Modder FakeFactory im Interview

„Half-Life 2 lebt von der Begeisterung der Fans“ User-Artikel

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Nicht nur Alyx erhält wahlweise ein neues Aussehen, auch andere Charaktere wurden überarbeitet.

GamersGlobal: Hin und wieder wurden in der Vergangenheit einige Modifikationen durch die jeweiligen Markeninhaber verboten. Wie stehst du allgemein zu diesem Thema? Übertreiben es manche Unternehmen eventuell und schaden so ihrem Ruf?

FakeFactory: Das tun sie meiner Meinung nach. Eine Marke definiert sich nicht nur durch das Produkt, sondern auch durch die langfristige Präsenz in Form einer Modding-Community. Entwickler wie Bethesda oder CD Projekt haben das teilweise erkannt und Community-Modifikationen in mehr oder weniger abgewandelter Form in Patches oder spätere Versionen integriert. Eine Win-Win-Situation.

GamersGlobal: Verfolgst du auch aktuelle Spiele-Entwicklungen (wie zum Beispiel Valves Dota 2) oder bleibt dir dafür eher weniger Zeit? Kommst du neben deinem Job als Selbständiger in der IT-Branche ab und zu noch zum Spielen beziehungweise interessieren dich aktuelle Titel?

FakeFactory: Ich spiele recht wenig. Dazu ist mir meine Zeit zu schade. Wenn ich die Wahl habe, eine Runde zu zocken, oder an einem schönen sonnigen Wochenende mit meinem Hund (Rottweiler) durchs Gestrüpp zu hetzen, gewinnt immer der Hund.

GamersGlobal: Half-Life 2: Episode 3 wird vermutlich irgendwann erscheinen. Was versprichst du dir als Experte besonders in Sachen Half-Life 2?

FakeFactory: Ich bin kein Experte in Sachen Valve oder Half-Life 2. Ich weiß nicht mehr oder weniger als alle anderen. Ich kann nur logisch schlussfolgern. Und die Logik sagt mir: Nach heutigen Maßstäben ist Half-Life 2 ein durchschnittlicher Shooter mit netter Story, fürchterlich altbackener Grafik und viel zu statischer Umgebung. Ein Spiel, das im Jahre 2011 keinen Hund vor dem Ofen hervor lockt.
Nach heutigen Maßstäben ist Half-Life 2 ein durchschnittlicher Shooter.

Es kommte eine neue Generation von Spielern, die völlig andere Erwartun gen haben, und für die Half-Life 2 zunehmend ein Titel wird, wie es ein Duke Nukem oder ein Ultima für mich ist: Es hat wohl mal für Begeisterung gesorgt, es war mal innovativ – ist für meine heutigen Erwartungen an ein Computerspiel aber nicht mal ein midleidiges Lächeln wert. Das Half-Life-2-Franchise lebt von der Begeisterung der alten Fans, die das Spiel damals, 2004, gezockt haben. Nur werden diese Fans auch älter. Sie sehen sich einer größeren Auswahl erstklassiger AAA-Titel gegenüber. Die damaligen Alleinstellungsmerkmale eines Half-Life 2 im Jahr 2004 sind es im Jahr 2011 nicht mehr. Valve weiß das sicher. Und die sind sich sicherlich auch darüber im Klaren, dass sich die Erwartungen in gewisser Weise verselbständigen und ständig höher werden, je länger die Fans ausharren müssen. Ein HL3 muss die Kinnladen runterfallen lassen – sonst wäre es kein HL3. Das wird aber mit jedem verstrichenen Jahr schwieriger werden. Inhaltlich mache ich mir keine Sorgen. Ich bin sicher, dass Valve wieder eine Story und ein Gameplay abliefern wird, das die Konkurrenz in die Schranken weist. Wie sich das Ganze in Punkto Grafikengine darstellen wird, wage ich nicht zu prognostizieren. Valve selbst sagt ja, dass die Source Engine in kleinen evolutionären Schritten wachsen wird. Angesicht einer CryEngine oder Frostbite Engine bleibt nur zu hoffen, dass ein oder zwei dieser evolutionären Schritte ein wenig weiter ausholen werden.

Usern, die sich für das Erstellen eigener Mod-Projekte interessieren, rät der Entwickler vor allem Hartnäckigkeit im Umgang mit der entsprechenden Software.

GamersGlobal: Wie siehst du speziell die deutsche Szene der Mod-Entwickler?

FakeFactory: Man hilft sich. Man tauscht Code-Schnippsel oder Assets aus. Fragen in einschlägigen Modding-Foren werden in der Regel bereitwillig beantwortet. Kurzum: Der durchschnittliche Modder ist ein geselliges und mitteilsames Tier; umgänglich und weitgehend hilfsbereit.

GamersGlobal: Was rätst du jemanden, der sich zwar für das Erstellen eigener Modifikationen interessiert, aber nicht recht weiß, wie er am besten beginnen soll?

FakeFactory: Die einzige Voraussetzung ist eine gesunde Portion Hartnäckigkeit, um sich in teilweise kryptisch zu bedienenden Modding-Tools einzuarbeiten. Alles andere kommt von alleine. Ich kann wirklich kein Rezept liefern, wie man an das Modden herangehen sollte. Ich selbst habe immer nur ein paar kleine Schritte gemacht, niemals ein großes Konzept im Sinn gehabt. Mehr oder weniger einfach Dinge ausprobiert; hier mal eine Gesichtstextur ausgewechselt, da mal einen Sound ausgetauscht. Zu gewissen Zeitpunkten alles wieder total umgekrempelt. Die relativ ziellose Art und Weise, wie ich die Cinematic Mod entwickle, ist wahrscheinlich ein Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte und würde dank ihrer Unberechenbarkeit in einem Mod-Team niemals funktionieren, aber es entspricht meinem Naturell.

GamersGlobal: Modifikationen für Half-Life 2 sind nach wie vor sehr beliebt. Kannst du unseren Lesern abschließend aus der Sicht eines Entwicklers einige empfehlen?

FakeFactory: Das Remake von Dear Esther (Website des Projekts) beeindruckt mich am meisten. Die grafische Umsetzung ist unter den Source Mods konkurrenzlos. Nirgendwo sieht man schöner ausgearbeitete Umgebungen.

Weiterführende Links
Weitere zahlreiche Informationen zur Cinematic Mod – sowohl zur aktuellen 11er Version als auch zu den vergangenen Varianten – findet ihr auf der offiziellen Website des Projekts. Technische Unterstüzung sowie Download-Mirrors werden im entsprechenden Forum angeboten.

ChrisL 23. Oktober 2011 - 16:01 — vor 12 Jahren zuletzt aktualisiert
TParis 12 Trollwächter - 953 - 23. Oktober 2011 - 16:12 #

Mhm, mir leider etwas zu unkritisches Interview. Sehr viele User (man siehe sich mal Kommentare bei HLPortal.de an) lehnen die Mod schon allein wegen der, äh, "Schlampen-Alyx" (entschuldigt wie Wortwahl, aber anders weiß sie nicht treffend zu beschreiben).

Zudem habe ich mal gelesen, dass FakeFactory Content geklaut haben soll. Daran glaube ich aber selbst nicht.

Dennoch danke für Interview

bam 15 Kenner - 2757 - 23. Oktober 2011 - 16:20 #

Ja die Überarbeitungen der Charaktermodelle kann man zum Großteil vergessen. Unverständlich warum man dort nicht nur grafisch aufbessert, sondern ganz andere Gesichter verpasst. Allerdings sind diese Überarbeitungen ja Optional, deswegen gibt es keinen Grund die Modifikation deswegen abzulehnen.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 23. Oktober 2011 - 18:56 #

Diese Lippen... Bloß nicht zu lange anstarren, sonst träume ich noch von Wiener Würstchen.

Anonymous (unregistriert) 23. Oktober 2011 - 16:19 #

Also das HL2 aus heutiger Sicht "durchschnittlich" sein soll das finde ich etwas übertrieben. Ein Level in Call of Duty ist an sich auch recht statisch, aber durch die ganze Action mit Explosionen, Feuer und dem Sound fällt das eben nicht so auf.

Die Cinematic Mod kann ich auf meinem aktuellen PC (Singelcore) nicht ausprobieren, leider...

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 23. Oktober 2011 - 17:28 #

„Stellt euch vor, Half-Life 2 wäre kein Spiel von Valve, sondern ein Film aus Hollywood. Bombast-Musik, und überall schöne Menschen mit einer Hauptdarstellerin, die besser auf dem Laufsteg als in einer post-apokalyptischen Welt aufgehoben wäre.“

Und Alyx sieht in der Mod trotzdem von mal zu mal schlimmer aus, da sie nicht mehr in das Setting passt. Hollywood hin oder her. Jeder gute Filmemacher würde auf sowas achten.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 23. Oktober 2011 - 19:02 #

"...und überall schöne Menschen..."

Wieso müssen überhaupt unbedingt in allen Medien alle Menschen immer schön sein? Menschen sind nicht immer schön. Mir gefällt diese Dominanz des Plastik-Charakterdesigns nicht, die in den letzten Jahren vorherrschte. Diese geschniegelten Soap-Figuren aus Dragon Age 2 sind da auch ein gutes Beispiel. Mit das schönste am Charakterdesign in Half-Life 2 ist doch gerade dessen Glaubwürdigkeit, oder irre ich mich da? Das Spiel wurde doch dafür gelobt, (für die Zeit) lebensechte Charaktere auf den Bildschirm gezaubert zu haben und nicht etwa Katalog-Anziehpüppchen.

tintifaxl 13 Koop-Gamer - 1222 - 24. Oktober 2011 - 10:42 #

Zu DA2: Weder Aveline noch Varric sind in meinen Augen sonderlich hübsch.

raumich 16 Übertalent - 4673 - 23. Oktober 2011 - 18:15 #

Tolles Interview zu einem tollen Mod. Für Bilder hätte ich aber zu einigen Vorher/Nachher Shots geraten. Auf der von euch verlinkten Herstellerseite gibt es für die Version 10.90 einige interessante Vorher/Nachher Bilder die deutlich machen, wie toll die Mod ifikation die Grafik aufgebohrt hat.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 23. Oktober 2011 - 19:54 #

Vorher/Nachher-Bilder: Guter Hinweis, danke. Wird beim nächsten Mal umgesetzt. ;)

bersi (unregistriert) 23. Oktober 2011 - 19:03 #

Man hat der ein Ego...

q 17 Shapeshifter - 6811 - 23. Oktober 2011 - 21:09 #

Das muss nix mit Ego zu tun haben. Es geht schon etwas in Richtung Autismus. Er scheint sehr distanziert zu sein. Klar, "abgebrüht", direkt, ehrlich.

Anonymous (unregistriert) 23. Oktober 2011 - 23:16 #

Finde auch, dass der Herr nicht besonders sympathisch rüberkommt. Allein die "das Feedback ist mir schei*egal"-Einstellung (auch wenn ich die bei den genannten Beispielen verstehen kann) finde ich für einen Mod-Entwickler, auch wenn ers nur als Lernprojekt sieht seltsam - schliesslich lernt man zum großen Teil aus dem Feedback, dass man von anderen Leuten bekommt.

q 17 Shapeshifter - 6811 - 23. Oktober 2011 - 23:29 #

Was lernt er denn aus dem Feedback? :f

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 24. Oktober 2011 - 0:29 #

Fehler/Bugs die man beseitigen kann etc. von Nutzern der Mod oder z.B. Anregungen, Tipps/Tricks von anderen Moddern?

bersi (unregistriert) 24. Oktober 2011 - 7:08 #

und man lernt, was Kundenwünsche sind. ab einem gewissen Zeitpunkt kann man halt nicht mehr sagen "i don't give a shit" sicherlich ist es sein ding, aber ein bisschen sollte man sich in der community schon umhören.

viel saurer stößt mir aber seine "gaming ist zeitverschwendung"-haltung auf. hat so etwas erhabenes :/
ich geh auch net hin, rap mir was zusammen, weil ich meine produktionsgeräte testen will und sag dann, dass hip-hop Müll ist...

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 23. Oktober 2011 - 21:07 #

Das ist ein schönes Interview, danke! Es ist interessant zu lesen, dass er gar kein extremer HL2-Fan ist, sondern tatsächlich einfach nur viel Spaß an dem kreativen Prozess und der Arbeit mit dieser Technologie hat. Ich habe dafür absolutes Verständnis. Und da kann es ihm in der Tat egal sein, ob die Community seine Character-Modelle mag oder nicht.

Insgesamt hat er erstaunliche Arbeit geleistet.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 23. Oktober 2011 - 22:19 #

Lese ich da "Ironsight"? Ich glaube ich muss mich doch mal an den einige Gigabyte großen Download wagen :D

Namz (unregistriert) 24. Oktober 2011 - 11:38 #

Ich weiss wirklich nicht, warum sich die Leute immer über die Modelle der NPCs aufregen. Die sind schon seit Jahren OPTIONAL. Man kann auch gerne die original Valve Modelle nutzen, wenn einem die teilweise zu freizügigen/überzeichneten Charaktermodelle nicht gefallen. Man kann sogar einzelne Modelle weglassen. So besteht die Möglichkeit z.B. Alyx als Valve Originalmodell nutzen, während alle anderen NPCs als Cinematic Modell dargestellt werden.
Selbiges gilt für den Soundtrack. Der ist auch optional.
Ich finde ausserdem, dass der gute Mann jedes Recht hat, zu sagen, was er denkt. Wenn er sagt, dass ihm das Feedback bezüglich des Aussehens der Charaktere egal ist, dann muss man das einfach hinnehmen. Feedback bezüglich von Bugs oder Fehlern nimmt er sicher an.

Am Ende möchte ich noch hinzufügen, dass ich auch nicht alle Modelle als ideal bezeichnen würde, dennoch runden sie die Mod ab und schaffen irgendwie eine neue Atmosphäre.

ernie76-2 (unregistriert) 24. Oktober 2011 - 15:53 #

Also ich dachte ja nach dem Cinematic Mod 10, das man nix mehr verbessern könnte, aber was Mod 11 da zeigt, ist in sachen Stimmung und ambiente nochmal ein richtiger hammer oben drauf.
Sieht cool aus, klingt super und wertet HL2 und seine Addons, mehr als nur auf.
Danke dafür

t-borg 14 Komm-Experte - 2377 - 2. November 2011 - 16:12 #

Die Mod muss ich mir mal runterziehen und anschauen. Klingt und sieht sehr gut aus.

SirDalamar (unregistriert) 3. Mai 2012 - 11:30 #

"Nach heutigen Maßstäben ist Half-Life 2 ein durchschnittlicher Shooter."

Nein.Es macht immer noch mehr Spaß als die meisten modernen Shooter. Die Adventure/Rätsel Einlagen machen viel aus. Außerdem sieht das Spiel immer noch ziemlich gut aus, was überraschend ist. Klar, die Bewegungen könnten dynamischer und vor allem die Fahrzeuge besser sein... aber was soll's! Vor allem: Half-Life 2 gibt einem das Gefühl, es ohne die Hilfe der Programmierer geschafft zu haben. Die Situationen gleichen ein wenig einem "Hier bist du - sieh zu, wie du zurecht kommst!", und wenn man dann etwas erreicht, fühlt es sich gut an. Zumindest besser, als wenn man zu sehr an die Hand genommen wird.

Action
Egoshooter
ab 18
18
Valve
16.11.2004 (PC) • 17.11.2005 (Xbox) • 17.01.2008 (Playstation 3 (The Orange Box)) • 26.05.2010 (MacOS) • 26.06.2013 (Linux) • 12.03.2014 (Android)
8.7
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