User-Test

Zurück im Evoversum: Evochron Legacy User-Artikel

Mario Donick 5. April 2016 - 18:04
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Raumstationen werden aus Modulen zusammengesetzt. Hier die Draufsicht zum genaueren Platzieren.
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Erweitertes Handelssystem und mehr Missionen

Im Singleplayer sind Städte vor allem als Anlaufpunkte für Handel und Missionen nützlich. Handel treiben konnte man schon immer in Evochron, aber zum ersten Mal (und ich möchte sagen: endlich!) beeinflusst der Handel die regionalen Preise. Das funktioniert so ähnlich wie bei Egosofts X-Reihe. Wenn ihr immer im gleichen System dieselbe Ware verkauft, wird der Preis dafür irgendwann sinken und ihr müsst neue Abnehmer finden, bis sich der Markt beruhigt hat. Das ist ein simples und altbekanntes System. Ob es auf lange Sicht und auch im Multiplayer gut funktioniert, kann ich derzeit noch nicht sagen.

Das Spektrum der in Raumstationen und Städten annehmbaren Missionen wurde leicht erweitert. Auf Planeten könnt ihr jetzt für wissenschaftliche Zwecke Tiere einfangen (was gameplay-technisch nur heißt, sie mit dem Traktorstrahl anzuvisieren; die Entlohnung dafür erscheint mir unverhältnismäßig hoch) und ihr könnt bestimmte Bereiche des Planeten "scannen" (was nichts anderes meint, als eine gerade Linie aus 100 Ringen im Orbit zu durchfliegen, was höchst langweilig ist). Spannender ist es, einen Planeten vor dem Einschlag von Meteoriten zu bewahren, denn da müsst ihr wirklich schnell sein und gute Waffen haben. Im Weltraum könnt ihr jetzt in Not geratenen anderen Raumschiffen helfen, wenn sie zum Beispiel ohne Treibstoff irgendwo gestrandet sind. Die von früheren Evochron-Spielen bekannten Kampfmissionen und sonstigen Aufträge (Asteroiden zerstören, Solarzellen reinigen, Wettrennen, Lieferungen usw.) gibt es weiterhin. Ein durch einfache Texte erzähltes Quest ist ebenfalls vorhanden, aber genauso uninteressant wie früher. Glücklicherweise könnt ihr es ignorieren.

Das Bausystem

Ich habe schon erwähnt, dass Evochron Legacy ein neues Bausystem mitbringt. Früher konnte man nur ganze Stationen bauen. Man hat sie im Stück gekauft und platziert, und jeder Typ sah exakt gleich aus. Jetzt ist das abwechslungsreicher gelöst, denn wie die Städte sind auch die Raumstationen aus Modulen zusammengesetzt. Ihr könnt also mit einem Modul zur Energieversorgung anfangen und dann weitere Module für unterschiedliche Funktionen ergänzen. Habt ihr die benötigten Rohstoffe (zum Beispiel durch den Abbau an Asteroiden), dann wählt ihr das gewünschte Modul aus und platziert es mit der Maus. Module müssen nicht direkt physisch miteinander verbunden sein; ein funktionierender Komplex entsteht schon dann, wenn die Module nah genug beieinander liegen.

Anders als in X3: Terran Conflict sind keine Fabriken mit Produktionsketten möglich, dafür ist auch das erweiterte Wirtschaftssystem nicht komplex genug. Hauptsächlich dienen Stationen dazu, die Zugehörigkeit des jeweiligen Systems zur Allianz oder Förderation anzuzeigen. Um ein System zu übernehmen, muss ein Kommandomodul gebaut werden (nachdem man nötigenfalls das bereits bestehende zerstört hat).

Insbesondere im Multiplayer wurde beklagt, dass undurchdringliche Schildkonstrukte herzustellen waren. Fracht- und Crewmodule waren eher nutzlos. In einem der letzten Updates wurden deshalb Abhängigkeiten eingeführt. Ab zwei vorhandenen Schildmodulen ist für jedes folgende zweite Schildmodul ein Energiemodul nötig (das heißt, vier Schildmodule brauchen ein Energiemodul; sechs Schildmodule brauchen zwei Energiemodule und so weiter). Ab zwei Energiemodulen muss für jedes weitere zweite Energiemodul ein Crewmodul in Reichweite sein. Und ab fünf Verteidigungsmodulen muss für jedes weitere fünfte Verteidigungsmodul ein Frachtmodul gebaut werden. Durch diese Abhängigkeiten ist das Balancing ausgeglichener und die kleineren Module haben einen Zweck. Ob dies aber so bleiben wird, oder ob noch weitere Änderungen folgen, wird sich zeigen.

Kämpfe

Wie erwähnt, gibt es in Evochron Legacy zwei menschliche Fraktionen, die Allianz und die Föderation. Daneben sind auch wieder die außerirdischen Vonari mit von der Partie, die mit beiden Seiten nicht klarkommen. Nach 400 Jahren relativen Friedens zwischen Allianz und Förderation ist dort jedoch auch Krieg ausgebrochen. Evochron Legacy spielt in einer unsicheren Nachkriegszeit, was sich vor allem auf die Fraktionszugehörigkeit der Planeten auswirkt. War früher Sapphire nicht nur das geographische Zentrum des Evoversums, sondern auch friedlicher Ausgangspunkt für neue Spieler, so ist Sapphire nun im Zentrum einer umstrittenen Zone. Je nachdem, welche Fraktion ihr beim Start wählt, startet ihr entweder in Pearl (Allianz, im "Süden" der Karte) oder in Sierra (Föderation, im "Norden").

Diese Situation führt natürlich zu zahlreichen Kämpfen, wenn ihr die Systeme der eigenen Fraktion verlasst. Die laufen vom Grundsatz her ab wie früher und machen vor allem wegen des Flugsystems Spaß. Neben Planetenlandungen war das schon immer Evochrons bestes Merkmal und daran wurde glücklicherweise nichts geändert (hierzu verweise ich nochmal auf meinen anderen Artikel). Allerdings wirken sich die neuen Größenverhältnisse aus. Insbesondere Waffenreichweiten, Geschwindigkeiten und Schäden wurden angepasst. Raketen sind jetzt viel gefährlicher als früher. Man kann nicht mehr so leicht ausweichen, sondern es ist nun wichtig, sie durch Gegenmaßnahmen abzulenken oder sie abzuschießen. KI-Gegner können nun wie der Spieler Reparatursysteme in ihre Schiffe einbauen und sind in der Lage, aus Kämpfen zu fliehen.

Ebenfalls neu ist, dass sich Beschuss nicht nur auf die Schild- und Hüllenstärke auswirkt, sondern auch zum Ausfall einzelner Systeme führen kann. So kann man in der Hitze des Gefechts die eigenen Waffen verlieren, Reparatursysteme geben den Geist auf, die Schilde fallen ganz aus oder beliebige andere Systeme werden beschädigt. Damit ist der Schwierigkeitsgrad in Kämpfen wesentlich höher als früher - einfach draufhalten, schießen, kurz mal wegfliegen und erholt zurückkehren ist nicht mehr so leicht möglich, Taktik ist jetzt viel wichtiger als vorher. Was ich persönlich einerseits toll finde, aber andererseits werde ich (der nun nicht jeden Tag zum Üben kommt) nun wohl noch weniger Chancen gegen die ganzen Asse im Multiplayer haben als ohnehin schon. Hoffen wir mal, dass sich wie in den Vorgängerspielen wieder gut zusammenarbeitende Clans bilden.
Mit schwer bewaffneten Raumstationen (links im Bild) legt ihr euch besser erst später an ...
Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 5. April 2016 - 18:41 #

Ach du Scheiße, was für ein guter User-Test. Ich glaube ich muss mir mal ein Let's play von Evochron Legacy anschauen. Der Test hat mich neugierig gemacht, auch ohne Noten, denn die Texte sind für mich eh wichtiger als irgendwelche Noten.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 5. April 2016 - 18:49 #

Jepp, finde den Artikel auch klasse. Spiel bzw. Gerne sind zwar nicht so meins, dennoch hat es der Text geschafft, dass ich ihn bis zum Schluss mit Interesse gelesen habe.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 6. April 2016 - 23:59 #

schließe mich an, hab auch durchgelesen das ding :D

Danke für den artikel.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 5. April 2016 - 19:16 #

Schöne zu lesender und zudem noch informativer User-Test. Hat mir sehr gut gefallen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21154 - 5. April 2016 - 19:27 #

Danke für die lesenswerte Mühe die du dir gemacht hast ^^.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 5. April 2016 - 19:33 #

Krasser Test. Hut ab!

Wenns das jetzt bloss fuer Linux geben wuerd ;-/

Maryn 15 Kenner - - 3914 - 5. April 2016 - 20:05 #

Vielen Dank für den super Test!
Ich kannte das Spiel vorher gar nicht und werde es sicher im Auge behalten.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 5. April 2016 - 20:10 #

Netter Test, aber obwohl ich solche Spiele sehr gerne mag, schreckt mich die grottige Grafik dann doch ab. Da sieht ja selbst X3 noch besser aus.

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 5. April 2016 - 20:34 #

"selbst X3"? *g* Ich finde, X3 ist optisch immer noch eines der besten Weltraumspiele :)

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 5. April 2016 - 20:48 #

Also als grottig wurde ich die Grafik nun nicht nennen, nicht ganz Modern aber doch nicht grottig. In Ingame Videos kommt sie gut herüber.

Maryn 15 Kenner - - 3914 - 5. April 2016 - 21:00 #

Gute Grafik findet man vor der Haustür.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 5. April 2016 - 21:41 #

Schöner Test. Ich habe die steile Lernkurve immer gescheut... Ist Evochron insgesamt zwischenzeitlich einsteigerfreundlicher geworden?

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 5. April 2016 - 22:28 #

Nein, da mit jeder neuen Version mehr Features dazu kommen, aber das User Interface nicht einfacher. Die Tutorials zeigen auch nur absolute Basics.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 5. April 2016 - 21:45 #

Am besten finde ich nach wie vor die Möglichkeit der Einbindung von Community-Inhalten. Neue Missionen und ganze Kampagnen zu erstellen und in das offene Universum einzubauen und auch wieder rauszunehmen geht in diesem Ausmaß nicht einmal mit dem Missionseditor der X-Reihe so einfach und problemlos.

Man muss aber auch sagen, dass Evochron eine ziemliche Wissenschaft ist. Schwer zu lernen und noch schwerer zu meistern, da man teilweise manche Funktionen erst nach Jahren entdeckt und perfekt einsetzen kann.
Eigentlich ist das schon ein gewisses Hardcore-Spiel, was dafür aber eigentlich schon tiefgründiger und komplexer ist als vergleichbare Titel. Aber halt mit einer recht ausführlichen und nicht gerade leichten Lernkurve. Nach wie vor in Sachen Lernkurve EVE-Online Classic.

Leider hat Evochron traditionell eine eher schwache Story. Ohne Community-Missionen geht da eher nichts. Aus diesem Grund kann ich mit Arvoch nach wie vor mehr anfangen, da ist das Kampfsystem auch noch mal zusätzlich gewiefter. Auch wenn es diesen ganzen Privateer-Aspekt fallen lässt.

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 5. April 2016 - 22:29 #

Ach dass es keine echte Story gibt, finde ich ganz gut. Die mach ich mir selbst.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 7. April 2016 - 12:25 #

Weiß zwar, was du meinst.

Aber hast du mal Evochron auf einem der RPG Server gespielt?
Wenn man sich da aktiv im dazugehörige Forum beteiligt (geht ja auch vom Spiel aus) und Teil des Universums wird und dort eine bestimmte Rolle einnimmt, bekommt man auch vom Serveradmin ganz spezifische Storymissionen erstellt und zugewiesen, die kein anderer Spieler erhält und die Teil eines großen Ganzen ist und da auch entsprechend die Story vom Serveruniversum vorantreibt. Das ist soweit schon sehr interessant und soweit auch einmalig. Erfordert aber zugegeben halt auch etwas Schreibbeteiligung. Bei Mercenary gab es da zumindest auch deutsche Server :).

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 7. April 2016 - 12:41 #

Also ich bin nur im offiziellen Forum des Entwicklers unterwegs und kenne da auch das recht ruhige RPG-Forum. Sowas, was du ansprichst, sehe ich da und in MP nur in Ansätzen. Wo findet man denn deine Foren?

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 5. April 2016 - 22:29 #

Der Test klingt interessant genug, um zumindest mal hineinzuschauen. Danke.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 5. April 2016 - 22:47 #

Alles, was ich lese, erinnert mich auch an die Vision von Star Citizen, aber als höchst respektables Einmannprojekt. Insofern, sehr interessant, aber letztendlich nichts für mich, Komplexiät und Einarbeitung stehen in Konflikt mit zu vielen anderen Spielen und Projekten.
Da ich das Spiel aber schon einmal bei Steam vorgestellt bekam, bin ich jetzt sehr erfreut, hier einen so schönen Test mit viel Herzblut zu lesen. Danke dafür.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 5. April 2016 - 23:00 #

Vielen Dank für den Artikel! Bei diesem Genre werde ich schwach, aber leider packts mein PC nicht mehr. So wie ich das hier aber lese, kommen auch ältere PCs damit klar, was mich sehr freut!

Hartmann (unregistriert) 5. April 2016 - 23:15 #

Höre zwar jetzt das erste mal von diesem Spiel, aber dein Test ist wirklich gelungen!

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 6. April 2016 - 2:15 #

Schöner Artikel, danke dafür. Da mich der Multiplayer interessiert, hätte ich zur Spielmechanik noch ein paar Fragen:

1. Ist der MP kompatibel zum SP, d.h. Schiffe, Vermögen usw. werden übertragen? Oder fängt man auf jedem Server komplett neu an?

2. Was passiert wenn man abgeschossen wird? Verliert man sein Schiff inklusive Fracht usw. und muss bei Null anfangen, falls ja kann man wenigstens die Fracht am Abschussort looten?

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 6. April 2016 - 7:34 #

1. Derselbe Spielstand kann für SP und MP genutzt werden.

2. Du fängst wieder beim letzten Speicherstand an, alles seit dem letzten Speichern ist weg.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 6. April 2016 - 5:46 #

Danke für dem umfangreichen Einblick. Schon ein beeindruckendes Indie-Projekt.

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 6. April 2016 - 9:17 #

kleiner Fehler am Ende des ersten Absatzes auf Seite 2: "viel schwer zu finden sind"

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 6. April 2016 - 16:04 #

Schöner Artikel, Mario!

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 7. April 2016 - 16:46 #

Toller Artikel. Jetzt habe ich richtig Lust bekommen, das auch mal zu spielen. Habe noch keinen Teil vorher gespielt.