Das Bild zeigt nur einen Teil der vollständigen Map. Das weiße Maskensymbol auf der rechten Seite stellt unsere aktuelle Position dar. |
Das Erlernen neuer Fähigkeiten wird euch in schnell aufeinanderfolgenden Szenen wie dieser präsentiert. |
Die Präsentation von Hollow Knight ist äußerst gelungen, was sich zum Beispiel auch an Effekten wie diesem zeigt. |
Viel Spaß beim Lesen! Danke an Admiral Anger und Vampiro für deren wachsame Augen!
Sehr gerne :-)
Toller Artikel, der Lust auf das Spiel macht!
Sieht stark nach Ori aus. Mal beobachten!
Danke für den Artikel! Da Dark Souls und Metroidvania-Games zu meinen Lieblingsspielen gehören, ist der Titel ganz sicher etwas für mich. 70 Std. Spielzeit?! Das ist kein Tippfehler - oder doch?
Der Speedrun liegt bei etwa einer Stunde, howlongtobeat geht von 22,5 Stunden (schnell ohne Boni) bis 44 Stunden (langsam, alle Boni) aus. Der Schnitt soll bei 30 Stunden liegen. Wie das so ist, musst Du Dich in der Spanne selbst einsortieren.
Die 70 Stunden können auch aus mehrmaligem Durchspielen resultieren.
Nein, kein Tippfehler. :) Hatte mir an einigen Bossen die Zähne aus- bzw. ins Gamepad gebissen und bin auch die Erkundung der Welt ohne Guide oder ähnliches angegangen. Das Suchen nach bestimmten Räumen oder Zugängen kann schon sehr viel Zeit in Anspruch nehmen.
Ich habs auch ohne Guide gespielt und war mit 60% Komplettierungsrate nach 21 Stunden durch. Der Spielstand kann aber noch weiter verwendet werden, also kann ich das noch ein bisschen weiter erkunden falls ich Lust habe. Vorerst ist's mir allerdings genug.
Sieht sehr nach Ori aus....Auch die Übersichtskarte sieht fast genauso aus.
Hab dazu ein LP geschaut (sollten nur ein paar Folgen sein, würden dann ein paar mehr), und das sah richtig toll aus. Und Chris bestätigt hier eigentlich alles, was ich da gesehen habe. Steht weit oben auf meiner Haben-Muss-Liste.
Danke für den schönen Artikel!
Wem Ori gefallen hat, der ist hier auch gut bedient - auch wenn einem die Story hier nicht so cineastisch erzählt wird.
Hart aber fair triffts hier ganz gut, der Artstyle ist wunderschön und stimmig, sowie die Musik.
Wer Platformer mag und mit bisschen Backtracking kein Problem hat, wird hier sehr glücklich.
Vielen Dank für den Test! Ich hätte mir das Spiel gestern schon fast gekauft, habe dann aber im letzten Moment verzichtet. Der hohe Schwierigkeitsgrad, die Platzierung der Speicherpunkte und die langen Laufwege haben mich abgeschreckt. Leider bin ich da zu wenig frustresistent. Das hat mir schon Guacamelee vergällt. Dabei find ich Hollow Knight wirklich sehr ansprechend.
Was genau hat Dir Guacamelee vergällt? Der Anfang dort ist ein wenig holprig. Aber bei einem Metroidvania beginnt auch der Spaß erst, nachdem die ersten Fähigkeiten dazugekommen sind. Lediglich das Original konnte mich da schon früher packen.
Schöner User-Artikel. :) Das Spiel steht schon auf meiner Wunschliste, finde das Artdesign toll und ich mag Metroidvanias einfach. Und hab auch kein Problem mit Backtracking, denn das gehört bei nem Metroidvania halt dazu. ;)
"Empfehlenswert ist es daher, beim Betreten eines Gebietes zuerst die Sitzbank aufzusuchen,..."
Das erinnert mich an meine Spaziergänge im Reallife. Meine Augen suchen dabei ständig die Umgebung nach Sitzbänken ab, um ein wenig zu rasten und neue Motivation zum Weiterlaufen zu sammeln. ;)
Sehr schöner und umfangreicher Artikel. Für 15 Euro ein echter Schnapper, wie mir scheint. Leider nicht mein Genre.
Habe in den letzten Monaten auf Steam einige australische Indie-Spielefirmen entdeckt. Da scheint eine Branche gerade stark zu expandieren. Allerdings haben mir ausnahmslos alle vom Stil her überhaupt nicht gefallen - trotz netter Ideen wie hier bei Hollow Knight.
Wow, toller Artikel! Vielen Dank dafür!
Gleich mal notiert.
Vielen Dank fürs "Trüffelsuchen". Hatte das Spiel nicht auf dem Schirm. Wird sicher ausprobiert!
Danke für die Vorstellung. Bei "zwei- bis dreistellige Anzahl an Versuchen" war ich spätestens raus. Viel Spaß den frustresistenten Spielern, dafür ist meine Freizeit nicht ausgelegt.
Schönen Dank für den User-Artikel.
Klasse Artikel, da steckt viel Herzblut drin. Aufmachung, Bilder, Text, passt alles harmonisch zusammen. :) Leider ist meine Frusttoleranz nicht so groß, wie ich es für diese Art von Spiel gerne hätte. ;)
Danke für das Lob! *Eigentlich* sind Spiele dieser Art auch nicht so mein Ding, aber Hollow Knight hat es dennoch geschafft, mich zu fesseln.
Hm ich bin versucht...ist es von der Schwierigkeit so wie Ori oder doch mehr Richtung Super Meat Boy? Und gibt es einen Clou am Ende oder im Spiel, der mit dem Titel zu tun hat? Klingt ein bischen so, als müsste der Knight seine wahre BEstimmung oder so finden.
Toller Artikel. Bin ich der einzige, der das von der Beschreibung her zu frustig findet? Kein roter Faden, unübersichtliche Karte, teilweise exzessives Backtracking, dreistellige Versuche bei Bosskämpfen, schwierige Sprungpassagen?
Versteht mich nicht falsch, ganz offensichtlich kann das Spiel begeistern, aber muss es so schwer sein? Spielen soll doch entspannen? Ich habe nichts gegen eine Herausforderung, zu leicht darf es dann auch wieder nicht sein, aber der beschriebene Schwierigkeitsgrad schreckt mich dann doch ab.
Es darf nicht unerwähnt bleiben, dass ich um solche Spiele normalerweise einen großen Bogen mache und daher fast keine Übung in diesem Gerne habe -- hätte ich vielleicht im Artikel erwähnen sollen, um deutlich zu machen, dass selbst ich angetan war/bin. :)
An die Karte habe ich mich recht schnell gewöhnt, die empfand ich nur am Anfang etwas unübersichtlich. Die wirklich schwierigen Sprungpassagen halten sich eigentlich in Grenzen.
> Ich habe nichts gegen eine Herausforderung,
> zu leicht darf es dann auch wieder nicht sein
Lass dich von meinen Beschreibungen nicht abschrecken, zumal ja "leicht" und "schwer" von jedem anders eingeschätzt wird. Vielleicht helfen auch ein paar Gameplay-Videos.
Ich werde es mir wohl irgendwann kaufen, wenn es für die Switch erschienen ist.
Was mittlerweile passiert ist und ich werde damit heute Abend loslegen, nun wo ich Final Fantasy 6 beendet hatte und wieder etwas Luft habe. :-)
Das Spiel ist mir leider zu schwierig.
Alles an dem Spiel macht Lust. Bis auf die Tatsache, dass ja sehr wahrscheinlich ein Retail-Fassung noch kommt und ich die gerne hätte. Weiß allerdings nicht, ob ich solange standhaft bleiben kann (und/oder sollte)...
Sehr interessanter Artikel, das Spiel habe ich mir vor zwei Tagen auf der Switch zugelegt, nachdem es in der Spieleliste vieler meiner Switch-Freunde mit vielen Spielstunden steht.
Und ich bin jetzt schon, nach wenigen Stunden im Spiel, total angefixt und freue mich auf die freien Minuten, die ich damit verbringen kann.
Ich habe mir das Spiel vor ein paar Tagen für die Switch Lite gekauft und schon einige Zeit in der Welt verbracht. Gefällt mir bislang sehr gut. Teilweise muss ich den Handheld aber noch nah an meine Augen führen, um die Schrift lesen zu können.
Mir sind schon jetzt einige geniale Kleinigkeiten in Erinnerung geblieben, zum Beispiel hört man den "Kartierer" vor sich hinsummen. Die Soundkulisse ist insgesamt toll. Dezent, aber sehr stimmig.
Den Grafikstil muss man halt mögen, und das tue ich.
Knackpunkt könnte noch das Backtracking werden. Ich bin noch im Startgebiet und finde es bereits jetzt schon etwas unübersichtlich. Mal schauen, wie die Kartierungsupgrades ihren Dienst erfüllen. Aber, alles einprägen und merken werde ich mir nicht können.
Danke für den Artikel, ChrisL. :-)
Gibt es aktuell im PS+ und habe es deshalb gerade mal getestet. Der Text hat meine Befürchtungen bestätigt. Ich habe es jetzt nach 30 Minuten wieder deinstalliert. :)
Endlich bin ich mal dazu gekommen den alten PS+ Titel anzuspielen.
An und für sich gefällt mir die Grafik und Atmosphäre und Kampfsystem auch!
Aber nach etwas über einer Stunde plan- und ziellosem durch die Welt gelaufe habe ich dann doch das Gamepad beiseite gelegt. 2..3.. Bosse hab ich gelegt, ein paar Bänke gefunden und Raupen befreit. Aber wirklich ein Gefühl von Fortschritt hatte ich dabei nie... zu oft war ich schon auf Hindernisse gestoßen, welche ich noch nicht überwinden konnte. Und das alles noch mit den Standardfertigkeiten. Ein Kartenteil hatte ich auch gekauft, aber die Karte war sehr nutzlos in dem Moment.
Aber ich kann Leute verstehen, die das Spiel mögen! Für mich ist es aber gar nichts und es hat bereits Platz für neues gemacht.