Spiel-Vorstellung & Entwickler-Interview

Cryptarium – Indie-Mixtur aus Dark Souls und Binding of Isaac User-Artikel

ChrisL 14. Juli 2016 - 11:47 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Bevor etwas für das Spiel in der Unity-Engine umgesetzt wird, werden Konzeptgrafiken erstellt.
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Story, Kampfsystem, Schwierigkeitsgrad

ChrisL:  Die Hintergrundgeschichte wird sich am Buch Das Labyrinth des Todes von Ian Livingstone orientieren. Könnt ihr uns nähere Details dazu nennen?
 
Es gibt momentan mehrere Konzepte zum Spielfinale.
Thomas Schreiter: Das Buch, das ursprünglich ein Pen-and-Paper-RPG ist, diente als Story-Grundidee für Cryptarium. Jedoch wurde die Geschichte, auch wenn sie noch nicht zu 100 Prozent ausgereift ist, stark abgewandelt. Im Spiel befindet man sich in einer mittelalterlichen Fanatsiewelt. Fünf verschiedene Reiche versuchen, ihre besten Kämpfer durch einen Wettstreit zu ermitteln. Dafür erbauten sie ein Labyrinth, das sogenannte „Cryptarium“. Dieses besteht aus unterschiedlichen Bereichen, die den Königreichen entsprechen. Der Spieler wird sich demzufolge als Wettstreiter erproben und entweder siegen oder kläglich scheitern. Es gibt momentan mehrere Konzepte zum Spielfinale, daher ist es nicht möglich, dazu etwas zu sagen. Da wir nur als kleines Team an Cryptarium arbeiten, steht es derzeit noch nicht fest, wie tiefgründig die Geschichte letztendlich aufgebaut und umgesetzt sein wird.

ChrisL: Erhält der Protagonist eine Geschichte oder bleibt er bewusst namenlos?
 
Work in Progress: Erstellung eines Gegners, in diesem Fall eines Dämonen.
Thomas Schreiter: Der Held hat durchaus eine Geschichte, die im Groben bereits fertig ist. Wie sie jedoch im fertigen Spiel erzählt wird, ist noch nicht ganz entschieden. Auf jeden Fall wird die Spielfigur über einen gewissen Charakter verfügen – derzeit implementieren wir beispielsweise die Funtion, durch die der Protagonist zufällige Sprüche über gerade Geschehenes äußert.

ChrisL: Wird es wiederkehrende NPCs oder auch ein Dialogsystem geben?

Thomas Schreiter: Es wird NPCs geben. Vorwiegend sind es Händler, mit denen man interagieren kann. Sollte die Entwicklung es zulassen, sind Dialoge/Monologe in Form von Eastereggs angedacht. So würde zum Beispiel die Möglichkeit bestehen, dass uns ein Gefagener im Kerker-Level erzählt, wie er in diese missliche Lage geraten ist.

Andrè Krappmann: Momentan liegt unser Fokus, bezogen auf die Entwicklung, auf anderen Bereichen. Natürlich wird der Spieler erfahren, welche Rolle er in Cryptarium spielt und welche Aufgaben ihm bevorstehen. Und selbstverständlich wird es NPCs wie beispielsweise Händler geben, die das Abenteuer wesentlich beeinflussen können. Das konkrete Storytelling und narrative Design sind bislang jedoch nicht vollständig in Stein gemeißelt.

ChrisL: Einen nicht unwichtigen Punkt im Kampf stellen die Schwachstellen der Widersacher und somit entsprechende Vorgehensweisen dar. Könnt ihr uns ein Beispiel dafür nennen?
 
Es wäre großartig, komplexe Mechaniken für Gegner oder Bosskämpfe zu implementieren.
Thomas Schreiter: Bisher ist es möglich, eine Reihe von Gegnern auf konventionelle Art und Weise zu besiegen. Wir haben uns der Kritiken natürlich angenommen und arbeiten daher zur Zeit an der Definition der Widersacher. Taktisches Vorgehen ist jedoch bereits enthalten. Da es möglich ist, dass ein Feind durch Fernangriffe eines weiteren Gegners oder eine im Spiel enthaltene Falle Schaden nimmt, kann dies der Spieler zu seinem Vorteil nutzen. Es wäre großartig, komplexe Mechaniken für Gegner oder speziell Bosskämpfe zu implementieren, allerdings hängt dies vom Entwicklungsprozess des Spiels ab. Im Moment gibt es zum Beispiel im ersten Level einen Eisengolem, der nur an einer bestimmten Stelle Schaden erleidet. Außerdem ist vorgesehen, dass Bossgegner über mehrere Angriffsstadien verfügen, je nachdem, wieviel Leben ihnen noch bleibt. 

ChrisL: Wird Cryptarium auch von Spielern absolviert werden können, die Dark Souls und ähnliche Titel nicht kennen? Wie ordnet ihr den Schwierigkeitsgrad generell ein?
 
Konzeptbild für einen Dungeon Hunter.
Thomas Schreiter: Wir planen in Hinsicht auf das Roguelike-Gamplay einen allgemein anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad. Vorhandenes Geschick ist dabei natürlich von Vorteil. Zu erwähnen ist aber auch der ansteigende Schwierigkeitsgrad von Bereich zu Bereich , sodass Genre-Neulinge nicht überfordert werden und sich einspielen können.

Andrè Krappmann: Der konstant ansteigende Schwierigkeitsgrad sollte auch unerfahrenen Spielen die Möglichkeit bieten, einen Einstieg in das Genre zu finden. Das randomisierte Levelsystem ist außerdem ein kleines Glücksspiel. Da man nie eine identische Variante der Levels spielt, kann hinter jeder Ecke entweder eine Waffe zur besseren Verteidigung liegen oder der Tod lauern.

ChrisL: Kann zu Beginn aus unterschiedlichen Klassen gewählt werden? Wird es Fähigkeitenpunkte beziehungsweise einen Skilltree geben?

Thomas Schreiter: Der Spieler wird die Möglichkeit erhalten, das Geschlecht zu wählen. Unterschiedliche Klassen oder klassenspezifische Skills sind nicht geplant. Uns ist wichtig, dass der Spieler stets alle vollumfänglichen Möglichkeiten haben sollte.

ChrisL: Sind Features geplant, die bislang eher theoretischer Natur sind?

Andrè Krappmann: Eines dieser Features ist die Erweiterung des Onlinehighscores. Dabei sollen Spieler unter fünf verschiedenen Flaggen/Häusern wöchentlich oder monatlich um Buffs und Extras kämpfen können. Dies soll aber kein herkömmlicher PvP-Modus sein. Bislang ist diese Idee noch nicht vollständig ausgereift und es steht in den Sternen, ob sie beim Release oder später als Erweiterung implementiert wird.
 

Auf dem Laufenden bleiben

Möchtet ihr die weitere Entwicklung von Cryptarium verfolgen, bieten sich dafür mehrere Plattformen an. Neben dem eingangs erwähnten Thread auf GamersGlobal und dieser Facebookseite existiert zum Beispiel auch ein Eintrag auf IndieDB sowie bei Steam Greenlight, und auch ein Twitch-Account wird immer wieder genutzt. Für Bewegtbilder empfiehlt sich zudem das Konto bei YouTube, in dem zahlreiche Videos zur Verfügung stehen.

So wird euch dort unter anderem die Möglichkeit eines starken Angriffs, ein Teaser für den Boss des zweiten Levels, der Kampf gegen Mumien oder auch die Auseinandersetzung mit dem sogenannten Ofengesicht gezeigt, um nur einige wenige Beispiele zu nennen. Darüber hinaus wird hin und wieder auch die eigentliche Entwicklung thematisiert, wie in diesem sehr ausführlichen Video zu Motion-Capture-Aufnahmen zu sehen ist, durch das außerdem deutlich wird, mit wie viel Spaß die Entwickler bei der Sache sind.
Wie auch bei der Inspirationsquelle Dark Souls könnt und sollt ihr die Spielwelt erkunden.
 
ChrisL 14. Juli 2016 - 11:47 — vor 4 Jahren aktualisiert
Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 14. Juli 2016 - 10:45 #

Viel Glück weiterhin. Starkes Interview!

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:37 #

danke :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Juli 2016 - 10:54 #

Danke für die Informationen. Drücke weiterhin die Daumen!

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:37 #

sehr gut :) immer weiter drücken :P

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21086 - 14. Juli 2016 - 10:55 #

Danke für den Artikel ChrisL.
Hut ab, und viel Erfolg für das Projekt.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:38 #

merci

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 14. Juli 2016 - 11:00 #

Schöner Bericht.

Der Großteil der geplanten Features sehen durchaus machbar aus für ein kleines engagiertes Team. Nur beim Multiplayer bin ich skeptisch. Da hängt doch neben dem reinen Gameplay noch viel mehr dran. Netzcode, Server, Cheaterabwehr, ... Vielleicht ist es besser sich erst auf die reinen Singleplyer-Inhalte zu konzentrieren und das Spiel so zu veröffentlichen. Insbesondere, wenn der Multiplayer-part mehr ein Gimmick ist, kann dieser auch nachgereicht werden.

Ich hoffe die Entwickler halten durch.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 11:08 #

Wir konzentrieren uns auch nur auf Single Player derzeit und halten es wie du ebenfalls für aussichtslos aus dem Titel im Nachhinein noch einen Multiplayer titel zu machen. Das wäre eher was für einen Nachfolger sollten wir erfolgreich sein :).

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 11:05 #

Yeah der Artikel ist online :) vielen Dank nochmal ChrisL für deine Mühe :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 14. Juli 2016 - 11:11 #

Ui, cool! Das Interview kann ich erst heut Abend in Ruhe lesen. Aber ich hab mir vor einer Weile schon mal eine Preview-Version angeschaut und verfolge die Entwicklung seit geraumer Zeit im Forum. Das finde ich total spannend :)

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:38 #

joa geht vorran :) aktuelle version ist wie immer im Forum zu finden.

jaws 15 Kenner - 3191 - 14. Juli 2016 - 11:25 #

Oh, das ist wirklich eine umfangreichende Berichtserstattung. Ich verfolge das Projekt nun schon etwas länger über den entsprechenden Thread hier im Forum und bin gespannt, was dabei letztlich herauskommt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 14. Juli 2016 - 12:17 #

Schöner Bericht, interessantes Projekt und ein informatives Interview. Vielen Dank dafür. Leider für mich als Spiel nur dann interessant, wenn es wirklich eine Konsolenfassung geben sollte.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 14. Juli 2016 - 12:19 #

Hab das auch immer mal im Forum verfolgt und bin aber echt immer wieder erstaunt was für einen gewaltigen Qualitätssprung das spiel gemacht hat. Mein größten Respekt!
Wobei ich ja so ein bisschen die denglish Sprachausgabe vermissen werde ;)

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Juli 2016 - 12:54 #

Man könnte es ja zusätzlich einbauen. Die Denglish Edition . :D

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 12:59 #

haha wäre eine Überlegung wert :D und dann noch die schwäbische Version :)

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35964 - 14. Juli 2016 - 16:49 #

Wenn du für die schwäbische noch Sprecher suchst... ;)

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:37 #

haha :P

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Juli 2016 - 12:59 #

Es ist schön hier ein Interview über euch zu lesen.

Mir gefällt das Spiel und die Idee dahinter sehr. Falls ihr Kickstarter macht wäre es schön vielleicht auch paypal an zu bieten .

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 13:14 #

klaro ..aber bis zum Kickstarter ist es noch ein wenig Zeit :) Erstmal muss das Spiel noch wachsen :P

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 14. Juli 2016 - 15:59 #

Ich habe auch schon die ein oder andere Version aus dem Forumsthread auf meinem MacBook getestet. Wirklich sehr vielversprechend, auch wenn Vieles noch nicht ganz rund läuft, was aber in diesem Stadium mehr als normal ist.
Im Gegenteil, ich fand schon die erste Verion erstaunlich weit fertig (abgesehen mal vom Umfang ;-))

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:34 #

hey Danke :) ich hab mittlererweile ne neue Version mit Gegner Lock gebastelt ..allerdings gerade nur für windows hochgeladen ..bei gelegenheit mach ich die mac version fertig :)

keimschleim (unregistriert) 14. Juli 2016 - 17:17 #

@Entwickler: Irgendwie ist der Name arg 08/15. Wollt ihr den vielleich noch überdenken?
@Artikel: Hat was mit Souls zu tun? Wird bei Gelegenheit gern gelesen.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 17:36 #

Hmmm wir sind eigentlich zufrieden mit dem Namen, daher wollen wir den auch behalten :).

RoT 21 AAA-Gamer - P - 25781 - 14. Juli 2016 - 20:28 #

toll, lese nachher den artikel, schön dass du es aufgegriffen hast chrisl :D

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26373 - 15. Juli 2016 - 8:25 #

Interessante Idee. Bin mal gespannt wie das dann wirklich funktioniert. Dark Souls erfordert ja auch ein Auswendiglernen der Level, was dann mit dem Zufallansatz dann schoen abgeaendert wird. Das koennte wirklich etwas werden. Viel Glueck und Motivation fuer die ganze Arbeit :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28774 - 15. Juli 2016 - 12:23 #

Dark Souls erfordert kein auswendig lernen des Levels, sondern die Aufmerksamkeit, offenen Augen und v.a. gespitzten Ohren des Spielers.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 15. Juli 2016 - 19:54 #

Schöne Vorstellung des Spiels. Im Forum habe ich das ja schon mit Interesse verfolgt.
Leider habe ich nicht alle Videos verfolgen können, müsste ich mal nachholen. Das Denglisch ist schon sensationell und die vorläufige Sprachausgabe auch immer unterhaltsam. ;-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 15. Juli 2016 - 20:12 #

Schöner Userartikel zu einem spannnenden Projekt.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265147 - 16. Juli 2016 - 16:53 #

Viel Glück & Erfolg mit dem Projekt! Klingt ganz gut alles.

Jim-West 11 Forenversteher - 585 - 17. Juli 2016 - 13:38 #

sollte is wirklich eine mischung aus isaac und souls werden, würde ich blind zugreifen. das sind die beiden games mit denen ich in den letzten jahren am meisten spaß hatte.

Vampiro Freier Redakteur - - 121135 - 26. Juli 2016 - 16:27 #

Stark! Ist irgendwie total an mir vorbeigegangen bis eben!

turritom 15 Kenner - 3198 - 27. Juli 2016 - 0:23 #

danke :)