Es ist ja so eine Sache mit Dark Souls. Den Großteil der Zeit läuft man in blanker Panik vor jedem noch so kleinen Gegner durch die Gegend. Bis einem die richtige Waffe in die Hand gedrückt wird...
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Hinweis: Jörgs Videobild ist hier und in den kommenden Folgen versehentlich auf die falsche Seite gewandert. Von dieser Episode an bis zur 15 werden wir die Zahl der Estus-Flakons nachträglich "von Hand" anzeigen, ab Folge 16 die Platzierung wieder nach rechts rücken.
Das endgültige Spendenende haben wir auf Folge #20 festgelegt, die wir abermals live via Twitch, voraussichtlich am 12. Juli, ausstrahlen werden.
Jörg hat in dieser Folge endlich mal so richtig Oberwasser, der neuen Waffe sei dank, aber auch einer Fehlannahme wegen. Er bemerkt, dass er noch nicht gerastet hat, denkt fälschlicherweise aber, dass er dennoch am bereits entfachten Leuchtfeuer wieder auftauchen wird, sollte er sterben. So geht er voller Selbstvertrauen daran, die Untoten-Stadt weiter zu erkunden, und kommt auch gut rum. Viel zu erleben in dieser Folge, und er schnuppert sogar kurz beim nächsten anstehenden Bosskampf rein.
Neuerung: Der Veröffentlichungszyklus ändert sich ab sofort auf viermal wöchentlich, die Folgen erscheinen fortan am Dienstag, Mittwoch, Freitag und Samstag – Nicht-Spender sehen das Letsplay jeweils mit zwei Tagen Verzögerung.
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Jörg Langer
26. Juni 2018 - 9:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
62 Kudos
paschalis
31 Gamer-Veteran - P - 441032 - 26. Juni 2018 - 22:52 #
Ich bin mal gespannt was mich heute Abend erwartet.
*Edit* Im zweiten Anlauf habe ich es dann auch geschafft es bis zum Schluß zu sehen. Der erste endete mit geschlossenen Lidern, was aber nicht an der Folge lag.
TheRaffer
23 Langzeituser - P - 40197 - 26. Juni 2018 - 21:36 #
Die Lösung ist gut. Hoffe das macht euch nicht zuviel Arbeit. Habe keine Ahnung von Videobearbeitung aber kann mir nicht vorstellen, dass das jemand Frame für Frame kopieren muss, oder?
xan
18 Doppel-Voter - P - 11648 - 26. Juni 2018 - 11:40 #
Das war eine gute, wenn auch sehr normale Folge Dark Souls. Mühsam ernährt sich der Dark-Souls-Player von mageren Seelen. Bald wird es wohl den Gargoyles an den Kragen gehen müssen. Na gut, nicht an den Kragen, der ist zu weit oben, aber ihr wisst, was ich meine.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11648 - 26. Juni 2018 - 12:46 #
Ist ein netter Kontrast, da ich in letzter Zeit abends The Happy Hob schaue, so ein Dark-Souls-Freak. Dadurch verliert man den Bezug zur Dark-Souls-Realität. Er hat alle drei Dark-Souls-Teile am Stück durchgespielt ohne einmal getroffen zu werden... Der Typ hat aber auch eine Ausdauer dabei.
Ich gucke mir den auch mal an. Da ich selbst eher so auf Jörg-Niveau Dark Souls spiele (nicht bös gemeint, im Gegenteil), kann ich mir kaum vorstellen, wie das aussieht, wenn man da richtig gut drinne ist.
Mike H.
15 Kenner - 3076 - 26. Juni 2018 - 15:11 #
Ich habe mir den Dark Souls 1 Teil seines No-Hit-Runs auch mal angeschaut. Grundsätzlich schon beeindruckend, aber die Tatsache, dass er offensichtlich auch Programm-Glitches ausnutzt, hat meine Bewunderung dann doch wieder etwas sinken lassen.
Ich habe dabei zum Beispiel gelernt, dass man am Eingang von Blighttown offenbar nur von einem bestimmten Vorsprung springen muss, um diesen ganzen elendigen Bereich zu umgehen. Man landet direkt ganz unten im Sumpf.
Nichtsdestotrotz kann ich den verlorenen Bezug zur Dark Souls-Realität bestätigen, wenn man ihm zuschaut. Es sieht alles so leicht aus - so als ob Cristiano Ronaldo einen Fallrückzieher macht - dabei wird man als normal sterblicher Spieler da nie hin kommen.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11648 - 26. Juni 2018 - 15:51 #
Ich sah keine wirklich große Ausnutzung von Glitches, da sind Speedrunner in den offenen Disziplinen viel, viel schlimmer. Aber klar, er läuft zu fast 98 % an normalen Gegnern vorbei.
Mike H.
15 Kenner - 3076 - 26. Juni 2018 - 17:39 #
Was? In Dark Souls 1 läuft er teilweise mitten durch die Luft oder komplett unter einem Gebiet durch. Wenn das keine Ausnutzung von Glitches ist, weiß ich es auch nicht... :-)
Mike H.
15 Kenner - 3076 - 26. Juni 2018 - 18:20 #
Gute Güte, das hat er mehrmals gemacht? Ich habe nur aus Neugier mal in das zehnstündige Youtube-Video mit allen drei Teilen reingeschaut. Dort war es definitiv so. Dann muss ich wohl nochmal nach einem neueren Video schauen.
Edit: Ah, ich hatte mich geirrt. Ich habe gerade nochmal nachgeschaut: Das Ausnutzen der Glitches war nicht in dem No-Hit-Run von Happy Hob, sondern in dem Video "DS1:Remastered All Bosses Speedrun in 1:14:45", das ich mir ebenfalls angeschaut hatte, sorry! Ist übrigens auch eine verdammt beeindruckende Leistung, alle Bosse in DS1 in 75 Minuten zu besiegen, Glitches hin oder her.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 26. Juni 2018 - 19:09 #
Naja, der Hintereingang zu Schandstadt steht aber jedem offen, der den Generalschlüssel hat. Bei der "Flucht" aus Schandstadt kommt man dort wieder raus. Spätestens dann kennt man den Weg aus eigener Erfahrung, auch ohne ihn auf Youtube gesehen zu haben.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 30. Juni 2018 - 6:29 #
Ich stehe gerade vor der Entscheidung. Hinter dem "offiziellen" Eingang gibt es halt so den einen oder anderen loot, den man gebrauchen kann. Wahrscheinlich gehe ich vorher nochmal zurück ins Untoten-Asyl.
P.S. Hab für den Klaffdrachen nur 5 Minuten gebraucht und Solaire hat fast überlebt.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 26. Juni 2018 - 15:23 #
Jörg, bei den Schilden hast du nur auf die Angriffswerte rechts und nicht auf die Abwehrwerte links geguckt. Die hatten nämlich schon unterschiedliche Werte bei der Blitzabwehr und nicht 0. ;)
floppi
24 Trolljäger - P - 52608 - 26. Juni 2018 - 15:27 #
Bitte auf keinen Fall die Feuerhüterinen-Seele benutzen!
Die musst du bei der Feuerhüterin abgeben, zu finden am Feuerbrandschrein (beim ersten Leuchtfeuer) unter dem Leuchtfeuer (geht dahinter eine Treppe nach unten). Das solltest du auch so bald wie möglich tun, da damit der geheilte Wert deines Estus-Flakons nach oben geht.
Ein sehr leidiges Thema, aber ich darf ja nicht sagen, dass das schlechtes Spieldesign ist und Jörg bestätigt mich auch in dieser Annahme, wenn man den Text liest, will man das Ding sofort benutzen...
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 28. Juni 2018 - 7:14 #
Wenn man den Feuerband-Schrein etwas erkundet, stößt man auf die Feuerhüterin, bei der man den Estus-Flakon aufwerten kann. Und wenn man keine Feuerhüterseele hat, wird einem dort gesagt, dass man dazu eine Feuerhüterseele braucht.
Aber man darf ja nicht sagen, dass manche Dinge kein schlechtes Design sind ohne von den Hatern als Fanboy verunglimpft zu werden. *wimmerwimmer*
Nur wenn es einem so ergeht wie Jörg, dass man die Dame noch nicht getroffen hat und sich auf Grund des Textes über eine Aufwertung der Estus Flaschen freut, dann wird man abgestraft und das ist, ich bleibe dabei, unnötig mies... Ja ja, ich weiß, hätte ich mal beim Feuerbandschrein besser aufgepasst...
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 28. Juni 2018 - 8:57 #
Ja, der Text hätte eindeutiger formuliert sein können und ja, man hätte die Feuerhüterin auch besser verstecken können. Und man kann die eigene Explorationsverweigerung natürlich auch einem Spiel vorwerfen, das auf Exploration setzt. Es wird halt irgendwann fad.
So ist das oft, wenn zwei Menschen mit unterschiedlichen Meinungen in eine Diskussion starten und immer wieder auf ihren immer gleichen Argumenten beharren ohne aufeinander zu zugehen. Erwähnte ich schon, dass ich die von Dir genannten Punkte schlechtem Spieldesign ankreide... ;)
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 28. Juni 2018 - 13:25 #
Ich gehe ja auf den Standpunkt zu, in dem ich zustimme, dass zumindest die Beschreibung missverständlich ist. Ansonsten kann ich deine Ansicht selbstverständlich tolerieren. Sie ist eben nur falsch. ;)
Dann werde ich lernen müssen mit meiner offensichtlich falschen Ansicht weniger beharrlich zu sein. Wobei ich ebenfalls bereit bin, Deine offensichtlich verdrehte Anschauung, als mögliche Perspektive zu akzeptieren...
Hallo Jörg - nur so als Warnung, nachdem du die Frage stellst "Lebst Du?" und auf den "Fassinhalt" einschlägst. Könnte sein, dass später in einem Fass auch ein NPC steht. Und in Dark Souls I sind die NPCs noch intoleranter als in Dark Souls 3.
Auch hier... Es scheint so, dass ich in diesem Spiel alles falsch gemacht habe, was man falsch machen kann... Aber über schlechtes Design, darf ich ja wahrscheinlich nichts sagen, wahrscheinlich ist das alles das Salz, dass den Souls-Spieler das Spiel versüsst... Und ja, die Metapher sollte schief sein...
Mich hat Dark Souls dazu "erzogen" zu überlegen bevor ich etwas mache. Manchmal überlege ich nicht. Häufig möchte ich mich danach selber in den Hintern treten.
Ich sage das ist weder gut noch schlecht. Es ist halt so.
Spannend wäre, ob sich das auch auf andere Lebensbereiche übertragen lässt. Außerhalb meines Berufs bin ich ich das, was man allgemein einen Chaoten nennt. Mein Vorteil im Privaten ist eine ausgeprägte Spontanität, aber das lässt dieses Spiel einfach nicht zu und straft mich jedes mal, wenn ich meiner Intuition folge, erbarmungslos ab. Dennoch bin ich froh, dass mich das Spiel bisher nicht umerzogen hat, auch wenn die Frequenz, in der ich mir neue Controller kaufen muss, seit dem ich Dark Souls spiele, niedriger sein könnte... ;)
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 29. Juni 2018 - 19:37 #
Das Digipad ist wirklich besser, aber bei den beiden analogen Sticks weiß ich noch nicht recht, ob ich da einen Fortschritt spüre. Wobei das Zielen mit dem Bogen schon besser geklappt hat.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11648 - 30. Juni 2018 - 0:04 #
An dieser hast du völlig falsch agiert und gespielt, denn der Xbox One Controller ist wirklich in allen Belangen besser. Nicht nur das Digipad, sondern auch die Druckpunkte der Knöpfe als auch die Sticks. Mal von den Triggern ganz abgesehen. Und bevor ich von den Rumble-Features schwärme lasse ich es damit gesagt sein.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11648 - 30. Juni 2018 - 1:47 #
Battletoads. Das wird es gewesen sein. Oder dieses komische Schwertkampfspiel mit schlechter Balance und absurden Gegnerverhalten. Also meinst du wohl Kingdom Come: Deliverance.
Mal unabhängig von der besseren Präzision hier, angenehmere Form da. Mich treiben die jeweils vier "Nupsis" auf den 360-Sticks in den Wahnsinn. Wenn ich länger als 10-15min spiele fühlt mein Daumen sich an als würde ich über Brennnesseln streichen - meine Daumen scheinen Prinzessinnen auf der Erbse zu sein.
Sehnenscheiden Probleme? Egal, ich freue mich für Euch,, dass ihr Spaß mit dem neuen Controller habt, ich bleibe so lange wie möglich bei meinen alten.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35968 - 26. Juni 2018 - 19:24 #
Sehr schöne Folge und bei den Gargoyles sah das schon vielversprechend aus. Zieh doch mal diese Rüstung aus, dann rollst du schneller. Ist gesünder für dich!
Ich bin mal gespannt was mich heute Abend erwartet.
*Edit* Im zweiten Anlauf habe ich es dann auch geschafft es bis zum Schluß zu sehen. Der erste endete mit geschlossenen Lidern, was aber nicht an der Folge lag.
Ich finde das eine gute Interimslösung mit den Estus-Flakons, was meint ihr? Wie gesagt, ab Folge 16 wird das Kamerabild wieder nach rechts wandern.
Die Lösung ist gut. Hoffe das macht euch nicht zuviel Arbeit. Habe keine Ahnung von Videobearbeitung aber kann mir nicht vorstellen, dass das jemand Frame für Frame kopieren muss, oder?
Danke für die Arbeit. Ich finde es gut.
Habt Ihr super gelöst. Danke schön!
Das passt jetzt wieder.
Die Darstellung der Estus-Flakons habt ihr gut gelöst!
Das war eine gute, wenn auch sehr normale Folge Dark Souls. Mühsam ernährt sich der Dark-Souls-Player von mageren Seelen. Bald wird es wohl den Gargoyles an den Kragen gehen müssen. Na gut, nicht an den Kragen, der ist zu weit oben, aber ihr wisst, was ich meine.
Schwanz ab! Schwanz ab!
Runter mit der Gargoylkeit!
Haha, das wird bestimmt auch ein tolles Grillfest :D
Ist ein netter Kontrast, da ich in letzter Zeit abends The Happy Hob schaue, so ein Dark-Souls-Freak. Dadurch verliert man den Bezug zur Dark-Souls-Realität. Er hat alle drei Dark-Souls-Teile am Stück durchgespielt ohne einmal getroffen zu werden... Der Typ hat aber auch eine Ausdauer dabei.
Ich gucke mir den auch mal an. Da ich selbst eher so auf Jörg-Niveau Dark Souls spiele (nicht bös gemeint, im Gegenteil), kann ich mir kaum vorstellen, wie das aussieht, wenn man da richtig gut drinne ist.
Er wird heute Abend wieder zu Dark Souls 3 wechseln, nur als Warnung, aber auf YouTube gibt es auch eine Menge, tippe ich mal.
Ich habe mir den Dark Souls 1 Teil seines No-Hit-Runs auch mal angeschaut. Grundsätzlich schon beeindruckend, aber die Tatsache, dass er offensichtlich auch Programm-Glitches ausnutzt, hat meine Bewunderung dann doch wieder etwas sinken lassen.
Ich habe dabei zum Beispiel gelernt, dass man am Eingang von Blighttown offenbar nur von einem bestimmten Vorsprung springen muss, um diesen ganzen elendigen Bereich zu umgehen. Man landet direkt ganz unten im Sumpf.
Nichtsdestotrotz kann ich den verlorenen Bezug zur Dark Souls-Realität bestätigen, wenn man ihm zuschaut. Es sieht alles so leicht aus - so als ob Cristiano Ronaldo einen Fallrückzieher macht - dabei wird man als normal sterblicher Spieler da nie hin kommen.
Ich sah keine wirklich große Ausnutzung von Glitches, da sind Speedrunner in den offenen Disziplinen viel, viel schlimmer. Aber klar, er läuft zu fast 98 % an normalen Gegnern vorbei.
Was? In Dark Souls 1 läuft er teilweise mitten durch die Luft oder komplett unter einem Gebiet durch. Wenn das keine Ausnutzung von Glitches ist, weiß ich es auch nicht... :-)
Macht er schon lange nicht mehr. Zumindest nicht bei seinem No Leveln und No Hit Run. Habe davon nichts gesehen in den letzten drei Wochen.
Gute Güte, das hat er mehrmals gemacht? Ich habe nur aus Neugier mal in das zehnstündige Youtube-Video mit allen drei Teilen reingeschaut. Dort war es definitiv so. Dann muss ich wohl nochmal nach einem neueren Video schauen.
Edit: Ah, ich hatte mich geirrt. Ich habe gerade nochmal nachgeschaut: Das Ausnutzen der Glitches war nicht in dem No-Hit-Run von Happy Hob, sondern in dem Video "DS1:Remastered All Bosses Speedrun in 1:14:45", das ich mir ebenfalls angeschaut hatte, sorry! Ist übrigens auch eine verdammt beeindruckende Leistung, alle Bosse in DS1 in 75 Minuten zu besiegen, Glitches hin oder her.
Hatte mich schon gewundert, um ehrlich zu sein. Glitches sind fast nur bei Speedruns drin. Und er macht eine Menge, aber keine Speedruns ;)
Habe die 10-Stunden aber nicht gesehen. Nur seine Versuche in Teilen.
Naja, der Hintereingang zu Schandstadt steht aber jedem offen, der den Generalschlüssel hat. Bei der "Flucht" aus Schandstadt kommt man dort wieder raus. Spätestens dann kennt man den Weg aus eigener Erfahrung, auch ohne ihn auf Youtube gesehen zu haben.
Mit eine der besten Erfahrungen, in dem Spiel, die ich gemacht habe. Seitdem geh ich immer hintenrum. :D
Ich stehe gerade vor der Entscheidung. Hinter dem "offiziellen" Eingang gibt es halt so den einen oder anderen loot, den man gebrauchen kann. Wahrscheinlich gehe ich vorher nochmal zurück ins Untoten-Asyl.
P.S. Hab für den Klaffdrachen nur 5 Minuten gebraucht und Solaire hat fast überlebt.
Bin schon gespannt auf die Folge.
schön, heute Abend im Hotel zurücklehnen und Jörg leiden sehen... ;-)
Jörg, bei den Schilden hast du nur auf die Angriffswerte rechts und nicht auf die Abwehrwerte links geguckt. Die hatten nämlich schon unterschiedliche Werte bei der Blitzabwehr und nicht 0. ;)
Bitte auf keinen Fall die Feuerhüterinen-Seele benutzen!
Die musst du bei der Feuerhüterin abgeben, zu finden am Feuerbrandschrein (beim ersten Leuchtfeuer) unter dem Leuchtfeuer (geht dahinter eine Treppe nach unten). Das solltest du auch so bald wie möglich tun, da damit der geheilte Wert deines Estus-Flakons nach oben geht.
Bei meinem ersten Versuch habe ich auch einfach Verheizt.
Ich hab sie vor ein paar Tagen erst verheizt und einen Tag später erfahren, was man eigentlich damit tun sollte
Ein sehr leidiges Thema, aber ich darf ja nicht sagen, dass das schlechtes Spieldesign ist und Jörg bestätigt mich auch in dieser Annahme, wenn man den Text liest, will man das Ding sofort benutzen...
Wenn man den Feuerband-Schrein etwas erkundet, stößt man auf die Feuerhüterin, bei der man den Estus-Flakon aufwerten kann. Und wenn man keine Feuerhüterseele hat, wird einem dort gesagt, dass man dazu eine Feuerhüterseele braucht.
Aber man darf ja nicht sagen, dass manche Dinge kein schlechtes Design sind ohne von den Hatern als Fanboy verunglimpft zu werden. *wimmerwimmer*
Nur wenn es einem so ergeht wie Jörg, dass man die Dame noch nicht getroffen hat und sich auf Grund des Textes über eine Aufwertung der Estus Flaschen freut, dann wird man abgestraft und das ist, ich bleibe dabei, unnötig mies... Ja ja, ich weiß, hätte ich mal beim Feuerbandschrein besser aufgepasst...
Ja, der Text hätte eindeutiger formuliert sein können und ja, man hätte die Feuerhüterin auch besser verstecken können. Und man kann die eigene Explorationsverweigerung natürlich auch einem Spiel vorwerfen, das auf Exploration setzt. Es wird halt irgendwann fad.
So ist das oft, wenn zwei Menschen mit unterschiedlichen Meinungen in eine Diskussion starten und immer wieder auf ihren immer gleichen Argumenten beharren ohne aufeinander zu zugehen. Erwähnte ich schon, dass ich die von Dir genannten Punkte schlechtem Spieldesign ankreide... ;)
Ich gehe ja auf den Standpunkt zu, in dem ich zustimme, dass zumindest die Beschreibung missverständlich ist. Ansonsten kann ich deine Ansicht selbstverständlich tolerieren. Sie ist eben nur falsch. ;)
Dann werde ich lernen müssen mit meiner offensichtlich falschen Ansicht weniger beharrlich zu sein. Wobei ich ebenfalls bereit bin, Deine offensichtlich verdrehte Anschauung, als mögliche Perspektive zu akzeptieren...
Damit kann ich leben. :)
Wir beide?... O Gott, wenn das nicht den Untergang des Abendlandes einläutet...
Hallo Jörg - nur so als Warnung, nachdem du die Frage stellst "Lebst Du?" und auf den "Fassinhalt" einschlägst. Könnte sein, dass später in einem Fass auch ein NPC steht. Und in Dark Souls I sind die NPCs noch intoleranter als in Dark Souls 3.
Hui... :-)
Diesen Tipp solltest du sowohl im Keller, als auch in den Untiefen beherzigen!
Auch hier... Es scheint so, dass ich in diesem Spiel alles falsch gemacht habe, was man falsch machen kann... Aber über schlechtes Design, darf ich ja wahrscheinlich nichts sagen, wahrscheinlich ist das alles das Salz, dass den Souls-Spieler das Spiel versüsst... Und ja, die Metapher sollte schief sein...
Mich hat Dark Souls dazu "erzogen" zu überlegen bevor ich etwas mache. Manchmal überlege ich nicht. Häufig möchte ich mich danach selber in den Hintern treten.
Ich sage das ist weder gut noch schlecht. Es ist halt so.
Spannend wäre, ob sich das auch auf andere Lebensbereiche übertragen lässt. Außerhalb meines Berufs bin ich ich das, was man allgemein einen Chaoten nennt. Mein Vorteil im Privaten ist eine ausgeprägte Spontanität, aber das lässt dieses Spiel einfach nicht zu und straft mich jedes mal, wenn ich meiner Intuition folge, erbarmungslos ab. Dennoch bin ich froh, dass mich das Spiel bisher nicht umerzogen hat, auch wenn die Frequenz, in der ich mir neue Controller kaufen muss, seit dem ich Dark Souls spiele, niedriger sein könnte... ;)
Ich habe einen 360er Controller übrig...
Ah, du hast dir den One-Controller geholt. Und, wie findest du ihn?
Das Digipad ist wirklich besser, aber bei den beiden analogen Sticks weiß ich noch nicht recht, ob ich da einen Fortschritt spüre. Wobei das Zielen mit dem Bogen schon besser geklappt hat.
Ich bleibe lieber bei meinem heiß und innig geliebten 360 Controller und hoffe, sie werden ihn nie vom Markt nehmen...
An dieser hast du völlig falsch agiert und gespielt, denn der Xbox One Controller ist wirklich in allen Belangen besser. Nicht nur das Digipad, sondern auch die Druckpunkte der Knöpfe als auch die Sticks. Mal von den Triggern ganz abgesehen. Und bevor ich von den Rumble-Features schwärme lasse ich es damit gesagt sein.
Mich und meinen 360 Controller kann nur der Tod trennen... Oder ein Wutausbruch in Folge dieses einen Spiels. Ach, wie hieß es doch gleich?
Battletoads. Das wird es gewesen sein. Oder dieses komische Schwertkampfspiel mit schlechter Balance und absurden Gegnerverhalten. Also meinst du wohl Kingdom Come: Deliverance.
Mal unabhängig von der besseren Präzision hier, angenehmere Form da. Mich treiben die jeweils vier "Nupsis" auf den 360-Sticks in den Wahnsinn. Wenn ich länger als 10-15min spiele fühlt mein Daumen sich an als würde ich über Brennnesseln streichen - meine Daumen scheinen Prinzessinnen auf der Erbse zu sein.
Sehnenscheiden Probleme? Egal, ich freue mich für Euch,, dass ihr Spaß mit dem neuen Controller habt, ich bleibe so lange wie möglich bei meinen alten.
Glaube nicht, dass sie die Analogsticks weiter entwickelt haben. Ich zumindest habe da auch keinen Unterschied bemerkt.
Bei mir lässt sich schon von einem Spiel nichts ins nächste übertragen. Der Vergleich zum richtigen Leben erübrigt sich.
Abgesehen von normalen Abnutzungserscheinungen leben übrigens noch alle meine Tastaturen, Mäuse, Joysticks und Controller ;-)
Sehr schöne Folge und bei den Gargoyles sah das schon vielversprechend aus. Zieh doch mal diese Rüstung aus, dann rollst du schneller. Ist gesünder für dich!
Schöne Folge und du hast sehr cool reagiert, als das Leuchtfeuer nicht so reagiert hat, wie du dachtest. :)
Bis zum Dach eine gute Leistung Jörg... ;) Bin gespannt auf die nächste Folge...
Gute Leistung. Mal schaun ob die Gargoyles nach dem zweiten Versuch platt gehen ;-)
Es scheint hier immer noch Menschen zu geben, die meine gewaltigen Fähigkeiten unterschätzen...
Langsam lässt Du Sprüche ab, wie viele Dark Souls Enthusiasten, ich würde aufpassen, eh Du Dich versiehst... Es verändert Dich! ... ;)
*gewalttätigen :)