So selbstbewusst, wie Jörg durch die letzten Folge streifte, da muss doch mal ein Dämpfer her. Diese präsentiert Dark Souls am liebsten in Form von Bosskämpfen. Wie dieser wohl ausgeht...?
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Hinweis: Jörgs Videobild ist hier und in den kommenden Folgen versehentlich auf die falsche Seite gewandert. Von Folge 11 an bis zur 15 werden wir die Zahl der Estus-Flakons nachträglich "von Hand" anzeigen, ab Folge 16 die Platzierung wieder nach rechts rücken.
Das endgültige Spendenende haben wir auf Folge #20 festgelegt, die wir abermals live via Twitch, voraussichtlich am 12. Juli, ausstrahlen werden.
Haben wir schon gesagt, dass Jörg Oberwasser hat? Und wisst ihr, was das mit Leuten macht, die sonst nie Oberwasser haben oder nur, wenn sie Rundenstrategiespiele gegen Fünfjährige spielen? Hochmut kommt vor dem Fall, heißt es ja. Aber ist dieses Heißen auch gerechtfertigt, wenn Jörg in den Bosskampf gegen zwei widerliche Gargoyles geht, die eine mit abschlagbarem Schwanz und mächtiger Keule, die andere mit Hellebarde und feuerspuckend? Wie gut, dass Jörg just zu Beginn der Folge erkennt, wieso er nur acht Estus-Flakons hat, und etwas dagegen unternimmt. Die aus der Erkenntnis resultierende Handlung wird ihm im Bosskampf noch gute Dienste leisten...
Neuerung: Der Veröffentlichungszyklus ändert sich ab sofort auf viermal wöchentlich, die Folgen erscheinen fortan am Dienstag, Mittwoch, Freitag und Samstag – Nicht-Spender sehen das Letsplay jeweils mit zwei Tagen Verzögerung.
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#61-63
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Jörg Langer
27. Juni 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
65 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469823 - 27. Juni 2018 - 10:24 #
In dem Video sieht man schön den oft von "is ja viel zu schwer also spiel ich das gar nicht!"-Leuten geforderten Easy-Mode. Der ist da, man muss ihn nur nutzen. Hab ich in diesem Kampf auch immer so gemacht. Das ist einfach deutlich entspannter :D
Naja. ;) Die Menschlichkeit ist halt auch eine Ressource die ich beim ersten Durchgang regelrecht verballert habe. Der Zufall die zu farmen, wenn man keine Ahnung hat, ist auch eher gering.
yagee
18 Doppel-Voter - P - 9123 - 27. Juni 2018 - 13:38 #
Hoffentlich vergisst der Jörg die Glocke nicht. War ja schon kurz davor.
SPOILER-Alarm: Noch ein Tipp für einen NPC, auf den Weg zum Gargoyle war noch eine Tür durch die Licht schien (hinter der Meute links rum). Da kannst du einen NPC befreien und wenn du flink und gut bist, kannst du den zum Kampf "auffordern" und nach unten zum Hof sprinten, weil dort mehr Platz ist. Gewinnst du, bekommst du einen Ring der mind. so gut wie das Drachenschwert ist.
Von Jörgs Erfahrungen beflügelt ... gestehe ich: ich habe mir das Spiel gekauft :)
Ich bin weiter als Jörg und muss sagen, dass einige Gebiete in diesem Spiel schon teilweise nervig sind. Nicht, weil sie besonders schwer gestaltet sind, sondern weil nervige Gegnerplatzierungen mit Geschicklichkeitsspieleinlagen frustrierend werden können.
Ja, ich meine Dich, Sen's Fortress oder Blighttown! :)
Ansonsten: Weiter so Jörg! Du machst das echt gut.
PS: Du bist nun offiziell dafür verantwortlich, dass ich aktiv mit leide.
Bin gerade beim zweiten Leuchtfeuer in Schandstadt, was für ein Geruckel auf der One(Xbox 360 Version) und was für....Gegner die einen runterschubsen :D... so ein schlechter Leve..äh ich meine ein Level der nur mir nicht gefällt.
Sie klaut Dir die Ausdauer, doof wenn man mit dem Bogen agiert, von einem der Steinewerfer angegriffen wird und nicht weg kommt. Was für ein Spaß! Aber genau für diese Momente lieben wir ja alle Dark Souls. Jetzt warte ich auf den, der mir sagt, dass ich, so wie ich das beschreibe, an dieser Stelle völlig falsch agiert und gespielt habe...
Am meisten nehme ich ihnen übel, dass sie immer dann, wenn man am wenigsten damit rechnet, anfangen ihre Steine zu rollen, das ist ähnlich doof wie diese Skeletträder, nur dass da kein Sumpf ist, der Deine Beweglichkeit behindert...
Das hatte ich vermutet, ich frage mich sowieso, wie ich überhaupt voran komme. Für die Ringe des Bischofs war ich einfach zu geizig... Oder gibt es noch andere Stellen um an den Ring zu kommen?
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 30. Juni 2018 - 10:35 #
Achso, des Bischofs. Oh man, mein Hirn. Ne, die kenn ich gar nicht. Den verrosteten Eisenring findet man im Untoten Asyl. Da gehe ich als nächstes hin. Hurra!
Hab mich davor ausgerüstet: 10 lila moosklumpen mit blüte und 8 lila moosklumpen ohne. Dann noch das Spinnenschild(Resistenzen gegen Gift etc) Aaaaaber ich dummes Huhn und dümmster Frosch von Mexiko..hab zu wenig Pfeile gehabt...und das Viech was den Eingang bewacht musste teilweise von hinten erledigt werden. Dann bin ich vieeeele male gegen diese fetten Trolle mit Keulen gestorben.... arghh falsch gespielt und skills haben gefehlt.
Ich gehe davon aus, dass Du es geschafft hast und jetzt ist in Deinem Kopf eine Geschichte entstanden, die Du mit uns teilen kannst. Ich weiß nicht, was man besseres von verlebter Zeit sagen kann. Ich bin mir nicht sicher, ob der effektivste Weg in Dark Souls, wie im Leben immer der richtige ist. Ich hatte 40 Moosklumpen von den Bäumen im Finsterwurzgarten und meinen Bogen mit zahlreichen Pfeilen im Sack, dennoch war gerade die untere Ebene von Schandstadt für mich persönlich eine der frustrierensten im ganzen bisherigen Spiel, zumal ich das offensichtliche Leuchtfeuer erst relativ spät entdeckt habe. Das nenne ich Idiotie... ;)
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 30. Juni 2018 - 10:37 #
Sei nicht immer so streng zu dir. Den Sumpf fand ich nicht so arschig wie die Schandstadt oberhalb. Dort gingen mir nur die Blutegel und die Steinfuzzis auf den Keks. Der Rest ging.
Soviel Glück wie ich hatte, ausnahmsweise mal in Dark Souls hust*, bin ich bei diesen Riesenfliegen unten falsch runtergesprungen(sowas passiert mir) und ganz unten gelandet im Sumpf...überlebt und schnell zum Leuchtfeuer gerannt...also ohne Kampf unten zum Leuchtfeuer gekommen. Zum Glück den Sturz überlebt. Beim ersten mal bin ich war auch runtergesprungen...weiter unten jedoch..habs zum Leuchtfeuer geschafft, aber genau vorm Leuchtfeuer von der Feuerfliege getötet :D Das war bitter...weil ich das Leuchtfeuer davor zwar aktiviert, jedoch nicht da gespawnt bin. Also alles nochmal durchlaufen....einfach durchgerannt..gegen die grossen,fetten Trolle erst gar nicht gekämpft. :D
John of Gaunt
27 Spiele-Experte - 78508 - 30. Juni 2018 - 11:52 #
Ich fand Schandstadt eins der besten Gebiete. Man ist immer angespannt, dichte Atmosphäre durch die drückende Stimmung, gute Levelarchitektur (da kein Schlauch), einfach spannend rundum.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 27. Juni 2018 - 18:18 #
Ich bin heute heimgekommen und anstatt durch die Haustür zu gehen habe ich mich wieder ins Auto gesetzt und bin zurück ins Büro gefahren. Warum auch nicht?
Mike H.
15 Kenner - 3076 - 27. Juni 2018 - 20:47 #
Manche drehen beim Heimkommen wieder um, andere weigern sich, einfach weiter zu gehen, um eine Glocke zu läuten, und rennen erst mal 20 km wieder zum Schmied zurück... ;-)
Bei mir entsteht durch die erfolgreichen Folgen ein innerlicher Widerspruch. Auf der einen Seite fiebere ich mit und drücke die Daumen. Auf der anderen Seite gaffe ich begierig auf den Monitor, um den kleinsten Moment des Scheiterns nicht zu verpassen. (Und natürlich die damit verbundene Reaktion von dir).
Gott, wie lange haben sich Simon und Nils mit den Viechern rungeschlagen und Jörg erledigt die fast im Vorbeigehen! Hoffentlich erinnert er sich später noch an die Glocken. :-D
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10464 - 28. Juni 2018 - 23:04 #
Ich hatte gehofft, man hätte die unterschiedlichen Spielstile vergleichen können. Ist jetzt mit dem Drachenschwert UND dem Phantom leider kein Stück mehr vergleichbar.
John of Gaunt
27 Spiele-Experte - 78508 - 29. Juni 2018 - 0:40 #
Kann das Video ja noch nicht sehen, aber ich glaube auch Jörg hätte ohne Summon ein paar mehr Versuche gebraucht. Mit Solaire wird der Kampf schon massiv einfacher, und den Einfluss der deutlich besseren Waffe darf man halt auch nicht unterschlagen.
Nein Ornstein und Smough, aber ich will jetzt nicht noch weiter spoilern.
PS: Meine Antwort hatte ich geschrieben, bevor ich das Video zu ende gesehen hatte. Daher muss ich sie nochmal korrigieren: Simon und Nils haben die Gargoyles alleine gelegt (wie auch bei jeden anderen Bosskampf). Es ist überhaupt kein Vergleich zu einem Kampf in dem der NPC mitkämpft. Ich find's sehr schade. Daher ist meine Vorfreude auf O&S gerade auch auf ein Minimum gedämpft worden, da ich davon ausgehe, dass auch dort wieder der NPC gerufen wird.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469823 - 2. Juli 2018 - 13:52 #
Und was lässt dich das vermuten? Bislang habe ich zwei Bosse ohne und einen mt Hilfe besiegt im Letsplay, ich greife also offenbar nicht automatisch zu Verstärkung.
Aber wo wir gerade so nett reden: Unterstütze doch auch du das Letsplay monetär, das erhöht die Folgenzahl.
Zugegeben, jetzt wo ihr das so schreibt, bin ich mir nichtmehr so sicher, aber gabs den Speckstein zum Phantom Beschwören nicht erst kurz nach dem Taurus? Dachte jedenfalls bisher immer, das ginge erst danach.
Würde mir ja schon wünschen, wenn Jörg sich in Richtung Havel aufmachen würde. Vom Schmied in Richtung des Kopflosen, an dem vorbei, in den Garten, nach der ersten Pflanze rechts, den Trampelpfad links nach unten, an den Eisgolems rechts vorbei und schnur stracks das Tor vom Turm öffnen. :)
Zu Beginn der Folge beim wegschnetzeln der vielen Mobs vorm Boss das war in der Tat sehr souverän und sehr gut gelöst. Du hast die Angriffe aller relevanten Mobs beobachtet und erst dann zugeschlagen, wenn du ein entsprechendes Fenster hattest. Sehr gut, so soll es sein : )
Weil du es nochmal ansprichst in dieser Folge:
Das mit dem Menü ist aus meiner Sicht kein "Fehler" / "Mangel" des Spieles, sondern liegt vielmehr am Spieler. Denn das Menü lässt sich jederzeit von jederwo (welch ein Wort...) komplett schließen, indem man die Taste drückt, mit dem man es auch geöffnet hat (Start). Das was du machst ist schlichtweg eine "Zurück-Taste" zu drücken, was dich (natürlich) einfach eine Ebene zurück bringt.
Und zum Thema Menschlichkeit abermals (falls du es übersehen haben solltest):
Wenn du in einem Gebiet wo der Bossgegner noch lebt Gegner tötest, hast du bei jedem Kill eine gewisse Wahrscheinlichkeit umsonst 1 x Menschlichkeit zu bekommen (die Zahl links oben erhöht sich dann einfach auf 1). Wenn du also den Gegenstand Menschlichkeit nicht mehr hast und NPC´s zu Hilfe rufen willst, einfach ein wenig Gegner killen bis du einmal Menschlichkeit bekommst.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469823 - 28. Juni 2018 - 18:36 #
Danke für Lob und Tipps! Beim Menü hast du formal Recht, doch da das dennoch dauernd passiert (und nicht nur mir), scheint da doch was schlecht gelöst zu sein. Vermutlich liegt es daran, dass das Menü im obersten, eingeklappten Level so klein ist und schlicht übersehen wird, zumal mit der verkleinerten Oberfläche der Remastered-Fassung.
Einem Verwaltungsmenschen zu sagen er habe formal Recht, wunderbar ; )
Ich glaube es liegt nichtmal an der Größe des UI, denn sowohl dir als auch anderen passiert es ja auch, dass Loot ewig mitrumgeschleppt wird. Sprich es wird mit angezeigter Lootbox (die ja nun wirklich nicht klein ist) rumgelaufen, weil mutmaßlich nicht wahrgenommen oder übersehen.
Ich persönlich bin ein optischer Lerntyp, weshalb mir sowas immer sofort auffällt und nie passiert, einfach weil auf dem Bildschirm etwas "andereres" bzw. "anders" ist, was da normal nicht ist. Du und andere hingegen scheinen da sehr stark auf andere Dinge fokussiert und nehmen optisches (Hallo Drache auf der Brücke !) nur sekundär wahr.
Interessante Idee, mir ist das mit dem offenen Inventar auch nie passiert. Habe ich jetzt Eigenschaften eines Verwaltungsmenschen?... *große Augen* Oder bin ich auch nur ein visueller Typ... Hoffen wir auf letzteres... ;)
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10464 - 29. Juni 2018 - 9:00 #
Hm... das Problem mit dem geöffneten Menü ist mir auch nur allzu bekannt. Nach einigen Stunden setzte dann zwar Gewöhnung ein, bis dahin bin ich aber den ein oder anderen Tod durch geöffnetes Menü gestorben.
Die anderen von dir genannten beispielhaften Probleme hatte ich aber nie.
Die Größe des UI sehe ich schon als Problem, allerdings ein von Jörg in der ersten Folge selbst verschuldetes. So muss er immer extra nah an den Bildschirm rangehen, um überhaupt zu sehen, wie viel Schaden er macht.
Doch, das Menü ist ein einziger Fehler. Und wenn man für professionelle Business-Anwendungen schonmal Oberflächen designen muss, erkennt man erst, daß viele Spiele einen Scheiss drauf geben!
Einige der Dinge hat Jörg ja schon angesprochen. Daß Tastenbelegungen für verschiedene Menüs einfach mal so wechseln ist Unrat aus der Hölle. Es würde mich auch nicht wundern, wenn der Menü-Designer für den Waffenschmied und der für's Hauptmenü zwei verschiedene Personen wären.
Überhaupt ist alles wo man irgendwelche "Modi" durchschalten muss, und in denen dann Tasten jeweils was anderes tun als zuvor, 'ne ganz ganz schlechte Idee und nur umzusetzen, wenn man wirklich keine Wahl hat.
Und das (Haupt-)Menü ansich und die Probleme die Jörg damit hat: Die ließen sich ganz easy lösen, wenn man einfach dieses mini-kleine "Zwischenmenü" komplett rauswerfen würde: Zwischen den einzelnen Kategorien "Inventar, Ausrüstung, etc." kann ich auch im richtigen Menü per LB/RB wechseln, die Beschreibung der Untermenüs findet man auch im großen.
Das Ding erfüllt tatsächlich keinen weiteren Zweck als die Spieler zu foltern!
Auch wenn ich mit dem Menü und der Menüführung die wenigsten Schwierigkeiten hatte, fällt alles was Du aufgezählt hast unter die Kategorie schlechtes Spieldesign und davon hat DS, trotz aller unbestrittenen Stärken jede Menge zu bieten...
Das Menü hat definitiv Defizite. Was will man von den Japanern erwarten :-) Die kennen sich mit schlechter Menüprogrammierung aus, siehe PES. Aber egal, trotzdem gutes Spiel.
Findet Ihr das so spannend Jörg spielen zu sehen, dass Ihr immer wieder so viel Geld spendet? Die YouTube Abrufzahlen sprechen jedenfalls nicht gerade für diese Let's Plays.
Mir schleierhaft.
Viel Spaß!
In dem Video sieht man schön den oft von "is ja viel zu schwer also spiel ich das gar nicht!"-Leuten geforderten Easy-Mode. Der ist da, man muss ihn nur nutzen. Hab ich in diesem Kampf auch immer so gemacht. Das ist einfach deutlich entspannter :D
Naja. ;) Die Menschlichkeit ist halt auch eine Ressource die ich beim ersten Durchgang regelrecht verballert habe. Der Zufall die zu farmen, wenn man keine Ahnung hat, ist auch eher gering.
*hust*Ratten*hust*
Und die Erkenntnis ist Jörg sogar schon in einer der vorherigen Folgen gekommen.
Schade das ich nie darauf gestoßen bin, dass man sich auch Unterstützung holen kann. Hätte ich das gewusst, wäre ich wohl weiter gekommen.
Klingt ja alles sehr verheißungsvoll.
Hoffentlich vergisst der Jörg die Glocke nicht. War ja schon kurz davor.
SPOILER-Alarm: Noch ein Tipp für einen NPC, auf den Weg zum Gargoyle war noch eine Tür durch die Licht schien (hinter der Meute links rum). Da kannst du einen NPC befreien und wenn du flink und gut bist, kannst du den zum Kampf "auffordern" und nach unten zum Hof sprinten, weil dort mehr Platz ist. Gewinnst du, bekommst du einen Ring der mind. so gut wie das Drachenschwert ist.
Nur so als Frage, weil ich ihn dort nie platt gemacht habe. Ist das der gleiche Ring, wie wenn ich ihn später beim Invaden platt mache?
Du meinst den, der einen ganz zentralen Platz "zerstört" bzw. seiner Funktion beraubt? (also NPC - nicht Ring)
Jawohl.
Wozu den NPC in einem Kampf töten ? Einfach 2-3 mal kicken und schwupps ist er im Abgrund gelandet ; )
Hab ihn erst nach Sif getötet :-) Der Ring ist wirklich cool. Da muss man nicht unbedingt Havel gleicht töten ^^
Schöne Folge, geht ja stetig voran. Freue mich auf die nächsten!
Mir hat sie auch sehr gut gefallen...
Das freut mich für dich!
Das bist so ein höflicher Mensch, da muss ich glatt um die passende Erwiderung verlegen bleiben...
Von Jörgs Erfahrungen beflügelt ... gestehe ich: ich habe mir das Spiel gekauft :)
Ich bin weiter als Jörg und muss sagen, dass einige Gebiete in diesem Spiel schon teilweise nervig sind. Nicht, weil sie besonders schwer gestaltet sind, sondern weil nervige Gegnerplatzierungen mit Geschicklichkeitsspieleinlagen frustrierend werden können.
Ja, ich meine Dich, Sen's Fortress oder Blighttown! :)
Ansonsten: Weiter so Jörg! Du machst das echt gut.
PS: Du bist nun offiziell dafür verantwortlich, dass ich aktiv mit leide.
Schandstadt ist doof, aber Sen's Fortress mochte ich. Gar nicht mag ich den Baum (Richtung Aschesee).
Bin gerade beim zweiten Leuchtfeuer in Schandstadt, was für ein Geruckel auf der One(Xbox 360 Version) und was für....Gegner die einen runterschubsen :D... so ein schlechter Leve..äh ich meine ein Level der nur mir nicht gefällt.
Dort gingen mir vor allem die kleinen Dreckstölen auf den Keks. Manoman! Achja, und diese Schnacken. Manometer!
Da ich dummes Huhn nicht adäquat ausgerüstet war und zu wenig Moos im Gepäck hatte, nervte mich vor allem das Sumpfwasser...
Die Vergiftung durch den Sumpf macht so wenig Schaden, dass man sie, solange man drin rumläuft, getrost ignorieren kann.
Sie klaut Dir die Ausdauer, doof wenn man mit dem Bogen agiert, von einem der Steinewerfer angegriffen wird und nicht weg kommt. Was für ein Spaß! Aber genau für diese Momente lieben wir ja alle Dark Souls. Jetzt warte ich auf den, der mir sagt, dass ich, so wie ich das beschreibe, an dieser Stelle völlig falsch agiert und gespielt habe...
Du hast an der Stelle völlig falsch agiert und gespielt.
Argh! ;)
Gute Nacht, Janosch.
Guten Morgen, Xan!
Oh, heute bin ich spät dran. Guten Morgen!
Ich hasse die Steinewerfer!
Am meisten nehme ich ihnen übel, dass sie immer dann, wenn man am wenigsten damit rechnet, anfangen ihre Steine zu rollen, das ist ähnlich doof wie diese Skeletträder, nur dass da kein Sumpf ist, der Deine Beweglichkeit behindert...
Ja hast du denn nicht den verrosteten Eisenring?
Nein,nur Alchimistenstiefel...
Sorry, dann hast du leider vollkommen falsch agiert und gespielt.
Das hatte ich vermutet, ich frage mich sowieso, wie ich überhaupt voran komme. Für die Ringe des Bischofs war ich einfach zu geizig... Oder gibt es noch andere Stellen um an den Ring zu kommen?
Siehst du. Die Ringe des Bischofs sind mir nun wieder vollkommen unbekannt.
Ach so, nach der Beschreibung im 1. Glockenturm habe ich gedacht, dass die u. U. gut im Sumpf funzen... Den Holzring kenne ich nicht.
Achso, des Bischofs. Oh man, mein Hirn. Ne, die kenn ich gar nicht. Den verrosteten Eisenring findet man im Untoten Asyl. Da gehe ich als nächstes hin. Hurra!
Und welche Spiele haben Dir gesagt, dass Du die unbedingt bekämpfen musst? :-D
Sie sehen böse und gefährlich aus, sie gehören ausgemerzt, so machen wir Menschen das! Leider...
Hab mich davor ausgerüstet: 10 lila moosklumpen mit blüte und 8 lila moosklumpen ohne. Dann noch das Spinnenschild(Resistenzen gegen Gift etc) Aaaaaber ich dummes Huhn und dümmster Frosch von Mexiko..hab zu wenig Pfeile gehabt...und das Viech was den Eingang bewacht musste teilweise von hinten erledigt werden. Dann bin ich vieeeele male gegen diese fetten Trolle mit Keulen gestorben.... arghh falsch gespielt und skills haben gefehlt.
Ich gehe davon aus, dass Du es geschafft hast und jetzt ist in Deinem Kopf eine Geschichte entstanden, die Du mit uns teilen kannst. Ich weiß nicht, was man besseres von verlebter Zeit sagen kann. Ich bin mir nicht sicher, ob der effektivste Weg in Dark Souls, wie im Leben immer der richtige ist. Ich hatte 40 Moosklumpen von den Bäumen im Finsterwurzgarten und meinen Bogen mit zahlreichen Pfeilen im Sack, dennoch war gerade die untere Ebene von Schandstadt für mich persönlich eine der frustrierensten im ganzen bisherigen Spiel, zumal ich das offensichtliche Leuchtfeuer erst relativ spät entdeckt habe. Das nenne ich Idiotie... ;)
Sei nicht immer so streng zu dir. Den Sumpf fand ich nicht so arschig wie die Schandstadt oberhalb. Dort gingen mir nur die Blutegel und die Steinfuzzis auf den Keks. Der Rest ging.
Soviel Glück wie ich hatte, ausnahmsweise mal in Dark Souls hust*, bin ich bei diesen Riesenfliegen unten falsch runtergesprungen(sowas passiert mir) und ganz unten gelandet im Sumpf...überlebt und schnell zum Leuchtfeuer gerannt...also ohne Kampf unten zum Leuchtfeuer gekommen. Zum Glück den Sturz überlebt. Beim ersten mal bin ich war auch runtergesprungen...weiter unten jedoch..habs zum Leuchtfeuer geschafft, aber genau vorm Leuchtfeuer von der Feuerfliege getötet :D Das war bitter...weil ich das Leuchtfeuer davor zwar aktiviert, jedoch nicht da gespawnt bin. Also alles nochmal durchlaufen....einfach durchgerannt..gegen die grossen,fetten Trolle erst gar nicht gekämpft. :D
Ich fand Schandstadt eins der besten Gebiete. Man ist immer angespannt, dichte Atmosphäre durch die drückende Stimmung, gute Levelarchitektur (da kein Schlauch), einfach spannend rundum.
Ich bin heute heimgekommen und anstatt durch die Haustür zu gehen habe ich mich wieder ins Auto gesetzt und bin zurück ins Büro gefahren. Warum auch nicht?
Bitte?
Manche drehen beim Heimkommen wieder um, andere weigern sich, einfach weiter zu gehen, um eine Glocke zu läuten, und rennen erst mal 20 km wieder zum Schmied zurück... ;-)
Wenn man nicht weiß was kommt, geht man bei Dark Souls auf Nummer sicher.
Warum?
Wegen der Seelen! ;)
Wegen der 10000 Seelen für den Boss.
Ach! Das macht doch den Reiz aus. ;)
Es soll auch Leute geben, die gerne auf einen Nagelbrett schlafen oder immer kurz vor dem Orgasmus den Sex beenden...
Es gibt Menschen, die das anders machen!?
Frei nach Otto: "Gute Idee!"
Dieser plötzliche Reichtum! Da freut sich der Schwabe ;-)
War wieder eine gelungene Folge.
Dankeschön. Das Verhältnis von "erfolgreichen" zu "bemühten" Folgen ist jetzt eh erst mal ganz gut in der näheren Zukunft.
Bei mir entsteht durch die erfolgreichen Folgen ein innerlicher Widerspruch. Auf der einen Seite fiebere ich mit und drücke die Daumen. Auf der anderen Seite gaffe ich begierig auf den Monitor, um den kleinsten Moment des Scheiterns nicht zu verpassen. (Und natürlich die damit verbundene Reaktion von dir).
Ich fühl mich schlecht. ;-)
Gott, wie lange haben sich Simon und Nils mit den Viechern rungeschlagen und Jörg erledigt die fast im Vorbeigehen! Hoffentlich erinnert er sich später noch an die Glocken. :-D
Ich hatte gehofft, man hätte die unterschiedlichen Spielstile vergleichen können. Ist jetzt mit dem Drachenschwert UND dem Phantom leider kein Stück mehr vergleichbar.
Kann das Video ja noch nicht sehen, aber ich glaube auch Jörg hätte ohne Summon ein paar mehr Versuche gebraucht. Mit Solaire wird der Kampf schon massiv einfacher, und den Einfluss der deutlich besseren Waffe darf man halt auch nicht unterschlagen.
Wer sind Simon und Niels? Ehemalige Redakteure hier?
Nein, 2 der Rocketbeans.
sagt mir nichts
Ich wette beim Bosskampf mit O&S wird es das genau umgekehrte Bild :)
Wer ist denn O&S? Ein Lautsprecherboxen-Hersteller?
Nein Ornstein und Smough, aber ich will jetzt nicht noch weiter spoilern.
PS: Meine Antwort hatte ich geschrieben, bevor ich das Video zu ende gesehen hatte. Daher muss ich sie nochmal korrigieren: Simon und Nils haben die Gargoyles alleine gelegt (wie auch bei jeden anderen Bosskampf). Es ist überhaupt kein Vergleich zu einem Kampf in dem der NPC mitkämpft. Ich find's sehr schade. Daher ist meine Vorfreude auf O&S gerade auch auf ein Minimum gedämpft worden, da ich davon ausgehe, dass auch dort wieder der NPC gerufen wird.
Und was lässt dich das vermuten? Bislang habe ich zwei Bosse ohne und einen mt Hilfe besiegt im Letsplay, ich greife also offenbar nicht automatisch zu Verstärkung.
Aber wo wir gerade so nett reden: Unterstütze doch auch du das Letsplay monetär, das erhöht die Folgenzahl.
Bei den zwei Bossen davor konnte man ja auch noch niemanden um Hilfe rufen ;)
Ok, folgendes Angebot: für jeden zukünftigen Boss, den du alleine legst, tue ich was in die Funding-Kasse.
Deal! Aber zum Rufen: Zumindest beim zweiten hätte ich doch bestimmt einen Spieler rufen können?
Beim Taurus kann man doch Phantome beschwören?
Zugegeben, jetzt wo ihr das so schreibt, bin ich mir nichtmehr so sicher, aber gabs den Speckstein zum Phantom Beschwören nicht erst kurz nach dem Taurus? Dachte jedenfalls bisher immer, das ginge erst danach.
Du hast recht. Man bekommt ihn bei Solaire.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das LP so lange läuft.
Würde mir ja schon wünschen, wenn Jörg sich in Richtung Havel aufmachen würde. Vom Schmied in Richtung des Kopflosen, an dem vorbei, in den Garten, nach der ersten Pflanze rechts, den Trampelpfad links nach unten, an den Eisgolems rechts vorbei und schnur stracks das Tor vom Turm öffnen. :)
Zu Beginn der Folge beim wegschnetzeln der vielen Mobs vorm Boss das war in der Tat sehr souverän und sehr gut gelöst. Du hast die Angriffe aller relevanten Mobs beobachtet und erst dann zugeschlagen, wenn du ein entsprechendes Fenster hattest. Sehr gut, so soll es sein : )
Weil du es nochmal ansprichst in dieser Folge:
Das mit dem Menü ist aus meiner Sicht kein "Fehler" / "Mangel" des Spieles, sondern liegt vielmehr am Spieler. Denn das Menü lässt sich jederzeit von jederwo (welch ein Wort...) komplett schließen, indem man die Taste drückt, mit dem man es auch geöffnet hat (Start). Das was du machst ist schlichtweg eine "Zurück-Taste" zu drücken, was dich (natürlich) einfach eine Ebene zurück bringt.
Und zum Thema Menschlichkeit abermals (falls du es übersehen haben solltest):
Wenn du in einem Gebiet wo der Bossgegner noch lebt Gegner tötest, hast du bei jedem Kill eine gewisse Wahrscheinlichkeit umsonst 1 x Menschlichkeit zu bekommen (die Zahl links oben erhöht sich dann einfach auf 1). Wenn du also den Gegenstand Menschlichkeit nicht mehr hast und NPC´s zu Hilfe rufen willst, einfach ein wenig Gegner killen bis du einmal Menschlichkeit bekommst.
Danke für Lob und Tipps! Beim Menü hast du formal Recht, doch da das dennoch dauernd passiert (und nicht nur mir), scheint da doch was schlecht gelöst zu sein. Vermutlich liegt es daran, dass das Menü im obersten, eingeklappten Level so klein ist und schlicht übersehen wird, zumal mit der verkleinerten Oberfläche der Remastered-Fassung.
Einem Verwaltungsmenschen zu sagen er habe formal Recht, wunderbar ; )
Ich glaube es liegt nichtmal an der Größe des UI, denn sowohl dir als auch anderen passiert es ja auch, dass Loot ewig mitrumgeschleppt wird. Sprich es wird mit angezeigter Lootbox (die ja nun wirklich nicht klein ist) rumgelaufen, weil mutmaßlich nicht wahrgenommen oder übersehen.
Ich persönlich bin ein optischer Lerntyp, weshalb mir sowas immer sofort auffällt und nie passiert, einfach weil auf dem Bildschirm etwas "andereres" bzw. "anders" ist, was da normal nicht ist. Du und andere hingegen scheinen da sehr stark auf andere Dinge fokussiert und nehmen optisches (Hallo Drache auf der Brücke !) nur sekundär wahr.
Interessante Idee, mir ist das mit dem offenen Inventar auch nie passiert. Habe ich jetzt Eigenschaften eines Verwaltungsmenschen?... *große Augen* Oder bin ich auch nur ein visueller Typ... Hoffen wir auf letzteres... ;)
Hm... das Problem mit dem geöffneten Menü ist mir auch nur allzu bekannt. Nach einigen Stunden setzte dann zwar Gewöhnung ein, bis dahin bin ich aber den ein oder anderen Tod durch geöffnetes Menü gestorben.
Die anderen von dir genannten beispielhaften Probleme hatte ich aber nie.
Die Größe des UI sehe ich schon als Problem, allerdings ein von Jörg in der ersten Folge selbst verschuldetes. So muss er immer extra nah an den Bildschirm rangehen, um überhaupt zu sehen, wie viel Schaden er macht.
Doch, das Menü ist ein einziger Fehler. Und wenn man für professionelle Business-Anwendungen schonmal Oberflächen designen muss, erkennt man erst, daß viele Spiele einen Scheiss drauf geben!
Einige der Dinge hat Jörg ja schon angesprochen. Daß Tastenbelegungen für verschiedene Menüs einfach mal so wechseln ist Unrat aus der Hölle. Es würde mich auch nicht wundern, wenn der Menü-Designer für den Waffenschmied und der für's Hauptmenü zwei verschiedene Personen wären.
Überhaupt ist alles wo man irgendwelche "Modi" durchschalten muss, und in denen dann Tasten jeweils was anderes tun als zuvor, 'ne ganz ganz schlechte Idee und nur umzusetzen, wenn man wirklich keine Wahl hat.
Und das (Haupt-)Menü ansich und die Probleme die Jörg damit hat: Die ließen sich ganz easy lösen, wenn man einfach dieses mini-kleine "Zwischenmenü" komplett rauswerfen würde: Zwischen den einzelnen Kategorien "Inventar, Ausrüstung, etc." kann ich auch im richtigen Menü per LB/RB wechseln, die Beschreibung der Untermenüs findet man auch im großen.
Das Ding erfüllt tatsächlich keinen weiteren Zweck als die Spieler zu foltern!
Auch wenn ich mit dem Menü und der Menüführung die wenigsten Schwierigkeiten hatte, fällt alles was Du aufgezählt hast unter die Kategorie schlechtes Spieldesign und davon hat DS, trotz aller unbestrittenen Stärken jede Menge zu bieten...
Das Menü hat definitiv Defizite. Was will man von den Japanern erwarten :-) Die kennen sich mit schlechter Menüprogrammierung aus, siehe PES. Aber egal, trotzdem gutes Spiel.
Immerhin unter 10 Versuche :-) Hab genauso viel gebraucht :D Gelungen ist sie aufjedenfall, die Folge.
Inzwischen sieht das alles sehr souverän aus. Schöne Folge :)
Edit: Hat sich erledigt...
Findet Ihr das so spannend Jörg spielen zu sehen, dass Ihr immer wieder so viel Geld spendet? Die YouTube Abrufzahlen sprechen jedenfalls nicht gerade für diese Let's Plays.
Mir schleierhaft.