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Neue Karrieren beginnen immer in der Erprobungsstelle, und nur dort können neue Boote übernommen werden. |
SH3 Commander
LSH3 2015 installiert automatisch das Zusatzprogramm
SH3 Commander (SH3C). Erfahreneren Kaleuns dürfte SH3C sicher schon bekannt sein, denn modunabhängig kann man dort seine Karriere verwalten, die Crew managen und diverse sonst nicht verfügbare Spielparameter beeinflussen, wie das Müdigkeitsmodell für die Besatzung, Zu- und Abgänge der Besatzung zwischen Feindfahrten, die möglichen Stufen der Zeitkompression unter verschiedenen Bedingungen oder zufallsbasierte Namen der Besatzungsmitglieder. In SH3C ist es auch möglich, den Mannschaften Qualifikationen zuzuweisen – im Spiel selbst geht das nur bei Maaten und Offizieren.
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Der automatisch installierte, aber optionale SH3C dient als Launcher und zur Karriere- und Crew-Verwaltung. |
Um SH3C mit Großmods zu nutzen, waren früher spezielle SH3C-Mods nötig.In LSH3 2015 ist das nicht mehr so. Der Commander ist komplett in die Mod integriert, vorkonfiguriert und auch optisch der Mod angepasst. Das heißt aber auch, dass diese Version des Commanders mit anderen Großmods nicht verwendet werden kann. Da das Tool in einem eigenen Verzeichnis unterhalb des Grundspiel-Ordners sitzt, stört das aber nicht; ein schon installierter SH3C kann mit anderen SH3-Installationen weiterhin benutzt werden.
SH3C eignet sich wunderbar als Launcher für das eigentliche Spiel. Darum beginne ich für diesen User-Test auch genau dort meine Karriere: Schnell einen Zufallsnamen für meinen Kommandanten generiert, dann Startjahr und -monat sowie den bevorzugten Bootstyp eingestellt und auf GAMESTART geklickt. Der Launcher schließt sich und das Spiel startet.
Kaleun-Karriere in dunkelrot und dunkelblau
Schon der Ladebildschirm macht deutlich, wie die Mod stilistisch gehalten ist: Die Benutzeroberfläche ist von dunklem Rot und Blau dominiert, was sofort an Nacht- und Notbeleuchtung eines U-Boots denken lässt. Andere Grafiken, etwa das Büro, in dem ihr zwischen zwei Fahrten Boot und Besatzung verwaltet, sind dunkler und weniger farbintensiv als im Original oder in anderen Mods. Dadurch erzeugt LSH3 2015 eine bedrückende Atmosphäre, noch bevor das eigentliche Spiel begonnen hat.
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Die Oberfläche von LSH3 2015 ist durch einen düsteren rot-blauen Grafikstil gekennzeichnet, hier zu sehen im Missionsbriefing. |
Der generelle Ablauf hat sich natürlich nicht verändert: Im Karrieremenü wählt ihr euren Kommandanten aus (bei Start mit SH3C denjenigen, den ihr vorher in SH3C angelegt oder ausgewählt habt). Bei einer neuen Karriere ist dann die Flottille zu wählen – je nach Zeit gibt es andere Flottillen, die den Ostseeraum, die französische Atlantikküste, Skandinavien, das Schwarze Meer und selbst Asien umfassen.
Anders als im Grundspiel oder in anderen Mods beginnen neue Karrieren in LSH3 immer in der Erprobungsstelle für neue U-Boote. Dort übernehmt ihr euer Boot für eine erste Testfahrt, was auch schon im August 1939, also vor Kriegsausbruch, möglich ist. Um zu Feindfahrten aufzubrechen, müsst ihr euch nach der Testfahrt zu einer der sieben Frontflottillen versetzen lassen.
Auch im weiteren Verlauf ist die Erprobungsstelle von Bedeutung: Wollt ihr etwa vom kleinen Typ-II-Boot auf den größeren und bekannteren Typ VII wechseln, müsst ihr euch erst wieder zur Erprobungsstelle versetzen lassen, eine Testfahrt im neuen Boot unternehmen und danach wieder in eine andere Flottille wechseln.
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Die neuen Turmembleme passen gut zu den im Vergleich zum Originalspiel wesentlich detaillierteren Bootsmodellen. |
Diese Wechsel funktionieren oft problemlos, aber ihr müsst aufpassen, dass die Flottille, zu der Ihr wechseln wollt, auch wirklich verfügbar ist. Das Spiel zeigt nämlich manchmal auch Flottillen an, die noch gar nicht ihren Dienst aufgenommen haben. Wenn ihr die wählt, startet ihr ungewollt in Äquatornähe im Atlantik westlich von Afrika. Achtet also stets auf die Daten, die in der Flottillenübersicht im Versetzungsbildschirm angezeigt werden. Die und das jeweils aktuelle Datum sind maßgeblich für korrekte Funktion – nicht das, was Silent Hunter in seinem Menü anzeigt.
Die Flottillensymbole sowie hunderte individuelle U-Boot-Turmembleme wurden übrigens überarbeitet und sind nun in besserer Auflösung vorhanden. Das seht ihr schon in den entsprechenden Auswahlbildschirmen, aber auch im Spiel selbst, wenn ihr mit dem Boot unterwegs seid.
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Beim Karrierestart und im Versetzungsbildschirm zeigt eine Übersicht, welche Flottillen zu welcher Zeit verfügbar sind. Diese Daten sind unbedingt zu beachten, denn Silent Hunter 3 bietet mitunter auch Flottillen zur Auswahl an, die noch gar nicht aktiv sind. Wählt ihr diese aus, startet die nächste Feindfahrt mitten im Atlantik direkt am Äquator... |
Schöne Fleißarbeit, vielen Dank!
Fleißarbeit ist jetzt aber schon abwertend, oder? Gehe mal davon aus, dass es nicht so gemeint ist.
Was ist daran abwertend?
Na ja in das Fleissarbeit könnte man dieses berühmte "stets bemüht sein bestes zu geben" hereininterpretieren.
Aber ich vermute mal, wie MoGas auch, das es nicht so gemeint war.
Vielleicht vermisst der Jörg wohlklingende kommunikationssoziologische Interpretationen, die für diese U-Boot-Serie in der Tat mal vorgesehen waren (siehe Teil 1). Da kommt auch noch was, aber nicht in einer Modvorstellung. Und vorher kommt noch ein Artikel über eine SH5-Großmod.
Na dann hau mal in die Tasten :-D.
Schöner Artikel! :-)
Macht direkt Lust, mal wieder SH3 zu installieren.
Ich bin jetzt auch wieder total angefixt, eine Feindfahrt in SH3 zu drehen. Habe bis vor einigen Jahren sehr fasziniert und passiv die "marine-sims-Community" verfolgt, dann aber mangels Zeit das Interesse verloren.
Auf jeden Fall großes Lob an den Autor des Artikels.
Als Dauer-Kaleu seit SH3 Release, bin ich froh um jede Aufmerksamkeit für U-Boot-Sims. Gut Gemacht!
Schöner Artikel. Wenn mal mehr Zeit ist werde ich ihn in gänze Lesen. Kommt ins Tracking. :)
SH3 habe ich vor 10 Jahren sogar gespielt, kann mich aber nicht mehr für sowas begeistern. Schön zu lesen, dass das noch eine aktive Community hat.
Schöner Artikel, vielen Dank! Schade, dass es nicht mit der Steam-Version kompatibel ist.
Toller, ausführlicher Artikel. Vielen Dank!
Vielen Dank für den ausführlichen Bericht! Beeindruckend wie sich das Spiel durch Mods entwickelt hat.
Ja die Graf Zeppelin. Warte schon seit 1 Woche auf meine Lieferung der Kriegsschiffe Sammlung :/ Shice Post!
Bin dann mal gespannt auf den Vergleich: US vs. England vs. Deutschland. Die Graf Zeppelin ist ja eher ein CVA Angriffsträger 8 x 15cm Geschütze - Parte für die Tigers Claw? Nur die 43 Jäger waren wenig gegenüber der Illustrious (48) oder die 85 der Essex. Dafür war das Hangardeck gepanzert.
http://abload.de/img/wp_20150508_00303ski.jpg
http://abload.de/img/wp_20150508_00485sl3.jpg
Mal sehen wann die ersten Japanischen Träger in der Sammlung veröffentlich werden ;)
Leider kann ich das Ingame nicht testen - hab meine CD nimma und nur noch die Steam Version.
Danke für die tolle Aufstellung im Detail! :)
Danke fùr die positiven Kommentare! :)
Wirklich schöner Artikel. Früher habe ich oft die Tiefen der Meere bereist, aber heute fehlt mir die Zeit dafür, mich in so komplexe Systeme wieder einzuarbeiten. Aber interessant, dass das Spiel noch so toll betreut wird.
Sehr ausführlicher Artikel, vielen Dank für die Mühe! Ich selbst drehe immer wieder gern mit SH3 und LSH eine Runde im Atlantik. Gerade was die Detailarbeit wie etwa Funksprüche angeht, steckt in LSH eine Menge Arbeit. Freut mich, dass die Mühe der Mod-Macher auch mal mit einem Artikel belohnt wird.
Super Artikel!
Danke!
Hallo Liebhaber gepflegter U-Boot Simulationen
Ich bin das Urmel vom LSH3 Modderteam und habe soeben diesen Testbericht über SH3 Grossmod "Living Silent Hunter III Edition 2015" gelesen.
Lieber Mario Donick, vielen Dank dafür!
Ich bin freudig überrascht wie viel Liebe und Fachwissen aus Deinen Texten zu entnehmen ist.
Auch bin ich ziemlich platt über das rege Interesse dazu.
Für ein zehn Jahre altes Spiel ist dies ziemlich einzigartig.
So macht es uns Spass „Silent Hunter III“ auch weiterhin am Leben zu erhalten, wir sind ja nicht mehr viele.
Zum Testbericht darf ich anfügen, dass einige erwähnte Kritikpunkte bereits korrigiert sind.
Seit V15-Erstversion (Release 22.05.15) haben wir sieben individuelle BugFixes nachgeschoben.
Download der aktuellen Vollversion » www.lsh3.com
Ich werde Dich bezüglich News und kommenden Updates direkt kontaktieren.
Bei Fragen rund um L/SH3 steht unsere Supportmail "support@lsh3.com" für alle offen.
Dank und Gruss aus Basel
Ariel Urech / LSH3 Urmel
www.lsh3.com
Cool, das jemand vom Mod-Team sozusagen Rückmeldung gibt!
In der Tat!
Hallo Slaytanic
Noch cuuler finde ich allerdings, dass es hier Leute gibt, welche SH3 immer noch so cuul finden, um sich mit SH3 zu befassen und hier posten.
Hätten wir GAMERS GLOBAL früher entdeckt, hätten wir uns gleich nach release gemeldet.
Mario Donick hat mit seinem Testbericht nicht nur aufgezeigt, dass er bzgl. U-Boot WWII über ein beachtliches historisches Verständnis verfügt.
Er hat, aus meiner Sicht, auch exakt die Stärken und Schwächen, des von Ubisoft gegebenen SH3 Gameplay und unseres "darüber gemoddeten" SH3 Grossmods, sachlich und mit Liebe zum Detail analysiert.
Wir erarbeiten momentan das LSH3 V15 "Update-1".
Schreibt hier (oder an support@lsh3.com) wenn ihr Ideen dazu habt!
Gute Jagt, ihr Himmelhunde :-)
LSH3 Urmel
Ihr könnt ja ein paar User News schreiben, wenn es was neues zu berichten gibt.
SH3 ist neben FSX das einzige Spiel, das seit Release auf jedem nachfolgenden Rechner installiert wird.
Gute Jagd!
Aktuell baut das LSH3 Team an der Version "LSH3 Edition 2020". Aktuell könnt ihr eine Vorschau dieser Version auf Designmodproject finden. Das
Moddingteam, Urmel als Schirmherr sind bei uns im Forum aktiv. Dort haben sie ihre eigene Bastelecke und leisten dort ihren Support zu diesem Mod von Silent Hunter 3.