Kompendium

Die Mass Effect-Serie User-Artikel

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Das Büro des Unbekannten ist  ziemlich ungewöhnlich eingerichtet

 

Auferstanden von den Toten

„Der Tod beendet nicht alles“ wusste schon der römische Dichter Properz. Auf kaum jemanden trifft diese Erkenntnis so sehr zu wie auf John Shepard. Der Hauptcharakter aus dem ersten Teil trudelt nach einem Angriff auf sein Raumschiff unkontrolliert durch den Weltraum, bevor er mit hoher Geschwindigkeit auf dem Boden eines unbekannten Planeten zerschellt. Schon bald macht die Nachricht die Runde, dass der große Held der Menschheit im Einsatz gefallen ist. Doch eine Organisation die sich Cerberus nennt, schafft es in zwei Jahren und unter Einsatz erheblichen Aufwands, Shepard wiederzubeleben. Und obwohl Mass Effect 2 ein Rollenspiel ist, behält Shepard dabei sogar sein Gedächtnis. Selbstverständlich reicht Cerberus ein einfaches Dankeschön nicht aus und so muss Shepard fortan im Dienste Cerberus' für die Belange der Menschheit kämpfen. Chef von Cerberus und neuer Auftraggeber Shepards ist „Der Unbekannte“, über dessen Hintergrundgeschichte nur wenig bekannt ist. Seine gläsernen Augen lassen ihn unmenschlich erscheinen und genau wie bei seiner als Terroristengruppe verschriene Organisation ist die gute Absicht seines Handelns fragwürdig. Hat John Shepard also einen Pakt mit dem Teufel geschlossen?
  
Story

Das Ziel von Shepard in Mass Effect 2 ist es eine schlagfähige Crew zusammenzustellen, um mit dieser in die Heimatwelt der Kollektoren zu fliegen. Die Kollektoren sind ins Fadenkreuz von Cerberus geraten, weil sie mehrere menschliche Kolonien im All angegriffen haben. Dummerweise ist noch nie ein Schiff zurückgekehrt, das den Sprung in das Sonnensystem der Kollektoren gewagt hat. Shepard muss also einiges an Überzeugungsarbeit leisten, um Mitstreiter für dieses Himmelfahrtskommando zu finden.

Die Story von Mass Effect 2 kann leider nicht mit jener des Vorgängers mithalten, vor allem die Hauptstory ist sehr kurz. Dennoch ist das Spiel umfangreicher als Teil 1. Das liegt daran, dass es für jedes der zwölf Teammitglieder (zwei davon müssen erst heruntergeladen werden) eine Loyalitätsmission gibt. In diesen Missionen hilft Shepard seiner Crew bei persönlichen Angelegenheiten und erfährt dabei mehr über ihre Vergangenheit. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Missionen erhalten die Crewmitglieder eine neue Zusatzfähigkeit. Auch wenn diese Missionen bloß optional sind, solltet ihr sie nicht auslassen, nicht nur weil sie allesamt gut gemacht sind, sondern weil ihr es sonst in der finalen Mission des Spiels bereuen könntet.
 
Das Gameplay oder was hat sich verändert im Vergleich zum Erstling

Auch wenn Mass Effect 2 storymäßig an den Vorgänger anknüpft und die selbe Grafikengine verwendet, hat sich im Nachfolger einiges verändert. So ist das umständliche und nervige Inventar aus dem Spiel geflogen; Waffen müssen nun vor dem Beginn einer Mission oder an in den Level platzierten Waffenschränken ausgewählt werden. Des Weiteren benötigen die Waffen neuerdings Munition, während für Standardwaffen Kühlungspacks ausreichen, braucht es für schwerere Waffen richtige Munition. Munitionsmangel gibt es im Spiel aber nur bei den schweren Waffen, Kühlungspacks gibt es im Spiel mehr als genug. Die Kämpfe in Mass Effect 2 fühlen sich deutlich dynamischer und actionlastiger an als noch im Vorgänger. Mit dem Wächter ist eine neue Charakterklasse hinzugekommen, sie zeichnet sich vor allem durch ihre Technik- und Biotikfähigkeiten aus.

Das bei Fans nicht unumstrittene Mako fiel ebenfalls der Schere zum Opfer. Statt unbelebte Planeten abzufahren, sucht man in Mass Effect 2 mit einem Scanner auf der Normandy nach Mineralien. Das ist langweiliger als jedes Flash-Werbespiel, aber leider  nötig, um Verbesserungen für Waffen, Rüstungen und das Schiff erforschen zu können. Ohne zu viel zu verraten, die Normandy sollte nicht ohne Verbesserungen in die letzte Mission geschickt werden. Das Spiel ist ziemlich linear, wer es liebt in einer großen zusammenhängenden Spielwelt Entdecker zu spielen, sollte lieber zu den aktuellen Bethesda Spielen greifen. Dafür sticht Biowares Space Opera die Bethesda Rollenspiele in puncto Inszenierung gnadenlos aus.

Der Assassine Thane in Aktion

Die Technik

Mass Effect 2 setzt wie Teil 1 auf die Unreal Engine 3, allerdings wurden die technischen Macken des Vorgängers größtenteils ausgemerzt. Texturen laden nicht mehr sekundenlang nach und das Spiel läuft in der Regel flüssig. Clippingfehler gibt es leider immer noch. Die Grafik macht insgesamt einen sehr guten Eindruck, vor allem die Charaktere sind wieder sehr detailliert gezeichnet. Das Spiel wird von einem wuchtigen Soundtrack untermalt, der aber zu selten zum Einsatz kommt. Die deutsche Synchronisation reißt keine Bäume aus, leistet sich aber keine gröberen Schnitzer. Leider wurde der (männliche) deutsche Sprecher von Shepard ausgetauscht. Die Xbox 360-Version ist im Gegensatz zur PC-Version nicht multilingual.
 
Fazit

Die große Stärke von Mass Effect 2 ist die neue Crew, die Charaktere sind fast alle interessant und geben dem Spiel mehr Tiefe. Ebenfalls ist es großartig zu sehen, wie die Entscheidungen aus dem Vorgänger Auswirkungen auf den Nachfolger haben. Das verbesserte, dynamischere Kampfsystem, weiß ebenso zu gefallen. Von den neuen Waffen überzeugt unter Anderem die M-490 Blackstorm, die ein lokal begrenztes schwarzes Loch erzeugt. Leider ist die Waffe ein Gamestop-exklusives Vorbestelleritem. Von den neuen Angriffen ist vor allem der Sturmangriff des Frontkämpfers beeindruckend.

Die Story um die Reaper wird im zweiten Teil leider kaum aufgegriffen. Außerdem ist die Hauptgeschichte ziemlich kurz, dank der Loyalitätsmissionen und Nebenquests ist der Gesamtumfang aber absolut zufriedenstellend.  Die Nebenquests in Mass Effect 2 sind wesentlich besser als im ersten Teil und fühlen sich nicht mehr aufgesetzt an. Durch das totale Wegfallen des Inventars verliert die Serie einen Teil ihres RPG-Gefühls. Die Schusswechsel können es aber auch nicht mit denen von 3rd-Person-Shootern wie Gears of War aufnehmen. Damit läuft das Spiel ein wenig Gefahr es weder RPG-, noch  Action-Fans recht zu machen, am Besten dürfte das Spiel Leuten gefallen, die an beiden Genres Spaß haben. Nichtsdestotrotz ist Mass Effect 2 ein würdiger Nachfolger, der viele Schwächen des ersten Teils ausmerzt, aber auch in einigen Punkten zu stark simplifiziert wurde. Andererseits spielt es sich das Spiel dank der Simplifizierung flotter als die meisten RPGs und hat trotz des großen Umfangs kaum Längen. Innovationen sucht ihr leider mit der Lupe, einzig die Schlussmission kann überraschen. Audiovisuell ist auch der zweite Teil großes Kino, Bioware versteht es einfach Geschichten spannend zu erzählen.

 
Collector's Edition

Auch dem zweiten Teil hat Bioware eine Collector's Edition spendiert. Das Spiel und die Bonus-DVD stecken in einer schicken Metallhülle, während sich das 50 Seiten dicke Artbook und der erste Band des Mass Effect Comics  in einem Pappschuber befinden. Darüber hinaus gibt es noch eine exklusive Waffe und Rüstung. Wie auch die exklusiven Rüstungen für Vorbesteller, verdeckt die Rüstung das Gesicht Shepards, sodass seine Mimik in Dialogen nicht mehr erkennbar ist.
 
Der Salarianer Mordin Solus hält auch bei intimeren Themen immer einen Rat bereit


Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 13. Februar 2012 - 12:15 #

Toll; danke!

Shawn 13 Koop-Gamer - 1456 - 13. Februar 2012 - 17:17 #

Ja, danke für Deine Mühe Yoshi! Nur fürchte ich, dass Du für die Citadel einen völlig falschen Screenshot erwischt hast. Es handelt sich um das zweite Bild in Deinem Artikel. - Und das zeigt ganz sicher nicht die Citadel, sondern das Innenleben von Abalakin! Abalakin ist ein gigantischer Torus, welcher von dem Digital-Arts-Künster Alexander Preuss im Rahmen seiner Kunstreihe "Battle over Abalakin" geschaffen wurde und wofür er auch etliche Preise bekam. Derzeit arbeitet er übrigens unter anderem auch für Egosoft's Grafik-Abteilung an der berühmten X-Serie.

Hier mal kurz ein Link über einige seiner Werke:
http://strandedkosmonaut.blogspot.com/2010/06/futuristic-art-of-alexander-preuss.html

Also solltest Du das Bild besser entfernen, da es 1. wie gesagt NICHT die Citadel-Station darstellt (sieht man als Fan aber sofort und eigentlich auch recht deutlich) und Du 2. die Erlaubnis von Alex Preuss benötigst. Solltest Du eine Freigabe von ihm haben, entschuldige ich mich hiermit in aller Form bei Dir. Ansonsten hast Du da einen super Artikel hingezaubert Yoshi! ;-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 13. Februar 2012 - 19:53 #

Danke für den Hinweis. Ich hab das Bild Anfang letzten Jahres auf einer recht bekannten Spielewebsite gefunden und dort wurd es als Mass Effect 3 Artwork beschrieben. Bei Google find ich auf die Schnelle nur aktuelle Artikel mit dem Bild:
http://www.gameoasis.de/5090-mass-effect-3-erscheint-ungeschnitten-und-ab-16.html

Die Ähnlickeiten sind aufgrund des Halbröhre und dem Fluss in der Mitte doch frappierend. Ist natürlich nicht das Nobelviertel, aber auf der Citadel leben ja Millionen Lebewesen. Das jetzige Bild stammt von Wikipedia, sollte also stimmen.

Shawn 13 Koop-Gamer - 1456 - 13. Februar 2012 - 20:21 #

Wie gesagt war das keine Kritik, Yoshi. Ich finde Deinen Artikel großartig. Du hast sicherlich viel Arbeit, Mühe und Engagement reingesteckt. - Das liest und merkt man auch. Die Sache mit Alexander Preuss ist mir auch nur aufgefallen, da ich (ebenfalls als Shawn) im X-Forum sehr aktiv bin. Von mir stammt z.B. der "Organic-Mod" für X2, als auch "Shawn's Cockpit-Mod" für X3:R / X3TC. Ich bin also ein leidenschaftlicher Fan des Space-Genre. Wie dem auch sei - somit war ich mit Preuss' Arbeiten logischerweise bereits vertraut. Deshalb ein herzliches Dankeschön, für Dein super-schnelles Reagieren!

Zudem ist Dein jetziges Bild nicht nur korrekt, sondern auch weitaus stimmungsvoller und unterstreicht meiner Meinung nach die Gigantomie der alten Protheaner-Station. Tja, was soll ich abschließend noch sagen... WELL DONE! :-)

Ich hoffe, wir dürfen uns auch in Zukunft auf solch hervorragende Arbeiten von Dir freuen. Bitte, bitte weiter so Yoshi! ;-)

erasure1971 14 Komm-Experte - 2444 - 13. Februar 2012 - 12:34 #

Schöner Überblick, meinen Glückwunsch dazu. Ich muss aber gestehen, dass ich bei der Überschrift gehofft hatte, eine genauere Handlungszusammenfassung von Teil 1 und 2 zu finden, die mir nochmal die ganzen Zusammenhänge, handelnden Personen und Organisationen und noch offene Fragen und Konflikte in Erinnerung ruft. Das soll keine Kritik an diesem Artikel sein, hier war die Intention einfach eine andere, aber so eine Auffrischung hätte ich mir für mich persönlich kurz vor Teil 3 nochmal gewünscht. Teil 1 ist ja doch schon etwas her und das Gedächtnis wird nicht jünger. :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 13. Februar 2012 - 13:24 #

Danke. :)
Ehrlich gesagt war ich mir bei der Überschrift nicht sicher, User-Artikel oder "Die Mass Effect Serie" wäre redundant gewesen. Sind also eher klassische Reviews, die man auch lesen kann wenn man die Spiele noch nicht gespielt hat. Bei einer Story-Analyse hätte man ja auch auf das Ende eingehen müssen.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 13. Februar 2012 - 12:48 #

Danke für die gelungene Übersicht ! Vor allem blick ich jetzt endlich bei den DLC's durch :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 13. Februar 2012 - 13:19 #

Mir gings auch etwas wie erasure1971, bei dem Begriff Kompendium dachte ich eher das man auf das Universum eingeht aber gut dafür gibts auch die Me Wikis.

Dennoch guter Artikel der das wichtigste der Spiele gut zusammenfasst.

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 13. Februar 2012 - 13:33 #

Da ich gerade an Teil 1 sitze (habe ihn aber bereits durchgespielt) und mich danach erstmals dem zweiten Teil widmen möchte: Es ist also ungefährlich, sich auch die zweite Seite durchzulesen? ;)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 13. Februar 2012 - 13:49 #

Wenn Du gar nichts darüber wissen willst, solltest Du sie nicht lesen.
Aber ich verrate nichts, was man nicht in den ersten Stunden des Spiels erfährt.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 13. Februar 2012 - 13:42 #

"(...)wer trotzdem lieber die Originalsynchronisation möchte, muss zur UK-Fassung greifen"
Stimmt so nicht. Meine Ladenversion von ME enthält die englische Sprachausgabe. Nur die Auswahl ist etwas tricky. Man muss nach dem Einlegen der DVD beim Autorun auf Englisch umstellen, dann werden die deutschen Sprachdateien (von der 2. DVD) gar nicht erst installiert.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 13. Februar 2012 - 13:45 #

Das bezieht sich auf die Xbox 360 Version von Mass Effect 1, bei der gibts nur eine DVD. Die PC-Version ist, wie im Artikel beschrieben, multilingual.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 13. Februar 2012 - 14:17 #

Ah, sorry. Ich brauche wohl doch ne stärkere Brille ;)
Eine Korrektur habe ich aber doch (*klugscheiß*):
...
"Liara möchte ihren Freund Drell aus de Händen des Shadow Brokers"

Er heißt außerdem Feron - "Drell" ist der Name seiner Rasse. Puh, Ehre gerade noch gerettet^^
...
Edit: Was den Abschnitt zum Merchandise angeht: Actionfiguren gibt es natürlich. Nur halt nicht im Spielzeugladen, weil's heute kaum noch Spielzeugläden gibt ;) Die Figuren kriegt man bei spezialisierten Händlern oder einfach bei Ebay oder bei Amazon. Eine zweite Serie ist meines Wissens angekündigt. (http://biowarestore.com/mass-effect-accessories)
...
Was die Comics angeht: Es gibt eine dritte Miniserie ("Invasion"), eine vierte ist für April angekündigt. (http://www.darkhorse.com/Comics/20-458/Mass-Effect-Homeworlds-1-Anthony-Palumbo-cover)

Cohen 16 Übertalent - 5024 - 13. Februar 2012 - 14:21 #

Ich hoffe, dass Bioware zum Start von Mass Effect 3 endlich mal die Preise der Vorgänger-DLCs senkt oder eine ME2-Complete-Edition anbietet.

TASMANE79 (unregistriert) 13. Februar 2012 - 14:30 #

Respekt und Danke, bin Fan der ersten Stunde und freue mich auf den krönenden Abschluss. Buch und Spiel, einzigartig im Game universum.

Semyon 11 Forenversteher - 813 - 13. Februar 2012 - 16:27 #

Hui, Lesestoff. Danke und Gruß.

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 13. Februar 2012 - 18:20 #

"In Mass Effect spielt ihr John Shepard, einen Soldaten der Allianz Navy, der Eliteeinheit des menschlichen Militärs. Vornamen, Aussehen, Charakterklasse und die Vorgeschichte Shepards dürfen bei der Charaktererstellung zu Beginn des Spiels frei ausgewählt werden."

Widersprichst du dir nicht selber? Heißt meine Spielfigur nun John Shepard oder kann ich den Vornamen frei wählen? Eines weiß ich aber mit Sicherheit, ich habe Mass Effect mehrfach gespielt und ein John Shepard ist mir nie über den Weg gelaufen.

Außerdem hast du das (für mich) Wichtigste einfach ausgelassen. Man kann nämlich das Geschlecht der Spielfigur wählen und ich muss nicht das ganze Spiel über einem Kerl auf den Arsch glotzen! ;)

Auf der letzten Seite steht "eFazitinigen". Was heißt das?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110369 - 13. Februar 2012 - 19:09 #

Der Standard-08/15-Vorgabe-Shepard ist männlich und heißt John (das weibliche Pendant heißt Jane). Natürlich kannst du das ändern, wenn du deine/n eigenen Shepard kreierst. Ich denke, er wollte für den Artikel einfach vom Vorgabe-Shepard ausgehend den Protagnonisten beschreiben und das man ihn bzw. sie entsprechend anpassen kann. Für dich kannst du ja in dem Artikel "deine/n" Shepard einsetzen ;).

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 13. Februar 2012 - 19:16 #

Meinetwegen. Bleiben trotzdem noch zwei Anmerkungen. ;)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 13. Februar 2012 - 20:00 #

Wenn man zuviel am Artikel verändert, spinnt der Editor manchmal rum (z.B. setzt er ein Leerzeichen an den Anfang eines Absatzes). Das "eFazitinigen" konnt ich jetzt aber nicht finden.
John Shepard ist der offizielle Name des Hauptcharakters, meiner heißt auch anders und hat ein individuelles Gesicht. Im Rest des Artikels hab ich ja bewußt auf die Nennung des Vornamens verzichtet.
Siehe auch:
http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Commander_Shepard

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 13. Februar 2012 - 20:06 #

Letzte Seite: "Ins Deutsche übersetzt wurden die Bücher übrigens von Mick Schnelle, der eFazitinigen GamersGlobal- und ehemaligen Gamestarlesern ein Begriff sein sollte."

Kirika 15 Kenner - 3833 - 14. Februar 2012 - 19:17 #

Irgendwie ist das leicht irreführend, da ich unter dem Titel jetzt auf ein ähnliches Kompendium zu ME1 gehofft hatte, wie es Christoph Hofmann zu Teil 2 geschrieben hat. Ob das nun in Wikis genauer steht, ist da zweitrangig, da ich seinen Eintrag vor allem wegen der Übersicht überzeugend fand.

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 15. Februar 2012 - 0:44 #

Habe mir den Artikel nun ganz gegeben und finde ihn sehr schön (hat mir auch keinesfalls zu viel verraten). Danke vor allem für die DLC-Übersicht! :)

Anonymous (unregistriert) 15. Februar 2012 - 11:51 #

Echt toll gemacht, einer der besten User-Artikel auf GamersGlobal!

KingPott 17 Shapeshifter - 7272 - 14. März 2012 - 16:33 #

hmmm.
würde mir das ja gerne anschauen, aber wenn muesste ich mit teil 1 beginnen doch dafür fehlt mir die Plattform.
Wär es ein großer Verlust mit Teil 2 zu beginnen?
und gibts eine Version mit allen DLC?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 15. März 2012 - 12:31 #

Bei der PS3-Version von Mass Effect 2 sind die drei DLC "Overlord", "Kasumis Erinnerungen" und "Lair of the Shadow Broker" mit dabei, es fehlt also nur "Arrival". Die Entscheidungen aus Teil 1 lassen sich in einem interaktiven Comic zu Beginn treffen. Natürlich wäre es besser mit Teil 1 zu starten, aber ME2 lässt sich auch ohne Vorkenntnisse gut spielen und für Teil 3 sollte man den zweiten Teil gespielt haben, um den vollen Spielspaß zu haben.

KingPott 17 Shapeshifter - 7272 - 15. März 2012 - 16:19 #

Danke für die ausführliche Antwort.
Nun muss ich nur noch die Zeit finden.

yeahralfi 16 Übertalent - P - 5797 - 23. März 2012 - 14:47 #

Yoshi, habe den Artikel hier gerade erst gelesen. Und auch wenn die Veröffentlichung hier schon etwas länger her ist, möchte ich mich trotzdem noch eben für den tollen Artikel bedanken. Weiter so!

luc- 06 Bewerter - 51 - 7. April 2012 - 1:16 #

Toller Artikel, danke dafür!

Anonymous (unregistriert) 25. April 2012 - 13:02 #

Großartiger Artikel. Danke!

Anonymous (unregistriert) 25. Juli 2012 - 12:11 #

Sehr schöner Artikel, vor allem der Abschnitt zum Merchandise ist interessant.