Bereits Ende März erscheint in Japan From Softwares Action-Rollenspiel Dark Souls 3. Wir konnten das neue Spiel von Chefdesigner Hidetaka Miyazaki vorab mehr als viereinhalb Stunden vom Start weg für euch anspielen und unter anderem das Burg-ähnliche Gebiet "Wall of Lothric" oder die "Untoten-Siedlungen" erkunden. Natürlich haben wir uns auch mit den Bossen in den Levels gemessen und jeder Menge anderer neuer Gegner das Fürchten gelehrt – oft auch erst nachdem sie uns Respekt eingeflöst haben.
Weshalb uns der neue Teil der Souls-Reihe richtig viel Spaß gemacht hat und wir am liebsten gleich weitergespielt hätten, verraten wir euch in unserem Preview-Video. Alle weiteren Informationen zum Spiel findet ihr in unserem großen Vorschaubericht. Nun aber:
Viel Spaß beim Ansehen!
Benjamin Braun
1. März 2016 - 16:00 — vor 8 Jahren aktualisiert
xan
18 Doppel-Voter - P - 11651 - 1. März 2016 - 17:42 #
Ob man sich dann selber noch mehr über einen Tod ärgert? Gerade, wenn - wie es jedem passiert - man wegen einer absoluten Dummheit draufgegangen ist? :D
Vom zusehen errinert es mich doch mehr als Bloodborne als beispielsweise an ein Demons Souls. Die 60 Bilder pro Sekunde tun dem Spiel echt gut, auch wenn die Umgebungen aus Bloodborne zu inspiriert worden zu seien. Liegt vielleicht auch an der fast gleichen Engine.
Spiele auch gerade wieder Bloodborne und bin da mal wieder komplett drin versunken. Ich überlege schon mir danach mal Dark Souls 2 SotFS für die PS4 zu kaufen (hatte damals nur auf der PS3 gespielt) und das nochmal durchzuspielen, aber andererseits hatte DS2 so seine Eigenheiten, die mir nicht so gut gefallen haben bzw. weiss ich nicht, was ich von den neu platzierten Gegnern halten soll.
Interessant übrigens, wenn man mal genauer hinschaut, daß in DS3 scheinbar so einige Assets aus Bloodborne genommen und (wenn auch leicht überarbeitet) wiederverwendet wurden. Zumindest scheint mir das an einigen Stellen so. Wobei das natürlich total legitim ist in meinen Augen, und ich das auch nicht schlimm finde. Es fiel mir einfach nur auf.
Zzorrkk
16 Übertalent - P - 5840 - 2. März 2016 - 18:39 #
Ich hab Sotfs auf der XOne (gibt ja keine andere Version), nach dem ich DS2 schon auf der 360 halb durch hatte. Ich kann nicht sagen, dass ich die neue Gegnerplatzierung so toll fände. Ich finde es schwerer, aber dabei irgendwie nicht "lohnender". Manches erscheint etwas "sinnvoller", aber was weiß man schon, was die bei Fromsoft da immer denken. Und was mich in DS2 stört, ist unverändert. Gegnerhorden, bei normalen Gegnern wie auch bei Bossen. Man wird immer in Unterzahl gezwungen und dadurch wird ein guter Teil der Schwierigkeit erreicht. Das finde ich blöd.
McNapp64
19 Megatalent - P - 19133 - 1. März 2016 - 21:44 #
Ich freue mich und hoffe auf saubere Technik...Ich bin nun echt kein Nörgler oder Frameratefetischist, aber Bloodborne ist unspielbar für mich...ich sehe da permanent ein kleines Ruckeln, welches mich wahnsinnig macht. Hoffe DS3 löst das besser für mich.
McNapp64
19 Megatalent - P - 19133 - 1. März 2016 - 22:10 #
Damals bei Doom 3 war es ja so: Hatte man 512MB Arbeitspeicher, wurde man vom leichten Ruckeln beim "Durch die Tür gehen" gewarnt, dass ein Gegner kommt. In Alt Yharnam merke ich am stottern, dass sich wieder ein Gegener aus der Pfütze materialisiert...Keine Ahnung...Ich google und wenige bis keiner beschweren sich über Ruckeln bei Bloodborne. Weiß nicht was das bei mir auslöst. Ich weiß nur: Es ist höchst ärgerlich!
Du kannst ja mal versuchen, Deine PS4 im Wartungsmodus zu starten und die, äh wie heisst es, die DB zurückzusetzen oder aufräumen zu lassen oder wie das heisst. Das ist ja immer die Standardvorgehensweise bei Problemen und gerade wenn es um so kleine Ruckler geht hat das ja angeblich bei Leuten schon mal was gebracht.
Ich bin beruhigt, dass ich mich nicht irre: Optisch erinnert mich DS3 erstaunlich an Bloodborne. Vor allem die Szene mit dem Ritter und seiner riesigen Axt ... da dachte ich im ersten Moment wirklich, dass ich gerade Bloodborne sehe^^
Zzorrkk
16 Übertalent - P - 5840 - 2. März 2016 - 18:50 #
naja - ich kenne Bloodborne und Demons' Souls nur aus Lets PLays (leider keine PS3 oder 4) und finde, die recyclen da permanent ihre Ideen. Das erinnert doch grundsätzlich alles extrem an Demons Souls (Untote, Drachen, Burg, der Nexus/Shrine etc (wie dann ja auch in Dark Souls)) und grafische Details bzw. den Artstyle haben sie halt aus Bloodborne genommen und ins Mittelalter überführt.
Ist ja an sich ok, denn es ist ja sehr atmosphärisch. Man fragt sich nur, wieso ihnen da nix neues einfällt. Allein diese Elite Knight Rüssi gibts es jetzt in jedem Souls Game. Ich finde die ja sehr cool, aber wenn man mal 3-5 historische Bücher wälzt, findet man da sicher schöne Alternativen zu Inspiration.
Hat was von ACDC. Tolle Band, aber irgendwann brauchte ich keine neuen Platten mehr (ich hab aber einige ;-)
Sie variieren ständig Kleinigkeiten. Und gerade das finde ich sehr gut.
Das kommt bei einigen Leuten aber auch wieder nicht so gut an. Und daß sie sich in den Souls-Spielen an einen bestimmten Stil halten, bedeutet nun mal auch, daß bestimmte Rüstungen ähnlich aussehen. Vermutlich würde es wieder genug Leute geben, die meckern, wenn sie es nicht tun.
Und gerade mit Bloodborne haben sie ja einen ganz anderen stilistischen Weg eingeschlagen. Und spielerisch macht das auch so einiges anders (im Detail).
Sehr cooles Video
Schönes Video. Ich freu mich drauf!
Wenn es denn draußen ist würde ich mich über ein let's play von dir Benjamin freuen.
Ich will da nichts spoilern, aber... wer weiß. ;)
Ob man sich dann selber noch mehr über einen Tod ärgert? Gerade, wenn - wie es jedem passiert - man wegen einer absoluten Dummheit draufgegangen ist? :D
TU ES!
TU ES!
TU ES!
:-)
Na dann drück ich uns mal die Daumen dafür ;-)
Schönes Preview und wie die anderen Teile nichts für mich. ;)
Vom zusehen errinert es mich doch mehr als Bloodborne als beispielsweise an ein Demons Souls. Die 60 Bilder pro Sekunde tun dem Spiel echt gut, auch wenn die Umgebungen aus Bloodborne zu inspiriert worden zu seien. Liegt vielleicht auch an der fast gleichen Engine.
Hat aber doch nur 60 FPS auf dem PC, oder nicht?
Ach das sind hier nur 30? Mein Fehler. Das hier kommt mir soviel schneller vom Spielgefühl vor als Demons Souls, darum hab ichs auf die FPS geschoben.
Args, ich kann es kaum erwarten!
Spiele auch gerade wieder Bloodborne und bin da mal wieder komplett drin versunken. Ich überlege schon mir danach mal Dark Souls 2 SotFS für die PS4 zu kaufen (hatte damals nur auf der PS3 gespielt) und das nochmal durchzuspielen, aber andererseits hatte DS2 so seine Eigenheiten, die mir nicht so gut gefallen haben bzw. weiss ich nicht, was ich von den neu platzierten Gegnern halten soll.
Interessant übrigens, wenn man mal genauer hinschaut, daß in DS3 scheinbar so einige Assets aus Bloodborne genommen und (wenn auch leicht überarbeitet) wiederverwendet wurden. Zumindest scheint mir das an einigen Stellen so. Wobei das natürlich total legitim ist in meinen Augen, und ich das auch nicht schlimm finde. Es fiel mir einfach nur auf.
Spar Dir Zeit und Nerven mit SotFS und warte auf DS3. :-)
Ich hab Sotfs auf der XOne (gibt ja keine andere Version), nach dem ich DS2 schon auf der 360 halb durch hatte. Ich kann nicht sagen, dass ich die neue Gegnerplatzierung so toll fände. Ich finde es schwerer, aber dabei irgendwie nicht "lohnender". Manches erscheint etwas "sinnvoller", aber was weiß man schon, was die bei Fromsoft da immer denken. Und was mich in DS2 stört, ist unverändert. Gegnerhorden, bei normalen Gegnern wie auch bei Bossen. Man wird immer in Unterzahl gezwungen und dadurch wird ein guter Teil der Schwierigkeit erreicht. Das finde ich blöd.
Ich freue mich und hoffe auf saubere Technik...Ich bin nun echt kein Nörgler oder Frameratefetischist, aber Bloodborne ist unspielbar für mich...ich sehe da permanent ein kleines Ruckeln, welches mich wahnsinnig macht. Hoffe DS3 löst das besser für mich.
Hast Du das bei anderen Konsolenspielen auch oder ist das nur hier so?
Nur bei diesem und es ärgert mich total...Ich würde es so gerne spielen!
Das ist ja seltsam denn mir fällt da bei mir nichts ungewöhnliches auf. Kurios.
Damals bei Doom 3 war es ja so: Hatte man 512MB Arbeitspeicher, wurde man vom leichten Ruckeln beim "Durch die Tür gehen" gewarnt, dass ein Gegner kommt. In Alt Yharnam merke ich am stottern, dass sich wieder ein Gegener aus der Pfütze materialisiert...Keine Ahnung...Ich google und wenige bis keiner beschweren sich über Ruckeln bei Bloodborne. Weiß nicht was das bei mir auslöst. Ich weiß nur: Es ist höchst ärgerlich!
Du kannst ja mal versuchen, Deine PS4 im Wartungsmodus zu starten und die, äh wie heisst es, die DB zurückzusetzen oder aufräumen zu lassen oder wie das heisst. Das ist ja immer die Standardvorgehensweise bei Problemen und gerade wenn es um so kleine Ruckler geht hat das ja angeblich bei Leuten schon mal was gebracht.
Ich habe das auch schon zwei mal gemacht.
Ich habe mir die neue Revision der Playstation gekauft, also schon meine Zweite...gleiches Problem...Bloodborne und ich soll nicht sein!
Das ist ja ein Jammer.
Ich bin beruhigt, dass ich mich nicht irre: Optisch erinnert mich DS3 erstaunlich an Bloodborne. Vor allem die Szene mit dem Ritter und seiner riesigen Axt ... da dachte ich im ersten Moment wirklich, dass ich gerade Bloodborne sehe^^
naja - ich kenne Bloodborne und Demons' Souls nur aus Lets PLays (leider keine PS3 oder 4) und finde, die recyclen da permanent ihre Ideen. Das erinnert doch grundsätzlich alles extrem an Demons Souls (Untote, Drachen, Burg, der Nexus/Shrine etc (wie dann ja auch in Dark Souls)) und grafische Details bzw. den Artstyle haben sie halt aus Bloodborne genommen und ins Mittelalter überführt.
Ist ja an sich ok, denn es ist ja sehr atmosphärisch. Man fragt sich nur, wieso ihnen da nix neues einfällt. Allein diese Elite Knight Rüssi gibts es jetzt in jedem Souls Game. Ich finde die ja sehr cool, aber wenn man mal 3-5 historische Bücher wälzt, findet man da sicher schöne Alternativen zu Inspiration.
Hat was von ACDC. Tolle Band, aber irgendwann brauchte ich keine neuen Platten mehr (ich hab aber einige ;-)
Sie variieren ständig Kleinigkeiten. Und gerade das finde ich sehr gut.
Das kommt bei einigen Leuten aber auch wieder nicht so gut an. Und daß sie sich in den Souls-Spielen an einen bestimmten Stil halten, bedeutet nun mal auch, daß bestimmte Rüstungen ähnlich aussehen. Vermutlich würde es wieder genug Leute geben, die meckern, wenn sie es nicht tun.
Und gerade mit Bloodborne haben sie ja einen ganz anderen stilistischen Weg eingeschlagen. Und spielerisch macht das auch so einiges anders (im Detail).
Wenn die Elite Rüstung weg wäre, gäbe es mit mir Streß.