Damit ihr aber auch etwas vom Intro seht (und nicht zwei schöne Heinrich-Sprüche versäumt), lassen wir auch davon eine kurze Szene laufen am Anfang. Und wie immer folgt dann am Ende ein ausführliches Fazit.

Als kleines Extra für Abonnenten und Einzelzahler gibt's auch noch Jörgs erste Stunde uncut.

Dieses Video war zwei Wochen lang exklusiv für Abonnenten von GamersGlobal sowie für Einmalzahler abrufbar. Seit 1.11. um 8:00 Uhr ist es für alle abspielbar. Und das für Abonnenten natürlich weiterhin werbefrei. Hier könnt ihr euch unser 10-minütiges Preview-Video anschauen.

Das Konzept der Stunde der Kritiker: Beide Spielejournalisten kommentieren live ihre erste Stunde in einem Spiel, das sie möglichst ohne Vorwissen angehen. Die spannenden oder lustigsten Szenen wählen wir in stundenlanger Arbeit aus und schneiden sie zu einem meist etwa halbstündigen Video zusammen, inklusive einleitenden Worten und vor allem einem ausführlichen Fazit. Darin begründen die beiden Stundenkritiker, ob sie Spiel X privat und freiwillig weiterspielen würden.
Elton1977 19 Megatalent - P - 14640 - 18. Oktober 2012 - 6:10 #

Super, das werde ich mir heute abend, wenn ich Zeit habe, direkt mal ansehen!

Hedeltrollo 16 Übertalent - P - 5164 - 18. Oktober 2012 - 7:47 #

Hurra! Genau die richtige Gelegenheit für die zweite große Tasse Kaffee.

Huch. Hat Heinrich das "th" von Thief richtig ausgesprochen!? :)

Tr1nity 26 Spiele-Kenner - P - 73390 - 18. Oktober 2012 - 7:56 #

Ja hat er, halt etwas stärker betont :). Aber schön die Zunge an die Zähne für das "th" für ein quasi weiches D, anstatt wie viele Deutsche die es falsch lernen ein zischendes S :).

Carsten 18 Doppel-Voter - 12131 - 18. Oktober 2012 - 10:55 #

Ich finde ja, ein "th" hört sich am ehesten an wie ein gelispeltes F, aber nun gut... ;)

Gamaxy 19 Megatalent - P - 13346 - 18. Oktober 2012 - 16:45 #

Eher wie ein gelispeltes "S" - nevermind.

Ich denke, das lernt man automatisch, wenn man wie Heinrich in Kanada lebt.

John of Gaunt Community-Moderator - P - 58768 - 18. Oktober 2012 - 17:08 #

Man ja, Heinrich nicht. Das ist das erste Mal, dass ich ihn das richtig sprechen höre xD

Hedeltrollo 16 Übertalent - P - 5164 - 18. Oktober 2012 - 8:24 #

Sehr schönes Video. Unterhaltsam und doch aufschlussreich. Mehr darf man ja nicht sagen.

Naja, vielleicht einen technischen Spoiler? Der Ton hat mir diesmal bei Heini besser gefallen. Dazu hätte ich zwei Erklärungsansätze. Entweder hat sich das Mikro direkt am Kragen - und damit näher an der Schallquelle - positiv ausgwirkt oder die zahlreichen, mit Spieleschachteln...äh Büchern vollgestellten Regale, die ein Echo dämpfen. Bei Jörg hallt und rauscht es zweitweise arg. Anscheinend versucht eine Automatik den Pegel nachzustellen, was sich in Rauschen vor allem während leiser Passagen manifestiert. Ich will ja nicht anspruchsvoll sein, aber eventuell experimentiert ihr zugunsten eines besseren Tons ein wenig?

tuareg87 10 Kommunikator - 491 - 18. Oktober 2012 - 8:12 #

mal ganz ehrlich ich kann mir das gameplay auch ohne kosten und abonnent einfach auf gametube ansehen...und das in einer sehr guten qualität von bild und den beiden sprechern..und dann noch diese zwei wochen exklusiv? in zwei wochen sind wieder ganz andere spiele interessant da habe ich mir das was ich über dieses spiel wissen will schon wo anders geholt...ist eure seite in einem jahr dann auch nur noch zu erreichen mit zusatzkosten?

Pfarra2k 13 Koop-Gamer - 1223 - 18. Oktober 2012 - 8:44 #

Gametube? Ist da auch Lenhardt dabei? Nicht? Siehste!

Wolfen 14 Komm-Experte - P - 2128 - 18. Oktober 2012 - 9:47 #

Vorallem sind die GameTube Leute ja bei GameStar angestellt, die haben also jetzt finanziell sicher nicht so viel zu decken, wie GG hier.

Und tjo, den Langer und den Lenhardt gibts halt nur hier! :D

Punisher 19 Megatalent - P - 13374 - 18. Oktober 2012 - 9:45 #

Kurzfassung: Professionell erzeugter Content kostet kostet Arbeitszeit, die kostet Geld, oder arbeitest du ohne Gehalt? GG ist kein Hobbyblog oder Hobby-Youtube-Kanal, sondern für einige Leute ein Vollzeit-Job. Wem die Hobby-Kanäle reichen ist da sicher besser aufgehoben.

Fürs Abo gibts nicht nur die Videos, sondern auch Prozente bei irgendwelchen Shops (wenn man da gern einkauft hat man das Abo mit ein paar Käufen im Monat wieder drin) etc., keine Werbung und die erhöhte Chance, professionellen Content weiterhin lesen und sehen zu können - auch für Andere, kostenlos.

Logitech (unregistriert) 18. Oktober 2012 - 10:08 #

Wenn im Dezember High5 von IDG auf Youtube startet, können die anderen sowieso einpacken. ^^

Kenner der Episoden 19 Megatalent - P - 16664 - 18. Oktober 2012 - 10:22 #

Es geht bei der Sdk ja nicht um Informationen, sondern um Meinungen. Und warum sollten die zwei Wochen später weniger relevant sein? Ist ja nicht so, dass das Spiel dann nicht mehr verkauft wird. Und nicht alle Spieler sind Releasedatums-Käufer. ;)

floppi 22 AAA-Gamer - - 32635 - 18. Oktober 2012 - 11:30 #

Mal ganz ehrlich, schau dir mal die Kommentare zu den älteren SdK an, da findest du genau den selben Einwand gleich dutzendweise. Hättest dir den Kommentar quasi sparen können. ;)

Hanseat 13 Koop-Gamer - P - 1423 - 18. Oktober 2012 - 11:54 #

Ich kann es nicht mehr hören. Ständig irgendwelche Schlauberger die sich über die Kosten aufregen. Gamersglobal und die SdK bieten einfach die kompetenste und unterhaltsamste Art und Weise mit Computerspielen umzugehen und dabei erhält gleichzeitig noch eine kompetente Kaufberatung. Wenn Du das nicht brauchst dein Ding, aber ich glaube und hoffe, dass sich Qualität auch durchsetzen wird. Ich bereue mein ABO jedenfalls nicht.

Maulwurfn Community-Moderator - P - 13876 - 18. Oktober 2012 - 15:11 #

Jede SDK die gleiche Geschichte... dann schau dir doch das Gameplay bei gametube an!

Sgt. Nukem 15 Kenner - 3471 - 20. Oktober 2012 - 0:25 #

Mal ganz ehrlich: Warum bist Du dann nicht auf Gametube (?), sondern quengelst uns hier die Ohren voll...?!

Warwick 17 Shapeshifter - 6391 - 18. Oktober 2012 - 8:34 #

Hm, ich kann das Video nicht ansehen. Hab Cookies zugelassen und keinen Blocker aktiviert, aber ich lande immer auf dieser Seite ohne eingebettetes Video ...

Tr1nity 26 Spiele-Kenner - P - 73390 - 18. Oktober 2012 - 8:41 #

Wenn ich das richtig sehe bist du nicht Abonnent.

Warwick 17 Shapeshifter - 6391 - 18. Oktober 2012 - 8:43 #

Jop, aber ich habs grad per PayPal gekauft.

Edit: ich war beim Kauf wohl nicht eingeloggt auf GG, kann es daran gelegen haben?

Tr1nity 26 Spiele-Kenner - P - 73390 - 18. Oktober 2012 - 8:44 #

Glaube weniger, da ja auch anonyme Poster das theoretisch auch können. Hast du Flash erlaubt?

Edit: Mal bei vorigen Videos geschaut, man sollte folgendes zulassen:

dailymotion.com
gamersglobal.de
aspnetcdn.com
googleapis.com

Also nicht nur GG.

Warwick 17 Shapeshifter - 6391 - 18. Oktober 2012 - 8:47 #

Jo, hab ich alles erlaubt. Hat bisher auch immer problemlos geklappt wenn ich mir mal ne SdK geholt habe.

Warwick 17 Shapeshifter - 6391 - 18. Oktober 2012 - 8:57 #

hab ich schon zuallererst gechecked, sind alle zugelassen. Geht trotzdem nicht.

Edit: der Link scheint einfach nicht gültig zu sein. Habs jetzt auf nem anderen Rechner auch probiert. Kann ich einen neuen anfordern an der Service-Adresse von GG?

Wolfen 14 Komm-Experte - P - 2128 - 18. Oktober 2012 - 11:24 #

Also ich hab mir die SdK auch grad eben per PayPal gekauft und sehe ebenfalls über den E-Mail Link nur eine Seite ohne Video?!

EDIT: Was auch immer ihr geändert habt, DANKE! Jetzt gehts!

Warwick 17 Shapeshifter - 6391 - 18. Oktober 2012 - 11:26 #

Bei mir ging es jetzt auch. Ich vermute mal der Link irgendwie "kaputt". Danke fürs "reparieren"!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 18. Oktober 2012 - 12:54 #

Ja, ihr beiden habt kaputte Links bekommen, der Fehler sollte gefixt sein.

Logitech (unregistriert) 18. Oktober 2012 - 10:10 #

Der Videoplayer ist ne Katastrophe, stürzt immer wieder ab. Wäre schön wenn es die SDK in zwei Wochen auch auf Youtube in 1080p gäbe.

Ukewa 15 Kenner - P - 3689 - 18. Oktober 2012 - 12:44 #

Diesmal blitzt ziemlich häufig der GreenScreen durch. Man sieht das bei fast jeder SdK mal, aber heute ist es arg oft..

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 18. Oktober 2012 - 12:57 #

Gute Beobachtungsgabe! Bedanke dich bei Apple und Fincal Cut Pro X. Diese Blitzer kommen einfach so, es sind also keine Zehntelsekundenlücken oder so etwas an diesen Stellen.

Ukewa 15 Kenner - P - 3689 - 18. Oktober 2012 - 14:12 #

Ich schätze das sieht jeder, zumindest dieses mal, das Bild zuckt ja richtig. Es ist also ein Bug in der Schnittsoftware.. Das ist schon seit einigen Folgen so, könnt ihr den Fehler nicht reproduzieren und ausmerzen, bis evtl. ein Patch erscheint? Vielleicht bin ich nur empfindlich, aber es stört doch etwas das Qualitätsempfinden - sorry!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 18. Oktober 2012 - 15:51 #

Wir wissen nur, dass es irgendetwas mit Überblendungen und/oder drüberliegenden Spuren mit Alpha-Kanal -- an ganz anderer Stelle, wohlgemerkt -- zu tun zu haben scheint. Glaub mir, uns fuchst das mindestens so sehr wie dich.

Larnak 21 Motivator - P - 25539 - 18. Oktober 2012 - 18:05 #

Schreib ihnen einen geharnischten Brief unter Androhung des Programmwechsels 8-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 22. Oktober 2012 - 14:36 #

Also nach einer Stunde Rumprobieren gerade: Die Blitzer hängen mit der per Greenscreen-Keyer eingefügten Uhr von Heinrich und mir zusammen. Mache ich die Uhr genau in den Frames weg, wo die Blitzer sind, kommt kein Blitzer.

Das Doofe ist nur: Bei jeder Uhr handelt es sich um ein durchgehendes Videofile, da gibt es keine Unterbrechungen, es sind auch keine Keyframes gesetzt darin.

Gleichzeitig scheinen Überblendungen eine Rolle zu spielen: Mache ich den letzten Blendeneffekt "Tauschen" direkt vor einem Grün-Frame weg, ist der Grün-Frame weg. Es handelt sich um zusammengesetzte Clips, mit denen es wohl (Danke an Ukewa für den Tipp/Link) generell Probleme gibt.

Wenn sich hier irgendwer mit Final Cut Studio Pro X in der neuesten Version 10.0.5 auskennt, ich wäre für Hinweise sehr dankbar!

Ukewa 15 Kenner - P - 3689 - 22. Oktober 2012 - 14:51 #

Hi, hab mal noch zusätzlich hier im Forum gefragt, da sehen es evtl. ein paar zusätzliche Leute. Wenn sich jemand findet, verweise ich hier her. Wäre doch gelacht, wenn man das Problem nicht in den Griff bekommt!

Larnak 21 Motivator - P - 25539 - 18. Oktober 2012 - 18:25 #

Das kann eigentlich kein GreenScreen im klassischen Sinn sein, das tritt ja auch mitten in den Spielszenen auf. Grün ist er aber natürlich trotzdem und irgendwo auch ein Screen ... Ach, egal :p

Ukewa 15 Kenner - P - 3689 - 19. Oktober 2012 - 13:48 #

Ich habe den Eindruck, ohne es geprüft zu haben, daß es sowohl als auch ist. Damit sind alle Klarheiten beseitigt, hoffe ich. :-)

Stanley (unregistriert) 18. Oktober 2012 - 15:33 #

Schöne SDK. Jörgs Spiel diesmal unterhaltsamer, zumal klar rauskommt, dass die mangelnde Herausforderung das Hauptproblem des Spieles ist - leider waren die Entwickler hier zu mutlos. Übrigens ist auch das Schleichen für halbwegs erfahrene Leisetreter nicht wirklich schwierig, auch nicht auf "sehr schwer". Herr Lenhardt heute auffallend mundtot - hat es ihm vor Staunen die Sprache verschlagen?

Pro4you 18 Doppel-Voter - 11330 - 18. Oktober 2012 - 15:40 #

Für mich ist das Spiel leider die Enttäuschung des Jahres. Immer diese doofe Erwartungshaltung :(

Cubi 17 Shapeshifter - 6113 - 19. Oktober 2012 - 14:56 #

Darum bin ich von weggegangen mir jedes Previewvideo und Trailer von interessanten Titeln anzuschauen. Dadurch hat sich bei mir eine enorme Erwartung aufgebaut, die meist nicht erfüllt werden konnte.
Früher hatte man ja auch nur ein kleinen Screenshot aus der Powerplay - und die reichte oft schon zur Kaufentscheidung ;) Zugegeben, nicht alle meine Spieleeinkäufe waren Volltreffer...

Zottel 16 Übertalent - 4039 - 3. November 2012 - 11:00 #

Genau, ich "kenne" das Spiel erst seit es groß und breit auf GG als Test-Artikel stand. Ich hab mich vorher also überhaupt nicht darüber informiert und mir gefällt das Gesehene in dem Video ganz gut. Aber ja, wird auch von mir nicht als Vollpreistitel gekauft, da haben andere Spiele ne höhere Priorität.

Elton1977 19 Megatalent - P - 14640 - 18. Oktober 2012 - 16:03 #

Mein Eindruck von diesem Spiel nach Anschauen der SdK ist nicht sonderlich positiv. Es sieht grafisch nicht unbedingt super aus und das Verhalten der Gegner inkl. dem Schwierigkeitsgrad bei den Kämpfen finde ich jetzt auch nicht unbedingt glaubwürdig bzw. anspruchsvoll umgesetzt.

nova 19 Megatalent - P - 14036 - 18. Oktober 2012 - 17:16 #

Das grüne Flackern nervt leider wirklich sehr... Mehr Frust bereitet mir jedoch, dass ich alle 5 Minuten buffern muss, was jedes Mal auch so 1-2 Minuten dauert. <.< (ein Speedtest nebenher bescheinigte mir, dass es nicht an meiner Verbindung liegt).

Inhaltlich ist diese SdK ziemlich gut geworden! Jetzt muss ich endlich mal selber Zeit finden, das Spiel zu zocken. :D

Cubi 17 Shapeshifter - 6113 - 19. Oktober 2012 - 15:04 #

Kann ich bestätigen, hab auch recht oft ein nervendes Rebuffering. Bei stabilem VDSL sollte es vermutlich nicht an der lahmen Leitung liegen :(

Narmorah 13 Koop-Gamer - 1478 - 1. November 2012 - 9:58 #

Bei mir bricht das Video immer wieder ab. Man kann diese Stellen zwar überspringen, aber hat dann einige Sekunden später gleich die nächste. ich hatte sonst nie Probleme mit der SdK oder dem Player. Habe auch mal probehalber den AdBlock abgestellt, macht aber keinen Unterschied.

Guldan 17 Shapeshifter - P - 8309 - 18. Oktober 2012 - 17:53 #

Bin sehr begeistert bisher, fühlt sich an wie Thief göttlich und es spielt sich smooth.

Aber Heinrich Deus Ex 1 und 2 entstanden bei Ion Storm und nicht Looking Glass ;)

Crizzo 18 Doppel-Voter - P - 11022 - 18. Oktober 2012 - 20:06 #

Würde bei der Schluss-Antwort mittlerweile bevorzugen, wenn ihr sagen würdet: Ja oder Nein. Diese "Ja, vielleicht" ist mir so unentschlossen. Da wäre es mit ein bisschen sithiger doch lieber. Entweder...oder...nur Extreme, ihr wisst schon. :D

Gamaxy 19 Megatalent - P - 13346 - 19. Oktober 2012 - 10:04 #

"sithiger" :-D

Cubi 17 Shapeshifter - 6113 - 19. Oktober 2012 - 15:07 #

Eine Erschütterung der Macht ich spüre :p

Faxenmacher 15 Kenner - 3981 - 18. Oktober 2012 - 22:57 #

Hm, sieht wirklich zu einfach aus. Wo bleibt die Herausforderung? Siehe XCom, da passt das Verhältnis, trotzdem gute SdK, wie immer. :)

Neubinho 10 Kommunikator - P - 534 - 19. Oktober 2012 - 8:00 #

Zum Schwierigkeitsgrad: Natürlich ist er in der Tutorialmission (und als nichts anderes empfinde ich die gesamte erste Mission mit Flucht aus dem Gefängnis und durch die Kanalisation) relativ einfach, doch schon in der zweiten Mission ist zumindest das Schleichen dann doch einigermaßen schwierig (was man ja auch daran sieht, dass Jörg doch sehr oft entdeckt wird auch).

Natürlich ist der Kampf sehr einfach, jedoch wird auch der nach schwerer (andere Gegnertypen) und vor allem bestraft das Spiel die offene Konfrontation ja nicht durch schwieriges Kämpfen sondern durch eine andere Mechanik, nämlich eine "schlechtere" Spielwelt und ein "schlechteres" Ende.

Finde das eigentlich ganz gut gelöst, denn so erwischt man sich doch oft dabei, wie man eigentlich super gern die Abkürzung über das Kämpfen wählen will, jedoch dann doch lieber neulädt oder schleicht, weil man "Angst" vor den Konsequenzen hatte.

Ansonsten fand ich die Stunde der Kritiker aber ebenfalls gelungen, nur waren mir diesmal ein bisschen viele "plötzliche" Sprünge drin (z.B. aus der Introsequenz mit dem Kind direkt ins Gefängnis, von der Tutorialmission zum Treffen im Pub etc.) ... liegt aber wohl daran, dass sich der Anfang mehr zieht als ihr gedacht habt, und ihr noch mehr vom "richtigen" Spiel zeigen wolltet?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 19. Oktober 2012 - 8:20 #

Ich denke, man sieht schon in der letzten Szene, dass die Wachen auf "sehr schwer" einfach schneller aufmerksam werden; insoweit hast du sicher Recht. Dennoch fand ich es viel zu einfach (ich spiele sonst meistens auf Normal und finde es genau richtig).

Außerdem stört mich bei solchen Spielen immer, wenn Wachen, die die Abwesenheit oder gar den Tod vieler ihrer Kameraden bemerkt haben, innerhalb von Sekunden oder Minuten zu einer "Nichts passiert"-Haltung zurückkehren. Das macht GTA besser: Wenn du es da übertreibst, kommt die halbe US-Armee, und irgendwann bist du tot. Eine solche Straf-Mechanik fehlt Dishonored, wie sie praktisch jedem Schleichspiel fehlt. Wieso kann nicht nach dem zehnten Kill in einer Mission eine Großfahndung nach mir ausgelöst werden?

Was die Szenenauswahl anbelangt: Die enstpricht schon ungefähr der tatsächlichen Spielzeit, so große Sprünge sehe ich da nicht. Und klar wollen wir auch was von weiter hinten zeigen. Aber die beiden Hauptauswahlkriterien sind "Ist die Szene oder der Comment lustig" sowie "Erfährt man was über das Spiel".

Neubinho 10 Kommunikator - P - 534 - 19. Oktober 2012 - 8:45 #

Ja das mit den Wachen nervt tatsächlich, gerade weil man da dann auch in einer Unsicherheit/Unlogik gelassen wird von wegen "Warum soll ich die Toten/Betäubten denn jetzt verstecken, wenn die Wache 10m weiter nicht mal ihren Todesschrei mitbekommen hat" und plötzlich macht's irgendwo "Piep" und irgendwer hat irgendwas entdeckt und die Mission ist gescheitert.

Die Szenenauswahl ist mir vielleicht auch nur "negativ" aufgefallen, weil ich eben schon wusste was alles kommt und man dann im Kopf wohl eben diesen Film abspult und überrascht ist, wenn was fehlt. Natürlich machen Sprünge für die Spielvorstellung mehr Sinn.

Das alte Dilemma bei der SdK: Schaue ich es mir an und weiß ob das Spiel was für mich ist, oder habe ich Angst vor Spoilern und gräme mich danach, dass das Spiel so gar nicht meinen Erwartungen entsprach. ;)

Namenloser (unregistriert) 19. Oktober 2012 - 11:18 #

User decken auf: GamersGlobal will Geld verdienen.

Ob damit die Kommentare unter den SDK-Videos gemeint sind? ;-)

Simulacrum 17 Shapeshifter - P - 6463 - 19. Oktober 2012 - 21:43 #

Gute SdK, vom Spiel bin ich aber etwas enttäuscht. Da waren meine Erwartungen wohl etwas zu hoch. Spielen werde ich es (später) aber auf jeden Fall.

John of Gaunt Community-Moderator - P - 58768 - 19. Oktober 2012 - 23:32 #

Danke, dass ihr dieses nebeneinander Einblenden von euch beiden gleich wieder aufgegeben habt :)

Vom Spiel bin ich jedenfalls nicht überzeugt. Wirkt zwar schon ganz nett, aber jetzt auch nicht nach einem Must Have. Wird für mich wohl nur ein Budget-Kauf werden, auch wenn das schade für ein neues Franchise ist.

PapaMosh 12 Trollwächter - 1029 - 20. Oktober 2012 - 10:06 #

Ich habe schon bessere SdK's gesehen. Während Jörg diesmal auffallend gut gelaunt und witzig kommentierte bleibt Heinrich weit hinter seinen Möglichkeiten zurück. Überhaupt nicht verstehen konnte ich die zwei völlig unkommentierten Spielszenen von Heinrich. War weder witzig noch habe ich etwas vom Spiel erfahren.

Das positive an dieser SdK ist das gesparte Geld. Das Spiel wandert von meiner Wunschliste auf die Low-Budget kaufe-ich-später Liste. Als Vollpreistitel würde mich der geringe Anspruch und das Konsolen-Feeling auf dem PC nerven.

MicBass 19 Megatalent - 14265 - 20. Oktober 2012 - 10:59 #

So verschieden sind die Geschmäcker, ich fand die Szene wo Heinrich von Plattform zu Plattform teleportiert hat gerade durch die Stille sehr intensiv und beeindruckend.

Kirkegard 19 Megatalent - P - 15081 - 20. Oktober 2012 - 10:28 #

Danke für die Sendung mit der Maus, äh Ratte ;-)

Pitzilla 18 Doppel-Voter - - 11139 - 20. Oktober 2012 - 20:30 #

Schöne Stunde der Kritiker, danke dafür! Ich würde es aber begrüßen, wenn Ihr auch im Video erwähnt, wer welche Version (deutsch/englisch) auf welchem System zockt und nicht nur hier im Text.

kOnsinger (unregistriert) 21. Oktober 2012 - 2:01 #

habe das spiel nun durch. die story und charaktere sind tatsächlich recht flach. dennoch hat es viel spass gemacht. 26 std. spielzeit, auf stealth.

nova 19 Megatalent - P - 14036 - 21. Oktober 2012 - 13:08 #

Wielange geht's denn nach der "großen Story-Wende" weiter? ^^ Da bin ich gerade mit 18h auf Stealth + sehr schwer (wobei der Schwierigkeitsgrad wohl eher nebensächlich ist)... das dauert ja ewig!!!111 ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 21. Oktober 2012 - 13:57 #

Die nicht vertonten Abschnitte von Heinrich sind eine Eigenmächtigkeit des Schnittprogramms, dessen "Clips gruppieren"-Funktion offenbar höchst fehleranfällig ist. Ich habe das vor der Freischaltung nicht bemerkt und erst gar nicht kapiert, was der eine oder andere Kommentar damit meint.

Wir werden das am Montag korrigieren und das Video austauschen, sorry für den Lapsus.

Larnak 21 Motivator - P - 25539 - 21. Oktober 2012 - 14:14 #

Ich wiederhole mich, wenn ich sage:
Schreib Apple einen geharnischten Brief unter Androhung des Programmwechsels 8-)

:D

Im Ernst, das Ding scheint wirklich nicht besonders geeignet zu sein?

Ukewa 15 Kenner - P - 3689 - 21. Oktober 2012 - 17:30 #

Ganz so ist es auch nicht. Relativ zur Vorgängerversion gab es wohl einige grundlegende Änderung in der Bedienung und in der Art und Reihenfolge, wie Dinge arrangiert werden müssen. Da passieren nun mal Fehler wenn man umsteigt. So habe ich das Verstanden und nicht als Bug-Desaster.

Ganon 22 AAA-Gamer - P - 33763 - 21. Oktober 2012 - 19:05 #

Ich konnte das Video heute leider nur etwa zur Hälfte schauen. Da brach es plötzlich ab. Hab dann die Seite neu geladen, das Video wieder gestartet und bin direkt zu der Stelle gesprungen. Dann hat es nur noch sehr langsam geladen und man wurde ständig unterbrochen (das Nachladen hat länger gedauert als der danach zu sehende Abschnitt).
Da lasse ich das wohl erstmal. Wenn morgen ohnehin eine neue Version hochgeladen wird, warte ich mal darauf und versuche es nochmal.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 22. Oktober 2012 - 16:51 #

Hinweis, das Video ist nun korrigiert. Die meisten Grünblitzer (bis auf den ersten, grummel) habe ich entfernt, indem ich brute-force-orientiert einfach den entsprechenden Frame rausgeschnitten habe. Vor allem sind Heinrichs zwei "Lost Comments" nun enthalten, in der fünften (Drehrad, Ratten) und, glaube ich, siebten Szene (Traumsequenz) von ihm.

Ganon 22 AAA-Gamer - P - 33763 - 22. Oktober 2012 - 17:17 #

Zeitindex für die zwei Szenen wäre hilfreich. ;-)
Übrigens fehlt momentan die HD-Version. Wird die aktuell noch hochgeladen?

Tr1nity 26 Spiele-Kenner - P - 73390 - 22. Oktober 2012 - 17:32 #

Dürfte Dailymotion eher noch verarbeiten, wie bei YouTube, und kann noch etwas dauern bis es verfügbar ist. Hochgeladen wird's ja eigentlich schon in HD.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 22. Oktober 2012 - 20:32 #

Die HD-Fassung ist seit einiger Zeit verfügbar. Die neuerdings vertonten beiden Heinrich-Parts starten bei

11:32 und 19:14

Ganon 22 AAA-Gamer - P - 33763 - 23. Oktober 2012 - 15:06 #

Danke, jetzt hat alles geklappt. Allerdings durfte ich nun die Tücken des DailyMotion-Players kennenlernen. Wenn ich erstmal preloaden lasse und dann zu einem späteren Punkt im Video, auch einem schon geladenen, springe, scheint das alles verloren zu gehen und es wird von neuem begonnen, zu laden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 323822 - 24. Oktober 2012 - 15:16 #

Wie, du ÜBERSPRINGST Stellen...? Was fällt dir ein! :-)

Der DM-Player ist nicht der perfekte. Aber er ist auch längst nicht der schlechteste, falls du noch den kennst, den wir von ca. November 2011 bis April 2012 hatten.

Ganon 22 AAA-Gamer - P - 33763 - 25. Oktober 2012 - 21:24 #

Na ja, ich hatte die ersten 20 Minuten ja schon gesehen uns wollte nur die "neu" vertonten Stellen und den Rest danach sehen.
Und ja, DailyMotion ist deutlich besser als der vorige Player! Perfekt ist wohl keiner.

Sgt. Nukem 15 Kenner - 3471 - 25. Oktober 2012 - 13:14 #

Diese Probleme hab' ich mit dem YouTube-Player dauernd. Der Dailymotion-Player läuft bei mir eigentlich am besten. Meine Komplett-Bufferung hat sogar mehrere Tage (und damit Standby-Sitzungen) überstanden und ich konnte mir die SdK in mehreren 20-Min-Sitzungen reinpfeifen, sogar internetlos.
Am schlimmsten war bislang dieser GG-eigene Player... *schauder*

Cartman 08 Versteher - 153 - 23. Oktober 2012 - 15:47 #

cool

buddler 13 Koop-Gamer - 1485 - 1. November 2012 - 10:09 #

Kann das sein, dass das Video mit ausgeschaltetem AdBlocker nicht mehr korrekt unter Firefox 16.0.1 läuft?
Ich konnte das Video (mit Werbe-Unterbrechungen) nur bis kurz vor dem Fazit ansehen. Das Fazit bekam ich erst zu Gesicht, nachdem ich AdBlock wieder eingeschaltet hatte.

freak393 12 Trollwächter - P - 1111 - 1. November 2012 - 12:40 #

Bei mir läuft es auch nicht richtig - der erste Werbeblock läuft noch normal durch und dann endet das Video nach weiteren 2 oder 3 Minuten so als ob es komplett abgespielt wurde. Es erscheinen die Thumbnails für weitere Videos. Dabei habe ich noch nicht mal die Hälfte gesehen...

Passiert sowohl unter Firefox (AdBlock aus) als auch mit dem IE-64 ohne weitere Addons. :-(

Narmorah 13 Koop-Gamer - 1478 - 1. November 2012 - 23:38 #

Ich habe das gleiche Problem auch bei Chrome. Allerdings hilft das Einschalten des AdBlock nicht und das Video endet schon nach 3 Minuten.

UT1987 09 Triple-Talent - 346 - 1. November 2012 - 15:05 #

Hab mit dailymotion sonst keine Probleme, aber aus irgendeinen Grund wird das Eingebette Video hier nicht abgespielt, sondern erst wenn man auf die dailymotion Seite geht.

ShineDalgarno 10 Kommunikator - 524 - 1. November 2012 - 15:31 #

"Vermutlicherweise"... wieder eine neue Wortkreation von Jörg kennengelernt.

TheLegendOfZelda (unregistriert) 1. November 2012 - 16:11 #

Dishonored ist mir leider viel zu glatt geraten. Die Umgebungen kommen ab einem bestimmten Punkt nicht mehr zu Leben, der Fortschritt wird zur reinen Routine. Ich weiß gar nicht, was manche daran so (über-)ambitioniert finden. Es ist eigentlich ein ziemlich bescheidenes Spielchen, nur mit Schleichsystem. Hat jemand schon mal was von Rollenspielen gehört? Junge, was man da alles machen kann...

Jonas -ZG- 17 Shapeshifter - - 6906 - 1. November 2012 - 16:40 #

Werd ich mir heute Abend mal anschauen.

ElliotYouIdiot (unregistriert) 2. November 2012 - 1:55 #

A: "Hey Du"
B: "Hi, na?"
A: "Und, hat Dir diese SdK gefallen???"
B: "Joa, vielleicht"
A: "Wie vielleicht?"
B: "Na vielleicht halt. Vielleicht aber auch nicht."
A: "Hä? Aber Du musst doch wissen, ob es Dir gefallen hat oder nicht"
B: "Mir hat's halt nur vielleicht gefallen"
A: "Also sorry, aber das versteh ich nicht ganz."
B: "Es reicht ja auch, wenn Du es vielleicht verstehst"
A: "Ach so... na dann...."
(10 Sekunden betretenes Schweigen)
B: "Kuchen!"

buddler 13 Koop-Gamer - 1485 - 2. November 2012 - 9:26 #

Korrekt müsste es heissen:
A: "Hey Du"
B: "Hi, na?"
A: "Und, hat Dir diese SdK so gut gefallen, dass Du dir auch die nächste ansehen wirst???"
B: "Joa, vielleicht"
A: "Wie vielleicht?"
B: "Na vielleicht halt. Vielleicht aber auch nicht."
A: "Hä? Aber Du musst doch wissen, ob es Dir gefallen hat oder nicht"
B: "War schon ok, weiss aber noch nicht ob evtl. was besseres kommt und ich meine Zeit in was anderes investiere. Kommt nichts besseres, dann schon, kommt was besseres dann eben nicht."
A: "Also sorry, aber das versteh ich nicht ganz."
B: "Dann denk nochmal drüber nach. Ist eben nicht super und nicht total doof"
A: "Ach so... na dann...."
(10 Sekunden betretenes Schweigen)
B: "Kuchen!"

ElliotYouIdiot (unregistriert) 2. November 2012 - 18:35 #

Hm, ja OK, aber wirklich 100% korrekt müsste es heissen:

A: "Hey Du, was machst Du?"
B: "Ich gucke die neue SdK! Bin grad erst bei 1 Minute"
A: "Ah cool! Und wirst Du die Folge weitergucken?"
B: "Joa, vielleicht"
A: "Wie vielleicht?"
B: "Na vielleicht halt. Vielleicht aber auch nicht."
A: "Hä? Aber Du musst doch wissen, ob Du das Video jetzt weiterguckst oder nicht"
B: "Ja müsste ich, aber vielleicht fällt mir ja in den nächsten Sekunden etwas ein, was ich viel lieber machen würde"
A: "Also sorry, aber das versteh ich nicht ganz."
B: "Es reicht ja auch, wenn Du es vielleicht verstehst"
A: "Und wie findest Du die Sparkassenwerbung zwischendurch?"
B: "Plöd."
(10 Sekunden betretenes Schweigen)
A: "Kuchen!"

Larnak 21 Motivator - P - 25539 - 2. November 2012 - 21:56 #

Mh, die haben den Kuchen getauscht :o

Zottel 16 Übertalent - 4039 - 3. November 2012 - 11:20 #

Sehr schöne SdK. Jörg hat mich diesmal positiv überrascht. Mr. "mir fehlen da noch ein paar Kompfort-Funktionen und überhaupt läuft vieles nicht so rund, dass ich es mit verbundenen Augen durch schaffe" sucht tatsächlich nach etwas mehr Anspruch und stellt den Schwierigkeitsgrad höher (nicht böse gemeint, ist nur meine Bebobachtung in vielen Sdk)
Was ich durch das hier Gesehene am Schleichpart durchaus zu bemängeln habe (wie auch in den meisten anderen Stealthspielen), ist, dass die Gegner scheinbar mit Scheuklappen rumlaufen und anscheinend nur Sachen innerhalb von 5 Metern (inklusive Explosionen), mit einem Sichtradius von 10° wahrnehmen. Klar, würden die Gegner wie echte Menschen reagieren, dann wäre so ein Spiel wohl unschaffbar, aber etwas schwieriger als hier kann es schon sein. Und ja ich geb Jörg recht, wenn es das Spiel erlaubt, dann ist auch kämpfen durchaus zulässig ;)

Stromsky 16 Übertalent - 4732 - 14. November 2012 - 0:30 #

Das Spiel hat mich leider gar nicht an Thief erinnert, hoffe das in den nächsten Jahren mal wieder ein richtiges Spiel rauskommt mit dem Charm von Thief.. Splinter Cell und co kommen da einfach noch nicht mal ansatzweise ran.

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