Von Träumern und Dickköpfen...

Die Entstehung der PlayStation User-Artikel

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Einer von Sonys PlayStation-Prototypen. Besonders schön: Der SNES-Controller mit Sony Schriftzug.
"DO IT!"

So oder so ähnlich soll Ohgas Antwort auf Kutaragis erneute Forderungen geklungen haben. Die Verträge mit Nintendo sahen vor das Sony einem Geräte bauen durfte welches sowohl CDs als auch SNES-Module abspielen konnte. Zunächst wollte Sony nun ein Gerät bauen, was genau diesen Verträgen entsprach. Ganz nach dem Motto: "Wir bauen nun Hardware auf der eure Software läuft!". "Playstation" sollte der Name dieses Gerätes lauten, tatsächlich gab es davon auch Prototypen mit SNES-Controllern, auf denen aber anstatt Nintendo eben Sony stand. Nintendo war das zu viel, sie klagten vor einem US Bundesgericht darauf das der Name "Playstation" ihnen gehörte. Erfolglos. 200 der Prototypen wurden im Oktober 1991 produziert, nur um dann wieder eingestampft zu werden. Ein Jahr später erreicht Nintendo einen Deal mit Sony - in welchem Sony zwar die SNES kompatiblen Geräte bauen darf - Nintendo aber alle Rechte behält. Name dieses Projektes "Sony Play Station". Sony war das schlichtweg zu blöd und so beschloss man Anfang des Jahres 1993 sein eigenes Ding zu drehen und auf die nächste Konsolengeneration zu warten, dann sollte das Projekt "Playstation" endlich konkrete Formen annehmen.
 
Philips entführt Zelda

Währenddessen schreibt eine andere Firma eines der dunkelsten Kapitel in Nintendos Spielegeschichte - die Rede ist von Philips. Inzwischen hat Nintendo nämlich das "Super-CD" komplett aufgegeben. Dennoch hat man mit Philips noch Verträge. Als Ausgleich zum gecancelten Projekt darf Philips nun ein eigenes Gerät bauen und Ableger bekannter Nintendo Franchises dafür entwickeln. Die Titel, die dann auf dem "CD-I" erschienen, lassen Nintendofans heutzutage immer noch ein kaltes Schauern über den Rücken laufen. Spiele wie "Zelda Wand of Gamelon" und "Hotel Mario" beeindruckten nicht nur mit grottigem Gameplay, teils schrecklicher Sprachausgabe, sondern entbehren in den meisten Fällen auch noch jeglicher Logik. Während Philips also die Lieblingsserien der Nintendofans quält, hat sich Big-N selbst von der CD als Medium zurückgezogen und werkelt nun lieber an Dingen wie dem "Super FX Chip" der dem SNES erste 3D Grafiken entlocken soll. Bei Sony ist man hingegen schon deutlich weiter.

Das Design

Am 16. November 1993 wird Sony Computer Entertaiment aus der Taufe gehoben und kündigt im gleichen Atemzug die Entwicklung einer 32-Bit-Konsole an. Codename des neuen Projektes: "PSX". Das Design selbst - ersannt von Ken Kutaragi - basierte auf 5 Prozessoren. Der CPU; einem R3000A Prozessor von Silicon Graphics Inc. mit 33.8Mhz, in welchem noch einmal 2 weitere Chips integriert waren. Zum einen die Data Decompression Engine kurz DDE, welche die komprimierten Daten von der Spieledisc las und gleichzeitig Motion JPEG Filme decodieren konnte und damit den Grundstein für die damals unglaublichen Videosequenzen der PlayStation legte. Und zum anderen der Geometry Transformation Engine kurz GTE, welche für die 3D-Grafik der Konsole zuständig war. Ergänzt wurde dieses Trio durch die GPU für 2D-Grafiken und den Soundchip. Im Gegensatz zu seinem SNES Pendant waren die Fähigkeiten des PlayStation Soundchips eher darauf ausgelegt Audiodaten von der CD zu streamen, als diese selbst zu erzeugen. Im Bereich Speicher sorgte Sony für eine Revolution. Dir Tatsache, dass alle Daten komprimiert im RAM lagen und bei Bedarf on the fly von der DDE verarbeitet wurden, war dem Rest der Welt damals meilenweit voraus. Beim Controller hat man sich damals nicht groß mit Ruhm bekleckert. Er ähnelte vom Layout her schon sehr dem des Super Nintendos. Auch die Analogsticks kamen erst dann dazu, als Nintendo dem Joystick im N64-Controller ein Revival spendiert hatte.
Versus...

Wenn man die PlayStation mit ihrem späteren Rivalen dem Nintendo 64 vergleicht, dann verliert sie auf dem Papier erst einmal haushoch. Nicht nur hatten die Prozessoren des N64 deutlich mehr Power, nein auch der Grafikchip selbst hatte mehr Tricks auf Lager. Dennoch stach die Sonys Konsole Nintendos Hardware später aus. Warum? Nun zum Einen war das PlayStation-Design deutlich durchdachter, das N64 hatte zwar eine deutlich höhere Busrate doch war die ganze Geschichte nicht direkt an die CPU angebunden, sondern musste den Umweg über den Co-Prozessor gehen. Zum anderen besaß das N64 keine Speicherkomprimierung - was später in den berühmten Matschtexturen resultierte. Auch der Nebel des "Nebel 64" entsprang Nintendos Arroganz gegenüber den Drittherstellern. Der Co-Prozessor welcher für die 3D Grafik verantwortlich war konnte umprogrammiert werden, standardmäßig war für die Entwickler nur der schlechte und leistungsschwache Microcode verfügbar - den Guten behielt sich Nintendo selbst vor. Erst Firmen wie Rare oder Factor 5 schafften es mit vielen Tricks und Reverseengineering eigenen Microcode zu schreiben und damit die grafischen Highlights auf dem N64 zu entwickeln.
 
Sony hatte nun noch eine ganze Weile lang Probleme die Hardware den Entwicklern schmackhaft zu machen. "3D ist zu teuer!" hieß es damals von Seiten der Meisten. Erst Sega war es zu verdanken dass das Eis letztendlich brach, mit der Vorführung des ersten Virtua Fighter trat Sonics Mutterfirma eine wahre Lawine los. Quasi über Nacht konnte Sony verkünden das sie nun 164 Entwickler für die "PSX" hätten, darunter namhafte Hersteller wie Konami oder Capcom. Dazu wurden diverse Studios aufgekauft u. A. Psygnosis für $48 Millionen. Ursprünglich bekannt für Lemmings sollten die Engländer später den bekannten FutureRacer "Wipeout" entwickeln.
SUB ZER0 10 Kommunikator - 525 - 27. November 2009 - 21:05 #

Gute Arbeit! Hat spass gemacht den Artikel zu lesen.

Sheak 13 Koop-Gamer - 1627 - 28. November 2009 - 1:13 #

Toller Artikel, vieles davon hab ich nicht gewusst, vielen Dank! :-)

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 28. November 2009 - 1:19 #

ja mal wieder ein super Artikel. Gamersglobal hat sich nicht zuletzt wegen solchen Reports für mich zur Spieleseite Nummer 1 gemausert. Und das nach GameStar seit der Erstausgabe ... :-)

DerMitDemBlunt 14 Komm-Experte - 2483 - 28. November 2009 - 5:29 #

woot ? nintendo wurde scho 1889 gegründet ? was ham die denn da hergestellt ? wusste ich garnet dachte die ham schon immer irgendwas in richtung Konsole gemacht (also sprich wären erst viel später gegründet worden )

Sehr interessanter Artikel und super geschrieben .

Mehr davon !!

GingerGraveCat (unregistriert) 28. November 2009 - 10:41 #

Sehr schöner Artikel. Mir ist zwar als treuer Spielecast (ehemals Nintendocast) Hörer die Geschichte hinter der Entstehung der Playstation bekannt, aber alles nochmal zusammen getragen und so gut verpackt zu haben ist genial.
Gute Arbeit.

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 28. November 2009 - 11:10 #

Sehr sehr cool, war schön zu lesen. Danke!

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 28. November 2009 - 11:57 #

Sehr gut geschriebener und informativer Artikel. Ein Fehler hat sich jedoch eingeschlichen: Im Absatz "Auswirkungen auf die Konkurrenz" auf der dritten Seite schreibst du zu Beginn: "Während Sony zum Launch der Konsole ca. $60 für ein Spiel verlangte kosteten SNES-Perlen wie Phantasy Star IV und Chrono Trigger über $100."
Phantasy Star IV erschien für das Genesis bzw. Mega Drive, nicht jedoch für das SNES.

Chiffre 13 Koop-Gamer - 1235 - 28. November 2009 - 12:06 #

Nicht besonders wichtig, fiel mir nur auf:
"Eines Tages im Jahre 1953 entsandte er einen Brief, in dem er sich über die Qualität der Sony Kassettenrekorder ausließ"
Da sind aber eher Tonbandgeräte gemeint, oder? Kassettenrekorder gabs doch erst viel später.

hidden 16 Übertalent - 5218 - 28. November 2009 - 12:07 #

Der Spielecast lässt grüßen, wie auch dort du mal wieder sehr gut recherchiert!
Auch ich wuste einiges nicht was im Artikel stand.

Inko Gnito (unregistriert) 28. November 2009 - 13:19 #

Viele Hintergrundinformationen, soweit erkennbar sauber analysiert, interessant, spannend und flüssig rübergebracht! Vielleicht der bislang beste User-Artikel.
Umso unangenehmer stoßen die reichlich gesäten Rechtschreibfehler und teilweise auch Logikfehler auf. XBox 360-Launch im Jahr 1999? Psygnosis wurde für 48 Mio. $ "aufgebaut"?
Ich meine, ihr Autoren macht euch unübersehbar viel Mühe mit den Artikeln. Dann solltet ihr vor der Veröffentlichung auch ein, zwei Leute den Text zumindest flüchtig Korrektur lesen lassen.
So mindert es völlig überflüssigerweise den Gesamteindruck.

jroger 09 Triple-Talent - 338 - 28. November 2009 - 15:14 #

Kann ich mich nur anschließen. "und vollbrachte diese Tätigkeit", "Hanafuda Karten", "Taxi Unternehmen", "Instant Reis". (Die letzten drei Fehler in nur drei Sätzen.) Eigentlich ein sehr schöner Artikel, aber das Korrektorat lässt doch sehr zu wünschen übrig. (Auch der Stil hätte ein wenig "ent-essay-iert" werden können.)

Ivo Wetzel 12 Trollwächter - 1187 - 28. November 2009 - 16:13 #

Die Fehler wurden soweit behoben, auch die Sache mit der Xbox360 wurde vom zeitlichen her deutlicher gemacht.

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 29. November 2009 - 23:17 #

Ausführlicher Artikel und sehr informativ. Auch schön mit Grafiken belegt und an den wichtigen Stellen im Detail beschrieben.
Aber ein paar kleine Anmerkungen muss ich doch fallen lassen...

"Genesis does what Nintendon't" war der Werbespruch, mit dem Sega das NES kleinredete. Der fand auch beim SNES anfangs Verwendung, allerdings wurde die Werbestrategie geändert, als man die etwas schwachbrüstige Grundarchitektur des SNES entdeckte. Danach hieß das Schlagwort "Blast Processing", was auf die Rechnekraft des Motorola 86000 im Genesis / Mega Drive hinweisen sollte.

Aber das ist nur ne Kleinigkeit. Wichtiger ist, dass Memorycards keine Erfindung von Sony sind. Bereits das Neo Geo verwendete welche, damit man Spielstände von Zuhause mit in die Spielhalle nehmen konnte.

Was mir auch nicht so gefallen hat, sind die Biografieabrisse. Das lenkt zu sehr vom roten Faden ab und macht das Lesen etwas zäh. Mich hätte jedenfalls die Position der Personen und ein Link zur Quelle mit den Biografien besser angesprochen.

Trotzdem ein sehr aufwändiger Artikel mit Liebe zum Detail. Weiter so!

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 28. November 2009 - 16:37 #

Guter Artikel mit wirklich vielen Infos.
Jetzt hab ich noch einen Grund mehr Nintendo nicht zu mögen :P

Anonymouse (unregistriert) 28. November 2009 - 21:04 #

Jemand hätte nochmal über den Beitrag drüberlesen müssen, um die Fehler auszubügeln. Ansonsten tatsächlich ein sehr schöner und umfassender Bericht.

Kai (unregistriert) 28. November 2009 - 21:47 #

Dies ist sicher einer der besten hier jemals erschienenen Artikel. Vielen Dank für die technischen Details und die interessanten Charakterzeichnungen der Beteiligten.

DarthTK 14 Komm-Experte - 2216 - 29. November 2009 - 1:25 #

Interessanter Artikel, danke dafür. Ich hab nur noch zwei kleine Tippfehler entdeckt ;)

Henry 08 Versteher - 208 - 29. November 2009 - 1:45 #

Großartiger Artikel. Ist eigentlich Pflichtlektüre für alle, die glauben, etwas von Nintendo oder Sony (oder beiden) zu verstehen. Bringe doch bitte noch mehr Artikel. Man erkennt zwar die Sturkturen aus den Podcasts wieder, aber das macht den Artikel so genial. Guter Tiefgang, leichtes Verständnis. Darüber könnte man sicher in irgendeinem Fach auch eine Facharbeit schreiben. Fragestellung: "Was wäre, wenn...?" und dann die jeweiligen Szenario durchspielen, wenn nicht Person X von Sony/Nintendo jeweils andere Entscheidungen getroffen hätte. Fasziniert mich ungemein.

PARALAX (unregistriert) 29. November 2009 - 6:17 #

Sehr interessant und sehr schön geschrieben. Ärgerlich, das mir der Artikel nicht schon vor 2 Wochen vor lag. Hätte ihn gerne mal zum PSX-Special in der sendung verlesen aber das werde ich nächste Woche nach holen. Weiter so!

SaintJupp 15 Kenner - P - 3714 - 29. November 2009 - 10:17 #

Grossartig, von vorne bis hinten ein Genuss.

Anonymous (unregistriert) 29. November 2009 - 13:46 #

Sehr schöner Artikel!

Hat viel Spaß gemacht den zu lesen.
Und Kompliment an Jörg - GamersGlobal ist auch für mich die Spieleseite Nr.1 geworden (nicht zuletzt dank solcher Artikel)

Keep on rocking ;-)

Ridger 22 Motivator - P - 34676 - 29. November 2009 - 14:34 #

Sehr schöner und interessanter Artikel!

Trabbi 12 Trollwächter - 1040 - 29. November 2009 - 16:28 #

Top Artikel, hat Spass gemacht...

derbert (unregistriert) 29. November 2009 - 21:24 #

Großes Lob an den Ersteller des Artikels. Und ohne die PS würden heute noch alle Spiele auf Cartridges laufen ohne Videosequenzen, Sprachausgabe und über 150DM/75€ kosten! Der SNES ist ja im Grunde nur ein übertakteter NES.

Das teuerste Spiel was ich je gesehen hatte war 1998 ISS (Fussball) für das N64 zum unverschämten Preis von 169DM!! Und gegen die Grafik von Gran Tourismo 2, Crash Team Racing und das damals bahnbrechende Medal of Honor kam das N64 nicht wirklich an! Das Controllerlayout mit den 3 Griffen war übrigens eine ziemliche Fehlkonstruktion, da lob ich mir den präzisen Dual Shock.

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 29. November 2009 - 23:13 #

@ debert Bei allem Respekt, aber das ist nicht richtig ;) Nix für ungut...

Es gab bereits mehrere Konsolen vor der PlayStation, die CDs verwendeten. PC-Engine, Mega CD, 3DO, CDi, Neo Geo CD usw usw.... Und der direkte Konkurrent der PlayStation nutzte auch CDs - der Sega Saturn. Zumal Sprachausgabe oder Videos schon in der Generation zuvor praktisch nur ein Thema des Speichers waren.

Ich mag die PlayStation auch sehr - sie hat viel bewegt. Aber sie hat weder CDs noch Full Motion Videos durchgesetzt. DIe PlayStation hat nur das gemacht, was gerade modern war- Auf teuren Modulspeicher verzichten und auf extrem günstige, speicherintensive Compact Discs setzen.

Das ist übrigens auch der Grund für den hohen Preis einiger N64 Module - neben horrenden Lizenzkosten war es der teure Modulspeicher.

derbert (unregistriert) 30. November 2009 - 0:54 #

Alle von dir genannten Systeme sind ziemlich schnell gescheitert oder haben sich nicht auf dem Massenmarkt durchgesetzt. Die Playstation hat die genannten Features eben in der breiten Masse etabliert! Und das ist was zählt. Sicher war sowas auf dem überteuerten Neo Geo schon möglich, aber der Durchschnittsjugendlich kam erst mit der Playstation in den Genuß dieser Features!

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 30. November 2009 - 3:36 #

.. Nunja, also das 3DO würde ich mit 6 Mio Geräten höchtens als markttechnisch unterfordert und zu schnell überholt einschätzen. Auch beim Mega CD wurden ähnliche Absätze erzielt... Und in Japan war die PC-Engine samt CD-Rom Laufwerk ein echter Knaller.

Zumal man bedenken sollte: Wenn die PlayStation nicht erfolgreicher gewesen wäre, hätte der Saturn es genauso gemacht - der kam sogar eine Woche vor der PlayStation auf den Markt und hatte ebenfalls FMVs und CDs. Auch der PC hatte schon 1993 CDs als Standard durchgesetzt.. also bei aller Liebe, die PlayStation hat sicherlich geholfen, ist aber keinesfalls der Innovator oder der tragende Faktor beim Durchbruch der CD als Medium. Wie ich schon sagte - es war der aktuelle Trend. Egal welche Konsole (außer dem N64) oben gewesen wäre, sie hätte CDs verwendet.

Du hattest geschrieben, dass wir ohne die PlayStation noch Module verwenden würden und keine Full Motion Videos hätten - und das ist einfach falsch, sorry. Niemand außer Nintendo kam zu der Zeit noch auf die Schnapsidee, teuren Modulspeicher zu verwenden. Dementsprechend wäre der heutige Stand ohne Sony genau der Selbe.

derbert (unregistriert) 30. November 2009 - 16:39 #

Ok du hast gewonnen...der klügere gibt nach ÄTSCH;-)

H-Fox 10 Kommunikator - 408 - 30. November 2009 - 10:15 #

Sehr guter Artikel Ivo! Aber jetzt eine kleine Kritik (von einem Sony-Fanboy^^):

Du hast schon Recht, dass der erste Controler der PSX nicht sehr einfallsreich war und das der Dual-Shock-Controler mit den Analog-Sticks erst nach dem Erscheinen des N64-Controler raus kam. Aber du hättest erwähnen können dass das Design des Dual-Shock-Controlers sehr Belibt war und immer noch ist, denn es hat sich seit drei Consolengenerationen fast nichts am Design des Controlers verändert.

Denis Brown 16 Übertalent - 5005 - 30. November 2009 - 12:56 #

Nuja, wobei Stagnation ja nicht gerade ein Pluspunkt ist. Ich fand den PS Controller früher auch genial, mittlerweile finde ich ihn furchtbar, weil beide Analogsticks mittig sitzen und nicht ergonomisch am Daumen....

Porter 05 Spieler - 2981 - 30. November 2009 - 11:06 #

echt schade um den rießigen Vorspung den Sony hatte.
nach der PS2 hätte die Firma sich echt viel mehr Gedanken um die Entwicklung und Ausrichtung der PS3 machen müssen, vor allem was das "Internet" betrifft... ausser dem BluRay Laufwerk macht Microsoft rundrum vieles Besser auf der 360...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83700 - 30. November 2009 - 15:04 #

Inhaltlich toller und sehr informativer Artikel, auch größtenteils gut geschrieben. Allerdings fine ich immer noch einige Tippfehler oder falsche/fehlende Interpuntktion. Z.B. sowas:
"Wir schreiben nun das Jahr 1994 nicht nur wird [...]"

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 3. Dezember 2009 - 9:13 #

Hat Spaß gemacht den Artikel zu lesen und war schon vom Aufhänger einfach toll. Sehr gut. Daumen hoch.

Houseputz (unregistriert) 3. Dezember 2009 - 21:46 #

Sehr, sehr cool!

Hab mich schon ein bischen an den Spielecast errinert beim lesen :)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 8. Dezember 2009 - 5:59 #

Guter Artikel, aber für mich als Spielecasthörer nicht mehr zu informativ. Trotzdem Klasse das ganze in Schriftform geliefert zu kriegen!!!
Großes Lob an dich.

DigiDragon 08 Versteher - 152 - 9. Dezember 2009 - 21:19 #

Sehr Guter Artikel

cura79 10 Kommunikator - 378 - 4. Januar 2010 - 12:35 #

Klasse Artikel. Hat mir sehr gut gefallen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36071 - 2. Februar 2010 - 11:48 #

Guter Artikel, bin dank einem zweistündigen KKK der Konsolenpodcasts (an dem Ivo auch beteiligt war) über die Playstation aber schon bestens über das Thema informiert.