Unbarmherzige Weltraum-Ballerei

Hydorah User-Artikel

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Den schlichten und gerade deshalb sehr deutlichen Game-Over-Bildschirm werdet ihr sehr oft zu sehen bekommen.

Aus Fehlern lernen

Hydorah verzeiht keinen Fehler, zu dieser Ansicht werdet ihr sehr schnell gelangen. Durchhaltevermögen und der Wille, es unbedingt schaffen zu wollen, sind wichtige Voraussetzungen, um voranzukommen. Aber das allein reicht nicht: Ihr müsst euch einprägen, was an welcher Stelle im jeweiligen Level passiert. Wo wird es gefährlich, wo habt ihr etwas Spielraum, um den Gegnern und deren Salven auszuweichen? An welchen Positionen befinden sich die so wichtigen Power-Ups, um die Durchschlagskraft der Waffen zu erhöhen, die Geschwindigkeit zu steigern oder einen Schutzschild zu erhalten? Aber keine Angst, hier gilt das Motto der stetigen Wiederholung: Denn nachdem ihr einen Abschnitt zum 10. oder 20. Mal gestartet habt, werdet ihr wissen, wie ihr am besten vorgehen sollt. Auch erwartet das Spiel fast schon von euch, dass ihr Taktiken benutzt – die ihr euch selbstverständlich erstmal erarbeiten müsst. Einfach irgendwo hinzuballern, in der Hoffnung, etwas zu treffen, oder mal hier und da einem Feind auszuweichen reicht keinesfalls.

„Take another ship, fight back the evil, become a hero!“ Poster für Hydorah
Hinzu kommt, dass der Titel – eben wie früher – nur eine sehr marginale Speicherfunktion bietet. Nach jedem besiegten Bossgegner erhaltet ihr die Möglichkeit, euren Fortschritt zu sichern (zur Verfügung stehen euch dafür drei Speicherslots). In den Levels selbst gibt es diese Option nicht. Das mag möglicherweise für jüngere Spieler unter uns ungewohnt sein, die Freude jedoch, nach ungezählten Versuchen endlich speichern zu können und somit einen Spielabschnitt geschafft zu haben, ist größer als in jedem anderen Spiel, bei dem ihr jederzeit die Schnellspeicher-Funktion nutzen könnt.

Aber natürlich kann diese Variante des Speicherns auch für großen Frust sorgen. Denn es gibt fast nichts Schlimmeres, als sich nach vielen, vielen Versuchen unbeschadet dem Ende eines Abschnitts zu nähern … nur um dann doch noch vom hinterhältigen gegnerischen Feuer erwischt zu werden oder gegen einen Felsen zu krachen. Ebenfalls eine gute Schulung für die Nerven ist, sich zwar bis zum jeweiligen Zwischen- oder Endgegner durchzuschlagen, jedoch durch dessen ersten Schuss ausgelöscht zu werden. Solltet ihr auf diese Weise all eure Leben verbrauchen, dürft ihr das entsprechende Level komplett von vorn beginnen. Das ist sicher nicht jedermanns Sache, kann aber durchaus auch zur Motivation beitragen. Wer übrigens im Rang aufsteigen und mit Punkten belohnt werden möchte, sollte ein komplettes Level hinter sich bringen, ohne zu sterben ...

Schwer zu meistern, einfach zu bedienen

Wie erwähnt, wird euch Hydorah in Sachen Gameplay sehr fordern. Bis ihr den zweiten, dritten oder gar vierten großen Gegner zu Gesicht bekommen und selbigen in die ewigen Jagdgründe schicken werdet, kann es möglicherweise etwas dauern. Angenehm einfach und völlig unkompliziert gestaltet sich im Gegenzug die Bedienung des Shoot 'em ups bzw. die Steuerung eures Raumschiffes.

Die wenigen Punkte im Hauptmenü sind selbsterklärend, die einzelnen Inhalte deutlich beschrieben. Und auch während des Spielens werden keine Zweifel aufkommen. Nachdem ihr den ersten Bossgegner besiegt habt, wird euch eine Weltraum-Karte präsentiert, die euren weiteren Weg beschreibt und auf der ihr mit Hilfe der von euch gewählten Steuerung – Tastatur und Gamepad werden unterstützt – das nächste Level auswählen oder speichern könnt. Wählen könnt ihr dort außerdem zwischen der Hauptroute oder besonderen Orten, die schwierig sind, aber auch Geheimnisse enthalten könnten.

Nach jedem erfolgreichen Bosskampf werdet ihr mit einer neuen Waffe belohnt. Zukünftig erhaltet ihr die Möglichkeit, eurer Raumschiff vor den Kämpfen anhand eines Waffenauswahlmenüs angemessen auszurüsten. Dabei könnt ihr – nachdem ihr sie freigeschaltet habt – aus jeweils fünf verschiedenen Primär- (zum Beispiel der Standard-Railgun oder einem Lasergeschütz), Sekundär- (unter anderem Bomben oder Minen) sowie Spezialfähigkeiten wie Raketen oder kurzzeitiger Unsichtbarkeit wählen. Habt ihr die erste Auswahl mit den Richtungstasten getroffen und mit der Feuer-Taste bestätigt, wird automatisch zur nächsten Option gesprungen. Anschließend geht es direkt in die Schlacht.

Links die Karte der einzelnen Planeten, rechts das Waffenauswahlmenü.

Mit Sicherheit einen Blick wert

Hydorah ist für all jene unter euch, die mal wieder Lust auf ein hervorragendes, kurzweiliges Spiel haben. Kenner ähnlicher Shoot 'em ups – wie beispielsweise die R-Type- oder Gradius-Serie – werden ihre Freude an dem Indie-Spiel haben und sich auch aufgrund der passenden Grafik und Soundkulisse angenehm in vergangene Zeiten zurückversetzt fühlen. Spieler mit weniger Erfahrung in diesem Genre könnte unter Umständen der harte (aber faire) Schwierigkeitsgrad und die kaum vorhandene Speicherfunktion zu schaffen machen sowie die zwangsläufig simple und nicht an heutigen Standards zu messende grafische Präsentation eher abschrecken.

Abschließend könnt ihr euch zusätzlich zum Artikel und den Screenshots auch anhand bewegter Bilder einen ersten Überblick über den Arcade-Titel verschaffen. Der offizielle Trailer zeigt euch kurze Ausschnitte aus einigen Levels sowie manche der mächtigen Bossgegner, die nur darauf warten, dass ihr euch ihnen entgegenstellt.


ChrisL 13. Juni 2010 - 19:20
TParis 12 Trollwächter - 953 - 13. Juni 2010 - 20:13 #

Super Artikel, mehr davon zu solch tollen kostenlosen titeln, die oft leider ein Schattendasein fristen...

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 13. Juni 2010 - 20:41 #

Werd das doch glatt mal ausprobieren, auch wenn ich wahrscheinlich bald aufgebe ;)

Christaneu 12 Trollwächter - 1145 - 13. Juni 2010 - 23:58 #

Werds mir auch mal ansehen :D

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 13. Juni 2010 - 22:24 #

Also, wer Ikaruga und R-Type 2 überlebt hat, der wird auch das locker schaffen.^^

winthefight 06 Bewerter - 66 - 13. Juni 2010 - 23:39 #

Ich komm nicht über Level 2 hinaus xD

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 14. Juni 2010 - 0:29 #

Nett gemacht, aber ich kann sowas einfach nicht mit den Pfeiltasten einer Tastatur spielen, ich brech mir da die Finger bei XD

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 14. Juni 2010 - 10:08 #

Mit der Tastatur tu' ich mich auch sehr schwer ... Mit einem Gamepad sollte die Steuerung flüssiger von der Hand gehen - aber leider besitze ich keins.

Dutch (unregistriert) 14. Juni 2010 - 10:15 #

Wer solche Spiele heute noch mag, kann sich mal unser Spiel ansehen unter powerdrone.de

Lang lebe 2D!
:-)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 14. Juni 2010 - 17:13 #

...oder das hier von mir :-)

http://www.file-upload.net/download-2599024/GAU1.0-v1.05-Release.zip.html
(25MB)

Wers als erster durch hat kriegt ne Medaille! ;-)
(Kurze Spieldauer..)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 14. Juni 2010 - 20:40 #

..@Dutch
Powerdrone gefällt mir sehr gut!
Vor allem die Ideen wie z.B. die kleinen Gimmicks zwischendrin,
sage nur SpaceInvader :-)
Kann es sein, daß ich das vor Jahren schonmal irgendwo her
hatte..Gamestar-CD o.ä.?
Proggst Du noch?
Grüße

Dutch (unregistriert) 14. Juni 2010 - 21:56 #

Hi und Danke für die Blumen :-)
Ja, Powerdrone wurde 2008 auf die GS-DVD genommen. Seitdem machen wir aber nichts mehr. Wir wollten halt nur "auch mal" so einen "einfachen" 2D Shooter komplett selber schreiben, inkl. Grafiken, Animationen, Leveldesign, eigene Engine mit Scriptsystem und Musik. War ne Menge Arbeit, schön wenn es jemand mal ausprobiert...

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 15. Juni 2010 - 13:54 #

Ach daher kenne ich es also :-)
-
Wenn man selbst Progt, weiss man erst, was für eine
abartig immense Arbeit selbst hinter so einem "kleinen"
Projekt setckt..nicht wahr :-)
Man wird mit Problemen konfrontiert, an die man vorher nicht
im entferntesten gedacht hätte.
-
Deshalb -in vollem Ernst- Respekt!
Selbst für mein viel kleineres "GAU" habe ich viele Monate
gebraucht.
Aber am Ende ist man sehr stolz, wenn man es endlich präsentieren
kann.
-
Eine Frage noch, wie ich sehe ist das immernoch Powerdrone 1.0,
habt ihr tatsächlich überhaupt nichts nachbessern müssen??
-
-
Grüße

Dutch (unregistriert) 16. Juni 2010 - 23:16 #

;-)
Wir haben wirklich ziemlich viel getestet, auf den verschiedensten Rechnerkonfigurationen bei Freunden und Verwandten, wieder und wieder. Nach über 80 internen 0.xx Versionen und hunderten von Builds war die 1.0 dann die Finale und lief einfach. Und außer Contentänderungen sollte man das ja auch von einer Version 1.0 erwarten können.

Kann man dein "GAU" auch irgendwo runterladen?

Gruß
Dutch

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 17. Juni 2010 - 13:51 #

Ah ok. Hab meins zwar selbst auch 1000 mal gespielt, aber
andere Leute aus Foren haben immer noch was entdeckt :-)
So war ich letztlich bei v1.05.

Klar kannst das Loaden, siehe wenige Posts weiter oben.
Geht aber gerade am Anfang noch recht gemächlich zu, Geduld ;-)
In Sachen Abwechslung kommt es aber auch später im Leben nicht an Dein
Powerdrone ran..
Die Endgegner find ich ganz gut gelungen, auch wenn sie sich etwas
zu steif bewegen.

Kannst ja hier kurz schreiben was Du dazu meinst, würde mich freuen.
Das Spiel kann man in 20 o 30 min durchspielen.

Grüße

Dutch (unregistriert) 18. Juni 2010 - 23:14 #

Junge, GAU ist aber ganz schön schwer! Bin jetzt drei Mal am ersten(?) Endgegner gescheitert! Technisch spielt dein Prog aber ganz vorne mit, da scrollt ja alles butterweich :-)
Besonders die Musik beim Endgegner und dessen Hauptstrahl hat mir sehr gut gefallen, genauso wie die Idee mit der Änderung der Schussrichtung!
Hast du alles komplett alleine geschrieben und wie lange hast Du dafür gebraucht?

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 19. Juni 2010 - 15:47 #

So schwer ist der nicht, heb dir etwa 2 Bomben auf und
zünde die wenn er am Anfang die vielen kleinen Jäger
loslässt.
Dann die zweite (u evtl dritte).
Dann mit dem Laser draufhalten (falls Du ihn hast).
Alle Bosse sind so choreographiert, daß man immer irgendwo
ausweichen kann..
Den zweite Boss (Minenleger) find ich am geilsten! :-)
Der letzte ist mehr ein Bullethell-Speedy-Gonzales.
Den schaffen auch viele net, obwohl er recht einfach ist,
wenn man sein Verhalten u die sicheren Orte kennt.

Die Musik bei den Bossen ist von mir, die im Level ist was
altes vom Amiga das ich nur etwas verändert habe (dafür habe ich
auch "Ärger" bekommen, weil ich es als meins "verkauft" habe).

Ja, hab alles selbst geschrieben. Nach einem Motorradunfall
hatte ich 12 Wochen Zeit daheim. Da ist das meiste entstanden,
also die Engine und der Leveleditor.
Der Rest ist ewig vor sich hingetröpfelt, also viele Monate.
Eigentlich wollte ich einen neuen BASIC-dialekt lernen u hab
das Spiel als Lerngrundlage genommen. Dann wurde es zur Passion ;-)

Danke fürs Zocken!
Grüße

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 19. Juni 2010 - 15:58 #

..inzwischen bin ich (nach einigen anderen Sprachen) bei
Java angekommen und habe auch schon kleinere Spiele u Anwendungen
für Handys (in Java) geschrieben.
Mit einem Oldschool-Handygame könnten wir noch richtig was
reissen! Nur fehlt mir ein Grafiker, denn das ist das, was
ich absolut nicht kann.

Vielleicht hast ja mal Lust, daß wir uns ein paar Luftschlösser
bauen, was wir alles tolles machen könnten ;-)

Dutch (unregistriert) 19. Juni 2010 - 21:01 #

Hi Ukewa!

Leider ist die Zeit der Luftschlösser für mich erst mal vorbei. Mein neustes Projekt heisst nämlich "Familie" ;-)
Meinen Lebenstraum, mal ein eigenes Spiel komplett zu entwickeln habe ich mir mit Powerdrone jedenfalls erfüllt und bin mächtig stolz drauf!

Dir noch viel Spaß beim Proggen und Entwickeln
wünscht
Dutch

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 20. Juni 2010 - 14:45 #

Oha, na dann Glückwunsch,hast Du Nachwuchs bekommen?

Na aber wenn dein Lebenstraum erfüllt ist, was machst Du dann
den Rest deiner Zeit? ;-)

motherlode (unregistriert) 14. Juni 2010 - 20:15 #

Es ist sicherlich kein Wunder, wieso so etwas nicht mehr produziert wird. Dabei ist der Grafikstil genial gut.

Goh 17 Shapeshifter - P - 6181 - 15. Juni 2010 - 1:05 #

Boah... echt krass schwer... aber gottseidank bis jetz nur 4 Gameovers und grad in level 4.
Ich finds schade, dass es solche sachen in der qualität nich mehr so oft gibt... aber ich denke, dafür wären die spieler hier in meiner generation eigentlich nicht bereit... ich schlag mich auch nur deshalb so gut, weil ich schon knapp 10-15 verschiedene Games dieser art durchgespielt hatte^^