Jörg Langer 210783 EXP - Chefredakteur,R10,S10,C10,A10,J9
6. Februar 2013 - 21:00
— vor 12 Wochen zuletzt aktualisiert
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Test-Special: Dead Space 3
Willkommen zur neuen Stunde der Kritiker! Dieses Mal widmen sich die Spieleveteranen Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Dead Space 3, und zwar über 35 Minuten lang. Der Plan, die SdK exakt 33 Minuten lang zu machen (der "3" im Titel wegen), scheiterte leider an einem besonders langen Fazit der beiden. Wieso das besonders lang ist, verraten wir natürlich nicht!
Wie üblich bei der Stunde der Kritiker sagen beide Journalisten erstmal einige Worte zum Spiel und zum Prozedere, bevor sie sich dann, voneinander unabhängig, in die erste Stunde von Dead Space 3 stürzen. Ihr seht die lustigsten Szenen der beiden hintereinander geschnitten, wobei beide auch als Videobild beim Spielen zu sehen sind. Drittens zeigt euch die eingeblendete Uhr immer genau die aktuelle Spielzeit des Veteranen. Am Ende folgt dann ein garantiert schonungsloses Fazit von beiden und die individuelle Antwort auf die Frage: "Würde ich das Spiel privat weiterspielen?"
Übrigens: Die zweite Stunde der Kritiker überhaupt, aus dem November 2008, war zu Dead Space 1. Wer sich ein wenig in die (technisch nicht so beeindruckende...) SdK-Vergangenheit begeben möchte:
Klick!
Die Stunde der Kritiker warzwei Wochen lang zeitexklusiv für GamersGlobal-Abonnenten sowie Einmalzahler, seit 20.2. um 20:00 Uhr ist sie frei für alle ansehbar. Abonnenten können das Video außerden auch komplett und in besserer Qualität downloaden (diesmal in zwei 720p-Varianten). Außerdem haben sie in Kürze Zugriff auf die Zugabe Jörgs komplette Stunde uncut.
Gab es einen besonderen Grund, dass die SdK 33 minuten lang sein sollte? Du meinst übrigens bestimmt 720p und nicht 1280p.
Reminiszenz an die Single?
Nee, ganz banal: es waren halt über 30 Minuten, der Teil ist die Nr. 3. Mehr steckt da nicht dahinter.
Ach, zu banal. Mir hätte eine Verschwörung besser gefallen.:-)
Bzw: Wann gibt es die Stunde der Kritiker für COD 9?
Normales Video (720p, 593 MB); HQ-Video (720p, 1,15 GB) <-- beide 720p?
Ja.
Und ist das dann trotz gleich hoher Auflösung so komprimiert, dass es deutlich kleiner ist und dann auch schlechter aussieht?
Manche Fragen beantworten sich selbst.
Ich glaub ich probiers aus, war ne doofe Frage. :D
Die kleine Variante hat etwa die Qualität von 720p bei Dailymotion, die andere sieht schärfer aus.
Bitrate /end
Wahrscheinlich hat das HQ-Video eine höhere Bitrate. Hätte dem Video im Browserplayer allerdings auch gut getan... *hüstel*
Aber dennoch eine sehr unterhaltsame SdK mit wenig überraschendem Fazit.
Wie üblich bitten wir euch, das Fazit der SdK nicht in den Comments zu posten. Danke!
Kurz und knapp: Wieso auf die Fans hören... R.I.P Dead Space.
Wieder eine sehr unterhaltsame SdK :)
btw. hat mich Heinrich auf der Webcam ein bisschen an Statler aus der Muppet Show erinnert :D
http://jimfairthorne.files.wordpress.com/2010/11/statler-and-waldorf.jpg
bitte mehr schlechte spiele in die sdk nehmen, ich habe mich köstlich unterhalten gefühlt!
Colonial Marines kommt ja auch bald...
Leider nicht mehr, wurde wohl gecancelled.
Oh weia, schaut das langweilig aus. So kann man wohl eine Serie gnadenlos in den Sand setzen.
Hat mich sehr gut unterhalten.. hihi :)
Hm, soll ich jetzt noch kucken oder um zehn was schreiben?
Leute, so was will ich öfter sehen: Welcome to ... the Angry Joerg Show!
Ich hatte diesmal den Eindruck das ihr mit vorgefasster Meinung an den Titel ran gegangen seid (Fazit hin oder her). Hilft halt auch nicht wenn die Deckenbeleuchtung an ist ;)
"... beim Hundehaufen kommt selten Munition raus." Hach, dafür liebe ich Heinrich. Also rein platonisch natürlich.
Nach dem unterhaltsamen - ja grad wenn ihr euch durch grottenschlechte Spiele quält, ist das unterhaltsam - Video scheint mir das Spiel höchstens eine Wertung von 6.0 verdient zu haben.
Herrlich! Nach der Dark Souls-SDK die zweite Kracher SDK 2013! :D
Wirklich unterhaltsam :)
KuR (Kraut und Rüben) Shooter trifft es sehr gut :D Extra Kudos für Heinrich und seine Genre Erfindung *gg*
Wie hieß es so schön von EA zum DLC
"In Dead Space 3: Awakened durchleben Spieler einige der verstörensten Szenen, die es je in Dead Space gab – und sie werden es lieben."
- Awakened
- lieben :D
Anfangs war ich echt sauer, was über DS3 so gemeldet wurde, mittlerweile kann ich nur noch lachen ( heute erst wieder Bug der unendlich Rohstoffe sammeln erlaubt ). Ich kann nur hoffen, dass dieses Spiel nicht zu viele Käufer findet, und dies Mikrotransaktionen kaum einer benutzt. Langsam muss EA doch mal auf den Deckel bekommen, oder ich Zweifel an mir selber.
Wirklich sehr lustig anzuschauen, da gebe ich auch gerne mal nen € für aus :)
Es ist schon erschreckend was aus Dead Space geworden ist, wenn man dieses Stück Software mal mit dem ersten Teil vergleicht...Naja, der typische aktuelle Trend, hauptsache ganz viel Action und Explosionen... *kopfschüttel*
"Die Menschheit auslöschen mit Mutanten - das macht doch keiner!" - erzähl' das mal den Machern der diversen Resident Evil-Teile, die haben das bis dato auch noch nicht mitbekommen. :D
Tolle Stunde der Kritiker, habe mich mehr als gut amüsiert. Ihr wart in Hochform. :)
Übel... sagt mal, nach was für Kriterien werden bei EA eigentlich Entscheidungen getroffen? Macht was ihr wollt, aber macht etwas womit wir Call of Duty Paroli bieten können. Oder was? Ich bin zumindest noch auf den Test des Co-Op Modus gespannt.
okay...Ihr hattet keinen Spaß.
Dafür hatte ich welchen mit der SdK.
Jörg, du enttäuscht mich. Nach dem Skihelm in Dark Souls, habe ich hier nun verbundene Augen erwartet. ;)
Was bei dem gesehenen Spielmaterial und Jörgs Kommentaren, wohl auch in seinem Interesse gewesen wäre :D Aber nicht aus "Angst" ;)
Sehr schöne, ehrliche Stunde, gefällt mir. Vielen Dank.
sehr unterhaltsame sdk =)
Sehr schöne Folge der SdK. Habe mich schier weggeschmissen vor Lachen :-D Oh und von dem gesehenen weiß ich schon, dass ich es mir nicht holen werde^^
Der Test hat sich irgendwie besser gelesen, als das was ich hier gesehen habe. Damit ist Dead Space nun für mich nach dem 2. Teil beendet und dieser Teil ist nie erschienen. LALALALALALALALALA!!!
Die 99Cent hab ich gern investiert, war ne klasse SDK, und zugleich wirklich erschreckend was EA und Visceral da fabriziert haben...schon allein diese Gegnermassen und diese Call of Duty Einlagen, WTF??? AAA-Titel? Alles am Arsch oder was soll das bei denen heissen o.O
Laut EA war es doch ein AAAA ( oder besser Doppelt AA ? :D ) Titel.
Wobei mir jetzt gesagt wurde die 1h soll die schlechteste sein ( zumindest vom Leveldesign, sah ja Teilweise aus wie Doom 3 mit COD gepaart). aber spieltechnisch soll es nicht viel besser werden.
Sie haben lediglich die Mathematischen Symbole vergessen. Es ist ein AA-AA Titel ;)
oder das H vergessen und es ist ein AAAAH-Titel. Frei nach dem Geräusch mit dem man vor dem Spiel wegläuft.
Auch wenn es die schlechteste Stunde sein soll, ist diese doch prägend für das Spiel. Wer nämlich jetzt schon abgeschreckt ist, wird nicht weiterspielen und sich über die Geldausgabe ärgern.
Und da sagte der Jörg noch er würde wohl lieber Dead Space 3 anprobieren als Dark Souls weiter zu spielen. ;)
Was jetzt Call of Duty: Space Edition angeht... Schade. Ich hab den ersten Teil wirklich sehr gemocht und sogar 3x durchgespielt. Der zweite Teil hatte dagegen schon seine Hänger. Ewig diese im Rücken spawnen und mit Gegnern totschmeissen. Das man gerade das erweitert hat, lässt mich nicht gerade Freundensprünge machen.
RIP Dead Space.
Kompliment an L&L, dass sie die Stunde nicht vorher abgebrochen haben. Gruselszenen hatte die SdK jedenfalls keine erkennbaren (mag beim Spiel vielleicht noch anders sein) und bei dem ganzen Kameragewackel war ich froh, dass das Video nicht noch länger ging, sonst wäre mir wohl schlecht geworden...
Die ganze SdK war so gut, da habe ich mich mal gefragt, wieso noch den Test lesen? ;-)
Zwei Gründe: Weil der Test nicht nur die erste Stunde zum Inhalt hat, sondern das ganze Spiel. Und weil der Test (im Rahmen des Üblichen/Machbaren) objektiv und mit anderen GG-Spielewertungen vergleichbar ist. Die faktischen Kritikpunkte der SdK wirst du auch im Test finden (und noch ein paar zusätzliche), aber halt nicht alle subjektiven.
Ich weiß gar nicht, was ihr habt, Kollegen. Für mich sah es so aus, als hättet ihr echten "Grusel" erlebt ;-)
Horror. Reiner Horror.
Das könnte mal doch in der Werbung verwenden, so als zusammengeschnittene Zitate:
H.L.: "... ich war entsetzt ..."
J.L.: "... der blanke Horror ..."
SPIELEN Sie jetzt den Horrorknaller "Dead Space 3". Erfahrene Spieleredakteure waren entsetzt und starr vor Grauen.
Jetzt, wo ich mir das mentalvisuell vorgestellt und vor Lachen meinen letzten Kaffee des Tages verschüttet habe,kann ich mit einem guten Gefühl schlafen gehen. Köstlich! Vielen Dank dafür!
Da hat dem engagierten Mann von der Gameplay-Präsentation damals auch sein "Awesome"-Mantra nicht geholfen. Sein Motto "Wenn ich mir sage, ich finde es gut, finden die Kunden es auch gut." hat sich doch als unwahr herausgestellt.
Die SdK war Unterhaltung bis zur letzten Sekunde, besonders Heinrichs Fazit durch Wiederholung zu untermauern =D
Unterhaltsame Stunde der Kritiker, auch wenn ich von Anfang an den Eindruck hatte, dass sich die Vorfreude bei beiden Herren doch ziemlich in Grenzen hielt. Die von Jörg angesprochen "Zufälle" finde ich dabei gar nicht so arg schlimm, sowas erleben wir doch in fast jedem Spiel oder Film – der Konsument soll ja durchgehend unterhalten werden. Ob's in Dead Space 3 wirklich so übertrieben wird, kann ich nicht beurteilen, aber die Grenze zum Lächerlichen ist oft nicht weit entfernt.
Für mich steht jedenfalls fest, dass Dead Space 3 es nicht in mein Spieleregal schaffen wird. Der erste Teil war ja noch für ein paar unterhaltsame Stunden gut, doch schon der Nachfolger interessierte mich nicht die Bohne.
Na eigentlich könnte man Dead Space 3 auch das bessere Doom 3 nennen. Da öffnet sich auch alle Nase lang hinter dir ne Mauer (was Architektonisch null Sinn macht) ...
Doom 3 hatte zu seiner Zeit aber den Pluspunkt der absolut beeindruckenden Grafik. Dead Space 3 hingegen sieht nicht viel besser aus als seine Vorgänger. :P
Aber der Rechner musste auch einiges mitbringen. Anyway - ich war damals von Doom 3 schon sehr enttäuscht. Vielleicht liegts aber auch an mir und dem Buchstaben D und den 3ten Teil. Doom 3? Plöd. Diablo 3? Plöd. Dead Space 3? Plöd!
*hebt die Arme in die Luft* Möge es kein Dark Souls 3 geben, springt gleich zur 4!
Komische Theorie, aber ganz falsch liegst du damit nicht. ;)
Dragon Age 3!!! Oh gott. Wir werden alle sterben.
Naja, soo viele falsche Wände gab's in Doom3 nun auch nicht - meistens wurden die Gegner einfach hinter dich teleportiert - buchstäblich - was ja von der "Story" her schon Sinn hatte und außerdem konnte man die kommen hören. Etwas nervig war's natürlich trotzdem. ;)
Als Schreckmoment ist das ja auch durchaus Akzeptabel. Einmal. Nicht alle Nase lang.
Besser als in Dead Space 1, wo mir teilweise Gegner direkt vor die Nase teleportiert wurden. Ohne einen Grafik Effekt oder sowas...
immer wieder schade bei solchen anmerkungen, dass die doom serie leider immer nur auf den letzten teil reduziert wird. dabei war btw das eigentliche doom 3 ja auch doom 64, was entgegen dem irrglauben vieler ein eigenständiger titel und kein port war.
Geniale SdK.
Wäre aber noch besser, wenn ich es mir nicht vorbestellt hätte...
Spiel es Dir schön, und nimm reichlich Alkohol dafür^^
Sehr schöne SdK, hat sich das Abo mal wieder gelohnt..
Dead Space is dead!
Ich musste ein paar mal schmunzeln! Danke für diese garantiert subjektive SDK. Ich kann persönlich eure Meinung absolut teilen!
Eine Sache gleichzeitig - ja klar :-)
Großartig! Ich gestehe. so langsam sehe ich euch zwei sehr gerne leiden :-)
Danke euch, gute Unterhaltung und noch Geld für dieses Spiel gespart. Das Abo ist einfach Gold wert ;-)
Danke für das Video. Leider macht mich das Spiel jetzt noch weniger an, als zuvor. Ich konnte zwar schon mit dem Gegrusel in Teil 1 nix anfangen, aber das spricht mich ja noch weniger an. Sieht alles ziemlich generisch aus, nicht so mein Ding...
Ich fand Dead Space wirklich gut, Dead Space 2 war auch noch weitestgehend ganz gut und ich wusste, dass sie hier noch mehr Action auffahren wollen. Aber das was ich jetzt hier gesehen habe? Das ist für mich persönlich völlig abschreckend. Daran würde ich mit Sicherheit keinen Spaß haben.
Für Leute, die auf solche Action stehen, mag es immer noch ein guter Titel sein, aber für mich ist das nichts. Ich frage mich, wie PC Games allen Ernstes 90% dafür geben konnte.
Aber die SDK, die war wieder toll und hoch unterhaltsam. Besten Dank!
Dead Space liegt seit Ewigkeiten in meinem digitalen Spieleregal und wurde nie angefasst. Das werde ich jetzt ändern, bevor Euer subjektiver Eindruck von DS3 mich für immer zurückschrecken lässt. Jörgs erlöster Gesichtsausdruck am Ende der Stunde hat sich da doch ziemlich eingebrannt.
Die Kritik stimme ich voll und ganz zu. Würde ich mir auch keine Stunde antun.
Ist aber für Actionliebhaber interessant.
Ich kann Jörgs Kritik voll und ganz verstehen. Den ersten Teil habe ich geliebt und direkt 2 mal durchgespielt. Dann wurde von mehr Action geredet - und es war aus bei mir.
Allerdings muss ich schon sagen, daß Jörg, und damit meine ich nicht speziell DS3, vor allem anfangs im SdK bei jedem kleinen Fehler oder jeder Ungeschicktheit, immer diese nervigen Geräusche macht, "nähhh", "mohhh", "znäähh" - ihr versteht. Das liegt vielleicht an mir, aber es geht einem doch schon auf die, ähh, Nerven. So, als wolle er davon ablenken, daß ers halt einfach nicht blickt. Und das ist ja auch normal und es geht jedem mal so, mir gehen in Videos nur diese Ehrenrettungsgeräusche und Sprüche die dann kommen, gegen den Strich.
Das wollte ich mal sagen, nichts für ungut, bitte! Ich liebe das Format nämlich und auch Jörg. Platonisch.
Danke für die SdK. Schade um die Serie. Das brauche ich definitiv auch nicht!
Keine Ahnung wieso.
DS3 interessiert mich eigentlich überhaupt nicht(Teil 1 kommt bei mir auch nur auf 2 Stunden und das auch nur, weil ich glaub ich dreimal angefangen habe), die Kommentare hab ich auch nicht gelesen, aber für diese SdK hab ich mein Abo abgeschlossen(vlt. weil ich das ständige warten Leid war;))
Fazit:
Ich glaub alleine diese SdK war das Jahresabo schon Wert.
Super Unterhaltung und vieles angesprochen, was mir auch immer auf den Keks geht.
Ich sehe einen Mann durch Vancouver laufen, der auf Hundhaufen tritt und dann nach Items sucht... :D
Danke, war eine tolle SdK! :)
Bisher habe ich keine E-Mail erhalten , mit dessen Hilfe ich mir das Video anschauen kann . Die T-online Adresse ( Paypal)ist veraltet , und ich weiß nicht wie ich sie ändern kann . Ich habe die 99 Cent Gestern überwiesen .
Großartige SdK, einfach herrlich, wie ihr das Spiel ins Lächerliche zieht. Das muss aber auch ein Rotz sein. Teil 1 war ja schon nicht wirklich subtiler Grusel, aber zumindest ein gutes Actionspiel mit originellen Gegnern und Waffen. Aber so ein Gears oft Duty mit Standardzombies und Sturmgewehren braucht doch keiner mehr.
Wundert mich nur, dass das ungeschnitten in Deutschland erscheint. Das sind doch recht menschenähnliche Zombies gleich am Anfang, die da fröhlich zerstückelt werden. Wieso kriegt das eine Freigabe und L4D nicht?
Danke für die wirklich großartige SdK! Eure Sprüche waren wie immer super! ;)
Das Spiel selbst finde ich für einen derartigen "Blockbuster" erschreckend langweilig. Ich habe bisher keinen Teil der Serie gespielt, wobei ich den ersten recht ansprechend fand. DAS hier hingegen.....
Spaß gemacht hat es aber um so mehr Euch dabei zuzugucken, das Spiel aktiv zu hassen ;)
Ich glaube, nach diesem Ergebnis haben wir schon mal ein Strechgoal für die Weihnachtsmedalie 2013 :D
Ich teile Jörgs Hass, den er sehr eindringlich betont hat. Ging mir bei Doom 3 auch so. Kommt es bei diesem Spiel auch auf die eigene Erwartungshaltung an?
Ich hab den 2 Teil nie zu Ende gespielt . Gut das ich da nicht alleine bin .
Bin seit GG-Gründung stiller Mitleser und habe mich vorhin entschieden, mich anzumelden und ein Abo abzuschließen. Mit Schauen dieser SdK hat sich das schon gelohnt, war sehr unterhaltsam :-)
Das freut mich!
Brillianter Verriss! 8)
Psst, Spoiler. ;)
Danke, fuer eine spassige sdk zu einem schwachen Titel.
Witzige SDK!
Im Gegensatz zur DS 1 SDK finde ich DS 3 aber richtig interessant, ich will keinen Grusel/Horror und aber im SciFi Szenario ballern.
Kraut und Rüben-Shooter, grossartige Aussage von HL.
ich finde es immer sensationell, wie neben einer solch eindeutigen subjektiven haltung durch "objektivieren" eine immer noch recht ordentliche wertung im test erhalten kann. verstehen kann ich das im fall dead space 3 nur bedingt (wobei ich nur die demo gespielt habe, empfand das gebotene eigentlich als ganz nett und auch nicht so hektisch, wie hier in der sdk gezeigt). "objektivieren" bedeutet ja auch immer, dass man quasi alles als alter ego betrachtet, dem alle dinge, die einen selbst nerven, möglicherweise gefallen. und da frage ich mich hier ernsthaft - wem denn nun wirklich?
wie kommt das eigentlich, dass sich die haltung gegenüber einem resident evil 6 und dead space 3 so ähneln, solange man seine subjektive meinung äußert, aber nach "objektiven maßstäben" ds3 das offensichtlich wesentlich bessere spiel ist? imo ist es schon jetzt absehbar, dass so mancher redakteur sich irgendwann in der form äußert, dass eine 75% deutlich überbewertet ist.
Ohne eines der beiden gespielt zu haben (und ja, damit disqualifiziere ich mich eigentlich schon selbst, aber seine Meinung darf man ja trotzdem sagen ;)) - ich glaube, was viele Leute RE6 ankreiden ist, dass es zu viel wiederholt und insgesamt viel zu gestreckt wird. Ich vermute jetzt mal, DS3 ist kürzer und hat damit einfach weniger Zeit, um nervige Sachen so oft zu wiederholen.
Ansonsten gebe ich dir Recht - RE6 und DS3 führen ihre Serienvorgänger prinzipiell einfach nur weiter in die eingeschlagene Richtung "Action" und entfernen sich damit von den Serienwurzeln, was man beiden Spielen gleich stark ankreiden müsste. Also warum DS3 dann trotzdem objektiv besser ist/sein soll als RE6, weiß ich auch nicht, abgesehen von der oben dargestellten Vermutung.
Beim "objektivieren" werden vermutlich die einzelnen subjektiven Meinungen von mehreren Menschen vermischt, so dass das Ergebnis besser sein kann als die Meinung eines einzelnen.
schon recht. bei solchen abweichungen sind vermutlich auch "was wäre wenn" szenarien mit von der partie. was hier in der sdk dargestellt wird ist ein typisches außen hui, aber den spielspaß in den sand gesetzt.
im vergleich spiegelt sich im ds3-test die kritik auch nichtmal in der gegenüberstellung positiver und negativer eigenschaften wieder. nichts da von dem hibbel-shooter, nichts da von den hektischen szenenwechseln, kein wort von den überwiegenden angriffen von hinten oder unlogischen auftauchen von gegnern.
im test sehe ich zu den punkten ein plus mit "sehr abwechslungsreich" (was man auch so sehen kann, ist aber an sich eine verkehrung des eindrucks hier), auf der negativen seite die rein auf masse setztenden gegnerhorden.
nun, gut. das spiel geht insgesamt über 12 stunden, eine stunde kratzt nur an der oberfläche. an sich bleibt mir der eindruck, dass der test eher wohlwollend ausgefallen ist.
Objektivieren heißt zum Beispiel, dass man es als Teil des Spieldesigns akzeptiert, dass Gegner auch von hinten kommen, wo sie vorher nicht waren, man das auch kritisiert (natürlich wird das im Test erwähnt!) -- aber sich nicht daran festbeißt und immer wieder drüber herzieht. Subjektiv heißt hingegen, dass ich eigenes Unvermögen (ich habe echt nicht doll gespielt bei DS3, siehe die komplette Stunde) zu einem großen Teil auch dem Spiel anlaste, und sei es nur, weil sich dadurch meine Stimmung verdunkelt.
Doch objektiv hat Dead Space 3 viele positive Punkte, wie im Test ausführlich dargelegt. Ein Test soll vergleichbar zu anderen Tests sein, und das geht nur durch (näherungsweises) Objektivieren. Hätte Benjamin die SdK gemacht, hätte er das Spiel gut (nicht toll) gefunden, vermute ich, also wohl "Spiele weiter". Hätte andersrum ich den Test geschrieben, wäre vermutlich eine 7.0 drunter gestanden statt einer 7.5. Aber eben keine 5.5 oder 4.5. Das ist der Unterschied zwischen den beiden Formaten.
Klar: Das stark Subjektive wirkt kerniger, zumal es sich eher auf Toll oder aber Mist festlegt, und das "langweilige" Mittelfeld fehlt. Es wirkt auch ehrlicher. Aber es kann eben auch mächtig am Ziel vorbeischießen, in beide Richtungen. Und es ist sehr stark auf die Person bezogen.
Wir machen beides in den Tests (Bericht und Wertungskasten einerseits, Meinungskasten andererseits) und zusätzlich die SdK. Manchmal unterscheiden sich die Bewertungen. Ich finde, das widerspricht sich nicht.
im detail widerspricht es sich schon. vom grundsatz her ist aber auch an beiden formaten und der trennung nichts wirklich auszusetzen. was mir abgeht ist eine etwas differenzierte betrachtungsweise, wenn die sicht im ergebnis stark voneinander abweicht.
ich sehe grundsätzlich objektive bewertungen genauso kritisch, wie subjektive, weil beide sichtweisen nicht vor fehleinschätzungen gefeit sind. was einer objektiven bewertung meist abgeht, ist oftmals der fehlende langfristige eindruck. man kann, wie das bei 4players gerne mal passiert, bei einem vermeintlich künstlerisch wertvollem thema voll nach oben abgehen, obwohl sonst die substanz zu wünschen übrig lässt. genauso geht auf der anderen seite geht dem stiftung-warentest-blick schon gerne mal kult-qualitäten abhanden, weil die rein vom bauch-gefühl bestimmt werden. paradebeispiel, wo spiele ernsthaft unterschätzt wurden, ist imo immer noch der test zu planescape torment in der gamestar (urzeiten her), wie sehr man mit der einschätzung nach der vorgehensweise daneben liegen kann. oder noch weiter zurück - ik+ in der power play. oder in die andere richtung geblickt tropico 2, daikatana ebenfalls power play. oder final fantasy 13 in allen möglichen magazinen - do not believe the hype. trotz einer moderaten 75 scheint mir der ds3-test ein ähnlicher kandidat zu sein.
das von dir angesprochene "langweilige mittelfeld" ist allgemein ein gutes stichwort (ich meine jetzt nicht ds3, sondern tests allgemein), jedenfalls scheinen mir allgemein das gerade langatmige bzw eintönige passagen bei aaa-titeln eher ein stiefkind bei tests zu sein. oder die berüchtigten abnutzungserscheinungen bei innovationen. hand auf's herz: wer in der gamers global redaktion fand beispielsweise das letzte drittel missionsdesign von mass effect 3 wirklich toll? wie steht ihr aus heutiger sicht zum try-and-error-design von mirror's edge?
Meiner Meinung nach ist das Spiel erheblich besser als die SdK es vermuten lässt. Ich bin jetzt so ca. zu 80% durch und die erste Stunde war mit Abstand der schlechteste Abschnitt des Spiels. Sobald es in den Weltraum geht, kommen ein paar schöne atmosphärische Stunden, die sich vor DS1 nicht verstecken brauchen...und vor DS2 schon gar nicht. Dieser Teil ist länger als so manche komplette Kampagne anderer Spiele.
Danach auf dem Planeten wirds wieder schwächer, weil dann der Actionanteil wieder steigt (für meine Begriffe aber nicht mehr als in DS 2 im letzten Drittel) und auch menschliche Gegner wieder auftauchen. Dennoch habe ich jetzt nach 25 Spielstunden (was nicht repräsentativ ist, da ich eher langsam spiele und mir alles genau ansehe und absuche) so viel erlebt, was mir gefallen hat, dass das Spiel sich für mich kaum noch als Fehlkauf rausstellen kann.
DLC oder Mikrotransaktionen habe ich keine gekauft und auch keine gebraucht.
Tippfehler: außerden
Mich würde mal interessieren, kommt solche Kritik eigentlich bei den Studios an ? Hab ich mich schon immer gefragt.
Köstlich, einer der besten (lustigsten) Stunde der Kritiker.
Freut mich das die Stunde der Kritiker jetzt für alle anzusehen ist. Ist immer wieder witzig.
Die beste Stunde die ich bisher gesehen habe. 1a Jörg! Deine Stimmungslage nach diesem 60 minütigen Martyrium, entspricht zu 99% meinem Eindruck. War ich beim ersten Dead Space noch überrascht und gespannt was kommt als nächstes, saß ich bei DS3 fast schon verzweifelt grinsend vor dem Monitor.
Es gäbe so viele Punkte zu nennen...nur als Beispiel...Für mich als "alten" Rollenspieler (ich spiele auch gerne ab und an mal kurzweilige Action-Shooter) ist es ein absolutes Nonononogo!! Kriterium:
Gegnerspawn im Rücken an Stellen die schon gesäubert wurden.
Das sind Stellen in Spielen, wenn genau dann mein Handy klingeln würde, ginge ich garantiert dran und die Konsole wird ausgeschaltet...
Kurzum... nach dieser Stunde der Kritiker habt ihr einen neuen Abonnenten :))
Herrliche Stunde der Kritiker! Habe jetzt zwar nur den Anfang und das Fazit gesehen, aber wie DS3 da verrissen wird - klasse und echt lustig. =)
Den zweiten Teil habe ich mir noch angesehen, Teil 3 werde ich definitiv auslassen und lieber wieder den ersten einlegen. Die SDK und Erfahrungen mit dem zweiten Teil bestätigen mich darin, dass (für mich!) die Serie schon nach Teil 1 endete. Leider.
Das war eine mehr als deutliche SdK ^^°
Eventuell sollte ich es doch noch mal überdenken, dass Spiel im Coop spielen zu wollen...
Eine sehr schöne und unterhaltsame SdK, vielen Dank für das deutliche Verdikt. Ich bin ganz eurer Meinung. Teil 1 war toll, 2 eine Enttäuschung und 3 einfach Schrott. Am schlimmsten finde ich die mutwillige Vermatschung von Spieldesign und Story. Ich hätte nach Dead Space wirklich gerne gewusst, wie die spannende Geschichte weitergeht, habe sogar Wiki und Anime aufgesaugt. Jetzt können mir Marker, Nekromorphs und Altman gestohlen bleiben.
selten so gelacht *lol*
Schade, was sie aus DS3 gemacht haben. Gut, dass ich es mir bis dato nicht gekauft habe.
SUUUUUPER SdK :D Danke
"Würde ich Dead Space 3 weiter spielen....NEIN,NEIN....NEIN" ....das war wirklich Eindeutig. ;)
Danke für dieses Video, es hat mir gezeigt das dieses Spiel nichts für mich ist.
Mhh bin jetzt bei 75% des spiels und hab spaß beim spielen. Muss ich mich jetzt schämen? ^^
Beste SdK seit Langem - Jörg war am Schluss großartig! :D
Sehr gute SdK, vielen Dank :)
Hab noch ein wenig weiter gespielt als der Herr Langer im Video und dann aber auch das Spiel beendet, deinstalliert und trauere um die verschwendeten 50€. Keine Ahnung wie man so einen Mist Veröffentlichen konnte. Die Entwickler haben es geschafft, dass mir das Spiel in keiner Sekunde Spaß bereitet hat. Am schlimmsten waren die ClickTime Events und diese dummen Schiebeteile wo ich über 10min rumprobiert habe was überhaupt von mir verlangt wird und wie ich es machen kann.
Schlimm war auch dieses Miniausweichspiel im All, wer kommt denn bitte auf so eine dumme Idee?
SdK ist mein Lieblingsformat bei GG.
Daß Dead Space 3 so eine Enttäuschung ist, finde ich sehr schade.
Gerade weil die Reihe so gut begann.
Liegt das größtenteils nur an den profitmaximierten Mega-Konzernen wie EA -> Spiele für breite Masse etc?
Ich hab mir das Spiel kostenlos über diese "sorry, dass wir SimCity verbockt haben" Aktion geholt um mit einem Kumpel im Coop zu zocken. Mein Fazit: hätte ich doch nur Bejeweled genommen :D
Hast du das SdK denn nicht gesehen oder war es einfach nicht abschrenkend genug für dich?
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