Jungbrunnen: Major Patches

Team Fortress 2 „Reloaded“ User-Artikel

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The Sims Fortress


Mit der beispiellosen Anzahl kostenloser Major-Patches erscheint Team Fortress 2 seither wie ein Testballon der Entwickler. Wie viel Veränderung verträgt der Spieler? Welchen Einfluss hat ein kontinuierlicher wie auch umfangreicher Support auf den Absatz eines derweil über drei Jahre alten Spiels? Und wie lässt sich diese für den Spieler kostenlose Dreingabe bezahlen? Mit Hüten. Mit Hüten? Was haben modische Accessoires und Action-Shooter gemein, möchte man fragen?

Alles was das Spielerherz begehrt. Im „Mann-Co.Store“ sind jegliche Waffen und Items erhältlich.

Wurden die virtuellen Schmuckstücke anfänglich zufällig im Spiel verteilt, stellten sie später neben dem Einschmelzen und Schmieden neuer Waffen den Stützpfeiler des Crafting-Systems dar. Über hundert variantenreiche Kopfbedeckungen und insgesamt 37 zusätzliche klassenbezogene Waffen lassen sich derweil innerhalb des Spiels herstellen. Passende Ressourcen und Blaupausen vorausgesetzt. Diese lassen sich fairerweise unter Spielern tauschen, doch hat dies nicht selten zu manchem unliebsamen Fernbleiben vom Geschehen während der entscheidenden Spielphase geführt. Nüchtern betrachtet erscheint das Crafting-System wie ein Alibi für den „Mann-Co.-Store“, den im September letzten Jahres eröffneten Team-Fortress-Item-Store. Für Beträge zwischen einem Euro bis hin zu Summen eigenständiger Titel, können hier jegliche Items erworben und sogar verschenkt werden. Der Aufschrei der Community würde noch heute in den Foren hallen, wäre mit dem Crafting-System nicht die Möglichkeit gegeben, auch ohne den Store auszukommen. Nicht wenige Spieler scheuen jedoch die Mühsal des Jagens und Sammelns und wählen stattdessen den bequemen, vielleicht mit einem bitteren Beigeschmack behafteten Weg zum Item-Store.

Fazit


Die wichtigsten Inhalte der Major-Patches:
  • 40 neue offizelle Maps
  • 4 neue offizielle Game-Modes:
    Payload, Arena, King of the Hill, Payload Race
  • 3 Mini Game-Modes:
    Medieval, Highlander, Dueling Mini-Game
  • 368 Klassen- und General-Achievements
  • 7 Klassenupdates
    mit jeweils 3 neuen Waffen für die Klasse
  • Crafting-System
  • Handelssystem
  • 37 zusätzliche craftbare (Klassen-)Waffen
  • 119 Hüte und 21 Items
Team Fortress 2 entwickelte sich über die Jahre zu einem Ausnahme-Shooter, in dem sich dank ausgewogener Balance sowohl Anfänger als auch Core-Gamer heimisch fühlen. Das Spiel strotzt geradezu vor Abwechslung und Vielfalt. Variantenreiche Game-Modes sowie zahlreiche und dennoch einzigartige Maps sorgen für ungebrochenen Spielspaß. Das zeitlose Comic Ambiente wird flüssig und kontrastreich auf dem Bildschirm dargestellt und brilliert zusätzlich mit humorvollen Animationen und Sounds. Einziger Kritikpunkt: Für einen Shooter erschlägt die Vielfalt des zusätzlich erhältlichen Inhalts geradezu. Valve muss sich die Frage gefallen lassen, ob hier nicht zu viel des Guten erschaffen wurde. Manch ein Spieler sehnt sich nach einem Classic-Mode.

turrican-2 25. Februar 2011 - 10:56 — vor 13 Jahren zuletzt aktualisiert
hermach 12 Trollwächter - 1106 - 25. Februar 2011 - 11:44 #

Ein sehr schöner Artikel zu Team Fortress 2.
Ein wunderbarer Shooter :) den ich vor kurzem auch noch regelmäßig gespielt habe. So langsam werden mir die neuen Waffen aber einfach zu viel des Guten, denn es erscheinen ja wirklich ständig neue (letzte waren die für das Vorbestellen von Rift) und nicht alle passen meiner Meinung nach so wirklich.

Deshalb bin ich auch einer von den Leuten die sich einen Classic-Mode wünschen, um einfach noch mal das alte Spielgefühl von TF 2 wieder zu haben.

Quin 12 Trollwächter - 1150 - 25. Februar 2011 - 13:43 #

"Kein Geschoss gilt als unfair oder zu mächtig."

*cough* Shortstop *cough*

Darüber hinaus noch erwähnenswert, dass man Gegenstände, die man im Shop erworben hat weder einfach so zum Handeln, noch zum Craften benutzen kann. Leider wurde auch nicht das System mit den Kisten und den nur käuflich zu erwerbenden Schlüsseln erwähnt, welches sehr strittig unter den Spielern ist. Dass die Preise dazu noch jenseits von Gut und Böse sind (v.a. Dollar zu Euro wird 1:1 gerechnet)...

Ferner wird die Hut- und Waffenschwemme der letzten Updates teils arg kritisch gesehen, da vielerlei davon den ursprünglichen TF2-Look zerstören (Stichwort: Demopan) und das Balancing verschieben. Nicht umsonst wurde der Beta-Modus eingeführt, um dort Veränderungen erstmal anzutesten.

turrican-2 11 Forenversteher - 824 - 25. Februar 2011 - 14:32 #

>>> "Kein Geschoss gilt als unfair oder zu mächtig."
>>> *cough* Shortstop *cough*

Ich spiele TF2 seit dem Release. Mal mehr mal weniger. Derzeit wieder mehr ;)
Jedes Waffen- oder Klassenupdate habe ich mit Freude und Ehrgeiz zur Kenntnis genommen, entsprechende Waffen weitestgehend auch erhalten können - nur um letztlich doch wieder beim Standard Rocketlauncher und Shotgun zu landen. Zugegeben, zu 85% spiele ich den Soldier.

Die Item-Preise sind zu hoch! Doch steht es jedem frei, ob er sich dort bedienen möchte oder eben nicht. Dass Valve drei Jahre zusätzliche Entwicklungskosten bezahlt haben will, erscheint mir nur logisch. Letztlich bleibe ich bei meiner Aussage, dass der Item-Store (derzeit) keine spielentscheidenden Items beinhaltet.

Ein Kommentar im 3Dcenter Forum (in dem ich mich seitjeher rumtreibe) hat mich bestätig. Dort frägt sich ein User, warum er nach der Rückkehr zu TF2 mit seinem alten Waffen immernoch Spaß und Erfolge genießt...? ;)

Tand 16 Übertalent - 5297 - 25. Februar 2011 - 16:00 #

Dein Artikel ist ein guter Grund endlich mal das Spiel zu kaufen, zumal ich mir schon seit langer Zeit die Orange Box zulegen will. Scheinbar lohnt sich das Spiel mittlerweile.

Trotzdem noch eine Frage: Lohnt sich auch die Cut-Version?

turrican-2 11 Forenversteher - 824 - 25. Februar 2011 - 16:28 #

>>> Lohnt sich auch die Cut-Version?
JA!

Zwar gibt es einige Uncut-Patches, doch hört man immer wieder von Problemchen damit. Jedoch kann ich das nicht bezeugen, da ich glücklicherweise keine Erfahrungen mit der deutschen Version gesammelt habe.

TF2 Schnittberichte:
http://schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4539

Ich würde Dir die Retail Version von Amazon UK empfehlen. Oder via VPN/TOR auf Steam UK zugreifen. Wobei Du Dich bei letzterer Variante in einer rechtlichen Grauzone befindest.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 25. Februar 2011 - 16:33 #

Bei den Bildern auf SB fällt mir mal wieder auf wie sinnvoll hier die deutsche Version geändert wurde. Ich find die Variante mit dem Spielzeug eigentlich auch viel stimmiger in der Comic Welt als Blut. Für HL2 würd ich dann aber auch die UK Version empfehlen oder zumindest einen Blut Mod installieren, da passt es einfach besser.

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 25. Februar 2011 - 18:03 #

Ich habe einige Bekannte in Kanada, die beneiden uns teilweise sogar für den ( meiner Meinung nach passenderen ) Spielzeuglook.

Was die anderen Sachen aus der Orange Box angeht, Portal sowie Episode 2 habe ich zuletzt vor zwei Jahren oder so angeschaut & sie wurden uncut bei Steam heruntergeladen ( trotz deutschem Key ). Ich weiß nicht ob das damals nur eine Aktion von Dauer war, oder ob mittlerweile die Schnitte der deutschen Retailfassung wieder aktiviert sind.

hermach 12 Trollwächter - 1106 - 25. Februar 2011 - 21:36 #

Ich glaube man kann das grüne Blut und die Spielzeug Gibs auch in der uncut Version einstellen. (durch nen Konsolen Befehl)

turrican-2 11 Forenversteher - 824 - 3. März 2011 - 17:10 #

<-- Korrektur:
Wer richtig (!) lesen kann, ist glasklar im Vorteil. Diese Erkenntnis erfolgt reichlich spät.

Ich meinte natürlich, dass die UN(!)cut-Version zu bevorzugen wäre.
Theoretisch geht dies sogar aus meinem Post hervor - nur schreibe ich anfangs widersprüchlich, dass sich die geschnittene Version lohnen würde. Wie manch anderer hier schon verlauten ließ: Die Änderung sind gut gemacht, jedoch Geschmacksache. Ich bevorzuge das Original.

bitbreaker (unregistriert) 25. Februar 2011 - 16:45 #

@Tandi

Ich verfolge TF2 seit Tag eins und mir ist auch bewusst das ein großteil der Spieler die uncut-version bevorzugen.

Dennoch bin ich überzeugter cut-version Spieler!
Beim Ableben zerfallen die Gegner hier in Einzelteile diversen Kinderspielzeugs anstatt das comichafte Gesammtbild mit deplaziert wirkenden Körperteilen und Blutspritzern zu beschmutzen. Spielmenu sowie Sprachausgabe kann man Problemlos auf Englisch umstellen wenn man das Spiel von seiner Deutschen Übersetzung befreien möchte.

Maisto 10 Kommunikator - 525 - 25. Februar 2011 - 17:02 #

Meiner Meinung nach ist die Deutsche Cut Version der Orange Box nicht zu empfehlen, weil alle enthaltenen Spiele (HF2,EP1,EP2,TF2,Portal) geschnitten sind. Sprich kein Blut, keine Gore-Animationen. Ich habe mich für die UK-Version entschieden, die es auch auf Amazon von Drittanbietern gibt. Hat mich 18 Euro gekostet, Versand gratis. In Steam ist es dann als Uncut Version verifiziert worden und ich konnte gemütlich die deutschen Sprachdateien runterladen lassen. Ich spiele es mit englischer Sprachausgabe und deutschen Texten.

ciao

motherlode (unregistriert) 25. Februar 2011 - 17:45 #

Hatte es mal geschenkt bekommen und war nach vier Stunden frustriert ohne jegliches Erfolgserlebnis, außer halt als (Über)Arzt.

Tammi (unregistriert) 25. Februar 2011 - 17:51 #

Geh ich jetzt recht in der Annahme, das TF2 ein wenig mit Enemy Territory vergleichbar ist? Der User-Artikel hat mich jetzt doch sehr neugierig gemacht. Welcher Version hol ich mir am besten? Von wo? Mit welchen Spielen ist es vergleichbar?

turrican-2 11 Forenversteher - 824 - 25. Februar 2011 - 20:18 #

Zu meiner Schande habe ich nie "Wolfenstein/Quake Wars Enemy Territory" gespielt. Reviews nach zu urteilen erscheint mir TF2 quake-lastiger im Gameplay, ohne dabei jedoch das Teamplay und -ziel aus den Augen zu verlieren. Das Spielverhalten der Klassen, sowie die zur Verfügung stehenden Waffen unterschieden sich deutlicher als in ET, des Weiteren wirken die Maps in TF2 kompakter.

Mir fällt es schwer, ein vergleichbares Spiel zu nennen. Es ist kein Quake, kein Battlefield und auch kein Enemy Territory. Aber eine Mischung als alle dem, verfeinert mit einer ordentlichen Dosis der geheimen Valve Rezeptur.

Aufgrund der geschnittenen DE-Version würde ich TF2 (The Orange Box) bei Amazon UK bestellen. Oder einen Engländer drum bitten, es Dir via Steam zu giften.

Trey 12 Trollwächter - 961 - 25. Februar 2011 - 17:52 #

Mir macht Team Fortress seit dem ganzen Itemwahn null Spaß mehr.
Mit den ersten Klassenupdates konnte ich mich noch anfreunden, da ich den Sinn dahinter sah, Klassen wie den Medic und den Pyro attraktiv zu machen - und da ich fürchterlich gerne Achievements jage.

Aber Crafting? Hüte? Hunderte Waffen? Das gehört da nicht hin!
Ich mein, wenn ich Leute auf einen Server joinen sehe, die dann nach Crafting-Materialien fragen und, wenn keine Antwort kommt, wieder leaven, bildet sich schon ein Kloß im Hals.

Ich merke selbst, dass das nicht so ganz fair ist: Die meisten
Publisher kümmern sich nach Release kaum um Spiel und Community, und alle klagen. Jetzt liegt hier ein Fall vor, in dem meiner Meinung nach zuviel getan wird, und wieder mecker ich. Aber, nungut, das ist halt meine Meinung. :P

Ursprünglich war Team Fortress mal genau das: Einfach zu lernen, schwierig zu meistern. Jede Klasse hatte einen überschaubaren Umfang, aber viele Kniffe. So war es, meiner Meinung nach, perfekt und hat mich viele hunderte Spielstunden gebunden. Ein neuer Startversuch vor wenigen Wochen hat mich allerdings nach einer Stunde schockiert das Spiel schließen lassen - was da alles passiert, ich verstehe es nicht mehr. Und das finde ich schade.

Ein Counter-Strike kann ich heute starten, und bekomme genau das, was ich erwarte und weshalb ich es starte.
Bei Team Fortress hat sich das um fast 180° gewendet. :(

Pestilence (unregistriert) 25. Februar 2011 - 18:02 #

Das geilste an TF2 ist, wenn man in ein laufendes Spiel einsteigt und den Medic wählt. Die ganzen "Medic!" Freudenschreie zaubern mir jedesmal ein lächeln aufs Gesicht. :)

turrican-2 11 Forenversteher - 824 - 25. Februar 2011 - 20:28 #

Und schon ist mein Artikel veraltert. Verdammte Axt ;)
http://www.teamfortress.com/communitymappack/

Added three new community maps:
- Koth_Lakeside
- PL_Frontier
- PLR_Nightfall

Sehr schön. "King of the Hill" (koth) Maps sind mir die liebsten.

Pestilence (unregistriert) 26. Februar 2011 - 1:58 #

Ich empfehle übrigens die Server von Lokalen.nu, die TF2 Vanilla spielen. Das heisst, dass die Server so eingestellt sind, wie Valve es für TF2 vorgesehen hat, ohne irgendwelche Veränderungen.

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 26. Februar 2011 - 22:35 #

Das TFPortal (www.tfportal.de) hat übrigens gerade einen Server erstellt, der auf die vielen Hüte und Waffen verzichtet. Damit soll ein Spielgefühl wie vor der Item-Schwemme simuliert werden.

Um das Spielerlebnis zu optimieren (Stichwort: Vanilla-Mod) wird's allerdings noch nen bissl dauern. Die meisten Einstellungen sind allerdings noch in der Testphase. Wer trotzdem schonmal schauen will, hier ist die IP: 87.106.210.16:27022

Gast (unregistriert) 27. Februar 2011 - 1:10 #

Ich will in einem Taktik-MP-Shooter mich nicht um zahllose Hüte, Crafting, Boni, Tauschen usw. kümmern müssen. Ich will spielen. Ich will auf einer Map im Team das gegnerische Team aufgrund der besseren Taktik und der besseren Fähigkeiten der einzelnen Spieler besiegen. Dieses massive Rundherum, es gefällt mir bei Team Fortress 2 nicht und ich kümmere mich auch nicht darum, habe dann aber ständig das Gefühl, irgendwas zu verpassen. Warum müssen die MP-Spieler von heute ständig durch irgendwelche zusätzlichen Items, Ränge, Waffen, die sie erspielen müssen, motiviert werden? Warum schafft es kein moderner Shooter, mir so viel Spaß zu bereiten wir ET: Wolfenstein (noch heute!)?