Hinter den Kulissen von Lost Ember

Die Mooneye Studios im User-Interview User-Artikel

schlammonster 27. November 2016 - 20:02 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Das geisterhaft herumschwirrende Licht ist der Geist eines Menschen aus längst vergangenen Zeit. Außerdem ist es euer Guide und hilft euch in die Körper der anderen Tiere zu schlüpfen.
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schlammonster: Wieviel Open-World enthält das Spiel?
 
Pascal: Ein Sandbox-Spiel ist es in gar keinem Fall. Lost Ember ist linear, aber mit sehr großen Gebieten, in denen man abseits der Hauptquest doch noch einiges entdecken kann. Kommt man als Wolf zum Beispiel nicht auf einen Berg, so kann man ihn als Vogel erkunden. Der Spieler soll, wenn er Lust dazu hat, durchaus versteckte Inhalte finden können.
 
schlammonster: In Lost Ember kann man andere Tiere übernehmen und sich per "Seelenwanderung" in diese hineinportieren. Kann man sich zu jeder Zeit in ein einmal übernommenes Tier verwandeln?
 
Pascal: Es ist vom Ort und den umgebenden Gegebenheiten abhängig, welche Erscheinungsform man nutzen kann. Man braucht aber auf jeden Fall andere Tiere in der Nähe, damit das möglich ist, es ist ja ein Übernehmen und keine
Verwandlung in dem Sinn.

Mit dem Wolf als Hauptcharakter könnt ihr auch Maulwürfe, Vögel und Fische übernehmen und die Welt erkunden.
schlammonster: Was ist der Anspruch an die Spielmechanik und den Spielfluss? Komplexe Rätsel sind es ja nicht, wie ihr bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten bereits bekanntgegeben habt.
 
Pascal: Der Hauptaspekt ist das Lösen des Rätsels, warum die Menschen aus der Welt verschwanden sowie das Erkunden der Welt. Also Rätsel nach der Fragestellung "Wie komme ich wo hin?". Es wird keine Schalterrätsel, Sammelquests oder ähnliches geben. Wir möchten Lost Ember erlebnisorientiert halten, ohne den Spielfluss zu unterbrechen.
 
schlammonster: Wird es Achievements im Spiel geben?
 
Pascal: Wir denken zwar darüber nach, aber aus den eben genannten Gründen wohl eher nicht.
 
schlammonster: Ihr habt für Lost Ember etwa fünf Stunden Spielzeit veranschlagt, wird es bei dieser Spielzeit bleiben? Und sind spielzeitergänzende Inhalte wie etwa DLCs geplant?
 
Pascal: Wir haben das Spiel in vier Gebiete aufgeteilt, von denen der Spieler für jedes Gebiet etwa eine bis anderthalb Stunden benötigen sollte. Erfahrene Spieler, die nur der Kampagne folgen, sind vielleicht etwas schneller durch als jemand, der sich auch noch Zeit für das Erkunden nimmt. Und das Spiel soll komplett veröffentlicht werden, jedem Spieler soll die Möglichkeit gegeben werden, die gesamte Spielerfahrung zu machen. Darum gibt es auch keine Kickstarter-exklusiven Inhalte, bis auf die "legendären Tiere", die man als Backer noch zusätzlich übernehmen kann, die aber nichts an der Story ändern.
 
schlammonster: In der Pre-Alpha wuselt das "erzählende Licht" immer irgendwie im Hintergrund. Kommt es als Hilfsfunktion später im Spiel jederzeit auf den Wolfs-Ruf des Spielers?
 
Pascal: Dazu kann ich nicht allzu viel sagen, ohne jetzt schon zuviel zu verraten. Das Licht hat als Erzähler auf jeden Fall ein Eigenleben und auch eine eigene Sichtweise auf die Geschichte, die erzählt wird.
 
schlammonster: Wie sieht es mit Deutsch als Sprache aus? Bisher ist alles im Spiel auf englisch und in den Sprach-Stretch-Goals auf Kickstarter taucht Deutsch auch nicht auf.
 
Pascal: Natürlich wird es eine deutsche Sprachversion geben, die ist immer gesetzt gewesen. Mit der internationalen Orientierung des Projekts ist das nur nicht so gut kommuniziert worden.
 
schlammonster: Wie sieht es denn mit den Sprachversionen generell aus, werden die auch vertont oder bietet ihr die nur als Untertitel an?
 
Pascal: Die Untertitel sind sicher und die Vertonung ist geplant. Ob wir die final auch umgesetzt bekommen ist aber noch nicht sicher. Da so etwas auch nicht zu geringe Kosten verursacht, müssen wir schauen, wie wir das hinbekommen.
 

Musik von Rockstar-North-Veteranen


schlammonster: Bleiben wir mal beim Sound im weiteren Sinne. Craig Connor und Will Morton, ehemalige Rockstar-North-Mitarbeitar und verantwortlich für den Sound der GTA-Reihe, vertonen Lost Ember. Wie habt ihr die beiden mit ihrer Firma Solid Audioworks zur Mitarbeit bewegt?
 
Pascal: Bevor Lost Ember in der letzten Zeit einem breiteren Publikum bekannt wurde, hat das englischsprachige Indie Game Magazine in einigen Ausgaben über uns und Lost Ember berichtet. In dieser Zeit trafen viele Anfragen bei uns ein, die uns Unterstützung anboten. Sound war dabei der beliebteste Bereich, in dem uns die Leute unterstützen wollten, darunter waren eben auch Craig Conner und Will Morton. Zuerst liest man die Referenzen, googelt, was für Soundschnippsel sie wohl zu GTA beigetragen haben könnten. Letztendlich geglaubt haben wir es erst, als wir mit ihnen persönlich ein Skype-Telefonat führten und die LinkedIn-Profilbilder mit den Personen vor der Kamera abgleichen konnten. Anschließend trafen wir uns an einem Wochenende in Schottland, um zu prüfen, ob wir zusammenpassen und auch zusammen arbeiten können. Das war ein sehr schönes und ereignisreiches Wochenende – und jetzt sind wir sehr glücklich mit dieser Entscheidung.

Inkarniert in einen Vogel erreicht ihr Plätze, die euch als Wolf verwehrt bleiben.
schlammonster: Könnt ihr euch das denn leisten? Die beiden haben sich vor kurzem selbstständig gemacht und müssen auch ihren Lebensunterhalt bestreiten.
 
Pascal: Sie wollten etwas Abstand von der langen Arbeit an der GTA-Serie und haben einige Zeit gesucht, um ein geeignetes Projekt zu finden. Jetzt machen sie dieses Projekt mit uns zwar weil es ihnen Spaß macht, aber natürlich nicht umsonst. Aber wohl auch nicht zu ihren üblichen Konditionen, die Details kann ich natürlich nicht verraten.
 
schlammonster: Wer hat das Video gesprochen, waren das die Rockstar-Veteranen persönlich?
 
Pascal: Nein, das war ein von Solid Audioworks gecasteter Sprecher. Wir bekamen ein paar Audioproben und konnten uns für einen entscheiden.
 
schlammonster: Nach so viel Positivem, das über Lost Ember zu lesen ist, welche Kritik wird denn an euch herangetragen?
 
Pascal: Von der von uns ins Auge gefassten Zielgruppe eigentlich keine. Es gibt aber den einen oder anderen Hardcore-Spieler, dem das Spielprinzip nicht zusagt. So hat zum Beispiel Sebastian Kalemba, der Animation Director von CD Project Red, auf der Play16 unsere Preview angespielt und gemerkt, dass unser Spiel nichts für ihn ist. Dark Souls-Spieler oder jemand, der Skilltrees und sowas braucht, um glücklich zu werden, für so einen Spielertyp ist Lost Ember nichts.
Unser Interview-Partner Pascal Müller auf der Play16 beim spielen der Demo von Lost Ember.

schlammonster 27. November 2016 - 20:02 — vor 7 Jahren aktualisiert
euph 30 Pro-Gamer - P - 130083 - 26. November 2016 - 15:40 #

Tolles Interview

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 26. November 2016 - 15:41 #

Danke für das Interview, Schlammi.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105026 - 26. November 2016 - 17:00 #

Sehr schönes Interview. :)

Jürgen -ZG- (unregistriert) 26. November 2016 - 17:09 #

Sehr schönes Interview. Danke!

saxz 14 Komm-Experte - 2002 - 26. November 2016 - 19:11 #

Vielen Dank für das Interview. Ich kannte bisher weder das Studio noch das Spiel, aber den Artikel habe ich sehr gerne gelesen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130083 - 26. November 2016 - 19:40 #

TOP-News-VOTE

Jürgen -ZG- (unregistriert) 26. November 2016 - 19:47 #

Müsste doch langsam mal klappen.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 26. November 2016 - 19:59 #

Das Voting funktioniert bei User-Artikeln nicht bzw. ist für die Highlight-Funktion gedacht, die es nicht mehr gibt (so interpretiere ich es jedenfalls). Aber wie schon an anderer Stelle geschrieben: Bislang ist jeder User-Artikel von der Redaktion "nach oben" geholt worden, manchmal schneller, ein anderes Mal etwas später -- sehe da kein Problem. :)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 28. November 2016 - 12:33 #

Das Anklicken funktioniert - ob die Funktion dann auch funktioniert, kann ich nicht beurteilen...

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 26. November 2016 - 22:23 #

Super schlammi. Toll aufbereitet.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 26. November 2016 - 22:31 #

Sehr interessantes Interview, vielen Dank dafür.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161740 - 26. November 2016 - 23:17 #

Schönes Interview! :)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 27. November 2016 - 2:34 #

danke für die arbeit :D

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 27. November 2016 - 20:09 #

Super Interview, allerdings musste ich immer grinsen, wenn "schlammonster" einer Frage stellte... :) bei sowas wäre ein echter Name schon irgendwie cooler. ;-) Schmälert natürlich nicht die Leistung oder so, nur ein Vorschlag. :)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421603 - 27. November 2016 - 20:17 #

Wahnsinn, tolles Interview, danke!

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8816 - 27. November 2016 - 21:20 #

Super Interview. Vielen Dank.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 27. November 2016 - 21:43 #

*Bachelor

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 27. November 2016 - 22:56 #

Danke fürs Interview!

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 27. November 2016 - 22:57 #

Tolles Interview! Danke, ist bisher völlig an mir vorüber gegangen das Studio.

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 27. November 2016 - 23:17 #

Danke für dieses Interview und es ist verdienterweise bei den Top-News gelandet.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 28. November 2016 - 3:33 #

Danke für das Interview schlammi. Auf das Spiel bin ich echt gespannt. :)

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24304 - 28. November 2016 - 7:39 #

Danke sehr! Klasse gemacht. Freu mich schon auf das Spiel.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 28. November 2016 - 10:04 #

Sehr schönes, interessantes Interview. Danke, schlammonster!

LeeRobo 16 Übertalent - 5989 - 28. November 2016 - 12:09 #

Tolles Interview. Sehr gut gemacht und vollen Respekt.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 28. November 2016 - 12:34 #

Sehr schönes Interview. Kompliment ;-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25707 - 28. November 2016 - 12:47 #

Ein Wolf als Hauptheld ist mir nur noch im grandiosen PS2-Okami bekannt. Ich bin gespannt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 28. November 2016 - 13:09 #

Echt toll, danke für das interessante und sympathische Interview. Auf das Spiel bin ich eh schon seit dem Trailer gespannt. :-)

Tino128 17 Shapeshifter - 7647 - 28. November 2016 - 17:20 #

Sehr schönes Interview :-) Vielen Dank dafür

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28203 - 23. November 2019 - 23:57 #

Tolles Interview, DAnke!