SC2-Beta-Aktion

So wirkt Starcraft 2 auf Blizzard-Neulinge User-Artikel

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Die drei Rassen von links nach rechts: Zerg, Protoss und Terraner.

"Nur drei Rassen": Mangelnde Abwechslung?

N. Falk:
Im Gegenteil. Da die Rassen alle ein vollkommen unterschiedliches Gameplay bieten, fühlt man sich anfangs eher überfordert. Bisher habe ich mich deswegen aufs Spielen der Protoss beschränkt, da man für jede Rasse eine ziemlich lange Einarbeitungszeit benötigt. Allerdings sieht man schon als Anfänger, welche unterschiedlichen Möglichkeiten die Rassen bieten: Die Terraner sind die Langsamen und Feuerstarken, die Protoss sind schneller und vor allem in der Luft überlegen, die Zerg hingegen sind schleimige und vor allem sehr schnelle Biester, die zu schnellen Massenangriffen förmlich einladen.

R. Kindler:
Es ist verständlich, dass sich mancher Veteran eine vierte, neue Rasse gewünscht hätte. Andererseits ist das Spiel schon mit den jetzigen drei sehr unterschiedlichen Rassen recht schwer zugänglich, was die Entscheidung gegen eine vierte Rasse meiner Ansicht nach bekräftigt. Die unzähligen Möglichkeiten dürften viele Einsteiger schon jetzt überfordern.

Multiplayer und Liga: Motivierend oder abschreckend?


N. Falk: Ich finde das Ranking-System mit den verschiedenen Ligen genial. Bei Starcraft 2 absolviert man pro Matchart (1vs1, 2vs2 etc.) fünf Probespiele, welche keine Punkte für den Spieler bringen. Die Ergebnisse werden dann ausgewertet und man wird in eine Liga mit gleichstarken Gegnern gesteckt, zum Beispiel in die Kupferne, Bronzene, Silberne oder Goldene. Innerhalb dieser Liga kann man sich dann ganz nach oben arbeiten, um in die nächst höhere Liga zu kommen. Ich bin in der Bronze-Liga gelandet und hatte nie den Eindruck, gegen zu starke Spieler zu spielen. In dieser Beziehung ist das System vermutlich das Beste für ein Spiel wie Starcraft 2, in dem das Können der Spieler so weit auseinander driftet. Jedoch verdeutlichen die Ranglisten meiner Meinung nach den eigenen Fortschritt nicht sehr gut, da es viele verschiedene Listen einer Rangordnung gibt. Battlefield macht dies mit einer "großen" Rangliste besser.

R. Kindler:
Tatsächlich empfinde ich das Mehrspieler-System als durchaus gelungen. Gerade Anfänger stehen zu Beginn vor einer größeren Herausforderung, als manchem vielleicht lieb ist. Jedoch fängt das mehrstufige, auf Können der Spieler ausgerichtete Liga-System viel Frust auf. Ich fühlte mich von Beginn an sehr wohl mit diesem System, fordert es doch die Chancengleichheit und den Wettbewerb unter Anfängern wie auch unter Veteranen. Die Matches waren immer herausfordernd, aber nie unfair.

Das Ranglistensystem bietet Chancengleichheit und ist sehr übersichtlich aufgebaut.

Die Community: Herzlicher Empfang für Anfänger?

N. Falk: Den Umgang zwischen den Spielern habe ich immer als freundlich empfunden. Dies liegt vielleicht auch daran, dass sich bei zwei bis vier Spielern niemand traut, groß den Macho und Alleskönner raushängen zu lassen und die Gegner als "Noob" oder Ähnliches beschimpft.

R. Kindler:
Natürlich ist es schwierig, von der Closed Beta auf die Community des fertigen Spiels zu schließen. Jedoch scheint die Starcraft-Community recht freundlicher Natur zu sein. Verurteilungen und damit verbundene abstoßende Reaktionen gegenüber Anfängern sucht man vergeblich. Auch schnelles, recht einseitiges und wenig professionelles Spielen wird in der Regel noch mit netten Worten kommentiert.

Persönliche Einschätzung

N. Falk:  Starcraft 2 ist ein Spiel, das man vielseitig spielen kann. Entweder man nimmt das Spiel als eine Sportart wahr und trainiert täglich verschiedenste Taktiken, oder man spielt zwischendurch unterhaltsame Runden. Diese Wahl lässt Blizzard jedem Spieler durch das Ligen-System. Auch der Gelegenheitsspieler muss keine Angst haben, in einem Pool mit unverhältnismäßig stärkeren Gegnern zu landen. Ich werde Starcraft 2 weiterspielen, da es großen Spaß macht und den Spieler zu taktischem Denken anregt.

R. Kindler: Starcraft 2 ist durchaus spielenswert. Sobald die ersten Hürden überwunden sind, beginnt sich das Konzept zu entfalten und begeistert mit vielen taktischen Möglichkeiten. Auch ein verlorenes Spiel wird von mir ohne Frust hingenommen, da es zwar herausfordernd, aber nie unfair ist. Und die detailliert zusammenfassende Abschlussstatistik liefert stets Hinweise zu möglichen Fehlern in der eigenen Strategie. Auf mich persönlich wirkt Starcraft 2 wie ein sehr ausgereiftes, klassisches Strategiespiel der alten Schule, das an die gefühlte Klasse eines Command & Conquer dennoch nicht ganz heranreicht. Das liegt in besonderem Maße an der Atmosphäre, an dem, was Starcraft 2 besonders machen soll. Während in Command & Conquer der gewohnt atmosphärische und auszeichnende Soundtrack ertönt, gibt es in Starcraft 2 massenkompatible und austauschbare Gitarren- und Orchesterklänge aus der Retorte. Während in Command &Conquer 3 schon das Hauptmenü vor Atmosphäre zu beben scheint, wird Starcraft 2 vom Battle.net und möglichen Achievements beherrscht. Das Spiel wirkt auf mich vergleichsweise steril. Command & Conquer macht in atmosphärischer Hinsicht vieles besser. Vielleicht wird der Singleplayermodus der finalen Starcraft 2-Version hier noch das Ruder herumreißen. Bis zum Release warte ich deshalb noch ab und werde mich vorerst nicht an den Vorbestellungen beteiligen.
Henry Heineken 21. Mai 2010 - 13:44 — vor 13 Jahren zuletzt aktualisiert
breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 21. Mai 2010 - 14:16 #

Sehr interessant. Schöne Idee habter da gehabt.

Maestro84 19 Megatalent - - 18465 - 21. Mai 2010 - 14:36 #

Eine Korrektur: Es gibt Spieler, die andere als Noobs betiteln. Nur wurde so ein Spieler in einem FFA-Spiel letztens von mir und zwei anderen Spielern einfach plattgemacht.^^
Ansonsten fehlt halt noch zuviel über den Singleplayermodus und dessen Spielart.

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 21. Mai 2010 - 18:15 #

Der Singleplayer ist in der Beta nicht spielbar, darüber können wir nichts sagen. ;)

beagel 10 Kommunikator - 403 - 21. Mai 2010 - 14:51 #

Ganz nett. Kleiner Hinweis: das ist ein Interview, kein Gespräch, wie in der News geschrieben.

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 21. Mai 2010 - 17:05 #

Ist korrigiert, danke.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 21. Mai 2010 - 16:03 #

Gute Idee hat sich schön gelesen^^

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 21. Mai 2010 - 16:09 #

Dankeschön :)

hoschi 13 Koop-Gamer - 1631 - 21. Mai 2010 - 17:00 #

"an die gefühlte Klasse eines Command & Conquer dennoch nicht ganz heranreicht" An welche Klasse eines C&C. Strategisch kanns schon mal nicht sein. Atmosphärisch??? etwa die billige hingerotzte nie enden wollende 0815 NOD GDI Story, welche auch noch merkwürdig billig mit Schauspieler umgesetzt wurde. Never Ever. Da hat mir SC schon immer besser gefallen, ganz zu schweigen vom anscheinend genialen singleplaer mouds von sc2

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 21. Mai 2010 - 18:15 #

Der Artikel ist bewusst subjektiv gehalten. Ich bevorzuge (bisher) Command&Conquer, weil ich sehr viel wert auf Atmosphäre lege, was ich im Artikel übrigends auch ausdrücklich erwähne. C&C wirkte auf mich mit seinem eigenwilligen, "trashigen" Charme deutlich lebendiger als StarCraft. Das "Handwerk", die Balance, die strategischen Möglichkeiten, mögen bei Starcraft objektiv besser sein. Das will ich nicht bestreiten. Es ist eine Frage des Geschmacks und der eigenen Prioritäten.

Deathlife 12 Trollwächter - 1168 - 21. Mai 2010 - 19:05 #

Das hat halt den anschein als vergleichst du den Singelplayer von C&C mit den multiplayer von SC2. Atmosphäre kann es im Multiplayer so ja nicht geben. Es ist halt ein unfairer Vergleich.

Gurumeditation (unregistriert) 21. Mai 2010 - 17:30 #

Richtig Hoschi genau das habe ich mir auch gedacht als ich diese Textpassage lass. Die alten CNC Teile waren natürlich sehr gut jedoch die neusten Titel CNC3 - Tiberian Wars, Red Alert 3 und das neuste Disaster CNC4 - Twilight spielen in einer Dorfliga wenn man so möchte. Es reicht nichtmal im Traum an Starcraft 1 herran, wie soll es dann noch an Starcraft 2 rannkommen.

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 21. Mai 2010 - 18:18 #

C&C 3 fand ich gut, über C&C 4 .. sag ich jetzt einfach mal nichts.. :-)

Sensei 10 Kommunikator - 408 - 21. Mai 2010 - 21:43 #

Naja, ich hätte mir noch etwas mehr Kritik gewünscht. Also direkt noch mal nachfragen, was den Spielern nicht so gefallen hat.

Ich finde z.b. die Statistiken am Ende alles andere als Umfassend. Dort werden nicht einmal die getöteten Einheiten aufgelistet und die Tranzparenz kommt zu kurz.

Außerdem sind mir selbst in meiner Liga (Kupfer) die Spiele zu kurz. Ich bau mich gerne auf und seh auch mal gern die späteren Einheiten. Aber in meinen ~25 Spiele kam ich vieleicht 5 mal bis zu den tier-3 Einheiten und in wohl 60% der Fälle war das Spiel schon nach unter 4 min entschieden.

hoschi 13 Koop-Gamer - 1631 - 21. Mai 2010 - 22:56 #

Die Statistiken finde ich auch nicht so umwerfend. Da wäre mehr möglich gewesen bzw wird hoffentlich noch so werden.
Dass man am Anfang oft verliert ist ja gerdade das schöne an SC2 auch wenns erstmal nervig ist.Gerade weil das Spiel so viele tatkt. Möglichkeiten bietet kann der Gegener das machen. Da heisst es einfach dazulernen.
Wenn ein besserer Spieler mit besserem Spielverständnis einen schwachen Spieler nicht sofort plattmachen würde , wäre ja was falsch an den spiel und der Balance und allem. Ich sehe das eher positiv.

Die Alternative ist halt: egal wie gut man ist, am Ende kommt es auf eine Massenschlacht mit 200 vs 200 Einheiten hin. Ne das kanns ja nicht sein. Also lieber in den sauren Apfel beissen und kräftig abloosen bis man es drauf hat.

Sensei_sama (unregistriert) 22. Mai 2010 - 23:52 #

Ich mein ja nicht dass ich andauernd verliere. Inzwischen kann ich auch recht gut den Gegner mit meinen ersten 5 Kampfeinheiten niederrushen. Vieleicht kommt ja noch eine no-rush-option.

ABER: Mann soll bitte nicht so tun als müsste JEDER SC2 haben (ich werde es mir trozdem für 55€ kaufen). Es wird Spielertypen geben, welche mit dem Spielprinzip von SC nichts anfangen können. Und ich hab in den verschiendenen Kommentaren usw mehr kritische Stimmen gehört als bei verschiedenen Previews.

Maestro84 19 Megatalent - - 18465 - 21. Mai 2010 - 21:46 #

Naja, auch schon C&C in den 90ern war stupide Panzermassenware. So hatten in RA 1 die Allies gerade mal kleine Panzer und große Panzer, während die Russen mit Zweirohrpanzern und Mammuts ankamen. C&C war NIE wirklich balanced.
Warum erwähnt eigentlich keiner mehr Dark Reign? DAS Spiel fand ich anno 97 besser als C&C.

Gurumeditation (unregistriert) 21. Mai 2010 - 21:53 #

Ja stimmt jetzt wo du es erwähnst. Dark Reign fand ich auch immer sehr genial in sachen taktik und schwierigkeit =)
Müsste man mal wieder raus kramen.

grimmi 10 Kommunikator - 516 - 21. Mai 2010 - 22:17 #

Schön geschrieben, nett zu lesen.

Zur Community nur eins: Auch bei WoW war die Community in der closed Beta super ;)

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 22. Mai 2010 - 0:21 #

Und danach?

rapidthor 14 Komm-Experte - 2693 - 22. Mai 2010 - 3:39 #

Anfangs super, später einfach größtenteils arrogant ^^

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 22. Mai 2010 - 10:24 #

Welche Stellen erschienen dir arrogant? (Konstruktive Kritik ermöglicht es mir/uns spätere Artikel besser zu schreiben)
LG

Henry Heineken

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 22. Mai 2010 - 16:40 #

rapidthor meinte mit dem Hinweis auf die Arroganz glaube ich eher die Entwicklung der WoW-Community nach der Beta als Passagen eures Artikels. :)

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 23. Mai 2010 - 12:14 #

ach so^^

rapidthor 14 Komm-Experte - 2693 - 27. Mai 2010 - 16:13 #

Richtig. Tut mir leid dass ich mich missverständlich ausgedrückt habe. war schon 3 uhr morgens. achja und der artikel gefiel mir sehr gut. habe nichts zu meckern :D

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 28. Mai 2010 - 17:23 #

Tut mir leid das ich da mist raus gelesen habe^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 22. Mai 2010 - 0:09 #

Sehr schöner Artikel! Wobei ihr euch, glaube ich, in Sachen Atmosphäre bei der Solokampagne keine Sorgen zu machen braucht: Allein die neue "Zwischenebene", also die Dialoge und das Upgraden auf der Hyperion sowie die Auswahl der nächsten Schlacht, dürfte dafür sorgen, dass ihr euch wesentlich stärker in die Spielwelt hineingezogen fühlt.

Ridger 22 Motivator - P - 34730 - 22. Mai 2010 - 3:52 #

Dieser Artikel hat mir sehr gut gefallen. Vielen Dank. Ich freue mich auch auf SC2 und solche Beschreibungen wie diese hier steigern meine Vorfreude weiter.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83915 - 28. Mai 2010 - 12:57 #

Coole Idee, SC2 mal aus einer anderen Sicht zu zeigen, als die eines Blzzard-Fanatikers. ;-)
Ich kann DaHuggys Meinung übrigens gut verstehen. gerade die alten C&C-Teile hatten eine super Athmosphäre. Da wurde man schon im Installationsprogramm von EVA begrüßt. Die Musik ist auch legendär. Aber ich denke auch, dass man den MP von SC2 nicht mit der Kampagne eines C&C vergleichen kann. Mit Story und Zwischenquenzen wird sicher auch SC2 athmosphärisch top.