Retrospieler mit Emulator-Zoo. VR-Enthusiast. Metroidvania- und Rollenspieler. Außerdem simulierter Walker. Mit Open-World-Titeln, Roguelites und neuerdings auch mit Soulslikes habe ich seit Kurzem meinen Frieden gemacht, mit Ubisoft habe ich aber noch eine Rechnung offen.
Gameplay-Elemente, die man unter Strafe stellen sollte:
- Zufallszeug
- Speicherpunkte
- Escape-Sequenzen
- Zeitlimits
- Bosse ohne Checkpoints
- Escort-Missionen
- Unterwasserlevel
- Collectibles
- Rennen in OpenWorlds
Ever tried
Ever failed
No matter
Try again
Fail again
Fail better
Lehrerzimmer statt Schulhof.
PowerPlay 1988-1994