Jörg ist ein tollkühner Recke, das wissen wir alle. Allerdings würde es ihm manchmal gut tun, die Dinge einfach auf sich beruhen zu lassen. Das muss er in dieser Folge schmerzhaft lernen.
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Ihr wolltet es, ihr bekommt es. Als hätte Jörg in seinem Kingdom Come Deliverance-Letsplaynicht schon genug leiden müssen, geht es mit Dark Souls - Remastered nun direkt und ohne Pause in die nächste Runde. An dieser Stelle vielen Dank an alle Crowdfunder, die den Ausflug in die düstere Welt von Lordran durch ihre Spenden ermöglichen! Nach dem gestrigen Ablauf der ersten Spendenfrist legen wir das endgültige Spendenende auf Folge #20 fest, die wir abermals live via Twitch, voraussichtlich am 17. Juli, ausstrahlen werden.
Ihr müsst bitte mithelfen. Irgendwann in dieser Folge wird Jörg sterben und sagen, dass er sich die Seelen nächste Folge holen wird. Dann wird er auf die Uhr schauen und äußern: „Ach, die halbe Stunde ist ja noch nicht voll, dann hole ich mir die Seelen dieses Mal noch.“ Das ist der Moment, in dem ihr, und zwar alle zusammen, koordiniert und mit Hilfe eines Risses im Raum-Zeit-Kontinuum, bei geöffnetem Fenster, ganz laut rufen müsst: „NEIN! 29 Minuten sind genug, mach das nicht, hör auf für heute!“ Alles klar? Dann kann ja nichts schiefgehen.
Der Veröffentlichungszyklus für die Folgen ist Dienstag, Freitag, Samstag – exklusiv für Spender. Alle anderen User sehen das Letsplay jeweils mit zwei Tagen Verzögerung.
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#64-66
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#67-69
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#70-72
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Jörg Langer
22. Juni 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
63 Kudos
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 22. Juni 2018 - 10:27 #
Whoohooo! Erster!
Beim Intro dachte ich schon, ich wäre mausgerutscht und im falschen Kanal gelandet.
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10455 - 22. Juni 2018 - 11:52 #
Wer hat denn dem armen Jörg weisgemacht, das Hüllensoldaten-Set würde was taugen? MMn das nichtsnutzigste Set im ganzen Spiel.
Und bitte Jörg bei 35:00 als zukünftiges Teaserbild benutzen! :D
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 22. Juni 2018 - 12:33 #
Ich hab mir das mal gegen diesen schwarzen Dämonen vor dem Finsterwurz-Garten angezogen und sofort wieder ausgezogen als ich festgestellt habe, wie langsam ich damit rolle.
floppi
24 Trolljäger - P - 52632 - 26. Juni 2018 - 2:34 #
Weil der Hüllensoldaten-Schild 100% physische Absorption hat ist er für den Anfang eine gute Wahl. Die Empfehlung war nicht schlecht. Die Rüstung ist nicht so pralle.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11649 - 22. Juni 2018 - 11:52 #
Jörg, ich habe mehrfach laut "NEIN, mach das nicht!" gerufen, aber du wolltest leider nicht hören.
Schöne Folge mit dramatischen Ende. Haben sie dich einfach umzingelt. Meiner Meinung nach brauchst du so gut wie gar keine Rüstung, da ausweichen wichtiger ist und du rollst ja schon sehr langsam mit dem Hüllensoldatenzeug. Vielleicht könntest du aber auch einfach mal paar Punkte in Lebenskraft stecken, die schadet nie.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11649 - 22. Juni 2018 - 12:11 #
Du hast dich vor jeden Gegner hingestellt und hauen lassen? Verstehe ich das richtig? Du hast dich nie gerollt oder konntest dich nicht mehr rollen? So ganz im Havel-Stil?
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10455 - 22. Juni 2018 - 17:57 #
Die Haupttaktik war Schild hoch und Gegner umkreisen. Bei manchen Gegnern ist es natürlich Blödsinn; da kommt man ums Ausweichen nicht drum herum. Mit Havels Ring reicht es dann auch mit maximal dicker Rüstung und ner mittelschweren Waffe noch für die Mid-Roll.
xan
18 Doppel-Voter - P - 11649 - 22. Juni 2018 - 18:53 #
Aber das Schild ist doch losgelöst von der Rüstung soweit ich es verstanden habe. Sprich du kannst ohne Rüstung und mit Schild deine Taktik machen, bist aber wesentlich mobiler. Ohne Schild würde ich niemals empfehlen.
Ja z.b. beim nächsten Riesengegner(Mit dem Riesenschwanz wo man abtrennen kann) wird schwierig ohne Ausweichen. Aber generell umkreise ich die Gegner und rolle nur dann weg wenn ich mich eingeengt fühle oder zurückziehen will.
Genau! Es war total nervig und hat auch nicht beim ersten Mal geklappt. Und ja, es gibt bestimmt eine effektivere Vorgehensweise, als die ganze Zeit Abstand zu halten und den Bogen zu bemühen... ;)
Es gibt bei diesem Spiel mehr als eine Möglichkeit, um seine Ziele zu erreichen? Am Ende erfahre ich in diesem Kommentarstrang noch, dass gerade das Ausprobieren der richtigen Strategie den Reiz dieses Spiel ausmachen könnte... Um Himmels Willen, wo bin ich hier bloß hingeraten?
Marko B.L.
17 Shapeshifter - 6320 - 22. Juni 2018 - 12:43 #
Wegen solcher Momente mag ich die ganzen Souls-Spiele. Nur mal schnell hier und dort, bin eh zu gut, ihr Gegner könnt mir nix und zack, wird man von einem Standard-Gegner gelegt :)
Ging mir vor kurzem auch in The Surge so. Nach langer Zeit habe ich es mal wieder angeworfen und wurde vom ersten Gegner umgehauen und habe danach direkt gerage-quittet (oder wie immer man das schreibt). Herrlich :)
Der Block wie Du ihn nennst ist eigentlich der Konter/Schildschlag.
Meiner Meinung nach braucht man dafür aber keine Zeit opfern, da jeder Gegnertyp und wenn er nur eine andere Waffe benutzt ein anderes Timing benötigt. Das zu lernen braucht einfach viel Zeit.
Viel nützlicher ist dafür der Schlag/Stich in den Rücken geht bei fast allen Gegnern auch bei den Rittern und ist einfach auszuführen.
In engen Gängen mit dem Schwert lieber den Stich benutzen - R2, da der Schlag gern an den Wänden hängenbleibt.
Außerdem wird die Waffe auf längere Sicht dann beschädigt - daher sollte man Fässer usw. lieber kaputtrollen anstatt zu schlagen.
Interessante Folge. Respekt dafür, dass du trotz allem immer wieder dich sehr bemüht hast ruhig an einen neuen Versuch zu gehen : )
Kleine Frage am Rande: Ist die "neue" Platzierung der Facecam jetzt so fix ? Mich stört sie doch sehr dabei mitzubekommen, wieviel Estus du eigentlich noch hast.
Die Facecam wirkt auf das Gesamtbild betrachtet auch fast einen Tick zu groß und nimmt schon recht viel Platz ein. Vielleicht auch einen Tick verkleinern wenn ihr einmal am überarbeiten seit : )
Ansonsten hatte ich dir unter Folge 8 einiges an allgemeinen Hinweisen hinterlassen. Vielleicht helfen die ja noch : )
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 22. Juni 2018 - 20:58 #
Also: Das ist bei der Korrektur der Tonprobleme passiert, wir haben da offensichtlich die Einstellungen von Kingdom Come Deliverance kopiert und dann weder beim Aufnehmen (ich sehe beim Spielen das Kamera-Overlay nicht) noch beim Schneiden das Problem erkannt.
Ohne Zweifel ist die Zahl der restlichen Estus-Flakons ein zentrales Spielelement. Mit wenigen Flakons werde ich vorsichtiger spielen oder kürzer Neuland erkunden als mit vielen, mit etlichen Restflakons mutiger in einem Bossfight agieren als ohne.
Das Dumme ist: a) Ich habe diese Woche schon etliche Folgen aufgenommen. b) Kamerabild und Videobild hängen fest zusammen.
Für die morgige können wir nichts mehr machen, die ist bereits geschnitten und hochgeladen. Aber die Folgen 11 bis 15 werden wir von Hand korrigieren, sprich die Zahl der Estus-Flakons jederzeit kenntlich machen. Ab Folge 16 wird das Kamerabild wieder dorthin wandern, wo es hingehört (links neben die Seelen). Die Größe werden wir so lassen, gerade bei diesem Spiel halte ich es für wertvoll, die Mimik des Letsplayers gut beobachten zu können.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 22. Juni 2018 - 21:50 #
Unter normalen Umständen würde ich sagen "Weg mit der Facecam!". Aber bei einem so emotionalen Spieler und bei einem solchen Spiel nehme ich davon doch lieber Abstand.
yagee
18 Doppel-Voter - P - 9123 - 22. Juni 2018 - 23:09 #
Ja, eigentlich wollen wir dich im tiefsten unserer Herzen leiden sehen. Die Augen sind nicht mehr die besten. Passt also mit der Größe. Was haben wir heute wieder gelitten. Den 10er war mir das wert!
Insgesamt eine Sternstunde der bisherigen Folgen. Für mich ist es immer wieder bemerkenswert wie analytisch du dabei vorgehen kannst. Da kann ich noch was lernen. Dafür vielen Dank. Ich werde auf jeden Fall nochmals 10 EUR dazugeben.
paschalis
31 Gamer-Veteran - P - 445302 - 25. Juni 2018 - 22:55 #
Nur zwei Flüche? Ich hätte mich ewig nicht mehr beruhigen können. Nach einem gewissen Gefühl der Monotonie durch das wiederholte Durchkämpfen habe ich in den letzten Minuten echt mitgefiebert und mitgelitten. Es lohnt sich eben doch weiterzuschauen.
TheRaffer
23 Langzeituser - P - 40294 - 23. Juni 2018 - 15:17 #
Oha, ich habe am Ende wirklich mit dir gelitten!
Das war aber auch gemein vom Spiel, dir nicht einfach den Überblick zu geben, damit du vernünftig kämpfen kannst. :(
John of Gaunt
27 Spiele-Experte - 78508 - 25. Juni 2018 - 13:46 #
Hier ist nicht die Situation Mist, sondern Jörg hat einfach nicht gut gespielt und die falsche Entscheidung getroffen. Stellt selbst fest, dass er nichts sieht, bleibt aber zunächst in Unterzahl stehen wo er ist, anstatt sofort nach rechts auszuweichen, wo viel Platz ist, und er in jedem Fall in den Rücken der Gegner kommen und sich etwas Luft verschaffen kann, wenn nicht mehr. Man kann dem Spiel manches anlasten, aber diese Szene im speziellen nicht.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 25. Juni 2018 - 14:16 #
Da möchte ich dir widersprechen: "Nichts sehen, rechts ist Platz" ist auf der Metaebene, die fällt dir als Zuschauer viel eher auf, als wenn du selbst spielst. Es ist nicht Job des Spielers, taktische Entscheidungen zu spontan auftretenden Kameraproblemen beim Blick auf die Spielwelt zu treffen, sondern es ist sein Job, taktische Entscheidungen in der Spielwelt zu treffen. Dazu kommt das Moment der Irritation, die ja genau durch das Kameraproblem ausgelöst wird, und nicht etwa durch die beiden Gegner, die ich ja bereits kenne. Also ich laste speziell diese Szene dem Spiel an.
Dass ich auch Fehler mache (ich will blocken, führe dann aber stattdessen den eben erst wiederentdeckten "Konter" durch, ich entscheide mich zu spät zur Flucht: gar keine Frage. Aber ursächlich für mein Ableben war die schlechte Kamera in diesem Moment, vor allem, weil mich Schläge treffen, die ich nicht sehen kann.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 25. Juni 2018 - 17:01 #
Das bleibt ganz dir überlassen. Der Mais stammt selbstverständlich aus industrieller Landwirtschaft, dafür findet der raffinierte Zucker in besten Zuckerrüben seinen Ursprung und das Meersalz kommt mit der passenden Note Mikroplastik.
Das ist aber eine schwierige Entscheidung, da wähle ich doch glatt den Genmais mit industriell gefertigten Zucker...
Aber irgendwie scheint hier gar nicht die Post abzugehen, wieder sitze ich voller Spannung im Ohrensessel und warte auf den großen Kampf, der einfach nicht kommen will... Eines zarten Gefühls hinlänglicher Enttäuschung kann ich mich nicht erwehren...
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 25. Juni 2018 - 17:43 #
Ich fühle mit. So ähnlich habe ich mich kürzlich gefühlt, als der Kampf gegen die Glocken-Gargoyles nach 40 Sekunden vorbei war. Ganz erwartungsfroh wurde mein Körper mit Adrenalin überschwemmt, die schweißnassen Hände umklammerten das Gamepad und dann war es schon vorbei und beide Gesellen lagen im Staub.
Hab dann noch etwas mit Solaire gekuschelt. Ist ja auch mal ganz schön so über den Dächern des Untoten-Bezirks mit dem Blick auf Sens Festung.
Warum nur bekomme ich jetzt das Bild von Schweiß nassen Händen nicht aus dem Kopf, wobei Du so viele visuelle Angebote gemacht hast, auf die ich meinen Fokus legen könnte?
Whoohooo! Erster!
Beim Intro dachte ich schon, ich wäre mausgerutscht und im falschen Kanal gelandet.
Wer hat denn dem armen Jörg weisgemacht, das Hüllensoldaten-Set würde was taugen? MMn das nichtsnutzigste Set im ganzen Spiel.
Und bitte Jörg bei 35:00 als zukünftiges Teaserbild benutzen! :D
Ich hab mir das mal gegen diesen schwarzen Dämonen vor dem Finsterwurz-Garten angezogen und sofort wieder ausgezogen als ich festgestellt habe, wie langsam ich damit rolle.
Der Schild der Hüllensoldaten ist ihm mal empfohlen worden wenn ich mich recht erinnere.
So war es, warum auch immer...
Ach den kann man schon nutzen, solange man nix besseres hat und nicht der Parriermeister ist.
Aber gleich ne ganze Montur von dennen anziehen, das nenn ich Mutig. :)
Weil der Hüllensoldaten-Schild 100% physische Absorption hat ist er für den Anfang eine gute Wahl. Die Empfehlung war nicht schlecht. Die Rüstung ist nicht so pralle.
Jörg, ich habe mehrfach laut "NEIN, mach das nicht!" gerufen, aber du wolltest leider nicht hören.
Schöne Folge mit dramatischen Ende. Haben sie dich einfach umzingelt. Meiner Meinung nach brauchst du so gut wie gar keine Rüstung, da ausweichen wichtiger ist und du rollst ja schon sehr langsam mit dem Hüllensoldatenzeug. Vielleicht könntest du aber auch einfach mal paar Punkte in Lebenskraft stecken, die schadet nie.
Seit wann ist Ausweichen wichtiger? Ich bin durch DS1 nahezu komplett ohne gekommen.
Du hast dich vor jeden Gegner hingestellt und hauen lassen? Verstehe ich das richtig? Du hast dich nie gerollt oder konntest dich nicht mehr rollen? So ganz im Havel-Stil?
Die Haupttaktik war Schild hoch und Gegner umkreisen. Bei manchen Gegnern ist es natürlich Blödsinn; da kommt man ums Ausweichen nicht drum herum. Mit Havels Ring reicht es dann auch mit maximal dicker Rüstung und ner mittelschweren Waffe noch für die Mid-Roll.
Aber das Schild ist doch losgelöst von der Rüstung soweit ich es verstanden habe. Sprich du kannst ohne Rüstung und mit Schild deine Taktik machen, bist aber wesentlich mobiler. Ohne Schild würde ich niemals empfehlen.
Ist ja nicht so, dass ich bei der Taktik nie was einstecken würde. Ich mache es so wie Rocky: der Trick ist, am Ende des Kampfes noch zu stehen.
Ja z.b. beim nächsten Riesengegner(Mit dem Riesenschwanz wo man abtrennen kann) wird schwierig ohne Ausweichen. Aber generell umkreise ich die Gegner und rolle nur dann weg wenn ich mich eingeengt fühle oder zurückziehen will.
Jörg hat doch einen Bogen, da kann fast nichts schiefgehen, es sei denn die Pfeile gehen aus...
...dem kann ich nur zustimmen. :)
Gibts da eine sichere Stelle beim Boss wo man sicher ist?:-) Sehr cool, dann ist ja der Boss kein Problem
Sicher ist bei DS relativ, aber da ich selbst so weitergekommen bin, ja es geht...
Von wo aus haste geschossen?Kurz in eine Position begeben und die Stellung oft gewechselt?
Genau! Es war total nervig und hat auch nicht beim ersten Mal geklappt. Und ja, es gibt bestimmt eine effektivere Vorgehensweise, als die ganze Zeit Abstand zu halten und den Bogen zu bemühen... ;)
Es gibt bei diesem Spiel mehr als eine Möglichkeit, um seine Ziele zu erreichen? Am Ende erfahre ich in diesem Kommentarstrang noch, dass gerade das Ausprobieren der richtigen Strategie den Reiz dieses Spiel ausmachen könnte... Um Himmels Willen, wo bin ich hier bloß hingeraten?
Ausweichen ist Super, aber wenn man die Reflexe nicht drauf hat, ist SChild & Rüstung in DS1 eher vorzuziehen.
Den nur rum Rollen bringt dich am Ende auch in schlechte Positionen, wenn Du nur aus Panik rumrollst.
Wegen solcher Momente mag ich die ganzen Souls-Spiele. Nur mal schnell hier und dort, bin eh zu gut, ihr Gegner könnt mir nix und zack, wird man von einem Standard-Gegner gelegt :)
Ging mir vor kurzem auch in The Surge so. Nach langer Zeit habe ich es mal wieder angeworfen und wurde vom ersten Gegner umgehauen und habe danach direkt gerage-quittet (oder wie immer man das schreibt). Herrlich :)
Hallo Jörg
Der Block wie Du ihn nennst ist eigentlich der Konter/Schildschlag.
Meiner Meinung nach braucht man dafür aber keine Zeit opfern, da jeder Gegnertyp und wenn er nur eine andere Waffe benutzt ein anderes Timing benötigt. Das zu lernen braucht einfach viel Zeit.
Viel nützlicher ist dafür der Schlag/Stich in den Rücken geht bei fast allen Gegnern auch bei den Rittern und ist einfach auszuführen.
In engen Gängen mit dem Schwert lieber den Stich benutzen - R2, da der Schlag gern an den Wänden hängenbleibt.
Außerdem wird die Waffe auf längere Sicht dann beschädigt - daher sollte man Fässer usw. lieber kaputtrollen anstatt zu schlagen.
lg
Ralf
Wieso zieht Jörg eigentlich auf den Lets-Play-Bildern ein Gesicht, als wäre gerade das große Geschäft in die Hose gegangen?
Ende der Folge noch nicht gesehen? Da geht was in die Hose.
Schönes Ende. :D
O wehe wehe, wenn ich auf das Ende sehe...
Mit fast körperlichen Schmerzen habe ich diese Folge gesehen...
Wie viele Seelen waren es denn? Irgendwie ist die Anzeige verdeckt.
Fast 3000.
Ein, zwei Level-Ups oder?
Ja, anderthalb. ;)
Okay, hab schon mal gehört dass in Dark Souls allgemein drei Level nichts ausmachen ^^
Der Block um den Gegner zu stunnen ist auf der Großen Schultertaste .. L2 nicht L1 ;)
okay am Ende selbst bemerkt
Interessante Folge. Respekt dafür, dass du trotz allem immer wieder dich sehr bemüht hast ruhig an einen neuen Versuch zu gehen : )
Kleine Frage am Rande: Ist die "neue" Platzierung der Facecam jetzt so fix ? Mich stört sie doch sehr dabei mitzubekommen, wieviel Estus du eigentlich noch hast.
Was meinst du genau?
Okay, Problem erkannt. Das ist natürlich absoluter Mist.
Die Facecam wirkt auf das Gesamtbild betrachtet auch fast einen Tick zu groß und nimmt schon recht viel Platz ein. Vielleicht auch einen Tick verkleinern wenn ihr einmal am überarbeiten seit : )
Ansonsten hatte ich dir unter Folge 8 einiges an allgemeinen Hinweisen hinterlassen. Vielleicht helfen die ja noch : )
Du sitzt genau auf den Items. ;)
Also: Das ist bei der Korrektur der Tonprobleme passiert, wir haben da offensichtlich die Einstellungen von Kingdom Come Deliverance kopiert und dann weder beim Aufnehmen (ich sehe beim Spielen das Kamera-Overlay nicht) noch beim Schneiden das Problem erkannt.
Ohne Zweifel ist die Zahl der restlichen Estus-Flakons ein zentrales Spielelement. Mit wenigen Flakons werde ich vorsichtiger spielen oder kürzer Neuland erkunden als mit vielen, mit etlichen Restflakons mutiger in einem Bossfight agieren als ohne.
Das Dumme ist: a) Ich habe diese Woche schon etliche Folgen aufgenommen. b) Kamerabild und Videobild hängen fest zusammen.
Für die morgige können wir nichts mehr machen, die ist bereits geschnitten und hochgeladen. Aber die Folgen 11 bis 15 werden wir von Hand korrigieren, sprich die Zahl der Estus-Flakons jederzeit kenntlich machen. Ab Folge 16 wird das Kamerabild wieder dorthin wandern, wo es hingehört (links neben die Seelen). Die Größe werden wir so lassen, gerade bei diesem Spiel halte ich es für wertvoll, die Mimik des Letsplayers gut beobachten zu können.
Entschuldigt bitte diesen Lapsus!
Unter normalen Umständen würde ich sagen "Weg mit der Facecam!". Aber bei einem so emotionalen Spieler und bei einem solchen Spiel nehme ich davon doch lieber Abstand.
Ja, eigentlich wollen wir dich im tiefsten unserer Herzen leiden sehen. Die Augen sind nicht mehr die besten. Passt also mit der Größe. Was haben wir heute wieder gelitten. Den 10er war mir das wert!
Was ein Ende!
Ein echter Hulk. ;)
"WEG!" - berühmte letzte Worte. :-D
Um genau zu sein, lauten meine letzten Worte "[EXPLIZIT]! [EXPLIZIT]! AAAAAAAAARRRRRGGGGHHH"...
Insgesamt eine Sternstunde der bisherigen Folgen. Für mich ist es immer wieder bemerkenswert wie analytisch du dabei vorgehen kannst. Da kann ich noch was lernen. Dafür vielen Dank. Ich werde auf jeden Fall nochmals 10 EUR dazugeben.
Nur zwei Flüche? Ich hätte mich ewig nicht mehr beruhigen können. Nach einem gewissen Gefühl der Monotonie durch das wiederholte Durchkämpfen habe ich in den letzten Minuten echt mitgefiebert und mitgelitten. Es lohnt sich eben doch weiterzuschauen.
Wie bei Kingdom Come :-) "WEG!WEEEEG!"
Hab mir diese Folge für morgen früh vorgemerkt, ich freue mich schon! :-)
Und das mit Recht... ;)
Ich konnte es nachfühlen - wer würde nicht so reagieren ;)
ich warte schon sehnsüchtig auf Folge 10 :P
Man merkt, dass Jörg für diese Art von Spiel langsam ein Händchen kriegt. Er wirkt doch kompetent in diesem Let's Play. Jörg mach weiter so.
Ich finde von Anfang an (auch bei DS3) Jörgs analytisches und vorsichtiges Herangehen gerade bei den LPs als sehr interessant und professionell.
Oha, ich habe am Ende wirklich mit dir gelitten!
Das war aber auch gemein vom Spiel, dir nicht einfach den Überblick zu geben, damit du vernünftig kämpfen kannst. :(
Ich kenne solche Situationen auch und sie sind einfach nur Mist!
Aber das Spiel ist doch perfekt. Es will es so. Das musst du als Herausforderung annehmen und bestehen! ;)
Hust, Hust, ich mag Dark Souls sehr, aber von einem perfekten Spiel kann beim besten Willen nicht die Rede sein.
Der Smiley sollte durchaus die Ironie der Aussage unterstreichen.
Ich habe Deine Ironie nicht überlesen, daher mein manieriertes Hust Hust... ;)
Und ich wollte dir schon beinahe einen Hustenbonbon samt Tee anbieten...
Aber wenn nehme ich doch nur Hustensaft... ;) Wenn Tee, dann Earl Grey, heiß... ;)
Ab ins Bett mit dir und Ruhe und Genesungsschlaf.
Nur noch die letzte Star Trek Discovery Folge anschauen und dann ab ins Bett, was für eine Show...
Jetzt aber, junger Mann!
Und schon wieder wach...
Kurze Nacht.
In der Tat, dafür fühle ich mich aber relativ frisch. Auf zu neuen Taten!
Hier ist nicht die Situation Mist, sondern Jörg hat einfach nicht gut gespielt und die falsche Entscheidung getroffen. Stellt selbst fest, dass er nichts sieht, bleibt aber zunächst in Unterzahl stehen wo er ist, anstatt sofort nach rechts auszuweichen, wo viel Platz ist, und er in jedem Fall in den Rücken der Gegner kommen und sich etwas Luft verschaffen kann, wenn nicht mehr. Man kann dem Spiel manches anlasten, aber diese Szene im speziellen nicht.
Da möchte ich dir widersprechen: "Nichts sehen, rechts ist Platz" ist auf der Metaebene, die fällt dir als Zuschauer viel eher auf, als wenn du selbst spielst. Es ist nicht Job des Spielers, taktische Entscheidungen zu spontan auftretenden Kameraproblemen beim Blick auf die Spielwelt zu treffen, sondern es ist sein Job, taktische Entscheidungen in der Spielwelt zu treffen. Dazu kommt das Moment der Irritation, die ja genau durch das Kameraproblem ausgelöst wird, und nicht etwa durch die beiden Gegner, die ich ja bereits kenne. Also ich laste speziell diese Szene dem Spiel an.
Dass ich auch Fehler mache (ich will blocken, führe dann aber stattdessen den eben erst wiederentdeckten "Konter" durch, ich entscheide mich zu spät zur Flucht: gar keine Frage. Aber ursächlich für mein Ableben war die schlechte Kamera in diesem Moment, vor allem, weil mich Schläge treffen, die ich nicht sehen kann.
Aaah, Zeit für Popcorn! :)
Ich trink nen Sekt vlt :-)
Ah, da treffe ich Dich wieder, darf ich mir was nehmen? Bleibt nur die Frage, bevor ich zugreife: Gesalzen oder Gezuckert?
Das bleibt ganz dir überlassen. Der Mais stammt selbstverständlich aus industrieller Landwirtschaft, dafür findet der raffinierte Zucker in besten Zuckerrüben seinen Ursprung und das Meersalz kommt mit der passenden Note Mikroplastik.
Das ist aber eine schwierige Entscheidung, da wähle ich doch glatt den Genmais mit industriell gefertigten Zucker...
Aber irgendwie scheint hier gar nicht die Post abzugehen, wieder sitze ich voller Spannung im Ohrensessel und warte auf den großen Kampf, der einfach nicht kommen will... Eines zarten Gefühls hinlänglicher Enttäuschung kann ich mich nicht erwehren...
Ich fühle mit. So ähnlich habe ich mich kürzlich gefühlt, als der Kampf gegen die Glocken-Gargoyles nach 40 Sekunden vorbei war. Ganz erwartungsfroh wurde mein Körper mit Adrenalin überschwemmt, die schweißnassen Hände umklammerten das Gamepad und dann war es schon vorbei und beide Gesellen lagen im Staub.
Hab dann noch etwas mit Solaire gekuschelt. Ist ja auch mal ganz schön so über den Dächern des Untoten-Bezirks mit dem Blick auf Sens Festung.
Warum nur bekomme ich jetzt das Bild von Schweiß nassen Händen nicht aus dem Kopf, wobei Du so viele visuelle Angebote gemacht hast, auf die ich meinen Fokus legen könnte?
Gesalzen natürlich. Schmeckt zu Bier deutlich besser. ;)
Immer diese Kameraprobleme in Dark Souls Spielen ;-) *kappa