User-Test

Wings - Remastered Edition User-Artikel

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
 
Die isometrischen Abschnitte sind eine gelungene Abwechselung zu den Dogfights.


"Was muss ich jetzt eigentlich tun?"

Der zweite Missionstyp sind die Unterstützermissionen. Hierbei wechselt das Spiel in eine isometrische Perspektive und der Spieler muss das Flugzeug nach links, rechts, vorne und hinten steuern, um Bodeneinheiten, Fahrzeuge und
Nach jedem Tod eines Piloten gibt es eine zufällige Sequenz, nach der das Spiel vom letzten Speicherpunkt neu geladen werden muss.
stationäre Geschütze auszuschalten. Eigentlich ist der Missionstyp eine gelungene Abwechselung, allerdings ist meistens unklar, was das eigentlich Ziel einer Unterstützermission ist. Beim Test geschah es mehrmals, dass die Mission aufgrund nicht nachvollziehbarer Gründe scheiterte.

Der dritte Missionstyp ist die Bombenmission. Hierbei muss der Spieler über Gebäude fliegen und diese bombardieren. Auch dieser Missionstyp, der im Laufe des Spiels eher selten auftritt, nutzt eine isometrische Perspektive. Auch dieser Missionstyp ist eine gelunge Abwechselung, fühlt sich allerdings etwas uninspiriert an. Die Missionen sind viel zu leicht und es entsteht das Gefühl, dass es gar keine Herausforderung gibt.

Musik hui, Technik pfui

Musikalisch kann Wings - Remastered Edition vollkommen überzeugen. Das Hamburger Musikstudio Sound of Games, das unter anderem auch für den Soundtrack von GhostControl Inc. verantwortlich war, haucht den alten Musikstücken des Amiga-Klassikers neues Leben ein. Der Soundtrack ist epochal, ohne dabei allerdings zu großspurig zu werden. Er passt sehr gut zum Spiel.

Die Technik des Spiels ist dagegen eher misslungen. Dank der Unity-Engine sind schwache Texturen und Effekte die Regel, auch die Objekte könnten an einigen Stellen etwas detaillierter sein. Das ist kein Wunder, so steht doch eine Veröffentlichung des Spiels für iOS und Android bevor. Der Vorteil ist allerdings, dass Spiel selbst auf betagter Hardware sehr flüssig läuft.

Geplante Updates

Cinemaware will Wings - Remastered Edition auch nach dem Erscheinen weiterhin mit Updates unterstützen. Ein geplantes Update ist dabei eine Kampagne auf Seiten des Dreibund, wie es ihn auch in der Gameboy-Advance-Version von Wings gab. Wann dieses Kampagne allerdings erscheint und ob sie etwas kosten wird, ist bisher noch nicht bekannt. In der Zwischenzeit sollen allerdings kleinere Updates erscheinen, die kleinere Fehler des Spiels beheben sollen.

Fazit: Nicht perfekt, aber keine Bruchlandung

Nein, Wings - Remastered Edition besitzt weder eine große Spieltiefe, noch ist es besonders anspruchsvoll. Es ist keine Simulation und bietet keine epische Geschichte, zusätzlich könnte die Steuerung besser sein. Von der Technik wollen wir an dieser Stelle gar nicht erst sprechen. Trotz allem ist Wings - Remastered Edition ein sehr unterhaltsames Spiel geworden. Die kurzen Missionen eignen sich perfekt für eine kurze Partie zwischendurch, gerade mit den Dogfights lassen sich sehr gut ein paar Minuten Zeit totschlagen. Hier und da hätte sich das Spiel zwar ruhig etwas mehr vom Original trennen können, allerdings tut das dem Spielspaß keinen Abbruch. Alles in Allem: Mission erfolgreich.
Maximilian John 6. November 2014 - 13:26 — vor 9 Jahren zuletzt aktualisiert
Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62032 - 6. November 2014 - 13:37 #

Danke für deinen Check. Hatte mal kurz reingeschaut, ist meiner Meinung nach schön kurzweilig.

Für Backer gab es heute eine Mail das ein Update verfügbar ist, zudem wurde gestern der Link für die Android-Version verschickt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129975 - 6. November 2014 - 13:50 #

Danke für den Check. Klingt ganz gut. Kann aber warten, bis das evtl. mal in einem Sale zu haben ist.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 6. November 2014 - 14:06 #

Sieht mit Nostalgiebrille ganz nett aus. Eine Simulation war Wings allerdings nie.

Aber was Fliegen angeht, da habe ich kürzlich War Thunder entdeckt. Das ist doch schon eine ganz andere Kategorie und noch dazu quasi kostenlos.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265187 - 6. November 2014 - 14:11 #

Aja, ok.

KnuP 11 Forenversteher - 788 - 6. November 2014 - 17:27 #

Habe ich früher auf dem Amiga ab und zu gerne gespielt. Ob ich das heute trotz "Remastered Edition" noch wollte?
Nä, eher nicht.
Und mit Simulation hatte das damals schon nicht das geringste zu tun. Da gab es ganz andere Spiele, z.B. von MicroProse.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63400 - 6. November 2014 - 18:26 #

Danke für den Check, ich spiele das Spiel derzeit sehr gerne,ist es doch zum einen eine Erinnerung an die gute alte Zeit - ohne die damaligen Wartezeiten. Zum Anderen macht mir das Spielprinzip immer noch Spaß. Nur die Strafingmissionen, da versage ich regelmäßig.

jqy01 16 Übertalent - P - 4284 - 6. November 2014 - 18:41 #

Ich habe mir das Spiel gestern abend geholt und obwohl ich vom Original keine Ahnung hatte, macht das Spiel Laune. Mal echt was für Zwischendurch. Ich kann mich eigentlich dem Fazit nur anschließen, sehr kurzweilig, obwohl sich im Prinzip alles mal ständig wiederholt. Allerdings reißt das gerade für mich die kleine Hintergrundgeschichte wieder raus. Ich bin doch immer wieder gespannt was in dem Journal steht.

Mal eine Frage an die Veteranen. Man kann ja am Anfang des Spiels Punkte fürs Schießen und Fliegen verteilen. Verbessert sich mein Pilot dann im Laufe der Kampagne automatisch? Und wie siehts aus, wenn der Pilot dann stirbt, werden die Werte des Vorgängers übernommen oder startet man wieder bei null?

Aber zu guter letzt wollte ich noch Zille, Claus und Sciron danken, die durch ihre Beschreibung des Spiels in einer News mein Interesse am Spiel überhaupt erst geweckt haben, es wäre ansonsten an mir vorbeigerauscht.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 6. November 2014 - 19:32 #

Wenn ein Pilot des Spielers stirbt, muss du vom letzten Speicherpunkt neu laden.

jqy01 16 Übertalent - P - 4284 - 6. November 2014 - 19:41 #

Ich hab mich wohl etwas unglücklich ausgedrückt: Ich rede von den Charakterwerten. Beispiel : Ich hab einen Piloten X der super Schießen kann aber dann trotzdem abgeschossen wird. Dann kann ich ja mit Pilot y weiterspielen. Kann der dann auch super Schießen oder hat der wieder andere Werte?

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 6. November 2014 - 20:11 #

Jeder Pilot hat andere Werte.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421399 - 7. November 2014 - 1:50 #

Die Werte verändern sich im Laufe des Spiels dadurch, dass man beispielsweise die optionalen Ziele trifft bzw. erfüllt.

Man selber kann aber keine Punkte neu verteilen, dies erfolgt anhand der Missionsbewertung / - erfüllung automatisch.

Ein neuer Pilot ist ein neuer Pilot. Prägnanter kann man es nicht zusammenfassen, denke ich.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26480 - 7. November 2014 - 13:31 #

Gerne :-)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421399 - 7. November 2014 - 2:06 #

Anmerkung zum Test:

Grundsätzlich:
Streiche Dreibund, stetze Mittelmächte.
Streiche "einer Perspektive hinter dem Kopf des Piloten", setze 3rd Person, oder gar kein Hinweis (man kann schließlich auch via Funktionstaste aus der Cockpit-Perspektive spielen).
Streiche "Unterstützermission", setzte Tiefflieger-Mission

Ansonsten:
Die Information, dass es keine tiefe historische Geschichte gibt, ist leider völlig falsch. Genau das war und ist die Hauptstärke von Wings. Erzählt wird die Geschichte der 56sten Squadron. Der Hinweis "wird bitter enttäuscht" ist daher leider selber bitter entäuschend.
Die Ziele (ALLE ZIELE) werden vor der Mission immer benannt. Wer diese nicht erfüllt oder abgeschossen wird, erfüllt die Mission nicht. Das Prinzip ist also ganz einfach, wenn man sich darauf einlässt.
Die Bombardierungs-Mission bietet eine Top-down Perspektive, bei der man mitnichten "über Gebäude fliegt", vielmehr fliegt man über eine Landschaft und muss mal Gebäude, mal Brücken, mal Uboot etc. bombardieren.
Im Test wird leider nicht der verwendete Schwierigkeitsgrad erwähnt.
Wer eine dem Amiga-Original entsprechende Herausforderung haben will, muss den höchsten Schwierigkeitsgrad verwenden. Der ist knackig, aber nicht schwerer als das Amiga-Orignal. Alle anderen Einstellungen sind in der ungepatchten Version einfacher als das Original.

Es gibt bereits den ersten Patch, der diverse Verbesserungen bringt:
- Verbesserte Joystick-Unterstützung
- Verbesserung der Spielbalance (Schwierigkeitsgrad)
- diverese kleinere Bug-Fixes

Oder kurz: danke für den Test, auch wenn ich ihn für leider nicht besonders gelungen erachte.
:)

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 7. November 2014 - 9:05 #

Gibt es in der Third-Person-Perspektive kein Seitenruder? Oo

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421399 - 7. November 2014 - 19:01 #

Nein, wird aber auch nicht gebraucht und war im Amiga-Original auch nicht dabei. Du willst nach recht - drück den Joystick nach rechts und zieh ihn dann nach hinten. Ein fehlendes Seitenruder stört bei Wing Commander oder Privateer auch niemanden, solange das Spiel Spaß macht.
:)

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 8. November 2014 - 19:00 #

Naja, oben steht halt "Auch sonst ist die Steuerung der Flugzeuge recht historisch akkurat umgesetzt[...]", was damit schon mal nicht stimmt. Zu Wing Commander und Privateer sei erwähnt, dass man dort quasi automatisch mit dem "Seitenruder" steuert, weil die Jäger dort eben nicht kippen! ;)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421399 - 9. November 2014 - 19:08 #

Das an dem Test einiges nicht so ganz stimmt, hatte ich auch selber schon bekrittelt.
:)

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 7. November 2014 - 11:53 #

Im Original musste man sich ebenfalls erst auf die Seite drehen um Kurven fliegen zu können. Somit ein "feature" ;)

Zille 21 AAA-Gamer - - 26480 - 7. November 2014 - 13:50 #

Schöner Artikel, danke! Ich hatte bei der Demo auch noch Angst vor dem Schwierigkeitsgrad, da man da doch sehr schnell abgeschossen wurde... aber jetzt ist es wirklich schon fast zu leicht.

Dennoch trifft es den Charme des Originals sehr gut. Das Computerspiele sich in der Zwischenzeit weiterentwickelt haben kann man einem Remake ja kaum ankreiden.

DarkVamp 12 Trollwächter - 1164 - 13. November 2014 - 12:12 #

Guter Test allerdings ist es voll daneben die miese Technik auf die eigentlich sehr gute UNITY Engine zu schieben. UNITY kann richtig überzeugen und es gibt viele Beispiele dafür.

Rosco 13 Koop-Gamer - 1381 - 7. Mai 2015 - 14:06 #

Guter Test. Hab ich intesiv aufn Amiga gezockt. Ist in Richtung iOS sowas geplant? Ist die Steuerung mit einem USB Joystick möglich?

Jochen B. 12 Trollwächter - 1015 - 5. Februar 2020 - 20:19 #

Laut Amiga News arbeitet "gelegentlich" noch ein Entwickler - der keine Vergütung für seine Arbeit erhalten hat - an Demoversionen von Wings Remastered für AmigaOS 4, MorphOS und AROS (siehe: https://www.amiga-news.de/de/news/AN-2020-02-00019-DE.html ).