Gamaxys Thesen

iPhone: echte Konkurrenz für DS & PSP? User-Artikel

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Szenario 2: iPhone erreicht Spieler, die klassische Handhelds nicht interessieren

Was macht den Appstore eigentlich so erfolgreich? Laut einer Statistik von Admob laden die Besitzer von iPhones und iPods zwar mehr kostenpflichtige Titel pro Monat herunter als Besitzer eines Android-Handys, der Umsatz  pro Benutzer und Monat ist jedoch ungefähr gleich. Das scheint zu bedeuten, dass Android-Nutzer im Schnitt sogar mehr Geld pro Softwaretitel ausgeben als Apple-User. Dass dennoch der Löwenanteil des Umsatzes mit dem Appstore gemacht wird, liegt an der großen Zahl verkaufter iPhones/iPods.

Der Appstore scheint also an sich nicht „besser“ als vergleichbare Angebote von Google & Co. zu sein. Dennoch hat sich das Wort App im Sprachgebrauch bereits als Bezeichnung für downloadbare Anwendungen für Mobiltelefone etabliert. In der gleichen Weise, wie der iPod den Begriff MP3-Player nahezu verdrängt hat, schickt sich das iPhone an, mit dem Wort Handy auf Augenhöhe zu kommen (an sich eine erfreuliche Entwicklung, da es das Wort Handy in dieser Bedeutung im Englischen gar nicht gibt, aber sei’s drum). Dabei spielt es keine Rolle, ob andere Plattformen die vermeintlich bessere Technik mitbringen: Wer bei der Aufteilung des mobilen Spielekuchens dabei sein will, kommt um das iPhone nicht herum. Die Frage ist nur, welche Ausmaße dieser Kuchen künftig annehmen wird.

Gesetzt den Fall, das klassische mobile Gaming bleibt die Domäne der Handheld-Konsolen, müssen das iPhone und seine Geschwister durch ihre Alleinstellungsmerkmale punkten. Was hat also ein iPhone, was die anderen Handhelds nicht haben? Zunächst einmal ist da der multitouch-fähige Bildschirm zu nennen. Damit können beispielsweise Zooms und Drehbewegungen um die Z-Achse in unerreicht intuitiver Weise bewerkstelligt werden. Dem gegenüber stehen klassische Steuerelemente und ein Tilt-Sensor bei der PSP sowie ein Touchscreen ohne Multitouch beim DS, dafür aber keine Neigungserkennung. Wirklich einzigartig ist beim iPhone nur die Multitouch-Technologie, die aber in konventionellen Videospielen (noch?) keine oder kaum Anwendung findet. Die eine oder andere Anwendung in Spielen lässt sich dafür sicherlich finden, aber ob diese Spiele vom Marktvolumen her, also was den Gesamtumsatz pro Titel betrifft, mit DS- oder PSP-Produkten konkurrieren können, ist höchst fraglich.

Des weiteren verfügt das iPhone über einen GPS-Empfänger, so dass Positionsdaten des Spielers fürs Gameplay genutzt werden können. Auch hierfür gibt es derzeit im Spielebereich noch wenig Verwendung.

Es steht außer Zweifel, dass die Existenz dieser Technologien die Möglichkeit eröffnet, völlig neue, einzigartige Spiele für das iPhone zu konzipieren, die nur auf diesem spielbar sind. Allerdings scheint es unwahrscheinlich, dass derartige Spiele den angestammten Handheld-Konsolen das Wasser abgraben. Nicht zuletzt sind Handhelds auf das Spielen hin optimiert (bis auf den Analogstick der PSP auf der falschen Seite, aber lassen wir das), Handys und Musikplayer hingegen sollen vorrangig andere Aufgaben übernehmen. Spiele auf iPhone/iPod und ähnlichen Geräten werden also immer Kompromisslösungen sein.

Möglicherweise wird die Masse der Minispiele in Zukunft auf den Apple-Geräten gespielt werden. Dass aber für DS und PSP weniger Vollpreistitel erscheinen werden, ist eher unwahrscheinlich: Immerhin gibt es weltweit rund 60 Millionen Exemplare der PSP  und über 100 Millionen Nintendo DS-Konsolen  . Dagegen stehen zirka 20 Millionen iPhones und ebenso viele iPod Touch, die zum Teil nicht einmal als Spielkonsole genutzt werden (immerhin handelt es sich eigentlich um Mobiltelefone bzw. Musikplayer), so dass ein Spielepublisher schon sehr gut abwägen sollte, ob er den Apple-Geräten gegenüber den klassischen Handhelds den Vorzug gibt.
(weiter auf Seite 4: was passieren muss, damit das iPhone dem Nintendo DS und der PSP den Rang abläuft)
melone 06 Bewerter - 1512 - 9. Oktober 2009 - 17:15 #

Ich stimme Dir in vielen Punkten nicht zu und frage mich, ob Du selbst iPhone-Erfahrung hast.

Ily 11 Forenversteher - 595 - 10. Oktober 2009 - 15:18 #

Schöner Artikel!
Ich habe mir den iPod Touch bewusst als mobile Spielekonsole gekauft, da es für den DS nur zwei oder drei Spiele gibt, die mich interessieren würden (z.B. Scribblenauts und Professor Layton).
Für die PSP gibt es eigentlich sogar kein Spiel, für das ich mir die Konsole kaufen würde.

Für das iPhone bzw. iPod Touch gibt es da viel mehr, das mich reizt. Dazu kommt noch, dass ich das Internet quasi mit mir in der Jackentasche herumtragen kann. iPhone und iPod sind zudem noch viel handlicher, was auch ein Kriterium für mich war.

Sicher gibt es zur Zeit nur wenige Spiele im AppStore, die den umfang eines Spieles für den DS oder die PSP haben. Dafür sind sie aber wesentlich günstiger, von kostenlos bis 7,99€, ist für jeden etwas dabei. Und einige sind durchaus in der Lage lange zu motivieren.

Der Touch war für mich einfach am attraktivsten, aber das ist natürlich eine subjektive Sicht der Dinge.

Ich finde Shooter zwar generell auf Handhelds deplaziert, aber es gibt mittlerweile einen sehr gut zu steuernden Shooter von Gameloft Modern Combat: Sandstorm und der kommende Shooter N.O.V.A., ebenfalls von Gameloft sieht auch sehr vielversprechend aus.

Soosiz kann ich übrigens wärmstens empfehlen. http://toucharcade.com/link/http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331891505&mt=8

Joker 12 Trollwächter - 1189 - 10. Oktober 2009 - 11:13 #

ich finde halt zb das momentan auf dem iphone keine langfristigen spiele veröffentlicht werden, sondern immer nur so appetithappen....bei psp und ds hab ich spiele wie gta, zelda, god of war uvm die mich auf längere zeit zu begeistern wissen

Ily 11 Forenversteher - 595 - 10. Oktober 2009 - 11:26 #

Es gibt schon ein paar. Zum Beispiel Zenonia, Monkey Island, Dungeon Hunter, SimCity,
Simon the Sorcerer 1&2 etc.

DS und PSP Spiele sind nunmal auch wesentlich teurer.
Aber das mag auch Geschmackssache sein, ich persönlich spiele längere tiefergehendere Spiele sowieso lieber auf der Couch auf der Konsole und/oder PC.

Den Touch benutze ich im wesentlichen nur unterwegs in Bus und Bahn. Und dafür ist es für mich genau das richtige.

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 10. Oktober 2009 - 21:42 #

Ich bin mittlerweile zu einem echten Fan der Spiele aus dem AppStore avanciert.
Zugegeben, die Steuerung auf dem Touch bzw. dem iPhone ist "gewöhnungsbedürftig" (euphemistisch, ich weiß) und die Spiele sind häufig nicht mehr als kurze Pausenfüller.
Aber: Mobile "Konsolen" habe ich ohnehin nur für einen Zweck: kurzweiligen Spaß. Und den verschaffen mir die Spiele aus dem AppStore, oftmals auch für einen geringen Preis (teilweise sogar für nur 79 Cent).

Dank des iPod Touch bzw. des iPhone's gibt es für mich (endlich) keinen Grund mehr für einen DS&PSP. Auf meinem Handy habe ich nun alles: Telefon, Internet, Musik, Videos und Spiele.

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 12. Oktober 2009 - 17:48 #

Guter Artikel, Gamaxy!
Ich nutze mein iPhone hauptsächlich zum telefonieren (welch' Überraschung, ist ja auch ein mobile phone!) und wenn ich länger geschäftlich unterwegs bin um Emails zu kontrollieren. Ab und an schaue ich mal schnell eine Info in I-net nach und nun kommt noch die Möglichkeit in den Pausen bei einem Spielchen zu entspannen. Die Spiele zum kleinen Preis aus dem AppStore sind da genau richtig.
Ansonsten sehe ich es wie Andreas Illius, für längere Spielsessions ab an den PC.
Ich denke auch, daß die Apps vielen kleinen Entwicklern eine gute Plattform bieten, um a. Geld zu verdienen, b. Innovationen auszutesten und c. auf sich aufmerksam zu machen.
Wir schauen gespannt zu wie es im "Haifisch-Pool" der Handhelds/Handys weitergeht :)

morti_325 08 Versteher - 215 - 19. Oktober 2009 - 20:30 #

Ich finde das Iphone/den Ipod Touch besser als ne DS oder ne PSP. Die Spiele auf der DS/PSP haben mir noch nie gefallen und waren viel zu teuer.

Mit nem kleinen App aus dem IStore für vllt nur 79 Cent finde ich, ist man besser bedient als mit einem DS- /PSP-Spiel für 30 €!

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