Höhepunkt eines Igels

Sonic the Hedgehog 3 Complete User-Artikel

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Bonus

In Sonic 2 konnte man, nachdem man 50 Ringe gesammelt hat, am Sternenpfosten in die Special Stage gelangen. In Sonic 3 fällt dieses teilweise weg, da die Special Stage durch die versteckten Riesenringe erreichbar ist. Am Laternenpfahl ist es nun möglich mit über 25 Ringen das Bonus-Spiel zu spielen. Während in Sonic 3 nur der Kaugummiautomat verfügbar war, wurden in Sonic & Knuckles die Glühende Kugeln und die Spielautomat hinzugefügt. Alle Bonus-Spiele können helfen, wenn man ein bestimmtes Schutzschild benötigt oder sein Ring-Konto aufbessern will.

Kaugummiautomat ( 50 - 65 Ringe): An der Spitze eines Turmes ist ein Kaugummiautomat, welcher Kugeln auswirft, wenn man den Hebel berührt. Gehalten wird dieser durch Flipperbumper, die bei Berührung zerstört werden. Am Boden des Turmes befinden sich auch Bumper, deren Fundament nach deren Nutzung zusammenbricht.
 
Spielautomat ( 20 - 34 Ringe): Als Hommage an die Special Stage des ersten Sonics ist dieses Bonuslevel aufgebaut. In der Mitte befindet sich ein Spielautomat an dem man Ringe gewinnen oder auch verlieren kann. Wenn drei Mal das selbe Symbol auftaucht, ändert sich das Ring-Konto. Der Jackpot sind 100 Ringe plus, drei Robotniks 100 Ringe minus. Sonstiges bringt zwei bis 120 Ringe, je nachdem wie oft sie angezeigt werden. Das Spiel endet, wenn man einen Goal-Block am Rande des Levels berührt oder die Bande durch mehrfache Berührung in einen solchen umgewandelt hat.
 
Glühende Kugeln ( 35 - 49 Ringe): Im Raum des Bonuslevels schweben große und kleine glühende Kugeln. An den großen kann man steuern, wohin sie einen schleudern sollen, die Kleinen wandeln sich, wenn man durch sie fliegt in Item-Kugeln um. Von unten bewegt sich ein Fanglaser nach oben, welcher einen zurück ins Hauptspiel befördert, wenn er die Spielfigur erwischt.

Get Blue Spheres (Riesenringe): 14 unterschiedliche Stages, sieben für die Chaos Emeralds und sieben in der Complete-Fassung für die Super Emeralds, verbergen in 3D die heißbegehrten Edelsteine. Ziel in diesem Bonusspiel ist es alle blauen Kugeln einzusammeln. Wenn ein Feld von Kugeln richtig aufgesammelt wird, wandeln sich alle Kugeln im Feld in Ringe. 50 Ringe bedeuten ein Continue und wenn alle Ringe eingesammelt werden, winken 50.000 Bonuspunkte. Das Bonus-Spiel ist vorbei, wenn eine Rote Kugel berührt oder der Emerald gefunden wird.


Multiplayer

Im Gegensatz zu Sonic 2 spielt man diesmal nicht die Level aus dem Hauptspiel gegeneinander, sondern fünf extra für diesen Modus konzipierte Strecken. Jedes Wettrennen geht über fünf Runden und man kann seinen Gegner durch Fallen blockieren oder sich mit Items einen Vorteil verschaffen. Der Hauptmodus des Competition-Modus ist der Grand Prix, in dem man alle fünf Stecken ohne Pause hintereinander spielt. Im Match Race kann man jede Stecke trainieren und in der Time Attack setzt man neue Streckenrekorde.

Die Items kann man bei Bedarf deaktivieren, jedoch nimmt es den Reiz beim Spiel gegen menschliche Gegner. Mit den Turbotretern läuft man doppel, den grauen Schlappen halb so schnell. Auf der Banane kann man seinen Gegner ausrutschen lassen und die schwarze Bombe wirft den Gegner zurück. Zuletzt gibt es noch den Ring, den einen vor den Angriffsitems schützt und das Tauschitem, womit man den Platz mit seinem Gegenüber tauscht. Aufden Strecken Azure Lake, Chrome Gadget und Desert Palace gibt es einen Fallenschalter, der einen Bumper ausfährt, wodurch der Gegner weit zurückgeworfen werden kann.

Nun aber zu den Strecken im Detail:

Azure Lake ist die einfachste Strecke von allen. Nach zwei Loopings kann man durch einen flachen Sprung abkürzen und eine Runde unter sechs Sekunden schaffen. Wenn man nach den Loopings oben lang läuft, kann man mit dem Schalter zwischen den zwei Loopings einen Bumper auftauchen lassen.

Balloon Park ist perfekt für Tails-Spieler. Nach dem Eröffnungslooping fällt man zwischen den zwei Elefantenrüsseln zur unteren Hälfte der Strecke. An dieser Stelle tauchen die Items auf. Weiter rechts sind zwei gelbe Ballons, die als Sprungkissen genutzt werden müssen. Der zweite Spieler muss warten, bis diese wieder aufgeblasen sind, wenn sein Kontrahent diese vorher genutzt hat. Nur Tails-Spieler können diesen Streckenabschnitt einfach überfliegen.

Chrome Gadget ist die gemeinste Strecke. Die Aufzugsplattform gleich nach der Startlinie mutiert zur tödlichen Falle, wenn man zu früh die Bumper links davon berührt. Hier nach ist das Level einfacher, nur der Fallenschalter nach den Ventilatoren kann verhindern, dass man selbst noch ins Ziel kommen kann. Dieses liegt daran, dass die Bumperfalle den einzigen Weg ins Ziel blockiert.

Desert Palace ist für alle Tempofreunde da. Schnell muss man in den Riesenlooping herein, damit man ihn überhaupt durchlaufen kann. Direkt dahinter ist eine Treibsandfläche, über die man springen muss. Am Ende davon ist der Fallenschalter, der einen Bumper am Ausgang des Loopings platziert. Nach einer kurzen Strecke bergauf ist man am Itempunkt, wohinter sich der Weg bei Berührung selbst auflöst und man im Treibsand landet.

Endless Mine
erinnert an die Mystery Cave Zone in Sonic 2. Gleich nach dem Start springt man mit einem Bumper nach oben um dort drei Steinblöcke zu zerstören. Danach kommt eine parabelartige Kuhle, die hinter die Strecke führt. Hier schweben die Items in der Luft, welche man auch beim Zieleinlauf einen Looping später erwischen kann.


Fazit


Sonic the Hedgehog 3 Complete ist nicht ohne Grund bis heute die Messlatte für Sonicfans, wenn es um ein neues Spiel geht. Eine verhältnismäßig gute Geschichte, passige Zwischensequenzen und Charaktere mit Identifikationswert machen das Spiel zum besten Plattformer auf dem Mega Drive. Sega wird es schwer mit Sonic the Hedgehog 4 haben, die Omnipotenz die der Klassiker aufgebaut hat, zu übertreffen. Dank der vielen Portierungen des Spieles ist es heutzutage für relativ jeden Spieler möglich dieses Spiel spielen zu können. Wer Freund des Genres ist, sollte sich Sonic 3 Complete besorgen, wenn er es noch nicht getan hat.

(Copyleft einiger Bilder nach GNU-Lizenz: sonicretro.org)
Gerjet Betker 11. März 2010 - 22:01 — vor 14 Jahren zuletzt aktualisiert
Zille 21 AAA-Gamer - - 26486 - 12. März 2010 - 13:13 #

SOnic ist bis heute völlig an mir vorbeigegangen. Dank des Artikels weiss ich nun wenigstens was ich verpasst habe. ;-)

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 19. März 2010 - 6:02 #

Großartiger Artikel. Jetzt weiß ich alles über Sonic 3. Mal sehen ob es das auch für Ipod touch gibt...

Meister 09 Triple-Talent - 270 - 23. April 2010 - 11:00 #

Ich fand Sonic mega cool. Vorallem das Sonic und Knuckels Modul welches man mit den anderen Spielen erweitern konnte war damals einfach nur top auf dem Mega Drive.

Action
Jump-and-run
3
Sonic Team
Sega
24.02.1994 (Mega Drive) • 06.03.2003 (Gamecube (Sega Mega Collection)) • 02.11.2004 (Playstation 2, Xbox (Sonic Mega Collection Plus)) • 31.03.2006 (PC (Sonic Mega Collection Plus)) • 07.09.2007 (Wii (Virtual Console Mega Drive)) • 20.02.2009 (Playstation 3, Xbox 360 (SEGA Mega Drive Ultimate Collection)) • 12.03.2010 (DS (Sonic Classic Collection)) • 23.06.2022 (PC, Playstation 4, Playstation 5, Switch, Xbox One, Xbox Series X (Sonic Origins))
7.9
DSandereanderePCanderePS3PS4PS5SwitchWiiandere360XOneXbox X