Ein Huhn erobert die Welt

Moorhuhn: Aufstieg und Fall eines Vogels User-Artikel

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Spiel an Spiel gereiht und der sinkende Stern


Nachdem Phenomedia schon beim dritten Teil gemerkt hat, dass der Stern des Moorhuhns langsam sinkt musste man handeln. Mittlerweile war das Spiel nicht mehr nur noch ein Werbespiel, sondern eine feste
Alle Moorhuhn-Spiele im Überblick
  • Die Original Moorhuhnjagd
  • Moorhuhn 2 - Die Jagd geht weiter
  • Moorhuhn - Winter Edition
  • Moorhuhn 3 - Es gibt Huhn!
  • Moorhuhn Kart
  • Moorhuhn X
  • Moorhuhn Kart Extra
  • Moorhuhn - Der Schatz des Pharao
  • Moorhuhn Kart 2
  • Moorhuhn Wanted
  • Moorhuhn Pinball Vol. 1
  • Moorhuhn - Der Fluch des Goldes
  • Moorhuhn Remake
  • Moorhuhn Invasion
  • Moorhuhn Schatzjäger
  • Moorhuhn im Anflug
  • Moorhuhn Mah-Jongg
  • Moorhuhn Soccer
  • Moorhuhn Piraten
  • Moorhuhn Schatzjäger 2
  • Moorhuhn Kart 3
  • Moorhuhn - Juwel der Finsternis
  • Moorhuhn Schatzjäger 3
  • Moorhuhn Director´s Cut
  • Moorhuhn Kart Thunder 
  • Moorhuhn Atlantis
  • Moorhuhn - das Verbotene Schloss
Marke in Phenomedias Zukunftsplanung geworden. Man entschied sich für ein Rennspiel, anstatt erneut das Spielprinzip von Moorhuhn 1 bis 3 aufleben zu lassen. Moorhuhn Kart orientierte sich am großen Vorbild Mario Kart und war auch ähnlich aufgebaut. Mit verschiedenen Charakteren aus der Franchise fährt man auf fünf verschiedenen Strecken gegen andere Charaktere aus dem Moorhuhn-Universum. 
Das Spiel wurde zwar anfangs noch oft aus dem Internet geladen bzw. gekauft, aber einen großen Erfolg, wie einst die Original Moorhuhn-Serie, schafft der Titel nicht. Eigentlich auch kein Wunder, immerhin entfernte man sich mit diesem Spiel weit von der eigentlichen Idee des Moorhuhns.

Wenig später veröffentlichte Phenomedia Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao, was, wie es der Name schon sagt, ein Adventure war. Das Spiel war ein Point & Click Adventure und gar nicht mal so schlecht. Mit einigen durchaus netten Rätseln konnte das Spiel ein paar Spieler begeistern, aber den Großteil mal wieder nicht. Mittlerweile hat Phenomedia das Prinzip des Moorhuhns aus den Augen verloren, denn auch das Adventure hatte nichts mehr mit dem eigentlichen Suchtprinzip des Original Moorhuhns zu tun. Man kann sagen, dass ab hier der einst glänzende Stern des Moorhuhns so gut wie versunken ist und das Moorhuhn wurde somit nicht mehr oft beschossen. 

2004 veröffentlichte Phenomedia Moorhuhn - Wanted und versuchte wieder das alte Spielprinzip einzufangen. Das klappte eigentlich ganz gut, besonders dank der verschiedenen Levels. Aber das Moorhuhn geriet in Vergessenheit und somit konnte auch Moorhuhn - Wanted keinen riesigen Erfolg mehr erzielen und somit auch keinen großen finanziellen Erfolg. Phenomedia produzierte trotzdem weiter Moorhuhn Spiele am Fließband.

Nach Moorhuhn Wanted folgte ein Remake der Original Moorhuhnjagd, danach wieder ein Adventure-Teil, danach Moorhuhn im Anflug, eine Art  R-Type-Spiel, darauf folgte erneut ein Adventure und ein Kart-Spiel und zu guter Letzt Moorhuhn Atlantis. Mittlerweile interessierten sich nur noch wenige Fans für das Federvieh und keiner dieser Titel war ein großer Erfolg, nicht mal ein mittlerer.

Das Moorhuhn heute

Auch heute gibt es das Moorhuhn noch und Phenomedia entwickelt immer weiter neue Moorhuhnspiele. Mittlerweile konzentriert sich die Firma aber nicht mehr auf den PC, sondern auf die Konsolen, vor allem Wii und DS. Schon fünf Moorhuhn-Titel gibt es für den DS und es werden wohl noch weitere folgen. Auch die Wii versucht man nun in Angriff zu nehmen mit Moorhuhn - das Verbotene Schloss. Das Spiel soll ein Jump'n'Run-Titel werden, bei dem man mit dem Moorhuhn durch mehrere Levels läuft und verschiedene Gegner besiegt, um sicher durch den Level zu kommen. Dass das Spiel gar nichts mehr mit dem Originalprinzip zu tun hat kann man sehen - eigentlich schade.

Vor kurzem erschien auch ein iPhone-Ableger des Federviehs, das sich auf das Originalspiel bezieht, mit einigen kleineren Änderungen. Auch hier jagt man wieder nach dem höchsten Highscore und ballert das Moorhuhn möglichst schnell ab. Für nur 79 Cent ist der Titel durchaus gut gemacht, auch wenn die Steuerung nicht immer perfekt ist.

Links sehr Ihr die Original Moorhuhnjagd aus dem Jahre 1999, rechts das neue Moorhuhn Spiel Das Verbotene Schloss. Zwischen beiden Spielen liegen zehn Jahre und eine Menge Veränderungen.


Zehn Jahre - was bleibt?

Dieses Jahr feiert das Moorhuhn seinen zehnten Geburtstag und als Kenner der Serie fragt man sich vielleicht, was bleibt vom einstigen Zeiträuber? Zumindest eins kann man sagen: Das Federvieh werden wir so schnell nicht vergessen. Egal ob wir die neuen Spiele beobachten oder nicht, die Erinnerung an das Moorhuhn wird bestehen bleiben. Man wird sich ab und zu immer mal wieder an die alten Highscore Jagden erinnern oder eine Flash-Game-Version im Internet suchen und dort noch mal das Spiel spielen. Ob das Moorhuhn noch mal einen riesigen Erfolg landet ist mehr als fraglich, gar unwahrscheinlich. Dennoch konnte Phenomedia für ein paar Jahre eine starke Franchise aufbauen, die nun nicht mehr so stark ist, aber immer noch ein wenig Geld in die Kasse spült, wenn auch nur dank der immer noch existierenden Fan-Gemeinde.

Eins zeigte uns das Moorhuhn-Spiel: Selbst eine kleine Werbeidee kann zu einem überraschenden Mega-Erfolg werden, wenn man die Idee gut umsetzt.
14. November 2009 - 20:52 — vor 14 Jahren zuletzt aktualisiert
Porter 05 Spieler - 2981 - 16. November 2009 - 12:36 #

dumm wer dafür Geld ausgegeben hatte :-)
den Original Teil hab ich gern gespielt, für 20min?
und dann wars auch vorbei mit der "Faszination"

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 16. November 2009 - 12:56 #

Schade wenn sich eine Firma so in eine Nische hineinspezialisiert... da bleibt dann immer die berechtigte Frage im Raum stehen: Könnt ihr auch was anderes?
Dass viele der Titel nichts mehr mit dem Sidescrollingshooter von einst zu tun haben, könnte man als ein "Ja" auf diese Frage sehen. Aber wer hier schon wieder bar vorurteilsbehafteter Gedanken nickt und der Antwort Glauben schenkt, dem fehlt einfach die nötige Skepsis.
Denn innovativ sind die Nachfolgeprodukte definitiv nicht.

AticAtac 14 Komm-Experte - 2319 - 16. November 2009 - 13:03 #

Infinity Wards hat das Moorhuhn-Prinzip perfektioniert.
Ich finde die sollten an die Moorhuhn-Erfinder Lizenzgebühren zahlen ;)

Sven 18 Doppel-Voter - 9221 - 16. November 2009 - 13:35 #

Auch wenn ihr das jetzt nicht hören möchtet: Zumindest die Shoot 'em Ups mit dem Moorhuhn sind sehr pfiffig gemacht und definitiv spielenswert. Gegen die ganzen SpinOffs könnt ihr von mir aus gerne wittern, aber spielt mal beispielsweise ein paar Runden Moorhuhn 2 auf der alten PlayStation mit zwei Light Guns und behauptet danach, ihr hättet keinen Spaß gehabt - würde ich euch nicht glauben! :)

Die Franchise ist übrigens dank geringen Produktionskosten und schier endlosen Vermarktungsmöglichkeiten immer noch mehr als rentabel. So ganz stimme ich Razyl daher nicht zu.

Razyl (unregistriert) 16. November 2009 - 15:43 #

Ich habe auch nie geschrieben, dass Phenomedia nichts mehr mit der Franchise verdient. Ich habe lediglich geschrieben, dass man nicht mehr soviel, wie früher, verdient.

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 16. November 2009 - 13:51 #

Ach ja, Moorhuhn... Damit hab ich auch einige Stunden verschwendet. Und gut fand ich es eigentlich nie, aber es war nichts anderes da.

ichus 15 Kenner - 2987 - 16. November 2009 - 14:10 #

Bitte unter "der Duden entdeckt das Huhn" aus "sprießten" "sprossen"machen. Ansonsten ein schöner Artikel.

McStroke 14 Komm-Experte - 2276 - 16. November 2009 - 14:34 #

ich moechte ja nicht besserwisserisch wirken...aber Johnnie Walker ist ein Whisky und kein Whiskey....da aus Schottland und nicht Irland oder Amerika :) so viel trinkkultur darf sein

Razyl (unregistriert) 16. November 2009 - 15:20 #

Ist geändert ;)

Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 16. November 2009 - 15:28 #

Zehn Jahre ist das alles her? Oh mein Gott, wo ist nur die ganze Zeit hin. Aber ein wirklich schön geschriebener Artikel.

Christian Witte 15 Kenner - 3173 - 16. November 2009 - 19:45 #

Hält sich übrigens Wacker auf dem ersten Platz der verkauften Spiele im App Store von Deutschland, man kann also immer noch gut Geld damit verdienen ;)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 16. November 2009 - 23:19 #

Wie kommt denn jetzt das Spiel von "Witan" zu "Phenomedia"?
Das erste, was ich über Pheno entdecke, ist, dass sie plötzlich viel nachproduzieren mussten...
Wie kamen die denn überhaupt dazu?

Zum Artikel:
Ich verstehe nicht ganz, warum die "neuen" Spielprinzipien alle als so negativ abgetan werden. Klar, das "Original" funktioniert komplett anders, aber davon 10-20 Versionen?
Ich finde die Abwechslung grundsätzlich super, auch die Kombination der Spiele. Das Moorhuhn an sich ist auch niedlich, schade nur, dass die Spiele allesamt eher minderer Qualität sind - das einzige, was ich daher je besaß, war und ist Moorhuhn-Kart 2, was mir immernoch zwischendurch viel Spaß macht.
Auch wenn es faktisch natürlich wieder nur schwache Qualität hat.

Razyl (unregistriert) 17. November 2009 - 14:35 #

Witan hat es entwickelt im Auftrag von Phenomedia bzw. der oben angesprochenen Werbeagentur Art Department, die ein Vorläufer von Phenomedia war.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 1. Dezember 2009 - 20:07 #

Das hatte ich beim Lesen auch nicht verstanden, könntest du im Text vielleicht noch stärker herausstellen. Ansonsten ein schöner Überblick. Dass das ursprünglich von Holländern entwickelt wurde, wusste ich noch nicht... Noch etwas konstruktive Kritik: Ein paar Formulierungen wiederholen sich etwas zu oft im Text. Aber sonst ein echt guter Artikel.

Anonymous (unregistriert) 21. November 2009 - 16:23 #

ich darf sagen: spielerisch war moorhuhn X der höhepunkt der serie, da es das selbe spielprinzip wie das original hat und unzählige witzige gimmicks, versteckte punkte usw. usw. beinhaltet.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 4. Januar 2010 - 5:21 #

Ich habe die vier ersten Spiele in einer Kombopackung und es ist einfach und gut...
Die neuen Spiele sind da doch sehr enttäuschend.