Zafehouse Diaries

Tagebuch einer Zombieapokalypse User-Artikel

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Bei alldem bleibt die Präsentation der Ereignisse relativ nüchtern. Auf einer einfach gehaltenen Karte werden eure Überlebenden durch kleine Symbole dargestellt, die ihr per Ziehen und Ablegen verschieben könnt. Wenn ihr die Symbole von einem Ort zum anderen schiebt, werden sie sich in der nächsten Runde auf den Weg zum Zielort machen und dort die gewählte Aktion ausführen. Befindet sich ein Überlebender in einer gesäuberten Örtlichkeit, könnt ihr Aktionen wie „Verbarrikadieren“ oder „Nach Zombies Ausschau halten“ wählen. Habt ihr allen Beteiligten eine Aufgabe zugewiesen, beendet ihr die Runde und lest die vom Spiel errechneten Ergebnisse anschließend in Form von Tagebucheinträgen nach. Das so entstandene Tagebuch lässt sich am Spielende sogar exportieren, so dass ihr eure Erlebnisse mit anderen teilen könnt.
Auf einem Klemmbrett legt ihr die Tätigkeiten eurer Schützlinge für die nächste Runde fest.

Englische Härte
 
Zafehouse - Diaries ist beileibe kein leichtes Spiel. Die Ergebnisse eurer Anweisungen sind oft nicht abschätzbar und gerade zu Beginn gilt es, Erfahrungen zu sammeln und das Spiel besser kennen zu lernen. Denn: Obwohl es ein digitales Handbuch mit einigen Tipps und Tricks gibt, sind die meisten Dinge im Spiel nicht intuitiv und selbsterklärend. Euch hindert beispielsweise nichts daran, euer Einbruchsteam ohne das richtige Werkzeug auf den Weg zu schicken. Dass eine Feueraxt sowohl zum Kämpfen als auch zum Aufbrechen von Türen dient, ist zwar an sich logisch — geführt wird die Axt aber unter der Kategorie Werkzeug. Der hohe Zufallsfaktor tut sein Übriges, um den Schwierigkeitsgrad in die Höhe zu schrauben. Dies haben auch die Entwickler erkannt und mit den letzten Patches einiges an Transparenz und Entscheidungshilfen hinzugefügt. So liefert euch das Spiel in der neuesten Version etwa eine sehr hilfreiche Einschätzung der Erfolgsaussichten bei den Dilemmas. Passend zum Schwierigkeitsgrad ist das Spiel leider nur in englischer Sprache verfügbar...

Anpassbarkeit
 
Wenn euch das alles zu anonym rüberkommt und ihr mit euren Überlebenden nichts anfangen könnt, dann könnt ihr die Charaktere anpassen. Wenn ihr also eure ungeliebte Schwiegermutter schon immer mal inmitten einer Zombieapokalypse sehen wolltet, habt ihr hier die Möglichkeit, euch dieses zweifelhafte Vergnügen zu gönnen und ein Foto mit Namen hinzufügen. Auch Straßennamen und Adressen lassen sich bei Bedarf personalisieren, so dass ihr euch den Untergang der Menschheit direkt vor die virtuelle Haustür holen könnt.
 
Abschließende Einschätzung
 
Trotz des Zufallsfaktors und des recht hohen Schwierigkeitsgrades ist Zafehouse – Diaries für mich ein durchaus faszinierendes Spiel. Man muss ihm zu Gute halten, dass die Mechanik nicht so abgenutzt ist, wie bei den meisten anderen Vertretern des Zombiegenres. Zudem verbessern die Entwickler ihr Spiel fortlaufend und bieten es für relativ kleines Geld ($ 9,99) ohne DRM-Maßnahmen an. Wenn ihr Spiele wie FTL - Faster than light mögt und nichts gegen Zombiespiele habt, könnt ihr hier relativ bedenkenlos zugreifen. Für die ersten Runden ist Neulingen allerdings der Spielmodus Road Kill zu empfehlen, da hier keine fixe Zeitbegrenzung vorgegeben ist. Dadurch ist der Frustfaktor deutlich niedriger als bei Classic. Wenn ihr noch unentschlossen seid, könnt ihr euch unter diesem Link die Demoversion des Spieles anschauen. Falls ihr euch zum Kauf entschließen solltet, könnt ihr Zafehouse - Diaries entweder direkt auf der Webseite der Entwickler oder bei Online-Vertriebsplattformen wie gog.com oder desura.com kaufen.
 
Zille 30. Juni 2013 - 13:27 — vor 10 Jahren zuletzt aktualisiert
ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 30. Juni 2013 - 13:30 #

Viel Spaß beim Lesen! Solltet ihr Fehler finden, schreibt sie bitte unter diesen Kommentar -- danke.

Henke 15 Kenner - 3636 - 30. Juni 2013 - 13:46 #

Klingt hochinteressant und ist mal was anderes in dem inzwischen relativ "toten" Genre. Werde es jedenfalls im Auge behalten.

Danke für diesen tollen Artikel!

Cheezborger 15 Kenner - 3536 - 30. Juni 2013 - 15:57 #

Das wollte ich auch gerade schreiben. Auch von mir ein Danke schön

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 30. Juni 2013 - 16:28 #

Ja, sehr schöner Bericht :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 30. Juni 2013 - 20:30 #

Bin auch gerade am überlegen ob ich bei Gog mal zuschlagen werde.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 30. Juni 2013 - 14:15 #

Aktuell gibt es das Spiel für 4,99$ bei Good old Games im Summer Sale. :-)

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 30. Juni 2013 - 15:03 #

Bei Groupees.com gibt es im Rahmen des Build a Bundle of Undead die Möglichkeit einen GOG-Key für das Spiel (+ ein anderes Spiel) für Minimum $1,50 zu ordern.

Sher Community-Event-Team - P - 4765 - 30. Juni 2013 - 15:39 #

Nicht so meins aber eine wirklich schöne Abwechslung zum Zombieschnetzeleinheitsbrei :)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 30. Juni 2013 - 16:27 #

Hab es im Summer Sale gekauft, mal sehen wie es ist :)

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 30. Juni 2013 - 16:31 #

Super Spiel. Ich spiels seit es bei GoG im Sale war. Allerdings finde ich, dass die Steuerungsmöglichkeiten ab und an etwas zu schwammig sind und es so oft dazu kommt, dass den Leuten etwas zustößt, weil man die Anweisungen nicht genau genug spezifizieren konnte. So kann das Spiel schon ab und an frusten, weil es eben nicht immer auf das eigene Versagen zurückzuführen ist, wie z.B. bei X-Com. Ich hätte mir da entweder genauere Anweisungen gewünscht, oder ein erweitertes Dilemma-System, da noch ein Eingreiffen ermöglicht, wenns schon den Bach runter geht. So nach dem Motto Steve wird beim Einsteigen ins Haus von Zombies überrascht, soller schnell ins Haus einsteigen oder kämpfen? Das hätte mir mehr das Gefühl gegeben, dass ich die Kontrolle habe und so auch mit Konsequenzen leben muss.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 30. Juni 2013 - 17:17 #

Einerseits gebe ich dir durchaus Recht. Andererseits zeichnet aber gerade diese Beschränkung das Spiel aus. Die Überlebenden gehen sich ja auch selbst an die Gurgel, wenn man nicht aufpasst. Die totale Kontrolle hat man nicht. Dadurch wird das Spiel schwerer zu steuern, aber gerade das ist ja Teil seiner Identität.

Bei der Neuauflage von X-Com bin ich übrigens genau gegenteiliger Meinung. In hohen Schwierigkeitsgraden mit Ironman hängt unglaublich viel vom Zufall ab. Du kannst deine Agenten 100% vorsichtig ans Ziel führen - Fehlschüsse sind immer drin. Ein einfacher Glückstreffer des Feindes führt schnell zur Panik. Ohne "speichern&neu laden" läuft es da oft auf dasselbe raus. Die Kontrolle endet da, wo der Computer die Ergebnisse der Vorgaben errechnet.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 30. Juni 2013 - 23:25 #

Also ich hab X-Com nur in hard ironman gespielt und empfand es immer als auf mich zurückführbar, wenn etwas schief lief. Man kann, wenn man wirklich vorsichtig ist, was man besonders am Anfang mit Rookies sein muss den Zufall sehr gut minimieren. Ein paar Verluste muss man aber eigentlich immer hinnehmen, aber das ist ein Teil von X-Com.

Bei Zafehouse ist das sicher ein Teil der Identität und das ist ja auch ok, aber so stark wie es ist sollte es einfach nicht sein, finde ich. Wie gesagt, ein paar kleine Änderungen im Stil des Spiels würden die Identität nicht verändern, aber das Spiel weitaus besser machen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 30. Juni 2013 - 18:31 #

Ich habe es mir auch neulich bei GOG gekauft. Es fasziniert mich durchaus, aber nachdem ich mich erstmal etwas verloren gefühlt habe ist die erste Nacht dann in einem Drama geendet. Die ganze Nacht hatten die Barrikaden gehalten. Als sich dann die Meute draussen auflöste, hab ich ein Team von drei Leuten rausgeschickt, um ums Haus herum noch aufzuräumen. War eine blöde Idee ... einer wurde gebissen. Ich habe dann entschieden, das Bein amputieren zu lassen. Es war aber nur ein Küchenmesser zur Hand ... das hat der gute nicht überlebt :(

Ich weiß nicht, ob das Spiel wirklich für mich ist, aber interessant und mal was anderes ist es allemal.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 30. Juni 2013 - 20:19 #

Man muss sich wirklich rein finden. Es ist immer eine gute Idee, zwei Safehouses zu haben. Ich würde das Haus immer "schnell&laut" verbarrikadieren, bis es "secured" ist. Dann kann man relativ risikolos eine Örtlichkeit verlassen und in das andere gesicherte Haus gehen. Sinngemäß steht da immer "es war kein Problem ins Haus zu kommen, da sie es vorher gründlich gesichert hatten".

Wenn die Gruppe einmal angegriffen wird, würde ich bei Möglichkeit immer das Weite suchen wenn man kein Waffenarsenal mit sich rumträgt. Auch kann man mit einem Kanister Benzin super am anderen Ende der Stadt ein Leuchtfeuer anzünden, wenn einem die Zeds zu sehr auf die Pelle rücken.

Bei Road Trip hat man die Zeit für so etwas - darum ist das auch der leichtere Spielmodus.

vicbrother (unregistriert) 30. Juni 2013 - 19:47 #

Das hört sich vom Konzept sehr spannend an. Anweisungen geben und Resulate abwarten, nebenher Probleme wie Versorgung und Teambuilding - das ist doch genau die Aufgabe eines Offiziers, sozusagen eine ideale Armeesimulation. Nur das es gegen Zombies mit normalen Menschen geht...

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 30. Juni 2013 - 21:20 #

WoW bei Steam von gelesen und noch drüber nachgedacht wie das wohl funktioniert!
Danke- tolles Timing!

Klingt spannend.

Ist die englische Sprache denn so Umgangslastig oder gut zu verstehen!?

Lg

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 30. Juni 2013 - 21:26 #

Eigentlich ist die Sprache keine große Herausforderung. Die Werkzeuge und deren Eigenschaften kann man ja recht schnell übersetzen.

Luebke 12 Trollwächter - 1082 - 1. Juli 2013 - 0:49 #

Hab die Demo mal angespielt, das wirkt wirklich interessant. Eine Sache hab ich aber zu bemängeln... ich hätte das Game gern für mein Tablet. Vom grafischen Anspruch und der Steuerung ist es ja geradezu dafür gemacht.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 1. Juli 2013 - 9:11 #

Ja, das war auch einer meiner Gedanken. Ich habe aber nichts gefunden, was da Hoffnung auf eine zukünftige VÖ machen würde.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266649 - 1. Juli 2013 - 3:42 #

Außergewöhnlich, aber spannend.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 1. Juli 2013 - 12:07 #

Wird angeschaut. Klingt auf alle Fälle interessant.

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 1. Juli 2013 - 12:59 #

Danke Zille!

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 11. Juli 2013 - 17:56 #

Schöner Artikel. Vielen Dank dafür.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 12. Juli 2013 - 14:41 #

Gern geschehen. Schön, wenn er gefallen hat :-)

CRANKboy2121 04 Talent - 28 - 1. Dezember 2013 - 19:08 #

Toller Artikel, ich hatte echt Spaß beim Lesen ;)