Ein Erfahrungsbericht

Dungeon of the Endless: Die Lernkurve des Genremix' User-Artikel

Der Marian 30. September 2016 - 10:11
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Dieser Held sieht doch schon eher aus als könnte er alleine durchhalten.
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Partie 1, Ebene 2: Schon was gelernt?

Nun stehe ich erneut mit dem Kristall in einem schmucklosen Raum. Die Ressourcen sind fast verbraucht und zu diesem Zeitpunkt ist mir auch noch nicht ganz klar, wie sich diese wieder auffüllen. Die erste Erkenntnis stellt sich schnell ein: Heilen verbraucht eigentlich die Nahrungsressource nach Flucht von einer Ebene werden aber anscheinend alle Helden kostenfrei wieder komplett geheilt. Um es kurz zu machen: Nach der ersten Gegnerwelle sieht es schlimm aus. Mein Kristall wurde attackiert und ich lerne, dass dadurch die Energie verloren geht, die die Räume und damit auch meine Verteidungsanlagen mit Strom versorgt. Einige Räume später ist es das dann auch gewesen und die erste Partie geht auf Ebene 2 Game Over.

Spannend ist für mich, hier in der Restrospektive, wie wenig der Spielmechanik ich nach dieser ersten Runde verstanden hatte, was auch das frühe Ableben erklärt. Der Einsatz von Fähigkeiten der Helden, das schlaue Positionieren einzelner Kämpfer an Engstellen und das sparsame Umgehen mit den Ressourcen entzog sich zu diesem Zeitpunkt noch meinem Verständnis. Uns es sollten auch noch einige weitere Partien vergehen, bis diese erlernten Zusammenhänge effizient durch mich genutzt wurden.

Partie 2: Es geht noch schlechter

Vor der nächsten Partie stöbere ich erst mal im Menü. Offensichtlich gibt es auch noch andere Fluchtkapseln freizuspielen, die dann zum Start verschiedene Vor- und Nachteile bieten. Das liegt aber nach dem ersten Scheitern erst mal gefühlt in weiter Ferne. Auch schaue ich mir dieses Mal die Helden genauer an, um eine eigene Auswahl treffen zu können. So probiere ich nun einen anderen Ansatz und wähle den an Duke Nukem erinnernden Kämpfer und die andere Kämpferin aus, mit dem Plan, den blonden Actionhelden an die Front zu schicken.

Schon in der zweiten Partie lerne ich einige weitere wichtige Aspekte dazu. So begegne ich einem Händler, durch den ich mich das erste Mal genauer mit den Ausrüstungsgegenständen auseinandersetze. Des Weiteren fällt mir das unterschiedliche Verhalten der Gegnertypen auf. Ärgerlich sind in dieser Partie diejenigen, die direkt zum Kristall durchlaufen. Da heißt es dann zukünftig noch andere Abwehrstrategien parat zu haben.

Durch eine Unaufmerksamkeit verliere ich meine Heldin und es stellt sich heraus, dass der Duke-Typ zwar robust ist, aber dann doch zu langsam, um alleine den Kristall zum Ausgang zu schaffen. Somit Ist meine zweite Partie schon in der ersten Ebene gelaufen. Da kann es bei den nächsten Anläufen ja nur noch besser werden.
Zu viert lässt es sich schon besser taktisch klug positionieren.
immerwütend 22 Motivator - 31893 - 30. September 2016 - 10:20 #

Respekt für den gelungenen Versuch, aber meinem Geschmack entspricht dieses Spiel nur so überhaupt nicht.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20204 - 30. September 2016 - 10:27 #

Was genau denn nicht? Würde mich mal interessieren, da es für mich eins der Spiele aus den letzten Jahren ist, die ich mit am längsten noch in meiner Steam-Library halte und immer wieder spiele.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 30. September 2016 - 10:33 #

Ich baue gerne Dinge auf, die sich dann stetig verbessern - dieses Spiel kommt mir eher vor wie ein SimCity, über das regelmäßig Katastrophen hereinbrechen. ;-)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20204 - 30. September 2016 - 11:35 #

Zumindest für mich fühlt es sich nicht so an, es ist ja kein Aufbauspiel, du versuchst von Punkt A zu Punkt B zu kommen und den Weg abzusichern, mit Verteidigung, die du dir dafür erstellst und umbaust.

Aber es ist eben ein Roguelike, sterben gehört zum Spaß und es ist Teil des Spiels von vorne anzufangen - du schaltest ja aber immer wieder Sachen frei, für weitere Durchgänge.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 30. September 2016 - 11:42 #

Bin da ähnlich gestrickt wie immerwütend. Mich demotivieren aber Roguelikes immer schon. Einfach nicht meine Art von Spiel(system).

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6540 - 30. September 2016 - 18:54 #

Dito. Ich ziehe immer speichern-scheitern-laden-nochmal Runden bei fast allen Spielen dem versuchen-sterben-etwas besser verstanden-nocheinmalvonvorne Ansatz vor. Aber danke für die Erklärung, wie man sich immer weiter in die Tiefe vorarbeiten kann.

Ich frage mich nur, ob das Ganze ein Selbstzweck ist oder man auch das Spiel "gewinnen" kann?
Bei einem wirklich endlosen Dungeon würde ich mit Sicherheit demotiviert das Spiel beenden. Ähnlich Endless Runner Spielen, die mochte ich auch noch nie...

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 30. September 2016 - 19:00 #

Man kann hier das Spiel beenden nach einer fixen Anzahl an Ebenen. Es gibt aber inzwischen auch einen (ich glaube freischaltbaren) Endlosmodus.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 74929 - 3. Oktober 2016 - 23:02 #

Geht mir genauso. Nur FTL konnte mich irgendwie total begeistern.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20204 - 30. September 2016 - 10:20 #

Sehr guter Artikel - ganz genau die Punkte weswegen ich dieses Spiel für außergewöhnlich gut halte und es seit langer Zeit immer wieder für eine Partie spiele. Oder zwei... oder drei... :)

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8578 - 30. September 2016 - 10:33 #

Hmmm, is in meiner Steam Library aber hab ich noch nichtmal runtergeladen. Sollt ich mir mal anschauen.

Can1s 15 Kenner - 3455 - 30. September 2016 - 11:49 #

Noch ein kleiner Hinweis.
Durch die Kombination von bestimmten Helden kann man noch zusätzliche Boni frei schalten.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 30. September 2016 - 12:01 #

Nicht nur Boni, kann auch Nachteile zum Bonus bringen.

Fingorn (unregistriert) 30. September 2016 - 12:17 #

Super Artikel. War auch so ähnlich meine Erfahrung in den ersten Runden.

Michel07 (unregistriert) 30. September 2016 - 13:37 #

Dieses Spiel wirkt optisch auf mich abstossend.Das sieht einfach grauenhaft aus.

keimschleim (unregistriert) 30. September 2016 - 17:51 #

Sieht auf den Screenshots wirklich nicht hübsch aus. In Bewegung ists dann aber auszuhalten ;)

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10014 - 30. September 2016 - 14:35 #

Danke für den interessanten Bericht. Du hast es geschafft mich neugierig auf das Spiel zu machen. Mal sehen vielleicht probiere ich es mal aus.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 1. Oktober 2016 - 13:25 #

Sehr gerne. Einen Versuch ist es Wert, wenn man dem gelegentlichen Frust durch den Zufallsgenerator nicht abgeneigt ist ;)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421383 - 30. September 2016 - 16:32 #

Vielen Dank für diesen schönen Artikel!
:)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161443 - 30. September 2016 - 17:06 #

Schöner Artikel. Definitiv nicht mein Spiel. :)

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26587 - 30. September 2016 - 21:26 #

Danke für den schönen Erfahrungsbericht, der das Spiel für mich sehr gut greifbar macht.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62014 - 30. September 2016 - 21:42 #

Gelungener Artikel zu einem von mir verschmähten Genre.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 1. Oktober 2016 - 1:04 #

Hm, das Spiel hatte ich garnicht auf dem Schirm. Daher erstmal danke für den gelungenen Artikel.
Da FTL eins meiner Lieblingsspiele ist, und anscheinend recht ähnlich ist, vermute ich mal dass DOTE mir auch zusagen könnte.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 1. Oktober 2016 - 13:27 #

Würde ich auch vermuten. Den gelegentlichen Frust, dass eine Partie durch Zufall mies wird, hat man ja in FTL auch.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78505 - 1. Oktober 2016 - 12:48 #

Hab das mal in einem Free Weekend bei Steam ausprobiert, und war und bin irgendwie hin und hergerissen. Sehr faszinierend ist es in jedem Fall, und es ist toll, dass man mit jeder Partie, die man angeht, einen Fortschritt bei sich feststellen kann, weil man immer was neues lernt oder Möglichkeiten zur Verbesserung findet. Mich hat das damals motiviert, es immer wieder zu probieren. Gleichzeit fand ich es aber auch wahnsinnig frustrierend, da es wie ich fand sehr stark vom Zufall abhängt, ob man weit kommt oder nicht, und man manchmal absolut keine Chance hat, auch wenn man keinen Fehler macht. Hat dann der Motivation gerne mal einen Schlag versetzt. In meinen Augen auf jeden Fall ein besonderes Spiel.

Danke für den schönen Artikel!

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 1. Oktober 2016 - 13:28 #

Der Zufall lässt sich nur durch bewusste Risikoeinschätzung und -minimerung bekämpfen. Bar Pech mit einer Partie kann man immer mal haben.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78505 - 1. Oktober 2016 - 14:46 #

Ja, das stimmt vermutlich. Aber da war ich dann sicher nicht vertraut genug mit den Mechaniken in der relativ kurzen Zeit, die ich es probiert habe, um das korrekt abschätzen zu können ^^ Waren glaube ich nur drei Stunden oder so.

Vampiro Freier Redakteur - - 120456 - 1. Oktober 2016 - 23:25 #

Ja, ich denke, 3 Stunden reichen da nicht, man braucht schon mehr. Es gibt viele kleine Kniffe, dazu braucht man bestimmte Erfahrungswerte (welche und wieviele Produktionsgeneratoren, welche Forschung bringt mir was, und lohnt sie sich? usw.).

Ich glaube, ein sehr erfahrener Spieler wird in 9 von 10 Partien sehr weit kommen. Der Zufallsfaktor ist imho auch geringer als bei FTL, wo Laserwaffen sehr entscheidend sein können, wann kriegt man sie usw.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45090 - 1. Oktober 2016 - 13:59 #

Der bisher am Besten geschriebene Artikel. Auch der Ansatz gefällt mir. Klasse!

Vampiro Freier Redakteur - - 120456 - 2. Oktober 2016 - 9:09 #

Klasse Artikel/Erfahrungsbericht, vielen Dank! Mir einigen Abweichungen ging es mir ähnlich. Habe direkt auf dem höchsten SG gespielt und sozusagen nicht mehr aufgehört bis ich durch war. Am Endless Day habe ich es dann auf normal gespielt für die Belohnungen, das War dann total easy. Risikomanagenent und Positionierung sind das A und O.

Für mich eines der besten Spiele der letzten Jahre. Imho setzen die Designer alles, was sie wollten, ziemlich perfekt um. Absoluter Toptitel.

Freue mich sehr, dass er es in den Wettbewerb geschafft hat und danke auch auchfür den Link :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1286800 - 2. Oktober 2016 - 18:02 #

Gut geschriebener Artikel, hat Spass gemacht zu lesen. ;)