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Quell Reflect für Android User-Artikel

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Entwickler und Entstehungsgeschichte

Das britische Entwicklerstudio Fallen Tree Games wurde von Joe Moulding und Lewis Boadle gegründet. Joe Moulding ist der Game Director von Quell und Quell Reflect und kam im Jahr 2000 als Programmierer in die Spieleindustrie. Er arbeitete sich hierbei bis zu führenden Positionen hoch und war an bei der Entwicklung von Timesplitters, Timesplitters 2, Timesplitters - Future Perfect, Crysis, Crysis 2 und Crysis 3 beteiligt. Der Art Director von Fallen Tree Games, Lewis Boadle, war vor seinem Eintritt in den Spielesektor im Jahr 2005 Grafik- und Webdesigner. Er hat als UI/2D-Artist bei den Titeln G-Force, Vancouver, Ice Age 3, Rio, Goldeneye 007, Goldeneye 007 - Reloaded und 007 Legends mitgewirkt. Es stehen also zwei sehr erfahrene Entwickler hinter diesen einfachen Spielen.
 
Auf der Internetseite des Studios sprechen beide über die Entstehung von Quell und Quell Reflect. Der Kerngedanke dieser Serie soll hierbei schon vor 15 Jahren existiert haben. So habe Joe Moulding als Teenager schon eine Demo-Szene auf einem Amstrad unter dem Namen Last of the Smileys veröffentlicht. Als Lewis Boadle diese im Jahr 2010 – bei der Planung ihrer ersten iPhone-Veröffentlichung – sah, fand dieser, dass die Idee eine Chance verdient hätte. Weil beide zu jener Zeit das Puzzle-Spiel Braid spielten, waren sie von diesem Spiel in der Entwicklung von Drizzle, dem Arbeitstitel des Projektes, sehr beeinflusst. Sie wollten ein Puzzle-Spiel schaffen, das eine große emotionale Verbindung zum Spieler herstellen kann. Die Präsentation des ersten Teils sollte Nostalgie vermitteln. Es wurde sogar darüber nachgedacht, eine Erzählung über einen älteren Mann einzubauen, der seinem Enkel eine Geschichte über seine lang verschollene Liebe erzählen soll. Dieser Gedanke wurde aber wieder verworfen. Dennoch beeinflusste die schon erstellte Story die Entwicklung des Oberflächendesigns und des Soundtracks.

Wie hier erkennbar ist, sind die Hintergründe aller Menüs mit viel Hingabe und Liebe zum Detail erstellt worden. Wer alle Levels gelöst hat, sollte einfach mal den Ventilator im Hauptmenü dreimal berühren. 
Weil für die Beiden die Komponente Audio ein wichtiger Bestandteil des Gameplays ist, nahmen sie Kontakt zum amerikanischen Komponisten Steven Cravis auf. Dieser war sichtlich angetan und schrieb dann drei eindringliche Stücke für das Spiel. In Quell Reflect gibt es mit Distant Hearts Longing (Part 1), Distant Hearts Longing (Part 2), My True Love, Resolution, Letting Go und Laughter of a Child gleich sechs Kompositionen des Amerikaners.
 
Weitere Informationen über die Entstehung gibt es zum einen auf der Homepage von Fallen Tree Games nachzulesen. Aber auch in Quell Reflect verbirgt sich unter dem Menüpunkt "Extras"  ein Making-of von Quell in sehr kurzer Form.

Fazit

Jedes Mal wenn ich es spiele, fesselt mich Quell Reflect und lässt mich nur sehr schwer wieder los. Auch wenn ich nur mal eben noch einmal das eine Level versuchen wollte, bei dem ich letztes Mal nicht weiter gekommen bin. Sobald ich es dann endlich geschafft habe, kann ich doch irgendwie nicht aufhören und spiele erst einmal weiter. Bis ich mich dann doch loseisen kann oder am nächsten Level vorerst scheitere. 
 
An sich ist es ein schönes und – durch die Präsentation – beruhigendes Spiel. Es kann, sofern man willensstark ist, mal eben kurz zwischendurch aber auch längere Zeit gespielt werden. Bei Letzterem sollte allerdings der Akku recht voll bzw. das Ladekabel in der Nähe sein. Denn bei mir hat das Spiel recht viele Prozente von der Batterie-Anzeige gestohlen (Oder habe ich doch länger gespielt als gedacht?). Was absolut erfreulich ist: Das Spiel benötigt keinerlei besonderen Berechtigungen!

Das optionale und sehr kurze aber auch ausreichende Tutorial bringt euch die wichtigsten Spielmechaniken schnell und einfach bei, ohne zu viel von den im Spiel auf euch wartenden Rätsel-Hindernissen zu verraten.  

Nett ist auch die Möglichkeit drei verschiedene Profile zu nutzen. So könnt ihr eure/n Freund/in, Sohn/Tochter oder sonst wen spielen lassen, ohne die Angst haben zu müssen, dass diese/r euch Rätsel vorweg zu nehmen. Und solltet ihr zu den Jägern von Erfolgen zählen, bleiben euch diese mit den verschiedenen Profilen auch mit Sicherheit erhalten. Erfolge? Ja, auch diese bietet die App, wenn sie auch Errungenschaften heißen. So gibt es Erfolge für "Sammel X Perlen", "Fülle Regal XY", "Vollende X Level perfekt" und viele Andere. Einige auch entsprechend steigerbar. Ich persönlich mache mir zwar bei Spielen nichts aus diesen Achievements, aber manche sorgen dann doch dafür, dass mich Quell Reflect doch noch mehr und länger fesselt, als es mir sowieso schon lieb ist. Denn irgendwie reizt es doch, die höheren Erfolge zu schaffen.


Quell Reflect
Entwickler Fallen Tree Games
Downloadgröße 19.164.662 Bytes
Preis 0,86 €
andere Versionen Quell (Vorgänger)
Werbung? Streng genommen: Ja. Im Hauptmenü wird mit einem kleinen nicht animiertem Bild (Name und Icon) auf den Vorgänger "Quell" hingewiesen.
Registrierung notwendig? Nein
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch & Portugisisch
Nutzbarkeit Uneingeschränkt
vergleichbare (getestete) Apps bisher keine
Bedienbarkeit einfach und mühelos über Touchscreen
Levelanzahl 84 Level (+ 4 "geheime" Experten- Level)
> 7 "Regalbretter"
> je Regalbrett 3 "Bilderrahmen"
> je Bilderrahmen 4 Level
Multiplayer Nein
App nutzt folgende Rechte
(Quelle: Google Play)
 
Für die Ausführung dieser App sind keine besonderen Berechtigungen notwendig.


 

Camaro 30. September 2012 - 17:27 — vor 10 Jahren zuletzt aktualisiert
Talaron 16 Übertalent - 4146 - 30. September 2012 - 18:48 #

Sehr schön geschriebener Test!

Habe das Spiel gleich mal in der iOS-Version ausprobiert und es macht durchaus sehr viel Spaß. Besonders lobenswert ist hier, dass der Entwickler ohne Aufpreis auch eine fürs iPad optimierte Darstellung anbietet, die ich persönlich auf Dauer augenschonender und angenehmer als die Smartphone-Fassung finde.

Ich bin allerdings mal auf den späteren Schwierigkeitsgrad gespannt, denn in den ersten zwei Jahren (also den ersten 24 Rätseln) war noch keines, was wirklich fordernd war. Und auch, dass die möglicherweise angedachte Hintergrundgeschichte nicht wenigstens in kleinen Zwischensequenzen (z. B. wie bei Angry Birds als Mini-Comic nach jedem abgeschlossenen Jahr) erzählt wird, finde ich eine verschenkte Chance.

Achja: Bin ich eigentlich der einzige, den das Spielprinzip sofort an die (natürlich simpleren) Rutsch-Rätsel in den frühen Pokemon-Spielen erinnert hat? ;)

Camaro 18 Doppel-Voter - 10582 - 30. September 2012 - 18:55 #

Keine Angst! Da kommen auf jeden Fall noch einige schwerere Rätsel, wo man erst einmal nicht weiter kommt. Sobald man allerdings die Lösung bzw. den richtigen Weg herausgefunden hat, fragt man sich, wieso man hier jetzt so viele Minuten gebraucht hat. ^^ Außerdem gilt es ja auch noch alle Rätsel perfekt zu lösen. ;-)

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 30. September 2012 - 21:13 #

Hm das gabs bei amazon gratis, aber getestet hab ichs bisher noch nicht. Scheint ja lohnenswert, mal anzuspielen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 30. September 2012 - 21:23 #

Ist ein schönes Spiel :) Mich hat es an Atomix und Sokoban von früher erinnert.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 1. Oktober 2012 - 13:48 #

Klingt nach einem ganz interessanten Spiel, auch die Kategorie "Zen-Puzzle" muss ich mir merken.

Frage: Warum steht "für Android" in der Überschrift? Ich wollte erst gar nicht draufklicken, weil ich nur ein iOS- und kein Android-Gerät habe, fand dann aber, dass das Gerät im Video-Vorschaubild schon sehr nach iOS aussieht. Sind andere Versionen so viel anders, dass man den Test nicht auf iOS beziehen kann? "für Android" liest sich für mich erstmal so, als sei es "nur für Android".

Camaro 18 Doppel-Voter - 10582 - 1. Oktober 2012 - 14:06 #

Da ich ein Android-Gerät aber kein iOS-Gerät besitze und folglich nur die Android-Version der App getestet habe, kann ich beide Versionen nicht vergleichen. Ich gehe zwar davon aus, dass sich die Versionen in der Regel gleichen, aber wie gesagt... die iOS-Version habe ich nie zu Sehen bekommen!

Das mit der Überschrift ist natürlich ein bisschen unpassend. Mal schauen ob ich da vielleicht (vor allem für die Zukunft) eine Lösung finde...

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 1. Oktober 2012 - 14:16 #

Ich denke, nur den Namen und die Kategorien/Plattformen dazu einstellen dürfte reichen, allerdings weiß ich nicht, ob es eine Android-Kategorie gibt. Die Redaktion testet ja meist auch nur auf einer Plattform, das kann ja auch im Test erwähnt werden.

Camaro 18 Doppel-Voter - 10582 - 1. Oktober 2012 - 15:02 #

Eine Android-Kategorie gibt es leider noch nicht -> http://www.gamersglobal.de/forum/59091/android-rubrik-die-zweite-dritte-vierte

EDIT:
Steckbrief existiert jetzt.

@BruderSamedi & andere iOS-User
Würde es für dich als iOS-User als Hinweis reichen, dass in der Übersicht unter der News jetzt "iPhone" & "andere" steht, oder sollte die Überschrift noch beispielsweise in "User-Test: Quell Reflect (Android)" geändert werden?

Es ist einfach so, dass ich gerne "Android" im Titel stehen haben möchte, da es eben noch keine Kategorie gibt und das System sonst sehr leicht übersehen wird! :-/
Meine Tests sollen das (nicht ganz so regelmäßig erscheinende) Pendant zur "App der Woche" werden, in der iOS-Apps getestet werden, die es teilweise auch auf Android gibt. ;-)

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 1. Oktober 2012 - 15:45 #

Die zusätzliche iPhone-Kategorie ist schonmal gut, die Überschrifts-Version mit Klammer fände ich noch klarer. Ganz ohne Android fände ich es zwar noch eindeutiger, aber ich kann deine Begründung gut nachvollziehen.

MTR 12 Trollwächter - 1033 - 1. Oktober 2012 - 14:07 #

Puh ich wollte ja auch mal einen Test zu einem Spiel machen, aber ich hab einfach keine Zeit gehabt und auch heute nicht wirklich... Toller Test aber wieder!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. Oktober 2012 - 19:36 #

Achja das hab ich mal kostenlos runtergeladen. Sollte ich wohl mal anspielen ;).

Puzzle/Logik
Fallen Tree Games
20.08.2011 (iOS) • 03.07.2014 (3DS) • 14.05.2015 (PC) • 17.12.2015 (Android) • 28.12.2020 (Switch)
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6.4
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